《戰錘40K》(Warhammer 40,000)是一款由英國游戲公司“游戲工坊”(Games Workshop)制作發行的系列桌面戰棋游戲。游戲初版規則于1987年9月發布,2023年6月已更新至第十版規則。
游戲背景設定在遙遠的未來宇宙,包含大量形態各異的種族,它們各自擁有獨特的歷史文化,并糅合了濃重的科幻魔幻色彩。游戲的核心玩法是各位玩家按照規則手冊的指引,使用桌上微型模型,通過擲骰[tóu]子和簡單的算數,輪流在包括建筑物、山丘、樹木等地形特征的桌面戰場模型上移動各自的角色模型與對手陣營進行戰斗推演,通過技巧、戰術和運氣來擊敗對手,獲取勝利。
截至2020年,游戲工坊已在23個國家及地區設立了531家戰錘模型官方商店。其中,中國大陸地區擁有兩家,分別位于上海市和深圳市。同時,戰錘官方社區(Warhammer community)擁有 470 萬用戶,Reddit玩家社區《戰錘40K》版塊的關注者達近50萬。在ICv2推出的2022年秋季非收藏級桌面微型游戲銷量排行榜中,該游戲位列第一。
背景設定
《戰錘40K》最初被認為是1983 年游戲工坊發行的桌面戰棋游戲《戰錘》的科幻衍生版本,兩者的游戲世界沒有直接關聯,但有許多相似的設定。
游戲背景
《戰錘40K》的背景設定是暴力與反烏托邦的,游戲空間則是一個充滿哥特式科學幻想的銀河系。它描繪了一個人類科學和社會停滯的未來宇宙,該宇宙不存在神靈,只有惡魔和邪神,而崇拜它們的邪教徒正在激增。這個宇宙中有多個派系,包括人類帝國——一個狂熱的、去中心化的極權主義帝國,幾千年來團結了絕大多數人類,匯集了帝國衛隊、星際戰士、宗教裁判庭等眾多軍事單位,是銀河系最強大的軍事力量。此外還有獸人、泰達靈族、混沌惡魔、鈦星人、太空死靈、泰倫蟲族等外星種族。人類文明與敵對的外星種族等一眾神秘勢力正處于全面混戰的狀態。
在游戲中的宇宙,人類帝國幾乎不可能擊敗來自宇宙的敵人,帝國的英雄們并非為了光明的未來而戰,而是“憤怒地對抗光明的消逝”("raging against the dying of the light")。因此,該游戲的主線是人類英雄們通過不斷的犧牲和辛勞,推遲帝國不可避免的厄運。這也對應了游戲的口號:“在遙遠未來的嚴峻黑暗中,只存在戰爭”("In the grimdarkness of the far future,there is only war.")。具體來說,為了在宇宙中生存壯大,人類世界背負著戰時稅收和征兵的沉重負擔,并且需要全力支持工業生產,發展農作物和牲畜業以及保衛家園土地。
除現實宇宙外,游戲中還有一個被稱為“亞空間”的超自然平行宇宙。這個維度主要居住著背叛者以及混沌惡魔。“亞空間”和現實世界之間還存在一個被稱為“網絡”的通道。這是一種迷宮,非物質世界和現實世界在這里相遇。網絡的入口和出口向整個銀河系中開放。它由古人創造,是泰達靈族和黑暗靈族的主要交通工具。
時間線
史前
在數億萬年的時間里,宇宙只不過是由數十億新生太陽的引力統治的熱氫氣和輕元素塵埃。而后新生銀河系的行星最終誕生了由物質組成的生命形式,開始了自我意識的漫長進化,不同物種間展開了古老的紛爭。
泰拉時代(Age of Terra)(第一千年至第十五千年)
隨著時間的推移,在一顆被其居民稱為“地球”(后來被稱為“泰拉”)的星球上,一種名為“人類”的哺乳動物在四萬多標準年前開始嶄露頭角,并不斷發展與進化。在泰拉時代,人類獲得了太空飛行的能力,并逐漸在其所屬太陽系內的不同星球上建立殖民地,比如火星、木星、土星以及海王星的三顆衛星。
科技時代(Age of Technology):第十五千年至第二十五千年
技術時代,通常也被稱為“技術中世紀(Dark Age of Technology)”。這一時代是銀河系中人類科學知識和技術實力的頂峰,它見證了人類星際文明的發展,以及以泰拉為中心的星際聯邦的誕生。即使在幾千年后,人類文明也未能恢復到這個時代所取得的高度。
游戲中,正在進行時態為帝國時代,該時代處于科技時代的若干千年后。因此,在帝國時代,關于科技時代的知識記載非常稀少,科技時代的許多“事實”僅以傳說的形式呈現。另一方面,盡管就科學成就而言,這是人類的“黃金時代”,但是由于紛爭時代中基于人類科技對人類居住環境所造成的毀滅性影響,許多人類開始將先進的科學知識視為令人厭惡和危險的事物。正是由于這種對理性和進步的懷疑,帝國時代的人類開始擁抱無知與迷信,“技術中世紀”由此得名。
紛爭時代(Age of Strife):第二十五千年至第三十千年
紛爭時代也被稱為“舊夜(Old Night)”,這是來源于舊帝國歷史記載中的名稱。這一時期(第二十五千年至第二十六千年期間),恐怖的亞空間風暴截斷了恒星間的旅行通道。與此同時,人類的變異率激增,陷入了持續的戰爭,隨之而來的是無盡的饑荒與瘟疫,這些事件導致了數百億人類的死亡,并將人類推向滅絕的邊緣。
這一時期內還發生了一場由人工智能(AI)所引發的叛亂。人類與AI之間爆發了殘酷、血腥的戰爭,人類在付出了慘痛代價后鎮壓了AI的叛變,但世界因內戰、叛亂、外星人的掠奪與入侵而變得四分五裂。戰后,無數科技被遺忘,人類至此再也無法重回黃金時代的巔峰。
為了不讓人類重蹈紛爭時代的覆轍,人類皇帝(Emperor of Mankind)立志將全人類置于他的統一領導之下,為日后統一戰爭的勝利埋下了伏筆。而紛爭時代的大量苦難與死亡也導致在后來的帝國時代里,人類極度排斥物種間的基因差異,對變種人、靈能者及外星人產生了根深蒂固的仇恨。同時,人類社會開始對政治制度的變革產生下意識的拒絕態度,隨之而來的是一種對落后技術的欣賞心態,被稱之為“技術恐懼癥”。
帝國時代(Age of the Imperium):第三十千年至今
帝國時代的前身開始于第 30 個千年。經過漫長的幾個世紀,人類皇帝逐漸崛起,統一了泰拉星球,結束了紛爭時代的內戰。同時,人類皇帝與機械教結成政治、軍事聯盟,重新統一了火星鑄造世界。至此,人類人口最多的兩個世界結合,共同誕生了人類帝國。其后,利用古代機械教的技術,人類皇帝創建了二十個星際戰士軍團,發起了“大遠征”(Great Crusade)。經過兩百多年的遠征,人類皇帝統一了銀河系中所有人類殖民地。
雖然這場運動在很大程度上成功地團結了大多數人類,但這種團結最終被可怕的銀河系內戰(稱為“荷魯斯叛亂”)摧毀。在皇帝寵愛的戰帥荷魯斯的領導下,一半的帝國武裝力量被混沌黑暗之神腐化,追隨荷魯斯叛亂。叛亂的第七年,叛徒軍團及荷魯斯在進攻地球皇宮時與帝皇展開了決斗,最終他落敗身亡。但是帝皇也被永遠囚禁在黃金王座的靜滯場內,他的精神雖然維持著星炬,但是已無法再親自統治整個帝國。混沌的力量無處不在,外星種族伴隨著無盡威脅,無魂的蟲族妄圖吞噬掉整個銀河。至此,一個技術停滯和持續戰爭的帝國時代開啟。
勢力與角色
人類帝國(IMPERIUM OF MAN)
人類帝國是一個由一百多萬個星球組成的聯盟,距今為止已存在一萬多年了。雖擁有高度先進的科技,但它的技術幾千年來幾乎都處于停滯狀態。它是人類歷史上最專制的政權,該帝國的特征是極度厭惡外星物種,與外星人交往的國民通常會被定為死罪。
帝皇(God-Emperor of Mankind)
帝皇被子民尊稱為“靈能者(Psyker)”。帝皇建造了星炬(Astronomican),創造了二十名基因原體和二十支星際戰士軍團。然而如今,帝皇在“荷魯斯叛亂”中身負致命傷,已無法直接實行統治。即便如此,他仍舊是一位強大的存在,他的思想會產生一個被稱為“星矩”的心靈信標,以星矩的光芒引導帝國每一位星語者,使超光速的亞空間旅行成為可能,對帝國的航運、商業及通訊至關重要。
原體(Primarch)
原體是人類皇帝在 30 世紀末創造的20個基因工程超人類“兒子” ,其目的是為了將這些“兒子”培養成擁有驚人戰斗力的將軍及戰士,為人類皇帝的“大遠征”助力。他們的基因組后來成為人類皇帝打造星際戰士軍團的基因模板。
星際戰士軍團(Space Marine Legions,Legiones Astartes )
在高哥特語(High Gothic)中,星際戰士軍團也被稱為阿斯塔特軍團(Legiones Astartes ),是人類皇帝于30 世紀末在泰拉第一次建國前的統一戰爭期間(“大遠征”)創建的星際戰士原始單位編隊。
“大遠征”初期,阿斯塔特們被置于帝國遠征艦隊的最前列,因此被重新命名為星際戰士,他們的編隊也被稱為星際戰士軍團。
主要戰團:
資料來源:
星界軍(Astra Militarum )
星界軍也被稱為帝國衛隊(Imperial Guard),設立于31世紀初期,是銀河系中最龐大的戰斗力量,也是人類帝國抵御外星威脅的第一道防線。如果世界行星防御部隊(PDF)未能成功壓制威脅,星界軍通常是第一支對威脅做出反應的帝國軍隊。
星界軍由數十萬個不同的軍團組成,雖然其沒有通用的制服和等級制度,但是每個軍團中必須有至少一名的政委來維持部隊的紀律和士氣。星界軍的主要作戰策略是利用士兵的數量優勢壓制敵人,同時運用毀滅性的火炮和強大的主戰坦克將敵人擊垮。
星界軍中著名的部隊包括:暴風忠嗣軍(Militarum Tempestus)、卡迪安突擊隊(Cadian Shock Troopers)、卡塔昌叢林斗士(Catachan Jungle Fighters)、阿米吉多頓鋼鐵軍團(Armageddon Steel Legion)等。
帝國海軍(Imperial Navy)
帝國海軍是一支負責維持帝國內恒星和行星之間秩序的星艦艦隊,主要任務是對抗帝國邊界的威脅,以及將星界軍步兵以及所有太空支援物資運送到銀河系的各個角落。
如今,帝國海軍主要分為“東西南北中”五個主要戰列艦隊,以各自的星域要塞為中心,為每個主星域服務。
機械教(Cult Mechanicus)
機械教是帝國的大型工業、工程部門,它以火星為母星。在機械教的宗教中,機器是神圣的,肉體是脆弱的,因此追隨者們(技術牧師)大多經過高度仿生改造。他們頭腦冷酷,專注于技術邏輯。機械教主要負責帝國技術的開發以及機器的生產和維護,因此,機械教擁有大量的鑄造世界,負責為帝國的持續性戰爭大規模地生產機械裝備。
但同時機械教也擁有自己的武裝部隊,主要部隊有泰坦學院(Collegia Titanica)、護教軍(Skitarii)以及以神秘的古代科技鑄就的艦隊等。
宗教裁判所(Inquisition)
宗教裁判所是仿照中世紀歐洲宗教裁判所而設計,是一個存在于人類帝國標準行政等級之外的秘密組織。宗教裁判所充當帝國的秘密警察部隊,追捕威脅帝國統治的任何異教徒,包括混沌、變種人和叛亂勢力造成的威脅及腐敗,以及來自泰倫蟲族、獸人或德魯卡里等邪惡外來物種的攻擊。
其中最著名的是異端審判庭(獵巫人,追捕未經批準的靈能者)、惡魔審判庭(惡魔獵手)和異形審判庭(外星獵人)。
帝國騎士團(Imperial Knights)
帝國騎士團是一支中小型的駕駛著強大戰斗機甲的“步行者”,為人類皇帝服務,同時也為火星機械教服務。騎士比泰坦學院使用的最小級別真正泰坦(戰獵犬級偵察泰坦)更小,戰斗能力也更差。騎士通常部署在由多臺戰爭機甲組成的軍隊中。
修女會(Adepta Sororitas)
修女會也被稱為“皇帝之女(Daughters of the Emperor)” ,是人類帝國國教的一個全女性武裝力量。在“荷魯斯叛亂”后,國教被禁止擁有男性武裝部隊(No man with arms),為了規避這一法令,國教開始組建全女性的戰斗修女部隊。
修女會的戰斗方式與星際戰士相似,但與星際戰士不同的是,修女會沒有經過基因改造,因此裝備較少的重型裝甲和武器。
修女會和帝國宗教裁判所的職責存在重疊,表現為盡管宗教裁判所和修女會是完全獨立的組織,但修女會武裝組織也充當了宗教裁判所異端審判庭的戰斗部。
混沌勢力(Forces of Chaos)
混沌諸神(Chaos Gods)
混沌諸神(Chaos Gods)是亞空間中的實體,以現實空間凡人的負面情緒為食,每個神都代表著人類靈魂不同的消極方面。混沌諸神為了擴大他們的勢力范圍,將一些力量授予物質世界中的特殊邪教徒,用以召喚惡魔進入物質世界。
四大混沌邪神包括:
恐虐(Khorne) :殺戮天,戰爭、暴虐、嗜血之神;
納垢(Nurgle) :滯腐天,腐朽、疾病、墮落之神;
奸奇(Tzeentch):竄變天,變化、魔幻、欺騙之神;
色孽(Slaanesh):極樂天,縱欲、淫亂、無度之神。
此外,還有代表自我毀滅的破壞神瑪拉、象征復仇的死神耶拿以及支配著亞空間中最重要的軍火生產中心惡魔熔爐的造物者瓦什托爾。
混沌諸神曾煽動最高軍閥荷魯斯反抗帝國,致使帝國衛隊、星際戰士、泰坦軍團等許多人類部隊陷入混亂。然而,叛軍輸掉了戰爭,被迫撤退到真實宇宙和扭曲空間相交的“恐懼之眼”。餃子的力量至今仍然侵蝕著帝國。諸神的狡詐耳語使很多人背叛了帝皇和他的子民,而叛變的星際戰士余孽還潛伏在“恐懼之眼”中,伺機對地球發動“黑色遠征”。
混沌惡魔(Chaos Daemons)
混沌惡魔是混沌精神的實體化身,是混沌諸神最忠實的追隨者。混沌之神消耗自己的部分力量創造了名為“惡魔”的實體生物——這種心靈力量將一系列感官和思想結合在一起,創造出可以在“亞空間”內移動的人格和意識。混沌之神可隨時收回給予惡魔的獨立性,以確保他們的忠誠。一旦失去混沌之神的力量,惡魔將會被摧毀,它的思想便溶解在“亞空間”的漩渦中。作為混沌諸神的爪牙,大多數惡魔都缺乏自我意志,它們的存在只是為了幫助其主人達成目的,如恐虐惡魔只為尋求戰斗。
惡魔的體力和韌性都很強,有的還擁有靈能。此外,每個混沌之神都有自己的小型步兵惡魔,數量多但戰斗力較弱。
混沌星際戰士(Chaos Space Marines)
混沌星際戰士也被稱為叛徒星際戰士或異端阿斯塔特,是人類帝國的前星際戰士,他們放棄為人類皇帝服務,而轉為追隨混沌諸神,以實現自己的“叛變”目的。在“荷魯斯叛亂”期間,人類帝國的18個星際戰士軍團發生對立,分裂成兩個派別,分別是繼續為帝國和人類皇帝服務的“星際戰士”,以及背叛皇帝并立誓為四大混沌之力服務的“混沌星際戰士”。目前,這些混沌星際戰士主要來自最初的九個叛徒軍團。此外,混沌之力也可以腐蝕任何時間和地點的星際戰士。
失落者與詛咒者(The Lost and the Damned)
失落者與詛咒者是數千年來轉向餃子的眾多生靈的統稱,其中絕大多數是為混沌諸神而戰的普通凡人。失落者與詛咒者在游戲中占據了大部分的混沌勢力。他們由變種人和叛逃的帝國士兵組成,其成員包括扭曲而瘋狂的惡魔世界居民、粗野的變種人、兇狠的野獸人、游蕩靈能者以及墮落的帝國騎士等。由于他們是叛逃者,所以他們的武器庫與帝國軍隊的武器庫非常相似。失落者與詛咒者通常會與混沌星際戰士一起作戰,他們通過恐怖襲擊和召喚惡魔等手段對人類社會構成了巨大威脅。
異形(Xenos)
銀河里的非人類的智慧生物。在人類帝國眼中,它們全都是必須被清除的敵人,統稱為異形。
太空死靈(Necrons)
太空死靈是一個古老的骷髏類機甲人種族。目前,他們結束了數百萬年的冬眠,正從銀河系各行星的地下墓穴中醒來,并尋求重建他們的舊帝國。
太空死靈步兵的特征是強大的遠程火力、堅韌的盔甲以及緩慢的移動速度。太空死靈沒有任何靈能者,這使得他們更容易受到靈能攻擊。太空死靈擁有“星神碎片”,其功能與靈能者非常相似,但由于這些碎片并不能使他們成為真正的靈能者,所以他們仍無法進行“拒絕女巫”得檢定。
艾達靈族(Aeldari)
艾達靈族是一種古老且高度先進的人形異態物種,通常具有一定的靈能力,具有極度發達的高科技和強大的靈能力量,曾經擁有一個強大的宇宙帝國。但由于過度追求奢逸和享受而變得靈魂腐化,導致了四大混沌邪神之一色孽誕生,直接釀就了靈族帝國的隕落而勢力開始衰弱。
幸存的艾達靈族主要分為以下派系:
靈族分為幾個派系:
神靈族:
方舟靈族(Craftworld Eldar):靈族帝國的幸存者和直系繼承人,搭載“方舟世界”(Craftworld)周游宇宙以延續靈族帝國的殘光。方舟靈族為了生存有時會與人類帝國結盟,但是為了利益隨時都可以背叛協約,甚至反戈一擊。
出逃者(Eldar Exodites):靈族中大衰敗之前就預視到奢華腐化苦果的有識之士,但是由于當時勢單力薄、無力回天不得不選擇遠走他方。靈族出逃者由于很早就離開靈族帝國,技術相比方舟靈族相對落后,但是卻保留了許多靈族輝煌時期的技術,比如“無限回路”(Infinity Circuit)。
丑角 :靈族笑神(Laughing God)的侍者和黑書館(黑色 Library)的保管者。丑角自視為協調靈族各個派系的中保,被所有靈族所敬畏,通常是戰斗的先鋒。
棄民與海盜(Eldar Outcasts & Pirates)
黑暗靈族(Dark Eldar):靈族中鐘情于搶奪、奴役、折磨的一支,有極端的施虐情結。暗靈族是原靈族帝國中享樂派邪教的殘黨,也是導致色孽誕生的元兇。他們在殺戮其他“下等生物”(包括自己的靈族同胞)中收割靈魂以滿足欲望的需求以及向色孽獻祭以逃避它的魔掌,并且通常以海盜和傭兵的身份出現。
歐克獸人(Orkoid)
一支基因上近似于藻菌類的野蠻種族。因為體內動物細胞與菌類細胞的共生現象,獸人的皮膚通常是綠色,因此被人類帝國蔑稱為“綠皮”(Greenskins)。歐克獸人分布在整個銀河系,被其他所有物種視為野蠻、暴力和粗魯的象征,是整個銀河系中數量最多的物種。但是大多數半獸人生命極其短暫,很快就會在暴力和內戰的漩渦中毀滅自己。歐克獸人族主要包括以下物種:
獸人(Orks)
歐克獸人族中體型最大的一種,形體上相當于西方奇幻故事中的半獸人,是獸人軍隊中的主要力量。獸人角色主要包括:軍閥、大技霸、砍刀小子、特戰小子、瘋醫。
地精(Gretchins)
獸人族中身型弱小、膽小怕事的一支,相當于西方奇幻故事中的哥布林,被普通獸人稱為“格羅特”(Grots)。地精在獸人群中經常是被虐待的對象,充當奴隸和出氣筒的角色。一般而言地精有著較普通獸人更靈巧的手藝,因此多半負責打造與維護獸人的武器與戰斗機械。
泰倫蟲族(Tyranids)
一支類似社會性昆蟲集合體的遷徙性有機生物種族,因為在“泰倫”星球(Tyran)首次被人類帝國所遇而得名。蟲族的習性近似于蝗蟲,是一種以蟲巢艦隊進行星際游蕩尋找食物資源的掠食性種族,但是卻統一由集體意識“蟲巢意志”(Hive Mind)領導。
泰倫蟲族擁有極高的基因生物工程技術,可以在吞噬生物質的過程中吸收基因信息,用以改進自我的技術。它們并不渴求領土、權力、統治、財富或者復仇,它們唯一的目的只是把宇宙中所有的生命盡數吞噬,以填飽其永遠無法滿足的胃口。
鈦星人(T'au Empire)
鈦星人是一個位于人類帝國東部的新興種族,擁有高度發達的武器和技術。它們曾經被亞空間風暴隔絕,從而與銀河系的其他部分分開,因此它們得以不受干擾地發展。
鈦星帝國人口主要分為“火”(Shas)、“土”(Fio)、“水”(Por)、“氣”(Kor)、“空”(Aun,或稱乙太)五個種姓階級:
火氏:戰士
土氏:工程師
水氏:外交官、商人
氣氏:飛行員
以太:祭祀
沃坦聯盟(Leagues of Votann)
俗稱"太空矮人",他們倚靠著被稱為沃坦(Votann)的超級電腦保有遠比現今人類帝國更加完整的古代科技,并且完全倚靠基因復制技術繁衍。沃坦人主要分布在被稱為銀河核心的險惡星域,這使得它們在其他勢力眼中相當神秘。目前沃坦與人類帝國間處于雖不敵對但互不信任的狀態。
游戲玩法
在《戰錘 40K》中,玩家可以選擇扮演四類角色:人類帝國的指揮官、蠶食人類帝國版圖的異形、背叛人類帝國的混沌異端以及無差別攻擊物種的混沌惡魔。玩家的最終使命為指揮麾下軍隊戰勝敵人,贏得游戲勝利。
游戲中,玩家將使用代表各種士兵和戰車的微縮模型,根據擲骰子的點數來進行兵棋推演。游戲過程需遵循既定的《規則》和《圣典》進行:
玩家需通過不斷地執行任務來獲取勝利點數,以獲得游戲最終的勝利。每一局游戲都將按照一定的戰斗輪次進行,每一個輪次都將被劃分為不同的階段,玩家將在每一輪次中使用模型進行移動、射擊和肉搏。
游戲道具
大多數《戰錘 40K》的游戲模型由聚苯乙烯制成,另外尚有部分模型由無鉛錫合金或環氧樹脂制成。目前,游戲工坊公司并不出售《戰錘 40K》游戲的現成模型,僅出售模型零件以及用于組裝噴涂模型的膠水、工具和丙烯酸涂料等工具,需玩家自行進行組裝與涂漆操作。因此,在首次游戲前,玩家可能需花費數周時間組裝和繪制模型。游戲模型的比例尺近似為 1:60。例如,游戲中型坦克模型長 17 cm,則對應于 10.3 m的長度。游戲桌面的建議寬度為44 英寸(1.1 m),桌子長度則根據所使用軍隊的規模而變化。
游戲地形
游戲工坊出售各種專有地形模型,但玩家也可使用自制地形模型完成游戲。《戰錘 40K》中的常見的地形有彈坑、礫石、戰場殘骸、森林、廢墟等。每一種地形對應不同的交戰范圍、移動距離、可見性以及掩體增益等。
核心概念
任務
在開始《戰錘40K》的對戰前,玩家必須先選擇一個任務。核心規則手冊中已包含任務“唯有戰爭”(《規則》中有詳細玩法),這個任務能夠快速開始戰斗。玩家可以在《規則》中的其他部分或其他《圣典》中(圣典解釋見游戲玩法總述)尋找更多任務玩法,亦可雙方約定規則,自行創建任務。如果雙方無法決定進行哪一項任務,則雙方進行拼骰,勝者做出最終決定。
骰子
玩家需要準備若干六面骰子(《規則》中稱此種骰子為 D6)來進行戰斗。一些規則會提及 2D6、3D6 等數值(2D6指投擲兩次D6骰子,3D6指投擲三次D6骰子),此種情況下,玩家需要使用D6多次投擲,并將結果相加。 如果某個規則需要玩家投擲D3,那么玩家需要投擲D6,并將結果減半(向上取整),以獲得 D3 的結果。
具體如下方所示:
軍隊
軍隊指游戲中玩家所指揮的模型。
單位
模型將組成單位進行移動和戰斗。一個單位可以擁有一個或多個源自同一數據表的模型。屬于同個軍隊的模型和單位都將被稱為己方模型和單位。對手軍隊中的模型與單位將被稱為敵方模型和單位。
數據表
每個單位都擁有一個數據表,上面列有單位中模型的屬性、武器裝備、技能和關鍵詞。
數據表主要屬性解析:
(一)移動(M):此屬性代表了模型在戰場上的移動速度,若某個模型的移動屬性為“—”,則該模型將無法移動。
(二)韌性(T):此屬性代表了模型對物理傷害的抵抗力。
(三)豁免(Sv):此屬性代表了模型護甲所提供的保護力。
(四)耐傷(W):耐傷代表了一個模型在失去行動力前能夠承受的最大傷害數。如果一個模型的耐傷屬性被降低至 0,則該模型被摧毀。
(五)領導力(Ld):此屬性代表了一個模型擁有的勇氣、決心和自控能力,此屬性數值越低,模型的領導力越強。
領導力測試:游戲中的技能可能需要玩家為單位的領導力進行測試,此時需要玩家擲 2D6。如果擲骰結果總和大于或等于單位中模型的最佳領導力屬性,那么測試通過。反之,測試失敗。
(六)目標控制(OC):此屬性代表了模型對戰場上目標物進行控制的效率。
技能
單位通常擁有一個或多個特殊技能,技能屬性可在數據表中查找。此外,單位內模型通過裝備道具亦可獲得特殊技能,此類技能被稱為武器裝備技能。技能將使得單位內模型在對戰中發揮出特殊效能。
武器
《戰錘 40K》中武器的具體屬性如下:
(一)攻擊范圍:武器的射程。攻擊范圍被標記為 “近戰”的武器只能在格斗中使用。未標記的武器則屬于遠程武器。
(二)攻擊(A): 此屬性是玩家每回合被允許使用相應武器進行攻擊的次數。
(三)械斗技巧(WS):此屬性反映相應武器的近戰格斗技巧。
(四)射擊技巧(BS):此屬性反映相應武器的遠程射擊精準度。
(五)力量(S):此屬性反映武器致傷敵人的概率。
(六)護甲穿透(AP):此屬性反映武器擊穿敵方防御的能力。
(七)傷害(D):此屬性反映武器成功致傷后對目標造成的傷害點數。
關鍵詞
所有數據表都擁有一系列關鍵詞,分為陣營關鍵詞和其他關鍵詞,關鍵詞將以粗體的格式表現。陣營關鍵詞將幫助玩家決定軍隊中應包含哪些模型。另外,一些關鍵詞會與某條規則有關聯(或者被“標記”)。例如,一條規則可能會表示對步兵單位生效,這意味著此規則只能對數據表上擁有步兵關鍵詞的單位生效。
交戰范圍
交戰范圍代表了一個模型對敵人的危險范圍。當一個模型位于敵方模型的水平距離 1 英寸,垂直距離 5 英寸范圍內時,則可判定模型及其所屬單位位于交戰范圍內。模型不能在任何敵方模型的交戰范圍內部署。如果某個模型的部署無法滿足交戰范圍條件,則該模型將被摧毀。
測量距離
《戰錘 40K》中不使用網格系統,因此模型間的距離需玩家自行使用卷尺進行測量,距離單位為英尺。玩家需從兩個模型底座上最近的點之間進行測量,如果模型沒有底座,則從模型任意部分上最近的一點開始進行測量。
判斷可見性
《戰錘40K》使用真實視線來判定模型之間的可見性。
計謀
在戰斗中可以消耗指揮點數來使用計謀。在《規則》《圣典》及其他出版物中可以找到具體計謀的使用方法。
《戰錘 40K》中,計謀被劃分成以下四大類別:
(一)戰斗戰術:該類計謀將提升單位的戰斗效率,在關鍵時刻強化單位的攻擊或防御能力,如“指揮重擲”“臥倒”等計謀。
(二)史詩偉業:該類計謀將使模型或單位展現出英勇壯舉,如“史詩挑戰”“瘋狂之勇”等計謀。
(三)戰略計劃:該類計謀能使單位獲得新的戰略洞察力,給予它們短暫但重要的機會,如“反攻”“坦克沖撞”等計謀。
(四)武器裝備:該類計謀將在對戰中為模型增加特殊的裝備和道具效果,如“手雷”“煙幕”等計謀 。
戰略預備隊
戰略預備隊是雙方玩家在戰斗開始前置于戰場外位置的單位及模型,作為軍隊在移動階段中的補充軍力。
集結軍隊
要進行一局《戰錘 40K》的游戲,玩家必須召集一支軍隊,它既可以是一支單一的勢力,也可以是規則所允許的多方聯軍。召集軍隊需要玩家按照以下步驟進行:
步驟一:
選擇戰斗規模。玩家需與對手根據在《規則》與《圣典》的指引一同選擇戰斗規模。戰斗規模將會決定玩家在建立軍隊時可以花費的點數值總數,也因此決定了戰斗的時長。點數值被用于衡量單位在戰場上的力量;點數值越高的單位能力也越強。一支典型軍隊的總分為500、750、1000、1500、1750或2000分。根據軍隊的大小,一場游戲的時間從半小時到幾小時不等。
此外,玩家必須在比賽開始前從《規則》與《圣典》提供的“數據表”目錄中選擇要使用的模型。每個數據表對應一個特定模型,并包含其游戲統計數據和允許的附件。例如,戰術星際戰士模型的“移動”范圍為 6 英寸,“韌性”等級為 4,并配備射程為 24 英寸的“爆彈槍”。
步驟二:
創建軍隊名冊。玩家須在戰斗開始前將己方軍隊的所有詳情都記錄在軍隊名冊上,并將自己的軍隊名冊交給對手進行審閱。這一步驟可以在《戰錘40K》app 或紙面上進行。
步驟三:
玩家需在軍隊名冊上寫下一個關鍵字來作為軍隊的陣營屬性。《規則》手冊中列出的所有模型都標記有派系的關鍵字。在游戲中,玩家只能使用軍隊中全部忠于同一派系的模型。
選擇分遣隊規則。玩家需在軍隊名冊上記錄一組軍隊所擁有的分遣隊規則。這些規則將會對軍隊單位的使用進行一定的限制。 3]
步驟五:
選擇單位。玩家在該步驟中選擇想要納入己方陣營的單位。各方陣營必須存在一個及以上的角色單位。游戲中,納入陣營的單位將擁有任何其能擁有的升級、強化等選項。
單位選擇完畢,玩家需在軍隊名冊上記錄下各單位所擁有的模型數量,以及其擁有的武器、裝備、升級、強化等技能。另外,玩家必須記錄各單位的戰斗點數,并且陣營的各單位戰斗點數總和不能超過雙方約定的戰斗規模點數值。
游戲采用積分制來保證比賽的“平衡”,即雙方軍隊必須整體實力相當。玩家必須就他們將要玩的“分數限制”達成一致,這決定了他們各自軍隊的規模和實力。玩家模型的積分值總和不得超過約定的限額。如果玩家各自軍隊的分值加起來均未超過限制,則認為他們是平衡的。500 到 2000 點是常見的點數限制。
步驟六:
選擇統帥。玩家需選擇軍隊中的一個角色模型來作為陣營統帥(即軍隊中的領袖),并在軍隊名冊上進行記錄。
回合制度
《戰錘 40K》游戲按照一系列戰斗輪次進行。在每個戰斗輪次中,雙方玩家各擁有一個回合。每一個回合都包含了一系列階段,必須按照以下順序進行:
(一)指揮階段
該階段雙方玩家收集戰略資源,隨后測試單位的備戰程度。指揮階段分為“指揮”與“戰斗震懾”兩個步驟。
指揮
指揮開始前,雙方玩家各獲得1CP(指揮點數,1CP意為“指揮一次”),玩家消耗指揮點數用以在戰斗開始前選擇計謀。
戰斗震懾
在此步驟中,玩家必須為每一個位于戰場上且低于半數兵力的單位進行戰斗震懾測試。
低于半數兵力:如果一個單位的起始兵力為 1,那么在該單位剩余的耐傷低于其耐傷屬性的一半時,單位低于半數兵力。或如果單位中模型數量低于其起始兵力的一半時,則單位低于半數兵力。
測試方法:玩家需擲兩次D6骰子后將兩次擲得點數相加,若結果大于或等于單位中模型的最高領導力屬性,則單位通過測試;反之不通過。不通過的單位將在本回合一直保持“戰斗震懾狀態”,直至下回合指揮階段。
當一個單位處于戰斗震懾狀態時:
(二)移動階段
該階段,單位在戰斗中穿梭,同時增援部隊進入戰場。該階段含有兩個步驟。首先,玩家移動己方陣營單位,后再部署增援。
移動單位
玩家選擇己方軍隊中的任意位于戰場上的單位進行移動:若該單位沒有位于敵方模型的交戰范圍內,則單位可以進行一次常規移動、突進或者保持靜止。若該單位位于敵方模型的交戰范圍內,則該單位只能保持靜止或后撤。
玩家重復上述操作,直至移動軍隊中所有單位為止。
游戲中的主要移動操作包括:保持靜止、常規移動、突進移動、后撤移動、移動越過地形、飛行等。玩家需在《規則》中查看具體操作流程。
部署增援
該步驟中,若己方軍隊中擁有任何戰略預備隊單位,則玩家可從中選擇一個或多個單位,將其逐個部署至戰場上。直至所有戰略預備隊單位部署完畢。
玩家對預備隊單位的部署行為被視為回合中的常規移動,部署后該單位將不能在本階段中進一步移動。
此外,游戲中還有若干特殊移動行為:運輸工具的移動、運輸單位的脫離、搭乘運輸工具、緊急脫離被摧毀的運輸工具等。玩家需在《規則》中查看具體操作說明。
(三)射擊階段
該階段分為“選擇可用單位”“選擇目標”“進行攻擊”“選擇下一個可用攻擊單位重復以上攻擊步驟”四個步驟。
選擇可用單位
玩家可逐個選擇裝備遠程武器的己方單位進行射擊。每個單位在回合內只能進行一次射擊,直至所有被選單位完成射擊。
單位處于以下任一情況將無法進行射擊:
選擇目標
只能選擇己方模型所裝備遠程武器攻擊范圍內的敵方模型,且該模型位于己方單位可見范圍內。
若一個模型擁有多個遠程武器,則該模型可使用所有武器對同一個目標進行射擊,也可為每個武器分別選擇不同的目標進行射擊,但同一個武器的攻擊不能分配至多個目標。
如果一個單位擁有多個模型,那么單位中的模型可以選擇射擊同一個目標或不同目標。
如果武器擁有多項攻擊屬性,則玩家須在射擊前說明本次攻擊所使用的屬性,不同屬性對應不同的攻擊數據,回合內只能使用武器的其中一種屬性發起攻擊。
進行攻擊
攻擊次數:由該武器的攻擊屬性決定。
攻擊結果:玩家需按照以下流程結算每一次攻擊。
如果致傷擲骰的結果大于等于表格中對應結果,則致傷擲骰成功,并且對目標造成一次致傷。反之失敗。隨后攻擊流程結束。
如果修正后的豁免擲骰結果大于或等于受攻擊模型的豁免屬性,則豁免擲骰成功,攻擊流程結束。反之失敗, 被攻擊的模型受到傷害。
特殊情況:步驟一命中擲骰中,未修正結果為 6 的擲骰被稱為暴擊命中,無法豁免。未修正結果為 1 的擲骰, 直接豁免。
選擇下一個可用攻擊單位重復以上攻擊步驟
(四)沖鋒階段
此階段分為“選擇可用單位”“選擇目標”“進行沖鋒擲骰”“進行沖鋒移動”“選擇下一個可用沖鋒單位重復以上步驟”五個步驟。
選擇可用單位
單位處于以下任一情況將無法進行沖鋒:
選擇目標
一旦玩家選擇了一個可用單位并宣布沖鋒,則必須選擇其12英寸內的一個或多個敵方單位作為沖鋒目標。沖鋒目標不需要對沖鋒單位可見。
進行沖鋒擲骰
玩家使用兩枚D6骰子進行投擲。兩枚骰子結果的總和將是該沖鋒單位此次的最大沖鋒距離,單位為英寸。
進行沖鋒移動
單位沖向敵方單位,拉近與敵方模型的距離。
沖鋒過程中,沖鋒單位還會受地形、士兵自身屬性、模型可飛行等因素影響,具體詳情請玩家查詢《規則》與相關《圣典》。
(五)近戰階段
本階段,雙方玩家使用近戰武器進行戰斗。近戰階段主要分為兩步:“先攻”與“剩余戰斗”。
近戰條件
若單位滿足以下條件中的任意一條,則可以進行近戰:
先攻:由能夠先攻的單位進行
根據《規則》和《圣典》中提供的的數據表判定可用單位的“先攻”條件:
剩余戰斗:剩余的可用單位進行
近戰攻擊過程
近戰攻擊過程主要包括三個步驟:“跟進”“進行近戰攻擊”及“重整”。
基礎任務“唯有戰爭”勝利條件
若出現以下任一情況,則可判定勝負:
情況一:如果在戰斗結束時,一方軍隊被摧毀,那么控制另一方軍隊的玩家獲勝。
情況二:游戲持續到每位玩家完成五回合為止,回合結束時,擁有最多勝利點數的玩家獲得勝利。(如果持平,那么戰斗為平局)。
勝利點數通過完成游戲任務獲得。最常見的獲得方法是控制目標標記物。目標標記物代表了具有戰術或戰略價值的物體,例如珍貴器物、重要物資或通訊節點。玩家還可以通過完成特定任務來獲取勝利點數,例如消滅敵人或在一定時間內奪取圣物的所有權。
玩家也可以在《規則》中的其他部分或其他《圣典》中尋找更多任務玩法,不同的任務將解鎖不同的勝利條件。
版本迭代
截至2023年6月,《戰錘 40K》已更新至第十版。
第一版(1987)
《戰錘40K:Rogue Trader》圖片來源:戰錘40K官網
該游戲的第一版名為《戰錘40K:Rogue Trader》,于1987 年 9 月發布。第一版中,Ambull和Zoat曾在《戰錘任務:黑石要塞》的擴展包中出現,核心事件“荷魯斯叛亂”也有簡單提及。
第二版(1993)
《戰錘40K》第二版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
《戰錘 40K》的第二版《規則》于 1993 年10月出版。第二版在第一版的基礎上對角色的生命周期和擴展版本進行了更新與調整。該版本的發行采用了“盒裝套裝”的形式,盒中配備紙板地形、骰子、模板、參考卡、一本規則手冊和兩本詳細的背景書,對游戲新手十分友好。
第三版(1998)
《戰錘40K》第三版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
第三版《規則》發布于 1998 年10月。與第二版相比,第三版的規則更加簡潔明了,將《戰錘 40,000》的詳細背景概述與游戲的完整規則結合在一本書中。此版本中,德魯卡里(Drukhari)(當時被稱為黑暗靈族)首次亮相,以 20 名卡巴拉武士的形式取代獸人成為星際戰士的對手;塑料制成的廢墟和樹木取代卡牌地形。
第四版(2004)
《戰錘40K》第四版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
《戰錘 40K》第四版規則書于 2004 年10月發布。第四版發布了一款盒裝套裝,名為《馬庫拉格之戰》(Battle For Macragge),其中包括簡化版的規則、場景、骰子、模板,主要針對游戲新手。此版本中新增泰倫蟲族微縮模型的平裝版本。
第五版(2008)
《戰錘40K》第五版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
2008年9月推出。該版本發布盒裝套裝《黑峽突襲》(Assault on Black Reach),背景為極限戰士抵御歐克獸人進犯的戰役。該版本首次引入“總部單位”玩法,包括星際戰士隊長、獸人戰首,無畏艦以及 Deffkoptas 中隊。
第六版(2012)
《戰錘40K》第六版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
游戲第六版于 2012 年9月推出。該版本套裝提供多支軍隊的微縮模型,首次出現了混沌教徒、選民的專用模型,首版黑暗復仇套裝中加贈審訊者牧師塞拉菲庫斯的限量版微縮模型。此外,該版本中的混沌無畏艦加入了地獄獸元素。
第七版(2014)
《戰錘40K》第七版規則手冊 圖片來源:Lexicanum
《戰錘40K》第七版于2014 年 5 月發行 。第 7 版對游戲進行了幾處重大更改,包括專用的心靈階段,以及心靈力量的整體工作方式。
第八版(2017)
《戰錘40K》第八版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
游戲第八版于2017年4月22日宣布,6月3日預購,發布日期2017年6月17日。第八版是自第三版以來對《戰錘 40K》規則最徹底的修訂。該版本引入了三種游戲方式的概念:開放式、匹配式和敘事式。核心規則集被簡化為 14 頁,并通過游戲工坊官網,以免費 PDF 小冊子的形式提供。更為復雜的游戲規則手冊則需玩家通過自行購買游戲套裝《黑暗帝國》(Dark Imperium)來獲取。
第九版(2020)
《戰錘40K》第九版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
第九版于 2020 年 7 月發布。第9版只是對第8版規則進行了較小的修改。為第八版制作的心靈覺醒系列的圣典、補充和規則與第九版兼容。第九版推出了四款套裝:限量版套裝 《不屈》(Indomitus),以及 Recruit、Elite 和 Command 版本。
第十版(2023)
《戰錘40K》第十版套裝 圖片來源:戰錘40K官網
《戰錘 40K》第 10 版由游戲工坊公司于 2023 年 6 月底發布。新版本套裝命名為《星球隕落》(PLANETFALL),以第四次泰倫戰爭為中心,為星際戰士和泰倫蟲族引入新的規則和單位,并對第 41 世紀的背景進行了重大修改。該版本刪減了若干規則條款。此外,第十版對游戲的軍隊建設和策略進行了重大修改。新版本中,除了核心規則中規定的核心計謀之外,每支軍隊只能使用四種計謀。
衍生作品
“黑暗圖書館(Black Library)”衍生出版物
1997 年,游戲工坊公司成立“黑暗圖書館”出版社(Black Library),之后該出版社出版了大量以《戰錘40K》的角色和背景故事為主題的文藝音像制品。
小說
截至2023年,黑暗圖書館已出版《戰錘40K》衍生小說達百余部,主要作品包括Dan Abnett的Gaunt's Ghosts系列、Eisenhorn系列,Sandy Mitchell的Ciaphas Cain系列,Graham McNeill的Ultramarines系列和Iron Warriors系列等。
有聲讀物
主打作品為廣播劇Space Marine Battles系列。
漫畫
包括以泰坦為主角的Titan: The Graphic Novel,以獸人為主角的Deff Skwadron,描寫修女會的Daemonifuge,講述巢都傳奇的Kal Jerico等作品。
衍生游戲
電子游戲
游戲工坊公司于 1993 年和 1995 年授權EA發行了兩款基于戰錘40K系列的電子游戲。隨后,游戲工坊公司將授權轉給了Strategy Analogs,該公司在 90 年代末發行了三款戰錘40K電子游戲。1994年Strategic Simulators解散后,游戲工坊公司將授權轉讓給THQ,2003年至2011年間,THQ發行了13款衍生游戲,其中包括《戰錘40000:破曉之戰》(Warhammer 40,000: Dawn of War)系列。2011年之后,游戲工坊公司改變授權策略,不再向單一發行商獨家授權,而是廣泛向多個發行商授權。
戰錘40K系列主要衍生電子游戲作品有《戰錘40K:混沌之門》(Warhammer 40,000: Chaos Gate)(1998)、《戰錘40K:戰爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)系列、《戰錘40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)等。
桌面棋盤游戲
游戲工坊公司制作了許多以《戰錘 40K》系列為背景的獨立衍生桌面棋盤游戲,主要包括:《阿米吉多頓之戰》(Battle for Armageddon)、《太空遠征》(Space Crusade)、《荷魯斯叛亂》(Horus Heresy )等。
角色扮演游戲
游戲工坊公司制作了許多以《戰錘 40K》系列為背景的獨立衍生角色扮演游戲,主要包括:
《黑暗異端》(Dark Heresy):玩家扮演審判庭追隨者角色。
《行商浪人》(ROGUE Trader):玩家扮演探險家角色,在帝國邊界之外旅行。
《死亡守望》(Deathwatch):玩家扮演阿斯塔特軍團的星際戰士,他們是人類帝國基因增強的精英戰斗單位。
《黑色遠征》(Black Crusade):玩家扮演被混沌腐蝕的角色。允許玩家進行更為自由的角色發展,經驗加成由與混沌之神的隸屬關系決定。
其他發行商的游戲主要包括:
《冒險:戰錘40K》(Risk: Warhammer 40,000):桌游Risk的 40K 主題變體,由 The OP 發行。
《大富翁:戰錘40K》 (Monopoly: Warhammer 40,000):棋盤游戲大富翁的戰錘 40K 主題版本,由 The OP 發行。
《芒奇金 戰錘 40K》(Munchkin Warhammer 40,000) :Munchkin的 40K 主題版本,由Steve Jackson Games于 2019 年發布。
《萬智牌宇宙超越:戰錘 40K》(Magic: the Gathering Universes Beyond: Warhammer 40,000 collaboration):一系列 40k 主題預構套牌和《萬智牌》限量版合集。
電影與電視
2010年12月13日,游戲工坊授權英國公司Codex Pictures制作并發行以《戰錘40K》游戲背景為主題的CG電影《戰錘40K:極限戰士》(ULTRAMARINES: A WARHAMMER 40,000 MOVIE)DVD版本。
2022年12月,游戲工坊公司宣布將與亞馬遜合作,開發《戰錘40K》宇宙衍生電影和電視作品。知名演員亨利·卡維爾(Henry Cavill)現已正式成為《戰錘40K》真人電視劇的主演兼執行制作人。
影響與獲獎
游戲影響力
游戲獲獎
參考資料 >
亞馬遜(AMZN.US)與Games Workshop合作開發《戰錘40K》系列電影.金融界.2023-07-13
Battle for Oghram.warhammer40000.2023-07-13
Warhammer 40,000 Through the Ages.warhammer-community.2023-07-13
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11年做不出一款好游戲,這個IP為什么還沒死?.界面.2023-07-23
Games Workshop sales surge as hobbies take off during lockdowns.theguardian.2023-07-23
ICv2’ s Top 10 Non-Collectible Miniature Lines – Fall 2022.icv2.2023-07-13
are_warhammer_and_warhammer_40k_part_of_the_same.Reddit.2023-07-13
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Cult_Mechanicus.warhammer40k.fandom.2023-07-13
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Chaos_Gods.warhammer40k.fandom.2023-07-13
Chaos_Daemons.warhammer40k.fandom.2023-07-13
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Lost_and_the_Damned.warhammer40k.fandom.2023-07-13
Xenos.warhammer40k.fandom.2023-07-13
Necrons.warhammer40k.fandom.2023-07-13
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The Warhammer 40k License - A Total Change of Strategy - Extra Credits.youtube.2023-07-23
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Battle for Armageddon | Board Game | BoardGameGeek.boardgamegeek.2023-07-23
Space Crusade | Board Game | BoardGameGeek.boardgamegeek.2023-07-23
Horus Heresy | Board Game | BoardGameGeek.boardgamegeek.2023-07-23
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Rogue Trader.rpggeek.2023-07-23
Amazon.com.亞馬遜.2023-07-23
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Risk: Warhammer 40,000 is marching onto shelves this autumn.dicebreaker.2023-07-23
Warhammer 40k Monopoly is a thing now, because of course it is.pcgamer.2023-07-23
Anfang des Jahres, auf der Nürnberger.roterdorn.2023-07-23
A FIRST LOOK AT MAGIC: THE GATHERING'S UNIVERSES BEYOND WARHAMMER 40,000 COLLABORATION.wizards.2023-07-23
Access Denied.rottentomatoes.2023-07-23
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2018 ORIGINS AWARD WINNERS.icv2.2023-07-13