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PlayStation
來源:互聯網

PlayStation(簡稱PS)是日本索尼旗下的索尼互動娛樂公司SCEI(現稱索尼互動娛樂公司)于1994年12月3日推出的系列產品線,該系列現已衍生出PS游戲主機、PSP和PSV游戲掌機,以及PS游戲手柄以及PS VR等一系列產品,其最新系列產品為PlayStation 5。

1994年12月3日,索尼電腦娛樂公司在日本正式發布PlayStation(PS)初代游戲機,該游戲主機使用CD做為游戲載體,從而解放了游戲在視覺及聽覺上的體驗,讓游戲玩家切實感受到2D畫面時代向3D畫面時代的過渡;隨后,索尼以PlayStation游戲主機為產品主線,先后發布了PlayStation one、PlayStation 2、PlayStation 3等系列游戲主機,2020年11月12日索尼互動娛樂公司發售其第九世代游戲機之一的最新款游戲主機PlayStation 5。此外,索尼電腦娛樂公司也有不同系列產品的開發。如2004年12月12日發布的PlayStation Portable(PSP)是由索尼電腦娛樂公司推出的一款掌上游戲機,同時也是PlayStation系列中的第一款便攜式設備;索尼于2011年推出的PlayStation Vita(PSV)系列產品,該類型游戲機支持PS Vita卡和數字版PSP游戲;此外PlayStation系列產品線還有PlayStation Move、PlayStation VR、PlayStation Portal等眾多產品。

PlayStation產品線誕生在以任天堂世嘉公司為主導的游戲市場時期,PlayStation憑借索尼在軟件方面的優勢,以及大膽的創新,PlayStation游戲主機在發布后的短時間內便超越了任天堂和世嘉,這也為之后的PlayStation 2鋪開了暢銷的道路。此后,隨著PlayStation初代、第二代產品的成功,索尼在游戲市場身市場前列,與任天堂和微軟形成三足鼎立的局面,成為世界市值前三的游戲公司。2020年12月,PlayStation位列2020年世界品牌500強榜單第382位;2023年7月,《2023全球科技品牌價值100強排行榜》發布,Playstation排名第54位。

發展歷程

誕生背景

PlayStation的誕生始于1988年索尼和任天堂的一次合作。1988年,索尼和任天堂協議在超級任天堂(SNES)項目上展開配合,計劃將這款尚在開發中的主機帶入只讀光盤(CD-ROM)時代,它可以讓游戲容量變得更大,以支持全動態視頻和堪比光碟品質的音樂。該年底,支持光盤格式的游戲主機PC Engine在日本率先面世,但這款游戲機缺乏了任天堂所享有的游戲庫以及龐大的用戶基數。索尼當時正是推進光盤標準的先鋒力量,他們打算為任天堂開發一款特殊的光盤外設Super Disc,以及一臺直接內置該附件的游戲主機,而這個混合系統將被命名為“PlayStation”。索尼的工程師們持續投入到這個項目上,同時公司還通過旗下子公司Sony Imagesoft涉足到游戲發行領域。

在1991年6月的國際消費類電子產品展覽會電子展上,索尼向公眾透露了PlayStation計劃,這很快在北美引起了眾人的關注。因為當時超級任天堂(SNES)還沒有發售,在幾個月內,PlayStation不僅將成為廣受歡迎的紅白機(NES)的繼承者,而且還將支持光盤游戲。但就在幾個小時后,任天堂宣布了消息稱:他們與索尼的競爭對手飛利浦建立了合作關系。索尼方面十分震驚,意識到為任天堂開發的PlayStation要宣告破產了,但在索尼總裁大賀典雄的支持下,PlayStation計劃負責人久夛良木健組建起一個團隊,索尼開始研制游戲主機。而此時視頻游戲圖形正在從2D平面畫面過渡到3D立體畫面,世嘉公司的VIRTUA FIGHTER啟發了當時索尼,計劃將PlayStation打造成一臺3D游戲機。

1992年夏天,索尼正式成立了“PS-X”項目組。年底,索尼任天堂達成協議,任天堂同意索尼開發“Play Station”,并允許其兼容超級任天堂主機游戲,但同時任天堂擁有所有超級任天堂游戲的權利,并從游戲中獲得大部分利潤,超級任天堂也將會繼續使用索尼設計的音頻芯片。

1993年初,索尼開啟了下一個PlayStation-X計劃,在這一設計中原先預留給任天堂SNES游戲機的插卡口被移除掉,并定位于多媒體市場。同年12月,索尼電腦娛樂(SCE)正式成立,專門負責索尼新主機的研發。

1994年5月10日,索尼宣布將PS-X主機正式更名為PlayStation,1994年12月3日,索尼在日本發布了原始售價為37000日元的PlayStation游戲機。預計首輪發行10萬臺,同年內發行30萬臺,半年后發行100萬臺。

正式發布

1994年12月3日,索尼互動娛樂公司在日本正式發布PlayStation(PS)初代游戲機,該款游戲主機使用CD做為游戲載體,從而解放了游戲在視覺及聽覺上的體驗,讓游戲玩家切實感受到2D畫面時代向3D畫面時代的過渡;作為第一款成功的光盤載體的游戲主機,PlayStation對索尼以及整個游戲行業產生了巨大的影響。由于PlayStation(PS)初代的誕生,其目的就是為了打破任天堂在游戲主機市場的一家獨大,其對第三方游戲公司展開大力扶持,其中包括權利金低價化和審核制度寬松化等諸多實惠措施,使得PlayStation在游戲的質和量上都十分高產。與此同時,憑借長年經營音樂事業培養起來的技術訣竅和令人驚嘆的廣告戰略,索尼旋風席卷整個游戲市場。PlayStation(PS)初代發行過《合金裝備》《生化危機》《鐵拳 3》等經典游戲作品,這是第一次出現在家用電視機上的3D游戲,在當年刷新了很多人對3D游戲的認知。

走向巔峰

在PlayStation初代游戲主機獲得市場認可后,索尼乘勝追擊,于1999年日本發售的PS1外設PocketStation可充當記憶卡與運行專用的小游戲,2000年,索尼將原版PS1重新設計,采用了更小的機身并命名為PS One,PS One兼容所有PS1游戲,進行了電源外置等改造。PS One還可以外接液晶顯示屏,配上電源甚至可以在車內進行游戲。

2000年3月4日,索尼推出了第二代游戲主機PlayStation 2,其兼容PlayStation(PS)初代的手柄與所有游戲。PlayStation 2最大的亮點在DVD光驅,新的光驅允許這臺主機運行新一代游戲,這也促使《戰神4》《寂靜嶺2》《俠盜獵車手:圣安地列斯》《合金裝備3:食蛇者》《汪達與巨像》等這些經典游戲在PlayStation 2上大放光彩。并且其還能夠獨立播放電影,這個功能吸引了新的消費群體,許多未曾打算購買游戲主機的人都購買了PS2,助力這款機器成為有史以來最暢銷的游戲主機。PlayStation 2一共售出了1億5900萬臺,截至2019年,該主機仍是史上最高銷量、銷售時間及官方廠商支持最長的游戲主機。

繼續發展

PlayStation 2的大獲成功讓索尼順勢開發出第三代主機PlayStation 3,該主機于2005年5月中旬E3電玩展上發表,2006年11月11日在日本正式發售,這也是全球第一款采用藍光光驅的主機。這款機器同時推出了PlayStation Network,并且能夠與PSP無線連接,日后的PSV也支持這項功能。但Play Station 3主機采用的由IBM、索尼東芝聯合開發的Cell處理器,由于采用了新的架構以及處理器本身的設計缺陷,同時還帶來了非常嚴重的向下兼容問題。PlayStation 3以前的游戲與PlayStation 3到PlayStation 4的游戲都遇到了這個問題。不過在2007年11月由索尼自家發行的Play Station 3獨占游戲《神秘海域》發售,隨著該款游戲的火爆,成功帶動了PlayStation 3的人氣,隨后索尼加大對PlayStation 3的優化以及游戲的開發,推出了可支持54GB的游戲容量藍光光碟(Blu-ray Disc),以及獨占的《神秘海域》系列、《合金裝備4:愛國者之槍》《小小大星球》等游戲。PlayStation 3在找到自己的受眾后,最終取得了超過8800萬臺的銷量。

掌機市場

PSP時期

2004年,索尼為了與任天堂DS爭奪游戲掌機市場,在該年12月12日正式發布了PlayStation系列新產品PSP,第一代PSP為PSP 1000。PSP 1000擁有強大的畫面處理能力、能夠連接PS2與PS3,此外還支持在線聯機。這臺掌機幾乎囊括了傳統DualShock手柄的所有功能。PSP主要儲存媒介選用了UMD,能夠運行存儲在UMD中的游戲與電影。回顧整個PSP時代,這個平臺為人們帶來了如《潛龍諜影:和平行者》《最終幻想戰略版:獅子戰爭》《怪物獵人:自由聯合》《音樂方塊》《最終幻想7:核心危機》等優秀游戲。不過在2005年,黑客破解了PSP的代碼并在網上公布,此舉導致了日后一系列猖的盜版現象。最終PSP在2014年停產,在整個生命周期,PSP雖未總銷量超過8千萬臺。

PSV時期

PSV全稱PlayStation Vita,是PSP的直接繼任者,于2011年在日本首先上市,隨后于2012年登陸全球其他地區。這款游戲掌機的出現是為了填充索尼手機平臺與主機平臺之間的空隙。此外,索尼PSV帶來了如《女神異聞錄4:黃金版》《刺客信條3:解放》《小小大星球:PSV》《殺戮地帶:雇傭兵》以及《使命召喚 黑色行動:解密》等獨占作品。而在銷量方面,PSV雖在最初銷售勢頭很猛,但很快就進入了平淡期,PSV只在發售前兩年賣出了約600萬臺。這比起PSP的8000萬臺銷量實屬杯水車薪。當索尼表示PSV將能與PS4聯動的時候激起了一絲希望,他們甚至在英國發售了PS4與PSV的同捆。一切看起來都那么順利,還有消息說PSV能遠程游玩PS4游戲,不過最終PSV并沒能達到索尼寄予的厚望。PSP的優勢在于不用于移動設備競爭,但PSV生不逢時,此時整個世界都開始接納移動設備,而不是專用的游戲機器。

近期發展

2013年2月21日,PlayStation 4正式發布。該款主機不再采用Cell處理器架構轉而是采用更標準的AMD APU。在定價上,相比于前代PlayStation 3主機,PlayStation 4較低的定價不僅彌補了PlayStation 3599美元的定價失誤,而且這也是針對Xbox One游戲所有權和聯網政策的反制手段之一。此外,PlayStation 4加入了包括通過Share Play串流游戲到PSV或是好友的主機上的分享功能等許多新興服務。而PlayStation 4的游戲陣容也非常豪華,《血緣詛咒》《神秘海域4:盜賊末路》《地平線:黎明時分》《戰神4》等佳作讓PlayStation 4一直領跑本世代的主機戰爭。因此,PlayStation 4銷量大熱,僅在發售24小時內,銷售量就突破一百萬臺,截止2019年,PlayStation 4銷售量已經突破1億臺。

2019年10月8日,索尼官方回應PS5相關傳聞時表示,下一代游戲機PlayStation5將于2020年年末發售。2020年6月11日,索尼公開了PlayStation 5主機的外觀與首發游戲陣容,該主機于2020年11月12日在北美、日本澳大利亞等地首發,11月19日登陸其他市場,并于2021年5月15日在中國大陸正式發售。作為第九世代游戲機之一,PlayStation 5搭配名為DualSense的手柄控制器,使用自適應扳機,支持阻力感應,能夠將次世代游戲體驗帶給所有玩家。此外,伴隨著PlayStation 5的到來,索尼還帶來了惡魔之魂:重制版》《哈迪斯》《騎士精神2》《麻布仔大冒險》《古惑狼4:時機已到》等23款獨占或登陸的熱門游戲。截至2021年4月28日,PlayStation 5已售出780萬臺。PlayStation Plus的用戶數量為4760萬,同比增長14.7%。截至2022年6月3日,PS5全球銷量已經達到了2000萬。

產品陣列

PlayStation系列

PlayStation系列作為索尼PlayStation產品線的主要產品。其自1994年12月PlayStation初代發布以來,到2023年,已走過近30年的歷程,共研發和發布了PlayStation初代、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5共五代游戲主機,其中PlayStation 2是史上最高銷量、銷售時間及官方廠商支持最長的游戲主機。截至2023年11月,索尼商城PlayStation 4、PlayStation 5依然在售賣,截至2023年2月,PlayStation 5在全球已經售出了3354萬臺,而在PlayStation 4方面,截至2023年12月,其銷量高達1.17億臺

PlayStation?初代

PlayStation初代,是日本SONY旗下的索尼互動娛樂公司SCEI(現稱索尼互動娛樂公司)研發和銷售的初代游戲主機,于1994年12月在日本首次上市,次年在北美與歐洲市場發售。PlayStation初代配備有一個MDEC專用圖像處理單位,能夠處理游戲中高質量動畫效果。PlayStation初代主機一直生產至2006年3月,在整個生命周期內,賣出了超過一億臺機器,《最終幻想 7》《潛龍諜影》等作品都曾登陸過這款主機。

值得一提的是,索尼在PlayStation 初代發布24周年之際(2018年12月3日),推出了一款迷你版的復刻主機,取名為PlayStation Classic,并同時內置了包括《生化危機》《合金裝備》《最終幻想7》以及《山脊賽車4》等20款PlayStation 初代的經典游戲;PlayStation Classic采用PlayStation 初代熟悉的造型和配色,只不過機身更加小巧,兩只手柄也仍然延續了經典PlayStation的設計。

PlayStation 2

PlayStation 2,簡稱PS 2,是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂公司SCEI(現稱索尼互動娛樂公司)研發和銷售的第二代游戲主機,于2000年3月4日在日本發布。

PlayStation 2主機內搭載了“Emotion Engine”CPU處理器和“Graphics Synthesizer”圖形合成器,核心頻率為294.912MHz,像素填充率為2.4G像素/秒,并具備32MB的內存容量,讓游戲運行更為快速流暢。除了向下兼容PlayStation一代游戲外,PlayStation 2主機支持DVD-ROM/CD-ROM播放和3D渲染功能,令音效以及畫面都得以良好呈現。在其外形設計方面,機身顏色為黑色,機身上的Logo則是棱角分明的蔚藍色字體,其下配備著藍色漸變的支架,整體呈現出方方正正的不對稱造型。

2004年11月3日,索尼推出了PlayStation 2 Slim輕薄系列,體積大大縮小。機身大小對比厚版機型減輕了130%。光驅由彈出式設計改為翻蓋式設計,連接HDD的方式也改為用USB接口外接移動硬盤的形式,也可以將機器拆開將普通的IDE硬盤直接焊接在主板上。性能上與PlayStation 2無差異,且依然向下兼容PS游戲。2010年底,PlayStation 2主機上可玩游戲數量累計為10828款。截至2020年,PlayStation 2主機已共計售出1.5768億臺。截至2023年,該主機仍是史上最高銷量、銷售時間及官方廠商支持最長的游戲主機。

PlayStation 3

PlayStation 3,簡稱PS 3,是日本索尼旗下的索尼互動娛樂公司索尼互動娛樂(現稱索尼互動娛樂公司)研發和銷售的第三代游戲主機,它于2006年11月11日在日本正式發布。

PlayStation 3主機內搭載了IBM Cell BE CPU和英偉達 RSX GPU,CPU運行頻率為3.2GHz,GPU核心頻率為550MHz,且具備256MB的XDR架構主內存。在外形設計方面,首批上市的PlayStation 3主機配色為黑色,機身部分采用透明黑材質所構成,主機上面采黑色鋼琴烤漆,并鑲嵌有銀色的Logo,正面右側的光驅采吸入式設計。

PlayStation 3于2006年11月11日在日本發布,同年11月17日在美國發布,首發的PlayStation 3硬盤容量共有20GB和60GB兩個版本,2009年8月18日,索尼推出PlayStation 3 Slim輕薄系列包含了120GB、250GB和500GB的產品,同時后續推出了多款各游戲的限定版。2017年3月,索尼官方宣布PS3正式停產。索尼財報數據顯示,截至2017年3月31日,PlayStation 3總銷量8740萬部,遠超Xbox 360。

PlayStation 4

PlayStation 4,簡稱PS4,是由索尼設計、開發并銷售的家用電子游戲機,是PlayStation 3的續作機型,2013年2月21日首次發布,11月15日全球北美首發,2015年3月20日正式在中國大陸發售,截止2022年3月,售出1.172億臺,成為有史以來第四暢銷的游戲機。

PlayStation 4搭載了8核x86-64AMD“Jaguar”CPU,GPU基于AMD的GCN架構,共有1152個流處理器和72個紋理單位,儲存空間有500GB和1TB兩種選擇,在架構方面與PC十分相似,可以輕松移植游戲。索尼推出專屬應用程序PlayStation App,在智能手機和平板電腦上下載后,可以讓這些設備成為PlayStation 4的第二屏幕,游戲體驗得以提高。此外還推出了云游戲的流服務“PlayStation Now”,PlayStation 4搭配的控制器上增加了“分享”按鈕,讓用戶能夠更方便地將游玩過程用作直播或錄制等用途。

2016年,索尼推出PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro,相較原有的版本,PlayStation 4 Slim更為輕薄,但性能不變,PlayStation 4 Pro支持4K和HDR內容,而根據PlayStation 4首席架構師表示,索尼將PlayStation 4 Pro的GPU性能提升了一倍以上,同時配備1TB硬盤,配備多種機制,能夠讓用戶輕松將游戲從PlayStation 4轉移到PlayStation 4 Pro,Netflix等流媒體應用程序也將登錄PlayStation 4 Pro。PlayStation 4發售24小時內,銷售量就突破一百萬臺,截止2019年,PlayStation 4銷售量已經突破1億臺。

PlayStation 5

PlayStation 5,簡稱PS5,是日本索尼旗下的索尼互動娛樂公司研發和銷售的第五代游戲主機,于2020年11月12日起在全球發行,于2021年5月15日在中國大陸正式發售。

PlayStation 5作為同系列機種PlayStation 4的后續機型,在硬件上比前代PlayStation 4有大幅的提升,其使用了PCIe 4.0規格的高速定制固態硬盤和AMD的定制處理器;搭配名為DualSense的手柄控制器,使用自適應扳機,支持阻力感應;光盤驅動器版本支持4K藍光播放功能。PlayStation 5采用定制的AMD圖形處理器,具有光線追蹤、4K分辨率、每秒顯示幀數達120、3D音效,且可向下兼容PlayStation 5和PlayStation VR的游戲。

截至2023年2月,PlayStation 5在全球已經售出了3354萬臺,此成績超過了任天堂的經典游戲機Nintendo64在整個生命周期總共賣出3293萬臺的記錄。

PlayStation Portable系列

PlayStation Portable簡稱PSP,該系列共有5款產品,其首款產品為PSP 1000,于2004年12月12日正式發售,最后一款產品為PSP E-1000,于2011年發布。PSP在2014年9月停產,服役十年期間,PSP游戲機系列總銷量8252萬臺。

PSP 1000

帕克太陽探測器 1000于2004年12月12日正式發售,作為PSP系列首款產品,其再大的亮點在于擁有介于PlayStation和PlayStation 2之間的3D畫面,所對應的曲面NURBS建模更是PlayStation 2所沒有的功能。此外,PSP 1000可播放MPEG4格式視頻文件以及ATRAC、MP3格式音頻文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲。使用新研發的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,因此,它被認為是當時功能最強大的游戲掌上游戲機,其先進的圖形功能使其成為智能手機不普及的時代流行的移動娛樂設備。

PSP 2000

PSP 2000是索尼在2007年推出的重新設計的第二代PlayStation Portable掌上游戲機,其在推出時是最強大的掌上游戲機。由于其重新設計,它更輕、體積更小,導致索尼在許多國家將其作為“PSP Slim&Lite”進行銷售。按鈕配置與PlayStation 3的配置相匹配,只是PSP 2000每側只有一個肩部按鈕,并且只有一個模擬小塊,而不是PlayStation 3的雙搖桿。

PSP 3000

PSP 3000是索尼于2008年10月推出的第二次重新設計的第三代PlayStation Portable掌上游戲機。其屏幕色彩比前代PSP 2000更好,聲音輸出也做了改進,并內置Skype功能。由于任天堂的Gameboy系列掌上游戲機在掌上游戲市場起步較早,PSP系列未能成功與其形成市場的競爭,但PSP 3000在其生命周期內成功銷售了超過3000萬臺。

PSP GO

PSP GO又稱PSP N1000,是索尼于2009年10月1日發布的第三代PlayStation Portable掌上游戲機,其在外觀設計上,與先前機型有很大不同,其改用滑蓋設計,更輕更小;此外,其取消了備受消費者詬病的UMD光驅,以16GB內置閃存取而代之,并增加了M2存儲卡插槽,玩家可以從電腦下載游戲,保存在記憶棒中插入PSP GO運行,也可以直接通過帕克太陽探測器 GO上網下載游戲。PSP游戲在此后也改為UMD物理光盤和PSN網絡下載兩種模式同時發行。索尼在PSP GO還推出一款名叫Media Go的PC端軟件,用于管理用戶下載的游戲以及各種媒體文件。另外,PSP GO還將支持新的音樂播放功能SenseMe,可“隨用戶心情提供不同的音樂播放列表”。

PSP E1000

PSP E-1000是PSP系列最后一款產品,索尼于2011年科隆游戲展GamesCom 2011上公布了此款PSP游戲掌機,新掌機采用新的造型設計,外表配有與輕薄版PS3一樣啞光黑色涂層,擁有磨砂質感。 在售價方面,PSP E-1000建議零售價僅為99歐元,約合人民幣911元左右,但與老款PSP以及PlayStation Vita相比,PSP E-1000功能略缺,并閹割了Wi-Fi硬件模塊,使得其無法通過Wi-Fi訪問網絡和下載游戲,玩家僅可使用UMD游戲光盤,或者通過索尼官方管理軟件Media Go連接PlayStation Store下載游戲。

PlayStation Vita系列

PSV全稱PlayStation Vita,是PSP的直接繼任者,于2011年在日本首先上市,隨后于2012年登陸全球其他地區。這款游戲掌機的出現是為了填充索尼手機平臺與主機平臺之間的空隙。但PSV生不逢時,此時整個世界都開始接納手持移動設備,而不是專用的游戲機器。PSV上市四年裝機量達到1030萬部,作為對比,任天堂Switch上市不到一年全球銷量就破了1000萬,2018年,索尼方面官宣掌機PS Vita停產。

PCH-1000

PlayStation Vita最早于2011年12月17日在日本發布,2012年2月15日在北美發布,產品代號為PCH-1000,其作為PSP的升級版本,相比于整個PSP系列,PCH-1000加入了觸摸功能,但其與PSP并未有著本質的區別,更像是一個常規的性能升級,觸摸功能的增加沒有激起化學反應。因此在最初銷售雖勢頭很猛,但很快就平淡了下來,PSV 只在發售前兩年賣出了大概600萬臺。

PCH-2000

PCH-2000是索尼于2013年9月9日在日本東京推出的第二代PlayStation VITA游戲掌機,新機型進一步降低了機身厚度和重量,使之變得更為便攜,掌機屏幕由前代PCH-1000的三星AMOLED屏幕更換成了LCD屏幕,屏幕材質的變化引起了玩家的不滿。不過,在內存和續航方面,PCH-2000內存容量升級至1GB,且采用了標準microUSB數據接口,續航時間達到了6小時,比現役機型長了1小時。

控制器及其他設備

控制器

索尼PlayStation最新游戲手柄為PlayStation 5游戲主機的DualSense,但在DualSense之前,PlayStation手柄的正統型號均以“DualShock”命名,第一代DualShock誕生于1998年。而在之后PlayStation也推出過多款其他名稱與造型的手柄,尤其是2005年的回旋鏢手柄,其采用回旋鏢式的新穎設計。PlayStation系主機手柄從1994年發布第一款游戲手柄到2020年,共誕生了12款不同型號的產品。

PlayStation 手柄

PlayStation手柄與PlayStation初代主機于1994年12月一同推出,其設計上參考了超級任天堂的手柄,但自身也在某些方面做出了創新,例如增加了一對肩鍵按鈕的設計能夠在3D游戲中起到幫助控制方向的作用。此外,索尼還引入了握柄式的造型來確保玩家能有流暢舒適的體驗。

Dual Analog

Dual Analog手柄是歷史上第一款采用雙搖桿設計的手柄,于1997年與《行星格斗 2》以及《武士道之刃》兩款游戲一同發售,在外觀設計上,Dual Analog手柄的兩個搖桿上帶有凹槽,后來的DualShock手柄搖桿則采用了橡膠包裹的設計,減弱了這種凹陷感。

Dual Shock

1997年,第一代DualShock手柄在日本發布,替換了索尼自家的Dual Analog手柄,隨后在 1998 年,DualShock 登陸了北美及其他地區。DualShock帶有震動功能,其名字中的“Shock”來源于手柄中內置的兩個震動電機。1999 年,《捉猴啦》成為首款必須使用 DualShock 手柄才能游玩的游戲。PS2于2000年發售,DualShock能兼容PS2上絕大多數游戲。

Dual Shock 2

Dual Shock 2是索尼旗下PS 2手柄的名稱,于2000年3月4日隨PS 2一同發布。Dual Shock 2與一代游戲手柄Dual Shock外表上十分相似,唯一區別在于是否印上了索尼的LOGO。此外,Dual Shock 2與Dual Shock所采用的接口和數據傳輸協議一致。因此從本質上講,Dual Shock 2即為改進版的Dual Shock。但事實上,兩者有著巨大差別:重量上,Dual Shock 2比Dual Shock更輕;性能上,Dual Shock 2手柄模擬搖桿的精確度、按鍵的靈敏度都有所提升。

Sixaxis 無線手柄

Sixaxis是索尼旗下PS 3手柄的名稱,該手柄設計沿襲了PlayStation系列的設計,唯一不同的是取消了震動功能并加入類似于方向盤的六軸感應功能。這款手柄支持藍牙和USB,充滿電可以使用最多30小時,并可通過手柄上內置的USB端口隨時切換到有線使用,手柄于2006年11月11日與在PlayStation 3主機一同日本上市,售價43美元。

DualShock 4

DualShock 4是索尼旗下PS 4手柄的名稱,該款手柄在人體工程學和按鍵體驗進一步提升,觸摸板上方增加了新的呼吸燈條;此外,為了更好的減少操控延遲,其更換了新款藍牙通信模塊,且支持直接使用USB線纜傳輸數據,連接主機進行游戲控制。據索尼官方稱,PlayStation 4的DualShock 4手柄是史上最暢銷的游戲手柄。

DualSense

DualSense是索尼旗下PS 5手柄的名稱,于2020年11月12日隨PS 5一同發布。作為 DualShock 4 的繼承者,DualSense采用全新的外觀設計,它身上也有不少次世代主機特有的功能,在觸覺反饋以及自適應扳機等技術上更加成熟,讓玩家的游戲體驗更有沉浸感。

*上表數據來源

其他設備

PlayStation Portal

PlayStation Portal是索尼于2023年推出的串流掌機。2023年5月24日,索尼在2023新品發布會宣布將推出一款專用設備,使玩家能夠通過Wi-Fi遠程游玩PS5主機,稱為Project Q。2023年8月23日,索尼PlayStation官方博客宣布于2023年11月15日發售PlayStation Portal。PlayStation Portal可通過Wi-Fi遠程連接到PS 5,使玩家可以掌上游玩PS 5。

PlayStation VR

2016年10月13日,索尼推出自家虛擬現實產品PlayStation VR,簡稱PS VR,用于搭配PS 4主機使用,其是一個定位相對便宜、對用戶友好的游戲頭戴設備。在外觀設計上,PS VR采用白色的弧形設計,前面板為黑色,橡膠材質的佩戴面具。PlayStation 攝像頭通過VR頭戴上的藍光來追蹤你的移動。

PS Vita TV

2013年9月9日,索尼發布了一款名為PS Vita TV的機頂盒產品。PS Vita TV 是一款硬件與掌機PS Vita極為相似、可玩游戲的機頂盒,發布初期,分別兼容超過600款的PSP和PS游戲,而且還有超過 100 款 PS Vita 游戲能在上面完美運行。此外,PS Vita TV同時捆綁了索尼自家的視頻、音樂、照片,以及其他的娛樂服務。同時它也是一個索尼產品的關聯器,例如能與PS Vita聯機,還支持更高級的Remote Play,即通過WiFi訊號與PS 4相連,將PS 4的視頻訊號投射在另一個房間的電視機上。

PlayStation Move

2010年3月11日,索尼在GDC大會上發布了PS3動作感應手柄PlayStation Move,由一個遙控器外形的帶有體感偵測功能的體感控制器,與另一個提供類比搖桿和十字鍵的輔助控制器組成,感應手柄依靠攝像頭進行動作感應。PlayStation Move在兼容的游戲中,使用多達兩個PlayStation Move動態控制器可以增強玩家PlayStation VR體驗。

游戲陣列

游戲載體

PlayStation系列

PlayStation系列的游戲載體主要以光碟為主,PlayStation 3和PlayStation 4更是升級為藍光光碟,但在PlayStation 5發布后,索尼在PlayStation 5在傳統藍光光碟版本之外,增設了數字游戲下載的數字版。

PSP系列

PSP系列有兩種儲存媒介作為數據載體。第一種為索尼自主研發的Universal Media Discs(簡稱UMD)光盤格式。它擁有類似DVD的存儲密度,單面單層可以達到900M左右的存儲容量,單面雙層則可以達到1.8GB左右的存儲容量。第二種則是Memory Stick Duo(簡稱MSD)。這是索尼特有的閃存媒體。擁有1.8Mbps的傳輸速度,PSP游戲平臺使用UMD作為游戲、媒體數據的只讀載體,而使用MSD作為游戲存檔、MP3、視頻和圖片存儲的可寫媒體。

PSV系列?

PSV采用"卡帶"這一專用存儲卡作為游戲載體。

熱門游戲

索尼PlayStation平臺共有4,000多款游戲,而截至2021年,PlayStation平臺上有超過280款獨占游戲。

PlayStation Studios

2016年索尼PlayStation通過合并索尼互動娛樂和SNEI成立了索尼互動娛樂,2020年再次更名,成為PlayStation Studios,PlayStation Studios作為索尼旗下的游戲開發公司,其全球各地的工作室開發出有《惡魔城:月下夜想曲》《汪達與巨像》《合金裝備》《神秘海域》《小小大星球》《戰神4》《瑞奇與叮當》《地平線:黎明時分》《最后的生還者》等一眾熱門第一方游戲。

獨占游戲

獨占游戲對索尼公司的發展具有關鍵作用,在PlayStation 3發布初期,發展的并不順利,但隨后PlayStation 3平臺上游戲數量一直在穩步增長,且新增了多平臺游戲和獨占游戲,如在2007年11月由索尼自家發行的Play Station 3獨占游戲《神秘海域》正式發售,該系列在PlayStation 3平臺上先后共發布了三部作品,其總銷量截至2014年達到了1700萬,隨著該系列游戲的火爆,也成功帶動了Play Station 3的人氣,讓Play Station 3主機銷量在2008年同比上漲一倍,索尼游戲扭虧為盈。從此獨占游戲不僅賦予了PlayStation 3存在的價值,更是為索尼成為重磅的獨占游戲大廠夯實了基礎。

*上數據來源

PS游戲的在玩家心目中的地位

自從1994年第一代PS主機在日本發布后,索尼PlayStation品牌在日本玩家心目中占據了不可取代的地位。在上世紀64位的游戲時代,畫面還殘留著馬賽克像素點,雖然游戲打擊感和世界的開放度遠比不上現在的游戲大作,但這一時期索尼PlayStation游戲機依然為玩家們帶來了《圣劍傳說瑪娜傳奇》《合金裝備》《寄生前夜2》《龍戰士4》《虹吸戰士2》《古惑狼賽車》等一系列經典游戲,這些游戲承載著無數八零后以及九零后的童年記憶,成為了一代人的童年情懷。

游戲兼容性

PlayStation系列

PlayStation系列前三代即PlayStation初代、PlayStation 2、PlayStation 3均支持向下兼容性,但在PlayStation 4上,由于與PlayStation 3底層硬件架構不一樣的,無法運行PlayStation 3的光盤,只能利用PlayStation Now服務去串流體驗一部分前世代的游戲。而在后來的PlayStation 5上,支持對PlayStation 4的向下兼容,這其中包括PlayStation的光盤和電子版游戲。

PSP系列

PSP的游戲和PlayStation平臺雖不能直接互換使用,但由于平臺的相似性,PlayStation上的游戲可以移植到PSP平臺。

PSV系列

PSV可以向下兼容PSP的游戲。為了能在PSV上玩PSP游戲,索尼將PSP的游戲放在了PSV的網上商店里提供出售,玩家通過賬戶在網絡商店里購買了PSP游戲,只要是同一個賬戶就可以在重新下載游戲。

主要功能

PlayStation Network

PlayStation Network是索尼創建的一項在線游戲和媒體內容分發服務,最初是為了支持其PlayStation 3游戲機。PlayStation Network允許任何擁有PlayStation帳戶的人訪問其游戲系統的各種服務,其功能相當于微軟的Xbox Live網絡。PlayStation Network允許用戶在PlayStation主機上在線玩游戲、從PlayStation Store購買數字游戲等,此外群聊天、遠程游玩和分享游玩等所有PlayStation在線功能,都可以在PlayStation Network的基礎上運行。

PlayStation Plus

PlayStation Plus簡稱PS Plus,是索尼PlayStation的一項持續訂閱服務,訂閱用戶必須擁有可以訪問PlayStation Network的賬號,以及高速互聯網。該項服務會定期收取訂閱服務費,該費用會按您購買時選擇的方案自動收取,直至取消服務為止。PlayStation Plus每月會精選免費游戲,以當月新增的PS4游戲以及定期新增的PS5作品擴展游戲收藏。所有的PlayStation Plus每月游戲在會員期間都可在PS5上游玩。此外PlayStation Plus還有多人線上游玩功能,玩家可以與朋友一起在線游玩并參加線上大賽,使玩家可以加入全球線上玩家社區。

PlayStation Now

PlayStation Now是一項流媒體游戲訂閱和租賃服務。通過安裝PlayStation Now應用程序,用戶可以選擇在設定的時間段內租用游戲,或者支付訂閱費,每月或三個月無限制地訪問整個游戲庫的一部分。

營銷

索尼PlayStation的主要營銷模式采用獨家標題、合作、廣告活動、在線社區以及游戲活動等。在獨家標題方面,索尼推廣只能在PlayStation游戲機上玩的獨家游戲,以吸引游戲玩家來到該平臺;而在對外合作上,索尼與游戲開發商、工作室和發行商開展合作,創建獨家內容或捆綁包,以增強游戲體驗;在廣告活動方面,索尼通過各種媒體渠道參與廣告活動,以激發新游戲發布和硬件發布的熱情;此外,索尼還有自主開發的PlayStation在線社區,培育在線社區和論壇,玩家可以在這里相互聯系、分享經驗并參與有關PlayStation產品和游戲的討論;2022年5月16日,索尼PlayStation官網上線了一個"流行的游戲相關術語"網頁,列出了游戲中的一些專用縮寫詞,例如GG(Good Game)、AFK(Away From Keyboard)、NPC(Non-Player Character)、PvP(Player versus Player)、PvE(Player versus Environment)等,方便玩家們理解。索尼還積極開展游戲活動,參加游戲活動和博覽會以展示新版本、硬件和技術進步。

體育宣傳

在索尼看來,體育是在全球范圍內吸引更多年輕用戶最好的載體之一。因為,為了吸引合作伙伴,擴大受眾用戶群,索尼加大對足球領域的廣告以及相關合作投入。2005年,索尼與國際足球聯合會簽約,成為南非和巴西兩屆世界杯的官方贊助商;2013年,索尼歐洲公司又把PS4在歐洲推出的首支電視廣告投放到了2022-23賽季歐洲冠軍聯賽決賽的檔期內,從此,索尼在歐冠賽場上只專注于PlayStation品牌的市場推廣。此外PlayStation還成為了MLS旗下電競聯賽eMLS杯的贊助商,這也是索尼體育營銷思路的延伸。

明星合作

2024年12月6日,大張偉與PlayStation合作的歌曲《角圓叉方》發布。

銷量

PlayStation 初代

PlayStation 初代發售時,該游戲機在日本大受歡迎,截至到2005年,PlayStation 初代出貨量已超過1億臺,成為第一個達到這種里程碑的游戲機。2006年3月,PlayStation 初代停止生產,成為有史以來最暢銷的主機,全球銷量為1億249萬臺。

PlayStation 2

PlayStation 2是史上銷量最高、銷售時間最長、官方廠商支持時間最長的游戲主機。自2000年3月4日上市發售起,索尼計算機娛樂公司在三天內賣出了98萬臺PlayStation 2游戲機,在首月內賣出了141萬臺PlayStation 2游戲機。該游戲主機的產銷量逐年變化,2003年1月全球突破5000萬臺,2005年11月產量達到1億臺,2009年8月18日達到1.4億臺。2011年1月31日,PlayStation 2于全球銷售額上已突破1.5億臺大關。在2012年停產之際,PlayStation 2主機累計售出1.5368億臺。截至2020年5月25日,源自VGChartz統計數據顯示,索尼共計售出PlayStation 2主機1.5768億臺。此外,截至2010年12月,PS 2主機的游戲數量為10828款,累計售出15.2億套。

PlayStation 3

截至2013年11月,索尼官方公布PlayStation 3主機銷售數字達到8,000萬部,從2006年11月發售至停產,銷售時間為10年。但在發售初期,PlayStation 3因價格原因,主機銷量非常慘淡,首周銷售10萬部不到。在2007年11月由索尼自家發行的Play Station 3獨占游戲《神秘海域》發售,隨著該款游戲的火爆,成功帶動了PlayStation 3的人氣,在2008年一季度財報中,PlayStation 3主機銷量對比去年同期增加了一倍,索尼游戲轉虧為盈,索尼財報數據顯示,截至2017年3月31日,PlayStation 3總銷量8740萬部,遠超Xbox 360。

PlayStation 4

2013年8月,根據亞馬遜等各大網站的數據,PlayStation 4的預定量已經超過100萬臺,11月15日,在美國和加拿大正式發布,上市后僅用了24小時就售出100萬臺。截至2022年3月,PlayStation 4銷量達到1.172億臺,成為有史以來第四暢銷的游戲機,前三名分別為Game BOY LONDON和Game Boy Color(1.187億臺)、任天堂DS掌機系統(1.54億臺)和PS2(1.55億臺),PlayStation 4在歐洲的銷量為5520萬臺,美國售出5360萬臺,在除歐洲、日本美國以外的國家,銷量為2550萬臺。

PlayStation 5

截至2023年2月,PlayStation 5在全球已經售出了3354萬臺,此成績超過了任天堂的經典游戲機Nintendo64在整個生命周期總共賣出3293萬臺的記錄。同年10月全球PlayStation 5銷量1228434 臺,累計銷量約為4537 萬臺。

psp

PlayStation Portable系列共有6款產品,自2004年12月12日正式發售首款產品,到2011年發布最后一款產品,后于2014年9月停產,服役十年期間,PSP游戲機系列總銷量8252萬臺。其中,PSP 3000在其生命周期內成功銷售了超過3000萬臺。

PSV

PlayStation Vita系列共有2款產品,自2011年12月17日正式發售首款產品,到2019年3月宣布停產,PlayStation Vita的全球銷量為1621萬。

獲得榮譽

媒體評價

DoNews評:PlayStation在它長達十多年的生命周期當中,戰勝了世嘉土星和任天堂N64,成為那個世代主機大戰的勝者,同時也為PlayStation的未來發展打下了堅實的基礎。而更遠的未來。云游戲注定是未來的大趨勢,隨著5G高速通信及云服務技術的發展,未來的主機游戲可能沒有主機實體硬件,都將在云端上進行,在進一步降低游戲成本的同時帶給玩家更好的游戲體驗,也將給游戲生態帶來更大的繁榮。而PlayStation早已布局云游戲平臺,相信未來,無論云上云下,一切為了玩家的PlayStation,都會給玩家帶來更多驚喜。

網易游戲評:初代PlayStation成為家用機歷史上第一款銷量超過一億臺的主機,“生化危機”“寂靜嶺”“GT賽車”“古惑狼”等無數經典系列在此平臺上誕生,讓主機市場不再是任天堂一家獨大,玩家從此有了更多的選擇。

中關村在線評:每逢PlayStation更新之際,總能興起人們回味初代,二代以及三代PlayStaion主機的熱潮。如今索尼PlayStation的傳奇依舊在延續,可以說從1988年初步涉及電視游戲,至今日成為一家在世界電視游戲市場舉足輕重的企業,索尼成功的邁出了他的第一步,第二步以及第三步。那么就讓我們一同期待本屆E3游戲展,期待索尼PlayStation 4所帶來的震撼吧。

品玩評:硬件只是軀殼,驅動人們喜愛游戲,購買硬件的背后其實是消費內容。這就是像是我們常常看到那些綜藝節目,《延禧攻略》好看,我就充會員給愛奇藝,而不是只盯著騰訊視頻。這也體現了作為一名普通玩家喜愛PlayStation的一個簡單理由。

IGN評:PlayStation向來是優秀獨占游戲的代名詞,其獨占陣容既有第一方工作室的貢獻,也少不了第三方的作品。在1990年代初期,游戲主機領域只有兩個響亮的名字:世嘉公司任天堂。當時沒有人能預見到,一個沒有絲毫游戲經驗的消費電子公司會如此徹底地顛覆這個領域,以至于它的名字很快成為家用游戲主機的代名詞。不僅如此,它帶來的影響還將永遠改變我們對游戲的看法。

相關事件

裁員事件

2024年2月27日,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)在網站聲明中稱,計劃將全球員工總數減少約8%,即減少約900個工作崗位。公司補充說:“全球員工都受到了影響,包括我們的工作室。”聲明顯示,PlayStation Studios的倫敦工作室將全部關閉,還會對其他團隊進行一些較小的裁員。

網絡癱瘓事件

北京時間2025年2月8日8點左右,PlayStation網絡中斷,影響范圍波及全球用戶,導致用戶無法登錄、在線玩游戲以及訪問PlayStation商店等功能。直到次日早上才修好,官方對此進行了致歉,但沒有說明具體故障原因。同日下午1時7分,索尼Ask PlayStation服務賬號發布消息再次致歉,表示network service已完全恢復,因操作問題造成的不便,官方深表歉意,并感謝社區成員的耐心等待。索尼還承諾,所有PlayStation Plus會員會自動獲得額外5天的服務。

參考資料 >

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時光荏苒 歷代索尼PlayStation游戲主機歷史一覽.3DM.2023-12-04

原索尼高管展示“世界上最后一臺制造的 PSP 游戲機”,系列總銷量 8252 萬臺.IT之家.2023-12-04

7 年僅賣 1 千多萬的 PSV 還是被索尼復活了.IT之家.2023-12-04

所有PlayStation游戲機:產地、型號和銷售.eloutput.2023-12-04

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PlayStation 5 - 評測.IGN中國.2023-12-04

PlayStation 5今天正式上市發售:次世代已來.網易.2024-02-07

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索尼次世代掌機全接觸,PS Vita信息匯總.超能網.2023-12-19

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利用 PS VR 頭戴裝置全身投入游戲.PlayStation.2023-12-04

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2020年世界品牌500強主榜單.世界品牌實驗室.

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『ゲームマシン』(PDF)、第485號(アミューズメント通信社)、1994年12月1日、3面。.アミューズメント通信社.2023-12-09

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外媒預估主流游戲機銷量:PS4已穩操勝券.17173新聞中心.2023-08-03

三大游戲主機今年銷量報告:索尼 PS5 增長 70.5%、任天堂 Switch 下降 10.1%、微軟 Xbox 下降 21.1%.IT之家.2023-12-07

最強掌機浮沉記:PSV十周年紀念(上)- 回顧篇.嗶哩嗶哩.2023-12-07

2020全球最具價值品牌500強.tech.sina.com.cn.2020-03-29

2021年全球最具價值500大品牌榜.今日頭條.2021-02-06

2021全球最有價值的100個科技品牌排行榜.今日頭條.2021-02-07

2023全球電子和家電品牌價值50強排行榜.ZAKER.2023-07-18

2024全球品牌價值500強全部名單發布.中國國際貿易促進委員會浙江省委員會.2024-10-20

PlayStation 索尼的常青樹.DONEWS.2023-12-11

1994年12月3日初代PlayStation主機在日本發售.網易.2023-12-11

PlayStation25周年,“索尼大法”如何用游戲影響世界?.品玩.2023-12-11

展望 2022 —— 對 PlayStation 可以作何期待.IGN.2023-12-11

PlayStation是如何顛覆游戲產業的.IGN.2023-12-11

索尼互動娛樂將裁員8%.金融界.2024-02-27

索尼PlayStation就網絡癱瘓致歉:贈送所有會員額外5天訂閱.IT之家-今日頭條.2025-02-10

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