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索尼互動娛樂有限公司
來源:互聯(lián)網(wǎng)

索尼互動娛樂有限公司,英文名:Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE,外文名:株式會社索尼コンピュータエンタテインメント,是索尼集團公司的全資子公司,公司的總部位于加利福尼亞州圣馬特奧市,在加利福尼亞州、倫敦和東京均設(shè)有分支機構(gòu)。索尼互動娛樂有限公司主要負(fù)責(zé)研究,開發(fā)和銷售playstation相關(guān)產(chǎn)品,包括硬件,軟件,network service和其他內(nèi)容。

索尼互動娛樂Inc.的前身為1993年成立的索尼計算機娛樂(SCE)和索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂(SNEI)。2016年1月26日,索尼宣布將合并索尼計算機娛樂公司和索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂公司 。同年4月,索尼互動娛樂有限公司成立。2017年10月,索尼互動娛樂有限公司,安德魯·豪斯被任命為董事長。2019年1月,收購Audiokinetic Inc。8月,收購Insomniac Games Inc。2022年3月9日,索尼互動娛樂有限公司宣布,將暫停向俄羅斯提供家庭游戲機和軟件產(chǎn)品,包括線上服務(wù)。3月21日,收購港灣娛樂工作室。8月22日,收購Savage Game Studios。2024年2月27日,索尼互動娛樂發(fā)布聲明計劃開始在全球范圍內(nèi)裁員約8%,即約900人,包括工作室在內(nèi)的全球員工都將受到影響。同年5月,索尼在收益報告PPT中透露PS5自發(fā)布以來已經(jīng)創(chuàng)造了1060億美元的銷售額,超過了同時期的所有主機,是索尼迄今為止最賺錢的一代主機。

2024年,索尼互動娛樂有限公司獲得GAconf Awards 硬件輔助功能9月PS5更新、GAconfAwards最佳通信/營銷、紅點設(shè)計大獎門禁?控制器。

歷史沿革

前身

索尼互動娛樂有限公司的前身Inc.的前身為索尼計算機娛樂公司(SCE)和索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂公司 (SNEI)。自1993年11月合資成立以來,迅速擴展其業(yè)務(wù)和市場影響力。1994年5月,索尼計算機娛樂公司(SCE)的美國分公司成立,隨后在12月playstation在日本首次亮相。1995年,索尼計算機娛樂公司(SCE)歐洲公司成立,并在北美和歐洲市場推出PlayStation。到了1996年12月,PlayStation的全球出貨量已經(jīng)達到了1000萬臺,并在亞洲香港特別行政區(qū)、新加坡泰國馬來西亞上市。

1997年,PlayStation的全球出貨量進一步增長至2000萬臺,SCEI的全資子公司索尼計算機娛樂香港有限公司成立。到了1998年2月,playstation游戲機的全球出貨量達到了3000萬臺,同年4月《Gran Turismo》制作團隊拆分為SCEI的全資子公司Polyphony Digital Inc。

擴展

1999年,公司在日本成立并推出PlayStation 2,隨后迅速在全球范圍內(nèi)擴展。次年,PS one?和PlayStation 2在亞洲和北美市場推出。2004年,PlayStation系列游戲機全球出貨量達到1億臺,成為首個達到此銷量的游戲系統(tǒng)。次年,推出了playstation Portable(PSP?)。

2006年,PlayStation 3(PS3)發(fā)布,隨后在2007年,公司高層進行了變動,平井一夫成為總裁兼集團首席執(zhí)行官。2010年,索尼計算機娛樂公司(SCE)通過公司拆分新成立,并在2011年推出了PlayStation Move。2012年,推出了PlayStation Vita,進一步擴展了便攜式游戲市場。

2013年,PlayStation 4(PS4)在全球多個地區(qū)推出,迅速受到市場歡迎。2014年,PS4在日本推出,并在同年全球銷量達到1000萬臺。到了2015年,PS4和playstation Vita進入中國市場,PS4全球銷量達到3020萬臺。

合并

2016年1月26日,索尼正式宣布將合并SCE(Sony Computer Entertainment)和SNEI(Sony Network Entertainment International),并將兩者的軟件、硬件、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)以及其他內(nèi)容業(yè)務(wù)進行合并,索尼互動娛樂LLC(Sony Interactive Entertainment LLC)總部將會設(shè)置在美國加州的圣馬特奧。

成立

2016年4月,索尼互動娛樂有限公司成立。次年10月,索尼互動娛樂有限公司,安德魯·豪斯被任命為董事長。2019年1月,索尼互動娛樂有限公司收購 Audiokinetic Inc,同年8月,收購Insomniac Games Inc。

2017年1月,《神秘海域4:盜賊末路》全球銷量達到870萬份,而到年底,playstation 4(PS4)主機全球銷量達到7060萬臺,并在同年12月增至7360萬臺。PlayStation VR主機在同一年售出200萬臺。2018年,索尼互動娛樂有限公司(SIE)繼續(xù)擴大其市場影響力,7月全球PS4銷量達到8120萬臺,PlayStation系統(tǒng)總銷量達到5.253億臺。同年,Jim Ryan被任命為SIE LLC副總裁,而Andrew House從總裁兼首席執(zhí)行官職位上升為董事長。

2019年,索尼互動娛樂有限公司(SIE)進行了多項重要收購,包括Audiokinetic Inc和Insomniac Games,Inc,同時將playstation Worldwide Studios更名為PlayStation Studios。此外,PS4主機全球銷量在年底達到了9160萬臺,PlayStation VR主機銷量達到500萬臺。同年8月,《漫威蜘蛛俠》全球銷量達到1320萬套。

到了2020年11月,索尼互動娛樂有限公司(SIE)推出了新一代游戲主機PlayStation?5(PS5),在多個地區(qū)同步上市。同月,《戰(zhàn)神4》系列全球銷量達到5100萬套。

2021年3月,索尼互動娛樂和新電競企業(yè) RTS 聯(lián)合收購The Evolution Championship Series (Evo)。同年7月,索尼互動娛樂不僅收購了尼克斯軟件有限公司,還見證了其旗下多款游戲的強勁銷售表現(xiàn)?!?a href="/hebeideji/1899535111851840107.html">底特律:我欲為人》和《死亡擱淺》分別在PS4和PC平臺上售出了600萬份和500萬份。《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的銷量更是超過了650萬份,而《Ratchet & Clank Rift Apart》也達到了110萬套的銷售成績。此外,索尼互動娛樂在9月30日收購了Bluepoint Games,并在12月10日收購了瓦爾基里娛樂,

2022年3月9日,索尼互動娛樂有限公司宣布,將暫停向俄羅斯提供家庭游戲機和軟件產(chǎn)品,包括線上服務(wù)。同年3月21日,索尼互動娛樂成功收購了港灣娛樂工作室。隨后在8月22日,索尼互動娛樂又收購了Savage Game Studios。

2022年7月,索尼互動娛樂有限公司(SIE)宣布計劃收購電競平臺Repeat.gg,具體收購金額暫未透露。2023年4月21日,索尼互動娛樂官網(wǎng)宣布,已與ProbablyMonsters Inc.達成協(xié)議,收購游戲工作室Firewalk Studios,為PS5主機和PC端開發(fā)原創(chuàng)3A多人電子游戲

2024年2月27日,索尼互動娛樂發(fā)布聲明計劃開始在全球范圍內(nèi)裁員約8%,即約900人,包括工作室在內(nèi)的全球員工都將受到影響。同年5月索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment,SIE)表示,playstation 5 游戲主機已經(jīng)發(fā)售將近 4 年(2020 年 11 月發(fā)售,中國國內(nèi) 2021 年 5 月發(fā)售),但前代 PlayStation 4 依然是公司業(yè)務(wù)的重要組成部分,月活躍用戶占比 50%。并在收益報告PPT中透露PS5自發(fā)布以來已經(jīng)創(chuàng)造了1060億美元的銷售額,超過了同時期的所有主機,是索尼迄今為止最賺錢的一代主機。

2025年5月7日,索尼互動娛樂宣布PlayStation Studios新增成員“TeamLFG”(Team Looking For Group),這家新工作室正致力于開發(fā)一款全新的團隊動作游戲。該游戲是一款融合格斗、平臺跳躍、MOBA、生活模擬的團隊動作游戲。

機構(gòu)治理

董事會

高層管理

股權(quán)結(jié)構(gòu)

機構(gòu)業(yè)務(wù)

機構(gòu)業(yè)務(wù)

索尼互動娛樂有限公司,業(yè)務(wù)范圍包括生產(chǎn)和銷售各種游戲硬件,如playstation4、PlayStation VR等,以及提供network service和游戲內(nèi)容。此外,索尼互動娛樂有限公司還涉足軟件開發(fā)和在線服務(wù),例如PlayStation Network(PSN),這是一個為用戶提供在線游戲、下載內(nèi)容和社交功能的平臺。

主要品牌

索尼互動娛樂有限公司的主要品牌是PlayStation。自1994年第一代PlayStation在日本面世以來,PlayStation一直致力于為市場帶來創(chuàng)新。該公司推出了多款硬件產(chǎn)品和游戲軟件,包括PS4、PS Vita、PS VR、PS4 Pro、PS5和PS VR2等。其中,playstation 5(簡稱PS5)是其最新的家用電子游戲機,于2020年11月11日全球發(fā)行,并于2021年5月15日在中國大陸正式發(fā)售。

經(jīng)營狀況

以上數(shù)據(jù)來源

以上數(shù)據(jù)來源

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企業(yè)文化

多元化的員工隊伍

索尼互動娛樂有限公司,通過滿足或超過所有級別和職能的市場可用性來反映公司員工隊伍的多樣性。索尼互動娛樂有限公司,擴大公司的采購能力,以便能夠在招聘過程中吸引技術(shù)嫻熟、代表性不足的人才,并面試各種各樣的求職者。

包容性工作場所

索尼互動娛樂有限公司,通過將包容性行為嵌入到公司的績效期望中,并提供學(xué)習(xí)經(jīng)驗,使公司的領(lǐng)導(dǎo)者、人事經(jīng)理和個人貢獻者能夠在日?;又袠淞菪灶I(lǐng)導(dǎo)力的榜樣,從而促進包容性并為公司所有全球員工創(chuàng)造歸屬感。

使游戲行業(yè)多樣化

索尼互動娛樂有限公司,通過提供獎學(xué)金計劃、指導(dǎo)和曝光機會,為游戲行業(yè)的職業(yè)生涯做好準(zhǔn)備和培養(yǎng)代表性不足的人才,以激發(fā)游戲的多樣性和產(chǎn)品的可訪問性。

企業(yè)事件

2023年11月28日,NCSoft和索尼互動娛樂有限公司宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。2023年12月6日,索尼互動娛樂有限公司產(chǎn)品PlayStation5門禁控制器在全球推出,為殘障游戲玩家提供支持。2023年12月20日,PlayStation5實現(xiàn)向消費者銷售5000萬臺的里程碑2024年5月13日,索尼互動娛樂有限公司成立新的領(lǐng)導(dǎo)結(jié)構(gòu),Hideaki Nishino被任命為平臺業(yè)務(wù)集團首席執(zhí)行官。Hermen Hulst被任命為工作室事業(yè)部首席執(zhí)行官。新的領(lǐng)導(dǎo)結(jié)構(gòu)確立了對可持續(xù)增長的承諾。

社會責(zé)任

慈善捐贈

PlayStation Cares是索尼互動娛樂有限公司的企業(yè)捐贈平臺。通過該平臺,索尼互動娛樂有限公司通過每年將員工的捐款與慈善組織進行匹配,以擴大員工的捐贈努力,最高限額為一定限額。它還為員工提供面對面和虛擬的志愿者機會,以推動當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的影響。PlayStation Cares目前面向美國、加拿大、歐洲、澳大利亞、新西蘭和巴西的SIE員工開放。

救災(zāi)和人道主義援助

在發(fā)生災(zāi)難或危機時,索尼互動娛樂有限公司尋求協(xié)助人道主義救援工作。作為索尼集團的一部分,公司與精心挑選的合作伙伴合作,在地方、國家和全球?qū)用娈a(chǎn)生真正的影響。

幫助女性

索尼互動娛樂有限公司支持各種全球STEAM(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué))項目,以激勵游戲行業(yè)的下一代人才。公司與女子開發(fā)游戲、InnovateHer和編程女生等全球組織合作、提供資金和支持教育計劃,以增強女孩和女性在游戲、科技和娛樂行業(yè)的職業(yè)道路的能力。

為地球聯(lián)盟而戰(zhàn)

索尼互動娛樂有限公司是2019年在紐約聯(lián)合國總部舉行的氣候峰會期間成立的“為地球而戰(zhàn)聯(lián)盟”(P4P)的創(chuàng)始成員。該聯(lián)盟由來自游戲行業(yè)的成員組成,他們做出了自愿、具體和基于時間的承諾,以應(yīng)對氣候變化、生態(tài)系統(tǒng)恢復(fù)和減少塑料。該倡議由聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署在GRID-Arendal的支持下推動。

榮譽獎項

以上參考資料:

參考資料 >

「ソニー?インタラクティブエンタテインメントLLC」 設(shè)立のお知らせ.索尼互動娛樂有限公司官網(wǎng).2024-06-01

索尼互動娛樂將在全球裁員8%.界面新聞.2024-05-30

索尼互動娛樂有限公司簡介.游民星空.2024-05-30

索尼宣布娛樂部門重大改組:SCE和SNE合并成立SIE.游俠網(wǎng).2024-05-30

擴展公司時間表.索尼互動娛樂有限公司.2024-05-31

索尼在收益報告PPT中透露PS5自發(fā)布以來已經(jīng)創(chuàng)造了1060億美元的銷售額…….百家號.2024-06-01

我們公司.索尼互動娛樂公司.2024-05-31

索尼宣布收購電競平臺Repeat.gg 官方表示這只是旅途的開始.游民星空.2024-05-30

索尼互娛宣布收購游戲工作室Firewalk.界面新聞.2024-05-30

索尼:PS4 月活玩家4900萬、占比50%,仍是公司業(yè)務(wù)重要組成部分.百家號.2024-06-01

索尼成立新工作室TeamLFG,《堡壘之夜》/Roblox等資深開發(fā)者加盟.百家號.2025-05-08

索尼互動娛樂(上海)有限公司.天眼查.2024-06-01

關(guān)于索尼互動娛樂.索尼互動娛樂.2024-05-31

業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)與銷售.索尼互動娛樂有限公司.2024-05-31

多樣性與超越.索尼互動娛樂.2024-05-31

Press Releases.新聞稿.2024-05-31

社區(qū)參與.索尼互動娛樂有限公司.2024-05-31

環(huán)境.索尼互動娛樂有限公司.2024-05-31

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