《龍與地下城Online》是由美國(guó)turbine游戲公司開發(fā),上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司于2006年8月28日代理運(yùn)營(yíng)的一款3DMMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用最先進(jìn)的3D引擎,打造出美輪美奐的游戲場(chǎng)景,故事背景則采用設(shè)定集《艾伯倫世界》,在游戲中可以體驗(yàn)到宏大的劇情,緊張的冒險(xiǎn),探索無數(shù)深邃[suì]神秘、陷阱密布的地下城堡。
背景設(shè)定
在游戲開始的時(shí)代,正是被稱為“終末戰(zhàn)爭(zhēng)”的世界大戰(zhàn)剛結(jié)束不久,大陸再次恢復(fù)和平,各個(gè)城市都開 始進(jìn)行重建工作。但各國(guó)之間仍然免不了為經(jīng)濟(jì)政治利益而勾心斗角。在偏遠(yuǎn)地帶或者各國(guó)邊境地區(qū),小規(guī)模的流血沖突仍時(shí)有發(fā)生。在表面上正當(dāng)?shù)馁Q(mào)易和交往背后,每個(gè)國(guó)家私下都另有各自的秘密行動(dòng)和陰謀,所以運(yùn)用間諜和特工也成為外交手段之一。掌握社會(huì)經(jīng)濟(jì)的各大龍紋家族和勢(shì)力強(qiáng)大的教會(huì),犯罪集團(tuán),怪物強(qiáng)盜,靈能間諜,魔法學(xué)院,秘密團(tuán)體等等紛紛在這戰(zhàn)后復(fù)蘇時(shí)期,積極謀求各自的利益。
艾伯倫也是個(gè)充滿冒險(xiǎn)的世界。從悶熱的叢林到龐大的遺跡,從高塔要塞到惡魔荒原被詛咒的群山峽谷,艾伯倫是個(gè)充滿動(dòng)感與冒險(xiǎn)的世界。
玩家從最初的冒險(xiǎn)者開始,不斷成長(zhǎng),跋涉在整個(gè)世界體驗(yàn)不同的異域風(fēng)情,譜寫著屬于自己的英雄篇章。魔法運(yùn)輸工具的廣泛應(yīng)用,使得英雄們?cè)诿半U(xiǎn)中能走得更遠(yuǎn),同時(shí)也面臨著更加千奇百怪的怪物和挑戰(zhàn)。龍與地下城眾多經(jīng)典的怪物以及艾伯倫世界各種獨(dú)特的生物將紛紛出現(xiàn)在游戲者面前。
在這個(gè)充滿了神奇與奧秘的大陸,在這個(gè)廣袤而深邃的世界,您將被帶進(jìn)無數(shù)的冒險(xiǎn)故事中,并親身演繹其結(jié)局,需要依靠勇氣與智慧去戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人,獲取艱難挑戰(zhàn)的最后成功。
雖然前方險(xiǎn)阻不斷,但無法停止真正勇者的步伐,您也不會(huì)是孤身冒險(xiǎn),來自五湖四海的冒險(xiǎn)者們將組成強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),一同去探索這無盡的世界。
角色設(shè)定
種族
矮人以戰(zhàn)斗技巧、對(duì)物理或魔法傷害的抗力、對(duì)大地奧秘的了解、努力工作和豪飲啤酒等等特點(diǎn)而聞名。他們?cè)谏矫}內(nèi)開辟出自己的王國(guó),在那里生產(chǎn)作為禮物或商品的非凡財(cái)寶。
艾伯倫(Eberron)的矮人祖居摩洛領(lǐng)(Mror Holds),是由平時(shí)毫無聯(lián)系的矮人部落結(jié)成的松散聯(lián)盟,位于科瓦雷(Khorvarie)東部山區(qū)。歷史上矮人從未形成帝國(guó),因此也沒能像精靈,人類甚至地精那樣地位突出。但是矮人控制著稀有金屬,因此通常是各勢(shì)力最重視的盟友。
矮人冒險(xiǎn)者可能是被獻(xiàn)身正義的熱誠(chéng)、對(duì)刺激的熱愛或僅僅是貪欲推動(dòng)。只要他的成就能給宗族帶來榮譽(yù),他的行為就能給他帶來尊敬和地位。擊敗巨人和取得強(qiáng)大的魔法武器都是矮人贏得同類尊敬的可靠手段。
性格
矮人不茍言笑,并且懷疑陌生人,但對(duì)少數(shù)贏得他們信賴的人則十分慷慨。矮人珍視金銀珠寶和珍貴藝術(shù)品,因此他們有時(shí)會(huì)屈從于這貪欲。他們戰(zhàn)斗時(shí)既不莽撞也不膽怯,而是有一種不失謹(jǐn)慎的勇氣和頑強(qiáng)。他們的正義感很強(qiáng),但這種正義感最壞時(shí)可能變成一種對(duì)復(fù)仇的渴望。在與矮人相處融洽的侏儒中,有一句不甚嚴(yán)厲的誓言“如果我在說謊,就讓我惹上一個(gè)矮人”。
身體描述
矮人身高只有4英尺到4.5英尺(矮人嗎),但由于體格非常壯碩結(jié)實(shí),所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,眼睛眼色很深。矮人的頭發(fā)通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很長(zhǎng)。男性矮人非常珍惜自己的胡須,經(jīng)常仔細(xì)地修整。矮人在胡須、發(fā)型和衣著上崇尚簡(jiǎn)樸。矮人50歲左右成年,壽命可超過400歲。
種族關(guān)系
矮人和矮小癥相處得不錯(cuò),和人類、精靈、半身人也都還過得去。矮人常說:“從認(rèn)識(shí)到變成朋友,得花上百年”。人類生命短暫,因此最好的矮人與人類交情,通常得追溯到該人類的父母或祖父母與該矮人的友誼。矮人認(rèn)為精靈是難以捉摸、善變輕浮的,但精靈和矮人意志在對(duì)抗獸人、地精和豺狼人的戰(zhàn)斗中并肩作戰(zhàn),因此精靈也贏得了矮人的尊重。矮人一般不相信半獸人,半獸人對(duì)矮人也有一樣的感覺。幸運(yùn)地是,矮人是公平的種族,他們會(huì)給半獸人證明自己的機(jī)會(huì)。
陣營(yíng)
矮人通常是守序的,而且傾向于善良。但四處冒險(xiǎn)的矮人陣營(yíng)比較難說,因?yàn)樗麄兪切o法完全融入矮人社會(huì)的矮人。
矮人國(guó)土
矮人王國(guó)常常在山脈的地下深處,矮人在那里開采寶石和貴重金屬并鑄造神奇的物品。這里歡迎其它種族可以信賴的成員的訪問,但有些區(qū)域外人絕對(duì)禁止進(jìn)入。矮人通過對(duì)外貿(mào)易,獲得其他物資。矮人不喜歡在水上旅行,所以一些有魄力的人類經(jīng)常為矮人進(jìn)行長(zhǎng)途水運(yùn)貿(mào)易。矮人在人類國(guó)土中常常是傭兵、武器匠、甲匠、珠寶匠或各種工匠。矮人侍衛(wèi)以他們的勇敢和忠誠(chéng)聞名,深受信賴。
宗教
矮人的主神是靈魂鑄造者摩拉丁,他是矮人的創(chuàng)造者。
語言
矮人講矮人語,有著自己的文字體系。矮人文學(xué)以浩瀚歷史著稱,記錄著諸王國(guó)的興衰與戰(zhàn)爭(zhēng)。矮人語的字母表也用在(有著細(xì)微的改變)侏儒語、巨人語、地精語、獸人語和土族語,矮人常常會(huì)說他們朋友(人類和侏儒)或敵人的語言。
名字
矮人的名字是由宗族中的長(zhǎng)者依照傳統(tǒng)授予的。每個(gè)合適的矮人名字都被一代一代反復(fù)使用。一個(gè)矮人的名字不屬于他自己,而是屬于他的宗族。如果他使這個(gè)名字蒙羞,宗族會(huì)剝奪他的名字。
矮人種族特性
(1)+2點(diǎn)體質(zhì),-2點(diǎn)魅力:矮人體格健壯,但脾氣暴躁頑固。
(2)中等大小:作為中等大小生物,矮人不因他們的身體尺寸而得到特別的獎(jiǎng)勵(lì)或處罰。
(3)矮人的基本移動(dòng)速度為20英尺
(4)黑暗視覺:矮人在黑暗中可以看見周圍60英尺內(nèi)的物體。暗視的影像是黑白的,但其它方面和一般視覺無異。矮人可以在完全沒有光亮的地方很好地活動(dòng)。
(5)石頭熟悉:石頭熟悉使矮人在發(fā)覺不尋常石制品的檢定中得到+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值。這些不同尋常的石制品包括滑墻、石制陷阱、新建物(即使這些新建的東西刻意模仿著原來建筑的模式)、不安全的石頭表面、可能塌的石制天花板等等。那些并非石制但偽裝成石頭的東西也算是不尋常的石制品。一個(gè)矮人僅需來到不尋常石制品周圍10英尺以內(nèi)就可以進(jìn)行一次檢定,就和他正在主動(dòng)搜索一樣。矮人能使用搜索技能像流浪者那樣尋找石制陷阱。矮人也可以憑直覺感覺出自己所處的大致深度,就像人類能感覺到哪條路向上一樣。矮人對(duì)石制品有一種第六感,這是一種天生的能力,而且他們?cè)谧约旱牡叵录覉@中有很多機(jī)會(huì)來實(shí)踐磨練此能力。
(6)對(duì)抗毒素的豁免判定,+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值:矮人十分健壯并且對(duì)毒素有抵抗力。
(7)對(duì)抗法術(shù)或類法術(shù)效果的豁免判定,+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值。
(8)針對(duì)獸人和地精類生物(地精、大地精和熊地精)的攻擊判定,+1點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值:矮人接受了特殊的戰(zhàn)斗技巧訓(xùn)練,使他們能更加有效地和常見敵人戰(zhàn)斗。
(9)+4點(diǎn)對(duì)巨人的閃避獎(jiǎng)勵(lì)值:注意,任何時(shí)候只要人物失去了對(duì)防護(hù)等級(jí)的敏捷獎(jiǎng)勵(lì)值(例如措手不及時(shí)),他也會(huì)失去閃避獎(jiǎng)勵(lì)值。
(10)對(duì)寶石及金屬有關(guān)的估鑒測(cè)定,+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值:矮人對(duì)所有種類的貴重物品(特別是由石頭或金屬制成的)都很熟悉。
(11)與寶石及金屬有關(guān)的手藝判定,+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值:矮人在加工石頭和金屬上有著特別的才能。
(12)天生使用語言:通用語和矮人語。額外語言:巨人語、矮小癥語、地精語、獸人語、土族語和地底通用語。
(13)天賦職業(yè):戰(zhàn)士。矮人文化贊美戰(zhàn)士的勇武,而他們也具備這方面的才能。
半身人
半身人是聰明能干的機(jī)會(huì)主義者,個(gè)人或部落都能任何地方找到容身之處。他們通常是陌生人、格拉斯哥流浪者足球俱樂部,而別人對(duì)他們的反應(yīng)帶著猜疑或好奇。基于不同部落,半身人可能是可靠勤勉的居民,也可能是等待機(jī)會(huì)大撈一筆的盜賊。
在艾伯倫(Eberron)世界,游牧的半身人騎著馴服的恐龍,漫游在塔蘭塔(Talenta)平原,城市半身人也多少繼承了這種古老的游牧文化。半身人在艾伯倫通常成為商人,官員,律師,醫(yī)生或是罪犯。雖然城市里有時(shí)能看到平原部落游牧者,但通常城市半身人已經(jīng)和都市人融為一體,只在很偶然情況下展現(xiàn)游牧血統(tǒng)。
半身人常常獨(dú)自出發(fā)開拓自己在世界上的道路,常常依靠獨(dú)特的技能獲得財(cái)富和地位。在半身人眼里,冒險(xiǎn)與其說是一種事業(yè),不如說是一個(gè)機(jī)會(huì)。雖然半身人的機(jī)會(huì)主義有時(shí)在別人看來可能像是盜竊或詐騙,但一個(gè)信賴同伴的半身人冒險(xiǎn)者也值得別人信賴。
性格
半身人不喜歡陷入無聊,他們以好奇心而聞名。仗著自己逃離危險(xiǎn)的能力,他們展現(xiàn)出其它大個(gè)子種族所不能相比的膽量。半身人有著豐富的欲望,他們喜歡烹調(diào)精良的膳食、上佳的飲料、上等的煙草和舒適的服裝。雖然他們渴望金錢,但他們喜歡花光掙來的錢而非積蓄。半身人是著名的收藏家,比較傳統(tǒng)的半身人會(huì)收集茶壺、書籍等,有些則收集獸皮甚至野獸本身。富有的半身人有時(shí)會(huì)委托冒險(xiǎn)者尋找奇異物品以完善他們的收藏。
身體描述
半身人的身高約為3英尺,體重通常在30磅到35磅之間。他們的膚色紅潤(rùn),頭發(fā)黑而順直,并有著棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留著較長(zhǎng)的鬢角。他們喜歡穿著簡(jiǎn)單、舒適、實(shí)用的衣服。他們重視實(shí)際的舒適勝過對(duì)財(cái)富的炫耀。半身人在20出頭時(shí)成年,壽命一般可達(dá)150歲。
種族關(guān)系
半身人設(shè)法與所有人和睦相處。他們善于融入一個(gè)人類、矮人、精靈或者侏儒聚居區(qū),并使自己有價(jià)值、受歡迎。因?yàn)槿祟惿鐣?huì)變化的速度比長(zhǎng)壽種族的社會(huì)快,所以人類社會(huì)最常能提供給半身人可利用的機(jī)會(huì),半身人也最常出現(xiàn)在人類國(guó)土中。
陣營(yíng)
半身人往往是中立而注重實(shí)際的。雖然他們喜歡(一個(gè)無序特征),但他們也注重宗族紐帶和個(gè)人榮譽(yù)等(一個(gè)守序特征)。
半身人國(guó)土
半身人沒有自己的國(guó)家。他們居住在其它種族的國(guó)土內(nèi),從那里能提供的所有資源中受益。半身人通常在人類或矮人城市中形成接合緊密的社區(qū)。雖然他們樂意和其它種族合作,但他們通常只在同族之間交友。半身人也會(huì)遷入隱蔽地區(qū),或建設(shè)自立的村落。但半身人村落經(jīng)常全體遷移到能提供新機(jī)會(huì)的地方,比如一個(gè)剛開新礦的地方或一個(gè)由于破壞性戰(zhàn)爭(zhēng)很難找到熟練工人的國(guó)家。一些半身人村落把旅行作為一種生活方式,駕著馬車或駛著小船從一個(gè)地方到另一個(gè)地方,沒有持久的居所。
宗教
半身人的主神是半身人保護(hù)神“受佑者”悠達(dá)拉。悠達(dá)拉將祝福和保護(hù)許諾給那些聽從她指導(dǎo)、保護(hù)自己宗族、珍愛自己家庭的半身人。半身人也承認(rèn)無數(shù)小神,他們說這些神祗支配著各個(gè)村莊、森林、河流、湖泊等等。他們尊敬這些神祗以確保自己在從各地旅行時(shí)的安全。
語言
半身人有自己的語言,此種語言使用通用語字母。半身人很少用自己的語言書寫,所以和矮人、精靈及侏儒不同,他們沒有豐富的文學(xué)作品。但半身人的口述傳統(tǒng)非常牢固。幾乎所有半身人都說通用語,用來與其他種族打交道。
名字
半身人有一個(gè)名字、一個(gè)家族名,可能還會(huì)有個(gè)綽號(hào)。似乎半身人的家族名就是個(gè)特別入木三分以至于代代流傳下來的綽號(hào)。
半身人種族特性
(1)+2點(diǎn)靈敏,-2點(diǎn)力量:半身人敏捷、靈活并且善于使用遠(yuǎn)程武器,但他們矮小癥所以不像其它類人種族那么有力氣。
(2)小型體型:作為小型生物,半身人得到+1的防護(hù)等級(jí)體型獎(jiǎng)勵(lì)值,+1的攻擊判定體型獎(jiǎng)勵(lì)值,以及+4的隱藏檢定體型獎(jiǎng)勵(lì)值,他們能舉起及背負(fù)的重量上限是中等大小人物相應(yīng)上限的四分之三。
(3)半身人的基本移動(dòng)速度是20英尺
(4)對(duì)攀爬、跳躍和潛行檢定,+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值:半身人非常靈活。
(5)對(duì)所有豁免判定,+1點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值:半身人有著躲避災(zāi)禍的驚人才能。
(6)對(duì)恐懼的豁免判定,+2士氣獎(jiǎng)勵(lì)值(這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)值一般和半身人所有豁免判定上的+1點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)值累積)。
(7)使用投擲武器時(shí)的攻擊判定,+1點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值:扔石頭是半身人普遍進(jìn)行的運(yùn)動(dòng),他們特別善于瞄準(zhǔn)。
(8)聽覺檢定,+2種族獎(jiǎng)勵(lì)值:半身人有敏銳的耳朵。
(9)天生使用語言:通用語和半身人語。額外語言:矮人語、精靈語、侏儒語、地精語和獸人語。聰明的半身人學(xué)習(xí)他們的朋友和敵人的語言。
(10)天賦職業(yè):游蕩者。半身人長(zhǎng)久以來必須依靠秘密行動(dòng)、機(jī)智和技巧,對(duì)他們來說,游蕩者的才能來得十分自然。
機(jī)關(guān)人
機(jī)關(guān)人是終末戰(zhàn)爭(zhēng)中制造的構(gòu)裝體,最初只是設(shè)計(jì)為無智能的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。但把他們改造成毀滅武器的奧術(shù) 試驗(yàn),使機(jī)關(guān)人產(chǎn)生了自我意識(shí),通過這些試驗(yàn),機(jī)關(guān)人成為真正的構(gòu)裝生物并獲得生命。基本量產(chǎn)型的機(jī)關(guān)人體型只比人類稍大一些,但也可能遭遇巨大的品種,他們是終末戰(zhàn)爭(zhēng)的遺留產(chǎn)物。
終末戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,機(jī)關(guān)人渴望能得到社會(huì)的認(rèn)同,同時(shí)本能地希望與制作者種族建立聯(lián)系。但艾伯倫的類人種族通常把機(jī)關(guān)人視為終末戰(zhàn)爭(zhēng)的血腥遺留品,因此盡可能避免于他們接觸。
冒險(xiǎn)是機(jī)關(guān)人適應(yīng)這世界的好方法,和別的冒險(xiǎn)者一樣,尤其在古老神秘的澤恩德瑞克大陸,只要能協(xié)助隊(duì)友,很少有人會(huì)在乎你是不是被造出來的。許多機(jī)關(guān)人都會(huì)選擇冒險(xiǎn)生涯,為了逃避世界的歧視,或是做些有意義的事情。
身體描述
機(jī)關(guān)人外觀沒有性別差異,機(jī)械式的造型使他們每個(gè)都顯得孔武有力。在個(gè)別人看來,部分機(jī)關(guān)人可能會(huì)在行動(dòng)中表現(xiàn)出某種性別特征。不過機(jī)關(guān)人本身對(duì)性別沒有概念,而且也不懂得區(qū)分性別的意義。機(jī)關(guān)人不會(huì)自然衰老,但身體部件會(huì)隨著時(shí)間老化。
與傳統(tǒng)構(gòu)裝體不同,機(jī)關(guān)人可以通過魔法或特殊訓(xùn)練調(diào)整身體部件。許多機(jī)關(guān)人裝備重型裝甲取代制作者的原設(shè)。這些特殊裝甲,內(nèi)置武器以及其他特殊附件讓機(jī)關(guān)人外形有所差異,也更方便人們區(qū)分不同的機(jī)關(guān)人。
與其他種族的關(guān)系
終末戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,機(jī)關(guān)人渴望能得到社會(huì)的認(rèn)同,同時(shí)本能地希望與制作者種族建立聯(lián)系。但科瓦雷大陸的類人種族通常把機(jī)關(guān)人視為終末戰(zhàn)爭(zhēng)的血腥遺留品,因此盡可能避免于他們接觸。
在瑟雷恩和坎納斯,機(jī)關(guān)人仍被視為軍隊(duì)財(cái)產(chǎn),大多充任奴隸或是廉價(jià)勞工,用來修理在戰(zhàn)爭(zhēng)中受損的建筑。在科瓦雷其他地區(qū),機(jī)關(guān)人相對(duì)自由,但常常由于受到歧視而無法找到工作,或是受到各種不公正待遇。機(jī)關(guān)人感情并不豐富,因此大多麻木地面對(duì)現(xiàn)實(shí)。但也有少量機(jī)關(guān)人對(duì)其他高高在上的種族的恨之入骨,甚至遷怒默默忍耐的同族。
陣營(yíng)
機(jī)關(guān)人大多屬于中立陣營(yíng)。他們的設(shè)計(jì)目的是進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不是質(zhì)疑戰(zhàn)斗的意義。雖然機(jī)關(guān)人有能力進(jìn)行獨(dú)立思考甚至道德思辯,但通常并不會(huì)因?yàn)閭惱順?biāo)準(zhǔn)而糾纏不清。
居住地
機(jī)關(guān)人最初產(chǎn)地塞爾已被戰(zhàn)火摧毀,因此他們沒有故鄉(xiāng)。大部分機(jī)關(guān)人在科瓦雷各地流浪和當(dāng)廉價(jià)勞工,或是前往薩恩或柯南堡尋找更多機(jī)會(huì)。有些極端的機(jī)關(guān)人甚至聚集在哀傷故地籌劃建立屬于他們自己的王國(guó),希望把全世界的機(jī)關(guān)人從人們的偏見和歧視中徹底解放。
宗教
雖然機(jī)關(guān)人大多不會(huì)偏向什么特定的倫理道德觀念,但仍有少量會(huì)因?yàn)橘|(zhì)疑自身的存在價(jià)值而投身宗教。有些極端的機(jī)關(guān)人聚集在刀鋒統(tǒng)主(Lord of Blade)的旗下,跟隨領(lǐng)袖四處召集不滿的機(jī)關(guān)人,鼓吹重返哀傷故地,與“肉身”種族徹底決裂。
語言
機(jī)關(guān)人內(nèi)設(shè)使用通用語。
姓名
機(jī)關(guān)人并不會(huì)為自己命名,他們?cè)谧罱乓庾R(shí)到姓名的意義。許多機(jī)關(guān)人使用其他種族隨口決定的稱謂,多數(shù)機(jī)關(guān)人冒險(xiǎn)者直接使用外號(hào)。少量機(jī)關(guān)人把姓名當(dāng)作證明自身存在的重要標(biāo)志,會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間辛苦地尋找最合適的姓名。
冒險(xiǎn)
機(jī)關(guān)人可以很好地?fù)?dān)當(dāng)冒險(xiǎn)者這個(gè)角色,這方面他們與其他種族沒有更多區(qū)別。尤其在古老的澤恩德瑞克大陸,只要能協(xié)助隊(duì)友,很少有人會(huì)在乎構(gòu)成身體的是血肉還是金屬。許多機(jī)關(guān)人都會(huì)選擇冒險(xiǎn)生涯,為了逃避世界的歧視,或是做些有意義的建設(shè)。
精靈
精靈能夠自由地出入人類國(guó)土,他們總會(huì)受到歡迎,但從來不會(huì)有家的感覺。他們以詩歌、舞蹈、歌曲、學(xué)識(shí)和魔法技巧而聞名。精靈崇尚自然單純之美。但當(dāng)危險(xiǎn)威脅到他們的森林家園時(shí),他們也會(huì)用劍、弓和戰(zhàn)斗策略來展現(xiàn)自己武勇的一面。
精靈在神秘的南方大陸澤恩德瑞克(Xen'drik)誕生,他們?cè)?jīng)是巨人文明的奴隸。幾萬年前,精靈發(fā)動(dòng)起義,全體離開故鄉(xiāng)流浪,最終定居在科瓦雷(Khorvarie)大陸南方島嶼艾拉內(nèi)爾(Aeranal)富饒的熱帶雨林里。許多世紀(jì)之后,大量精靈離開艾拉內(nèi)爾,向科瓦雷大陸移民,并溶入人類社會(huì)。大戰(zhàn)結(jié)束后,一些精靈探險(xiǎn)家加入了重新發(fā)現(xiàn)澤恩德瑞克的隊(duì)伍。
精靈會(huì)因?yàn)槁眯杏_始從事冒險(xiǎn)。人類的生活節(jié)奏不討精靈喜歡,覺得每天都被生活束縛。因此,精靈找到了可以自由旅行并且依照自己步調(diào)的事業(yè):從事冒險(xiǎn)。精靈也喜歡展現(xiàn)他們?cè)趧?a href="/hebeideji/981130460840384870.html">和弓上的威力,掌握更大的魔法力量,而冒險(xiǎn)能使他們提高這些能力。
性格
精靈經(jīng)常是愉快的但不追求刺激,心懷好奇而不貪婪。如此長(zhǎng)壽的他們以寬廣的視角看待事情,超然地面對(duì)瑣事,不受它們的打擾。但當(dāng)追逐一個(gè)目標(biāo)時(shí),不管是完成冒險(xiǎn)性的任務(wù)還是學(xué)習(xí)一門新的技能或藝術(shù),他們能變得十分專注且毫不松懈。他們要經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間才能和別人成為朋友或敵人,而忘記他們甚至需要更長(zhǎng)的時(shí)間。他們對(duì)細(xì)微的冒犯報(bào)以輕蔑,對(duì)嚴(yán)重的侮辱則采取報(bào)復(fù)。
身體描述
精靈身材纖細(xì),身高在4.5英尺到5.5英尺之間,體重則通常在85磅到135磅之間。男性精靈和女性精靈的身高并無差異,僅僅是體重稍重。精靈往往有著白皙的膚色、暗色調(diào)的頭發(fā)和深綠色的眼睛。精靈面部和身體上沒有毛發(fā)。他們喜歡簡(jiǎn)單、舒適的服裝(特別是淡藍(lán)色和淡綠色的)也喜歡簡(jiǎn)單但雅致的珠寶。精靈有著超然的優(yōu)雅和纖細(xì)的輪廓。很多人類和其它的種族的成員認(rèn)為精靈美得讓人無法忘懷。精靈大約在110歲左右到達(dá)成年并且能活過700歲。
和其它常見種族不同,精靈并不睡眠。作為替代,精靈每天在一種很深的出神狀態(tài)中冥想4個(gè)小時(shí)。精靈用這種方法休息所受的益處和人類睡眠8小時(shí)得到的相同。當(dāng)冥想時(shí)精靈會(huì)做夢(mèng),但這些夢(mèng)實(shí)際上是多年練習(xí)產(chǎn)生的自發(fā)性精神鍛煉。
種族關(guān)系
精靈認(rèn)為人類比較粗俗,半身人不夠沉穩(wěn),侏儒十分平凡,矮人則缺乏幽默感。他們以某種程度的同情看待半精靈,對(duì)半獸人則有著毫不松懈的猜疑。雖然也傲慢,但精靈并不像半身人和矮人那樣難以取悅,即使對(duì)那些達(dá)不到精靈標(biāo)準(zhǔn)的家伙(差不多所有非精靈都算在內(nèi))他們通常也是友善親切的。
陣營(yíng)
精靈愛好自由、變化和自我表現(xiàn)。他們強(qiáng)烈地傾向于混亂陣營(yíng)。一般他們也像對(duì)待自己的自由一樣重視并保護(hù)別人的自由,并且大多是善良的。
精靈國(guó)土
精靈通常組成200人左右的森林群落,他們十分隱秘的村莊融合在森林中,幾乎不對(duì)森林造成任何傷害。他們獵取動(dòng)物,采集食物并種植蔬菜,他們的技巧和魔法使他們無需開拓空地和耕種就可以豐衣足食。他們和外界的聯(lián)系通常有限,雖然少數(shù)一些精靈靠用精致的精靈衣服和工藝品交換精靈沒興趣開采的金屬而致富。
出現(xiàn)在人類國(guó)土中的精靈通常是旅行的吟游詩人、受歡迎的藝術(shù)家或賢者。人類貴族爭(zhēng)相聘請(qǐng)精靈教練教他們的孩子劍術(shù)。
宗教
精靈敬拜“生命護(hù)存者”柯瑞隆o拉瑞斯安勝過其它一切神祗。精靈神話中說精靈最初是源自柯瑞隆與獸人之神格烏什戰(zhàn)斗時(shí)流下的血液。柯瑞隆是魔法、藝術(shù)、舞蹈和詩歌的守護(hù)神,同時(shí)也是一位強(qiáng)大的武士神。
語言
精靈使用一種有著微妙語調(diào)和錯(cuò)綜復(fù)雜語法的流暢語言。雖然精靈文學(xué)豐富多樣,但這種語言最著名的還是它的詩歌。很多吟游詩人學(xué)習(xí)精靈語以在自己的節(jié)目單上加入精靈歌謠。其它人簡(jiǎn)單地從聲音上記憶精靈歌曲。同口語一般流暢的精靈文字同時(shí)也是木族語(樹精等的語言)的文字。
名字
當(dāng)一個(gè)精靈宣布自己進(jìn)入成年時(shí)(通常在她渡過一百歲生日后)她也為自己選一個(gè)名字。那些當(dāng)她還是小孩時(shí)就認(rèn)識(shí)她的人可能會(huì)繼續(xù)使用她的“幼名”稱呼她。一個(gè)精靈的成年名是一個(gè)獨(dú)特的創(chuàng)造,雖然它可能反映了她欽佩的人的名字或她家庭中其它成員的名字。此外,她也帶有她的家族名。家族名是常見精靈語詞匯組成的復(fù)合詞,而當(dāng)精靈在旅游時(shí),其中一些會(huì)把名字翻譯為通用語。
精靈種族特性
(1)+2點(diǎn)敏捷,-2點(diǎn)體質(zhì):精靈優(yōu)雅但脆弱。一個(gè)精靈的優(yōu)雅使她天生地善于潛行和箭術(shù)。
(2)中等大小:作為中等大小生物,精靈不因他們的身體尺寸而得到特別的獎(jiǎng)勵(lì)或處罰。
(3)精靈的基本移動(dòng)速度為30英尺
(4)對(duì)魔法催眠法術(shù)和影響免疫,并在對(duì)抗附魔系法術(shù)或類似效果的豁免判定中得到+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值。
(5)低光視力:精靈在星光、月光及火把光線或類似的光線昏暗條件下的視野是人類的兩倍。在這些條件下他們依然能夠辨別顏色及其深度。
(6)熟練使用長(zhǎng)劍或細(xì)劍,以及短弓、英格蘭長(zhǎng)弓、復(fù)合短弓和復(fù)合長(zhǎng)弓。精靈重視劍術(shù)和箭術(shù),因此所有的精靈都很熟悉這些武器。
(7)對(duì)聆聽、搜索及偵察檢定,+2點(diǎn)種族獎(jiǎng)勵(lì)值。一個(gè)精靈僅需來到密門周圍5英尺以內(nèi)就可以進(jìn)行自動(dòng)檢定以決定是否發(fā)現(xiàn)它。一個(gè)精靈的感覺是如此敏銳以至于她實(shí)際上對(duì)隱藏入口有種第六感。
(8)天生使用語言:通用語、精靈語。額外語言:龍語、豺狼人語、侏儒語、地精語、獸人語和木族語。精靈通常了解他們的敵人和朋友的語言,同時(shí)也了解龍語——記載著秘密知識(shí)的古老典籍通常使用的語言。
(9)天賦職業(yè):法師。
人類
人類是普通種族中最具適應(yīng)性和靈活性的,他們?cè)诘赖隆L(fēng)俗、習(xí)慣上都非常多元化。其他種族指責(zé)人類不尊重歷史,但因?yàn)槿祟惿鼩v程短暫,文化經(jīng)常變遷,所以集體記憶自然比矮人、精靈、半身人要短。
雖然人類比其他種族年輕,但正支配著艾伯倫(Eberron)。人類文明最初誕生在遙遠(yuǎn)的薩隆納(Sarlona)大陸,第一批移民者從薩隆納大陸西海岸渡海來到現(xiàn)在被稱為拉扎爾(Lhazaar)公國(guó)的地區(qū),并由此擴(kuò)展到整個(gè)科瓦雷(Khorvarie)大陸。擾亂了平靜的艾拉內(nèi)爾(Aeranal)精靈帝國(guó),還沿途摧毀了許多地精王國(guó),現(xiàn)在,人類幾乎擴(kuò)展到了整個(gè)世界,最近甚至到達(dá)了遙遠(yuǎn)的澤恩德瑞克(Xen'drik)大陸。
人類的冒險(xiǎn)者是這個(gè)大膽創(chuàng)新、野心勃勃的種族中最大膽創(chuàng)新、野心勃勃的成員,依靠權(quán)利、財(cái)富和名聲,贏得追隨者崇拜的眼神。比起其他種族,人類重視個(gè)人理想勝過重視領(lǐng)土、派別或團(tuán)體。
性格
人類是常見種族中最具適應(yīng)性、靈活性和野心的一群。他們的愛好、道德、風(fēng)俗和習(xí)性變化多樣。其它種族指責(zé)人類缺乏對(duì)過去的尊敬,但這是因?yàn)楸绕?a href="/hebeideji/1073904653972730259.html">矮人、精靈、侏儒和半身人來說,人類生命短暫,文化時(shí)常變遷。
身體描述
一個(gè)典型的人類身高從5英尺到6英尺出頭,體重在125磅到250磅之間。男性人類明顯比女性高大壯實(shí)。由于強(qiáng)烈的移民、征服傾向,以及短促的壽命,人類身體上的多樣性遠(yuǎn)比其它常見種族多,膚色從黝黑到雪白,頭發(fā)從黑色到金色(波浪、卷曲、順直)。男性的胡子有的濃密有的稀疏。許多人類的血管里都摻雜著一些不屬于人類的血液,從而顯現(xiàn)出精靈、獸人或其他種族的一些特征。人類的裝飾和衣著常常招搖或標(biāo)新立異。人類生命長(zhǎng)度很短,大約15歲成年,而且很少活過一個(gè)世紀(jì)。
種族關(guān)系
就像彼此間樂于融合一樣,人類也和其它種族的成員混合。在其它種族間,人類被稱為“每個(gè)人第二好的朋友”。他們擔(dān)當(dāng)大使、外交官、地方法官、商人和各種各樣的官員。
陣營(yíng)
人類并不趨向于某一陣營(yíng),甚至也不趨向中立。人類中魚龍混雜,從最好的到最差的一應(yīng)俱全。
人類國(guó)土
人類的國(guó)土通常在不斷變化之中,新主意、社會(huì)變革、改革和新領(lǐng)袖不斷登臺(tái)亮相。長(zhǎng)壽種族的成員們覺得人類文明令人興奮,但最終有點(diǎn)令人厭倦甚至困惑。
因?yàn)槿绱硕痰膲勖祟惖念I(lǐng)導(dǎo)人比起別的種族的政治、宗教和軍事領(lǐng)袖都要年輕。人類的制度也隨著世代更替而改變,作為個(gè)體和群體,人類都是適應(yīng)性強(qiáng)的機(jī)會(huì)主義者,而他們也最擅長(zhǎng)改變政治。
人類國(guó)土中通常有著數(shù)量相當(dāng)大的非人類。
宗教
和其它常見種族的成員不同,人類們并沒有一個(gè)種族主神。太陽神培羅是人類國(guó)土中最常被敬拜的神祗,但絲毫沒有矮人給予摩安丁或精靈給予柯瑞隆那樣的中心地位。一些人類是某個(gè)宗教最熱心最狂熱的追隨者,而其它的則是最無信仰的家伙。
語言
人類說通用語。他們常常學(xué)習(xí)其它語言,包括那些晦澀難懂的語言。而他們也喜歡在他們的交談中混雜一點(diǎn)從其它的語言借來的詞匯:獸人的咒罵、半身人的烹調(diào)術(shù)語、精靈音樂般的表達(dá)和矮人的軍用短語等等。
名字
人類的名字變化繁多。既沒有全體信奉的神祗給他們文化的標(biāo)準(zhǔn),又加上那么快的繁殖周期,人類社會(huì)上的變化十分頻繁。因此人類文化比起其它任何文化都有著更強(qiáng)的多樣性,而沒有哪些人類名字是真正典型的。一些人類父母為他們的小孩取矮人或精靈名字(發(fā)音差不多正確)。
人類種族特性
(1)中等大小:作為中等大小生物,人類不因他們的身體尺寸而得到特別的獎(jiǎng)勵(lì)或處罰。
(2)人類基本移動(dòng)速度為30英尺
(3)第一級(jí)時(shí)多1個(gè)額外的專長(zhǎng),因?yàn)槿祟惸芎芸煺莆漳硨I(yè)工作并且有各種各樣的天分。
(4)第一級(jí)時(shí)多4點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),此后每一級(jí)多1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),因?yàn)槿祟愂嵌嗖哦嗨嚨摹?/p>
(5)天生使用語言:通用語。額外語言:任何(不包括秘密語言如德魯依語)。人類和各種各樣其它種族來往,因此能學(xué)習(xí)地區(qū)中任何的語言。
(6)天賦職業(yè):任何。
職業(yè)
野蠻人
野蠻人是出色的戰(zhàn)士,同時(shí)具備狂暴能力。野蠻人的身體強(qiáng)韌性天下無雙。進(jìn)入狂暴狀態(tài)時(shí),野蠻人會(huì)變得更加強(qiáng)悍,能更輕松地?fù)魯橙耍惺芄舻哪芰σ哺鼜?qiáng)。但狂暴之后將變得異常疲勞,每天狂暴的次數(shù)有限。
自陰影濕地到愛爾丁原野的廣闊土地上,生活著勇猛、甚至有點(diǎn)魯莽的斗士。文明人懷疑他們代表著破壞、不敬與殘暴,稱他們?yōu)橐靶U人或狂暴戰(zhàn)士。然而,這些野蠻人向自身的盟友們證明了他們的勇氣與價(jià)值。而對(duì)于敵人,野蠻人的精明機(jī)敏不容輕視。
在冒險(xiǎn)隊(duì)伍中,野蠻人主要擔(dān)當(dāng)沖鋒陷陣的角色
野蠻人同時(shí)勝任偵察兵,這得益于他的速度、技能搭配及陷阱感知力
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何非守序陣營(yíng)
生 命 : D12
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(4+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):4+智力調(diào)整值
法 術(shù):無
擅長(zhǎng)武器及防具:所有簡(jiǎn)易武器、軍用武器、輕型盔甲、中型盔甲與盾牌(塔盾除外)
吟游詩人恐怕是難得一見的多面手。他幫助其他角色更好得發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),堪稱萬能替補(bǔ),救火隊(duì)員。他的魔法突出魅惑和附魔,雖然可施展的法術(shù)數(shù)量不多,但無需事先選擇或準(zhǔn)備。人說音樂帶有特殊魔力,吟游詩人便是明證。云游四方、收集傳說、講述故事、用音樂施展魔法、依靠聽眾的樂善好施謀求生路,這就是吟游詩人的生活。無論以哪種形式卷入沖突,他們總是當(dāng)仁不讓地成為使者、協(xié)調(diào)者、信使、偵察兵或間諜。
作為一名多面手,吟游詩人是威力無窮的伙伴,只要團(tuán)隊(duì)需要,他
可以充當(dāng)任何角色。因此,他常常成為杰出的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者。
他的魔法可以激勵(lì)同伴、迷惑敵人,甚至扭轉(zhuǎn)悍敵的意志,
使他們掉轉(zhuǎn)矛頭為自己戰(zhàn)斗。
同時(shí),他還是了不起的治療師,再致命的傷害,均能手到病除。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何非守序陣營(yíng)
生 命 骰: D6
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(6+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):6+智力調(diào)整值
法 術(shù):奧術(shù)(基于魅力,忽略輕甲造成的奧術(shù)施法失敗率,在穿著中國(guó)足球協(xié)會(huì)甲級(jí)聯(lián)賽重甲或者拿盾時(shí)施展具有姿態(tài)成分的法術(shù),會(huì)受到奧術(shù)失敗概率的影響,無需準(zhǔn)備,起始1級(jí)法術(shù)1個(gè))
擅長(zhǎng)武器及防具:輕甲、簡(jiǎn)易武器、軍用武器的細(xì)劍、短劍、長(zhǎng)劍、短弓,盾牌(塔盾除外)
牧師
牧師長(zhǎng)于神術(shù),因而尤其擅長(zhǎng)治療及消滅不死生物。經(jīng)驗(yàn)老道的牧師甚至能讓同伴起死回生。與施展奧術(shù)不同,施展神術(shù)不受防具干擾。所以,牧師同樣擅長(zhǎng)簡(jiǎn)易武器和防具。
神的創(chuàng)造無所不在:美麗的自然景觀、威武的軍容、宏偉的神殿,甚至是信仰者的內(nèi)心。然而,神總是通過他的代理人,也就是牧師來施行他們的意志。這也就意味著,運(yùn)用神力的牧師能夠醫(yī)療傷者、保護(hù)他人并且維持公義。
牧師通常充當(dāng)團(tuán)隊(duì)中的主醫(yī)療師、預(yù)言家和防守專家。
他在戰(zhàn)斗中能夠獨(dú)當(dāng)一面,但通常投入更多精力在治療團(tuán)隊(duì)成員上。
牧師能夠發(fā)揮什么樣的作用,很大程度上取決于選擇的法術(shù),選擇范圍極廣,有治療法術(shù)、傷害法術(shù),防守或攻擊式唬騙。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何
生 命 骰: D8
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(2+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):2+智力調(diào)整值
法 術(shù):神術(shù)(基于感知,法術(shù)需準(zhǔn)備,起始1級(jí)法術(shù)1個(gè))
擅長(zhǎng)武器及防具:所有簡(jiǎn)易武器,所有護(hù)甲及盾牌(塔盾除外)
戰(zhàn)士
在所有職業(yè)中,戰(zhàn)士擁有最好的全面戰(zhàn)斗能力。戰(zhàn)士擅長(zhǎng)使用所有的標(biāo)準(zhǔn)武器和防具。有些戰(zhàn)士可能是某種武器的行家,有些則可能學(xué)習(xí)過某些獨(dú)門招數(shù)。
探險(xiǎn)的騎士、四處征服的領(lǐng)主、帝王的愛將、精銳步兵、強(qiáng)悍的傭兵,以及強(qiáng)盜頭目均為戰(zhàn)士。他們可以是受難者的保護(hù)神,也可能成為殘忍的土匪,或者勇敢的冒險(xiǎn)家。還有些戰(zhàn)士擁有高貴的靈魂,愿意為理想犧牲生命。一位冒險(xiǎn)中的戰(zhàn)士可能稱自己為斗士、傭兵、惡棍,或僅僅是冒險(xiǎn)者。
冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)中,戰(zhàn)士負(fù)責(zé)近戰(zhàn),解決沖突,而他的同伴可以使用法術(shù)和遠(yuǎn)程攻擊支援他。
戰(zhàn)士的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)越豐富,提高實(shí)戰(zhàn)技能的機(jī)會(huì)就越多,并在較短的時(shí)間內(nèi)掌握艱難的作戰(zhàn)方式。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何
生 命 骰: D10
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(2+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):2+智力調(diào)整值
法 術(shù):無
擅長(zhǎng)武器及防具:所有簡(jiǎn)易武器,所有軍用武器,所有護(hù)甲及所有盾牌
圣騎士在多數(shù)團(tuán)隊(duì)中主要扮演近戰(zhàn)攻擊的角色,與邪惡勢(shì)力交戰(zhàn)
時(shí),他的法術(shù)選擇將十分有效。
他是不錯(cuò)的治療者,高魅力值適宜充當(dāng)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):守序善良陣營(yíng)
生 命 骰: D10
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(2+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):2+智力調(diào)整值
法 術(shù):神術(shù)(基于感知,4級(jí)起可施展神術(shù),法術(shù)需準(zhǔn)備)
擅長(zhǎng)武器及防具:所有簡(jiǎn)易武器,所有軍用武器,所有護(hù)甲及所有盾牌
游俠
游俠擅長(zhǎng)各種武器,精于戰(zhàn)斗。遠(yuǎn)程攻擊是他的拿手好戲,能在瞬間精準(zhǔn)射擊。他具備尋找獵物,躲開偵察的技能。而且經(jīng)驗(yàn)老道的游俠與大自然十分親近,可利用大自然的力量施展神術(shù)。
雖然森林里布滿了兇猛狡詐的生物,例如嗜血座狼和毒蜘蛛。可游俠比這些怪物更加精明強(qiáng)大,他是技巧熟練的獵人和潛行者。
游俠是偵察與遠(yuǎn)程攻擊的最佳人選。
由于缺少戰(zhàn)士的重型盔甲,又沒有野蠻人的抗擊能力,游俠應(yīng)
當(dāng)專攻偷襲和遠(yuǎn)程攻擊。
他也能提供醫(yī)療援助,一旦需要也可參與近戰(zhàn)攻擊。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何
生 命 骰: D8
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(6+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):6+智力調(diào)整值
法 術(shù):神術(shù)(基于感知,4級(jí)起可施展神術(shù),法術(shù)需準(zhǔn)備)
擅長(zhǎng)武器及防具:所有簡(jiǎn)易武器,所有軍用武器,輕甲及盾牌(塔盾除外)
盜賊
盜賊具備第六感可避開危險(xiǎn)。經(jīng)驗(yàn)老道的盜賊具有神乎其神的技能,精通潛行,閃避及偷襲技巧。此外,雖然盜賊不能施法,但仍能利用卷軸、魔杖,使用大多數(shù)魔法物品,制造魔法效果。盜賊之間少有相同之處。有些慣于潛行。有些則是巧舌如簧的騙子。還有一些充當(dāng)偵察兵、眼線、間諜、使者或者干脆是個(gè)惡棍。僅有的共同之處在于,都很靈活、適應(yīng)力強(qiáng)并且多才多藝。通常,盜賊擅長(zhǎng)虎口拔牙:潛入鐵鎖重重的寶庫、毫發(fā)無損地通過致命機(jī)關(guān),盜取秘密文件,或者騙取守衛(wèi)的信任。
盜賊擁有許多技能,還多樣精通,在團(tuán)隊(duì)中相當(dāng)有用。
雖不擅于長(zhǎng)期近戰(zhàn),他深知敵人的弱點(diǎn),致命偷襲往往會(huì)造成敵人嚴(yán)重的傷害,有時(shí)也采取遠(yuǎn)程攻擊。
盜賊的潛行及尋找陷阱技能使之成為一流的偵察兵。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何
生 命 骰: D6
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(8+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):8+智力調(diào)整值
法 術(shù):無
擅長(zhǎng)武器及防具:擅長(zhǎng)輕甲,擅長(zhǎng)簡(jiǎn)易武器、軍用武器的細(xì)劍、短劍、短弓
術(shù)士
術(shù)士根據(jù)自己的法術(shù)選擇,來定義團(tuán)隊(duì)中勝任的職責(zé)。專攻造成傷害的法術(shù)將成為團(tuán)隊(duì)的核心攻擊力。也可能側(cè)重更為玄妙的魔法,如魅惑、附魔系法術(shù)或定身法術(shù)。術(shù)士還能治療機(jī)關(guān)人——終末戰(zhàn)爭(zhēng)遺留的活體構(gòu)裝生物。
如同詩人寫詩一樣,術(shù)師施法是天分加上磨練的結(jié)果。他們不靠法術(shù)書,沒有導(dǎo)師,也沒有理論,全憑運(yùn)用自如的天賦力量。有些術(shù)士自稱體內(nèi)流淌著龍族血統(tǒng)。眾所周知,法力強(qiáng)大的龍族可能變成人,甚至與人類相愛,因而這種聲明難辨真假。術(shù)士通常相貌出眾,帶點(diǎn)異國(guó)情調(diào),昭示著不同尋常的出身。
術(shù)士通曉的法術(shù)比法師少,但在戰(zhàn)斗中施放的法力值更多,
并且無須事前準(zhǔn)備法術(shù)。
術(shù)士不需要經(jīng)年累月的研讀便能掌握法力,因而有更多的時(shí)間學(xué)習(xí)
戰(zhàn)斗技能,成為各種武器的行家。
術(shù)士的舉止外貌令人印象深刻,為溝通打開方便之門,因而能
成為冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的頭面人物,負(fù)責(zé)談判、議價(jià)以及交涉。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何
生 命 骰: D4
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(2+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):2+智力調(diào)整值
法 術(shù):奧術(shù)(基于魅力,法術(shù)無須準(zhǔn)備,只能通過升級(jí)獲得新法術(shù),無法從卷軸學(xué)習(xí),但是擁有更多的魔法值,著甲會(huì)造成奧術(shù)施法失敗率)
擅長(zhǎng)武器及防具:所有簡(jiǎn)易武器,不擅長(zhǎng)任何盔甲及盾牌
法師
法師的威力在于法術(shù)。可通過實(shí)驗(yàn)與實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)新法術(shù),也能尋找卷軸獲取新知。除了研讀,隨著時(shí)間的推移,法師能逐步學(xué)習(xí)如何操縱法術(shù),更好地發(fā)揮法術(shù)威力、加強(qiáng)傷害程度,延長(zhǎng)有效時(shí)間。
莫名其妙的言語和一閃而過的手勢(shì)一經(jīng)法師之手,便成了甚于戰(zhàn)斧威力的武器。這些簡(jiǎn)單的動(dòng)作常常造成假象,讓人以為魔法簡(jiǎn)單易學(xué)。實(shí)際上每施展一個(gè)法術(shù)前法師必需凝神苦讀,充分準(zhǔn)備。還得做上好幾年的學(xué)徒,研習(xí)魔法。他們依靠艱苦研讀創(chuàng)造自己的法術(shù)。抓住任何時(shí)機(jī)翻閱發(fā)霉古籍,與同門爭(zhēng)辯理論,時(shí)刻練習(xí)魔法。對(duì)法師來說,魔法不是什么天份,而是長(zhǎng)年努力的結(jié)果。
法師是最具進(jìn)攻意識(shí)的施法者,掌握了大量滅敵法術(shù)。
他也能治療機(jī)關(guān)人——終末戰(zhàn)爭(zhēng)遺留的活體構(gòu)裝生物。
職業(yè)詳細(xì)資料
陣 營(yíng):任何
生 命 骰: D4
技 能 點(diǎn): 1級(jí)人物起始技能點(diǎn)數(shù):(2+智力調(diào)整值)×4
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):2+智力調(diào)整值
法 術(shù):奧術(shù)(基于智力,法術(shù)需要準(zhǔn)備,著甲會(huì)有奧術(shù)失敗率),
游戲開始時(shí)法師即可學(xué)會(huì)(3+智力調(diào)整值)個(gè)Lev1法術(shù)
擅長(zhǎng)武器及防具:木棒、匕首、木棍、輕型及重型十字弓,不擅長(zhǎng)任何盔甲和盾牌
特色系統(tǒng)
技能介紹
技能決定了角色完成特定任務(wù)的好壞程度,例如治療,專注等。所有職業(yè)在創(chuàng)建時(shí)都擁有一定量的技能點(diǎn),可以任意學(xué)習(xí)和提升角色的技能(技能點(diǎn)數(shù)的數(shù)量由職業(yè)和能力點(diǎn)綜合決定)。角色升級(jí)時(shí),還可以在某個(gè)技能上加上更多的點(diǎn)數(shù)。在游戲中,若技能名后有(*)符號(hào)標(biāo)識(shí),表示為跨職業(yè)技能,并非你所選角色擅長(zhǎng)的技能。如果需要升級(jí)這類技能,則需要兩倍于平時(shí)的技能點(diǎn)數(shù)。
游戲中,當(dāng)鼠標(biāo)停留在技能圖標(biāo)上,會(huì)顯示出此技能的一個(gè)簡(jiǎn)短介紹。生成角色時(shí),在選擇技能的頁面右邊有一個(gè)文字框,里面會(huì)顯示對(duì)所選擇的職業(yè)比較重要的技能。技能的情況顯示在技能點(diǎn)數(shù)列表中。當(dāng)一個(gè)能力較弱時(shí)(例如:當(dāng)某個(gè)技能的總能力值為負(fù)數(shù)),它會(huì)顯示在“能力總值”一欄中。有的技能可以在從未加過技能點(diǎn)的時(shí)候就使用,但是有的技能就必須至少加過一點(diǎn)技能點(diǎn)后才可以使用。玩家應(yīng)該仔細(xì)考慮角色的技能點(diǎn)分配。如果想培養(yǎng)一個(gè)平衡的角色,那么就需要對(duì)很多技能進(jìn)行升級(jí)。或者也可以專攻某幾個(gè)技能,使角色在某些領(lǐng)域特別擅長(zhǎng)。
主動(dòng)技能
唬騙(魅力)>使你能唬騙NPC,或偷襲怪物。
交涉(魅力)使你和NPC商談時(shí)更有效率,或鼓勵(lì)怪物去尋找其他目標(biāo)。
治療(感知)使你能穩(wěn)定傷者的傷勢(shì),或在休息時(shí)回復(fù)更多的HP。
威嚇(魅力)使你能威嚇NPC,或吸引怪物的注意。
解除裝置(智力)使你可以解除陷阱機(jī)關(guān)。
修復(fù)(智力)使你能穩(wěn)定機(jī)關(guān)人的傷勢(shì),或(作為機(jī)關(guān)人)休息時(shí)回復(fù)更多HP。
搜索(智力)使你能發(fā)現(xiàn)隱藏的暗門、機(jī)關(guān)等。
隱藏(敏捷)使你能夠偷越過怪物而不被看到。
潛行(敏捷)使你能夠偷越過怪物而不被聽到。
開鎖(敏捷)使你能夠打開鎖著的門或箱子等。
被動(dòng)技能
平衡(敏捷)使你在被擊倒時(shí)能迅速恢復(fù)平衡。
專注(體質(zhì))使你在被打攪時(shí)仍能完成施法。
還價(jià)(魅力)使你買賣東西時(shí)能談個(gè)更好的價(jià)錢。
跳躍(力量)使你能跳得更高。
聆聽(感知)使你能聽到接近的怪物。
偵察(感知)使你能注意到隱藏的暗門、機(jī)關(guān)等,被動(dòng)技能。
游泳(力量)使你能游得更快更久。
翻滾(敏捷)使你能翻滾避開敵人的攻擊。
表演(魅力)使你運(yùn)用和提高音樂能力來鼓動(dòng)和吸引人們。
使用魔法裝置(魅力)使你能夠使用原本不能使用的魔法裝置。
游戲規(guī)則
九大陣營(yíng)
秩序與混亂、善良與邪惡的所有組合可形成九大陣營(yíng)。以下針對(duì)每個(gè)陣營(yíng)中的典型特色加以敘述。請(qǐng)注意,這里只是一般的形容,每個(gè)人必定都有些個(gè)別的差異。此外,人物的陣營(yíng)也可能隨時(shí)間而改變。
玩者人物可以選擇前六個(gè)陣營(yíng),也就是從守序善良至混亂中立。后三個(gè)邪惡陣營(yíng)則是給怪物或反派角色使用。
守序善良(十字軍):守序善良的人物會(huì)受到眾人的期待,他們嚴(yán)守紀(jì)律,毫不猶豫地挺身與邪惡對(duì)抗。他們只說實(shí)話、信守承諾、幫助需要援助的人,而且面對(duì)不義之事必出言反對(duì)。守序善良的人物不愿見到未受懲罰的罪行。圣武士愛爾涵卓就是遵行守序善良,她打擊邪惡從不留情,
保護(hù)無辜時(shí)絕不猶豫。
守序善良的長(zhǎng)處是可以結(jié)合榮譽(yù)感與同情心。
中立善良(施恩者):中立善良的人物愿盡已所能地作一個(gè)好人該做的事。他們樂意幫助他人,也愿意替國(guó)王或領(lǐng)主工作,但卻不認(rèn)為自己被控制。牧師喬森便是中立善良的典型,他視人們的需要而伸出援手。
一般人習(xí)慣將中立善良稱做“真正的善良”。
中立善良的長(zhǎng)處是行善時(shí)不須顧慮命令,也不會(huì)偏頗。
混亂善良(反抗者):混亂善良的人物依循內(nèi)心的良知做事,不顧慮他人的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良與正義,卻不服從律法與規(guī)矩,痛恨別人干涉,或指使他該怎么做。他以自身的道德標(biāo)準(zhǔn)行事,雖然本意善良,但可能不見容于社會(huì)。游俠索維里斯便是
混亂善良的典型,他會(huì)襲擊邪惡公爵的稅吏。
混亂善良的長(zhǎng)處是可以結(jié)合善良與自由。
守序中立(審判者):守序中立的人物依循法律、傳統(tǒng)或個(gè)人信條行事,聽從命令與組織。他們可能有個(gè)人信念,并依循某標(biāo)準(zhǔn)生活,也可能會(huì)完全服從于某個(gè)強(qiáng)大、有組織的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原則行事,不會(huì)因?yàn)槿藗兊男枨蠡蛐皭旱恼T惑而動(dòng)搖。
一般人習(xí)慣將守序中立稱做“真正的守序”。
選擇守序中立的長(zhǎng)處是,不需要成為一個(gè)狂熱者,也能博得人們的信賴與尊重。
絕對(duì)中立(無立場(chǎng)者):絕對(duì)中立的人物總是見風(fēng)轉(zhuǎn)舵。他們對(duì)善良與邪惡、守序與混亂都沒有特別的傾向。他們大多缺乏信念,而非信仰中立。他們常認(rèn)為善良比邪惡要好,畢竟他們也寧愿與好人相處或由好人統(tǒng)治。但他們個(gè)人卻不對(duì)善良抱持任何信念。法師米雅莉便是中立的代表,她會(huì)為自己的工作奉獻(xiàn),卻對(duì)道德上的爭(zhēng)辨感不勝厭煩。
但有些中立的人物信仰中立的哲學(xué)。他們將善良、邪惡、秩序與混亂視為偏頗危險(xiǎn)的極端。他們倡導(dǎo)中間路線,認(rèn)為若要看得遠(yuǎn),中立才是最好、最平衡的主張。
一般人習(xí)慣將絕對(duì)中立稱做“真正的中立”。
選擇絕對(duì)中立的長(zhǎng)處是,你可以自然地行動(dòng),不帶偏見或壓迫。
混亂中立(自由人):混亂中立的人物依循自己的沖動(dòng)行事,是完全個(gè)人主義者。他重視自己的自由,卻不愿挺身保衛(wèi)別人的自由。他躲避權(quán)威、憎恨限制、挑戰(zhàn)傳統(tǒng)。混亂中立者不會(huì)像抗議群眾或無政府主義者那樣,去刻意破壞組織,因?yàn)槿绱俗龅娜吮囟ㄊ怯缮屏迹ㄈ纾合胍夥潘耍┗蛐皭海ㄈ纾合M屗耸芸啵┑牧α框?qū)使。靠著小聰明在大陸上流浪的吟游詩人戴維斯,便是混亂中立的代表。
一般人習(xí)慣將混亂中立稱做“真正的混亂”。
雖然混亂中立者難以預(yù)料,但其行為并非毫無理性,他不太可能莫名其妙地跳河。
擇混亂中立的長(zhǎng)處是,可以不顧社會(huì)的限制或道德勸說。
守序邪惡(支配者):守序邪惡的人在理論上會(huì)依循自己的標(biāo)準(zhǔn),盡其所能地取得想要的東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統(tǒng)、忠誠(chéng)與紀(jì)律,但不在乎自由與生命的價(jià)值。他們依循規(guī)則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級(jí)制度,因?yàn)榭梢越y(tǒng)治下屬,也聽令于上級(jí)。他們不責(zé)難他人的行為,但會(huì)責(zé)難其種族、信仰、家鄉(xiāng)或社會(huì)地位。他們不愿意違背法律或承諾,這一部分是出于本性,部份則是因?yàn)檠鲑嚰o(jì)律的保護(hù),以免遭道德立場(chǎng)相對(duì)的人反對(duì)。有些守序邪惡的人有某些禁忌,如:不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認(rèn)為這樣已經(jīng)比無法無天的惡人更好了。為了擴(kuò)張自己權(quán)力而利用人民的公爵,便是守序邪惡代表。
有些守序邪惡的人(或生物)視邪惡為一種信念,就像信仰善良的十字軍一樣。除了為達(dá)自己的目的而傷害他人,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祗或主子,將惡行視為工作的一部分。
有些人將守序邪惡稱做(魔鬼崇拜者),因?yàn)槟Ч硎鞘匦蛐皭旱湫蜕铩?/p>
守序邪惡的可怕在于它是有系統(tǒng)、有計(jì)劃地行惡,因此經(jīng)常成功。
中立邪惡(犯罪者):中立邪惡的人為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這么簡(jiǎn)單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為財(cái)、為了高興或只是為了方便。他們不喜歡紀(jì)律,也不遵守法律、傳統(tǒng)或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛沖突。為了得到想要的東西而燒殺擄掠的罪犯,便屬于中立邪惡陣營(yíng)。
有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻(xiàn)身于邪惡。這種惡人大多是邪惡神祗或秘密組織的成員。
一般人習(xí)慣將中立邪惡稱做“真正的邪惡”。
中立邪惡的可怕在于表現(xiàn)出全然的邪惡,完全沒有榮譽(yù)感和對(duì)象區(qū)別。
混亂邪惡(毀滅者):混亂邪惡的人會(huì)因?yàn)樨澙贰⒃骱藁蛴龀鋈魏问隆K┰暌着M懷惡意、獨(dú)斷暴力而且無法預(yù)料。為了得到想要的東西,他會(huì)沖動(dòng)而莽撞地行動(dòng),散播邪惡與混亂。所幸他的計(jì)劃大多雜亂無章,其團(tuán)體大多組織散亂。一般而言,混亂邪惡者只有被強(qiáng)迫時(shí)才會(huì)與人合作,其領(lǐng)袖常要面對(duì)斗爭(zhēng)與暗殺。為了復(fù)仇或毀滅而進(jìn)行瘋狂計(jì)劃的術(shù)士,便是混亂邪惡的代表。
混亂邪惡有時(shí)被形容為“惡魔人士“,因?yàn)閻耗д腔靵y邪惡的典型生物。
混亂邪惡的可怕在于不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以生存的秩序。
骰子規(guī)則
骰子堪稱“龍與地下城”游戲的標(biāo)志性道具。游戲中會(huì)有很多場(chǎng)合需要通過擲骰子來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),由此決定角色未來的命運(yùn)。骰子也分為許多種類,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的機(jī)會(huì)非常多,下面以戰(zhàn)斗為例來說明一下骰子的使用。
在戰(zhàn)斗中,骰子主要用來決定角色的攻擊是否命中,以及命中后造成的傷害值。
攻擊是否命中的檢定,簡(jiǎn)單來說,采用如下的公式:
攻擊檢定(近戰(zhàn))=1d20+基本攻擊加值+力量調(diào)整值
敵人的防御等級(jí)(AC)=10+防具加值+敏捷調(diào)整值
其中“1d20”表示擲1次20面骰。假設(shè)角色的基本攻擊加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻擊檢定值就在5~24之間,只要這個(gè)數(shù)字最終不小于敵人的AC,就算命中。假設(shè)敵人防具加值是5,敏捷調(diào)整值是1,它的AC就是16。
此時(shí)唯一決定結(jié)果的就是你的手氣啦,只要擲20面骰擲出12以上的數(shù)字,使攻擊檢定達(dá)到敵人的AC,就可以成功擊中敵人。
接下來要擲1次骰子,決定你造成的傷害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6點(diǎn)傷害(擲6面骰,擲出幾傷害就是幾),而要是你揮舞著巨斧,那傷害值就是1d12。武器的優(yōu)劣一般決定于它們能造成的傷害值,巨斧當(dāng)然比木棒厲害。
不過,在您往來于地下城探尋更強(qiáng)大的武器時(shí),也有一個(gè)先決條件:就是首先要擅長(zhǎng)這類武器,首先要保證攻擊命中,其次才考慮殺傷力的大小。
秉承了《龍與地下城》系列游戲精髓的網(wǎng)絡(luò)版DDO,自然不會(huì)缺少擲骰的環(huán)節(jié),不過為方便游戲的進(jìn)程,所有統(tǒng)計(jì)骰數(shù)的復(fù)雜工作均由計(jì)算機(jī)一手包辦。
配置需求
最低配置
推薦配置
游戲評(píng)價(jià)
關(guān)于風(fēng)貌:
DDO的場(chǎng)景發(fā)生在終末戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)火消逝伊始的艾伯倫大陸。魔法存在于整個(gè)世界,甚至還滲透到建筑中,魔法載具和魔法工具是這個(gè)大陸最重要的產(chǎn)業(yè)。在DDO的世界中隨處可見的諸多便利設(shè)施、建筑、技術(shù)等等都是由魔法驅(qū)動(dòng)的。當(dāng)玩家踏上這片百廢待新的大地之際。就將登時(shí)置身于一個(gè)魔法與環(huán)境完美融合的奇幻世界。
從最初搭乘著由魔法導(dǎo)力驅(qū)動(dòng)的客船遠(yuǎn)渡重洋;在甲母質(zhì)上遙望著從頭頂上匆匆掠過的金權(quán)會(huì)飛空艇出神;到試圖揭開聳立在風(fēng)暴灣碼頭上的導(dǎo)力起重機(jī)的工作原理;沉思于懸停在風(fēng)暴灣燈塔半空由法術(shù)施展而出的燈光下;乃至和志同道合的冒險(xiǎn)伙伴一起圍坐于酒吧間的龍晶爐旁驅(qū)散旅途中的倦怠并熱烈討論著下一場(chǎng)蒸汽地道的冒險(xiǎn)之旅;甚至因?yàn)樵捪延诶ミ_(dá)拉克家族的財(cái)力而不止一次的盤算著如何破壞其在風(fēng)暴港開設(shè)的國(guó)家銀行中的結(jié)界系統(tǒng)。
新生的艾伯倫大地不必死守著D&D歷史悠久的游戲背景故事。將傳統(tǒng)中世紀(jì)奇幻暫擱一邊,與時(shí)俱進(jìn),正是DDO在風(fēng)貌上給予玩家們直觀的視覺沖擊。
關(guān)于角色:
現(xiàn)版本的DDO為玩家提供了6大種族:人類、精靈、矮人、半身人、機(jī)關(guān)人、暗精靈(新增)和9大職業(yè)(戰(zhàn)士、圣騎士、牧師、野蠻人、游蕩者、游俠、法師、術(shù)士以及吟游詩人)。無論你是魔戒中土世界中洛汗人類彪騎的死忠還是醉倒于東方SwordWorldRPG中《羅得島戰(zhàn)紀(jì)》里幽雅精靈的石榴裙下。在DDO的世界里。你大可以遵照自己的意愿,隨心所欲地塑造一個(gè)心儀已久的奇幻角色。
而在角色屬性配置方面,琳瑯滿目的專長(zhǎng)、屬性修正、技能列表將會(huì)是D&D規(guī)則所帶來的“最華麗的麻煩”。為了避免D&D新手對(duì)此產(chǎn)生不知所選的窘境。DDOL世界中的角色配置流程將有別于普通網(wǎng)游中默認(rèn)的那種“選擇—選擇(投點(diǎn))—完成”的方式。玩家只需選擇好一個(gè)心儀的種族與向往的職業(yè)。輕擊一下“創(chuàng)建角色”,系統(tǒng)就會(huì)為你提供一個(gè)相應(yīng)的完備角色。而D&D老手則也可借由豐富的專長(zhǎng)列表創(chuàng)建出一獨(dú)有的個(gè)性角色(比如筆者調(diào)配的極富傳奇色彩的中東異域傭兵“月影西番刃”——專修“雙手武器”、“揮砍武器”、“擅長(zhǎng)異種武器—寇派斯彎刀”)。在DDO的世界,憑借著網(wǎng)游類豐富的角色調(diào)配系統(tǒng),隨性發(fā)揮,你將在DDO中體驗(yàn)的普通網(wǎng)游所沒有的“創(chuàng)建角色”的樂趣。
關(guān)于冒險(xiǎn):
“濃縮才是精華!”如DDO的締造者turbine所述“大型網(wǎng)游的一大問題在于,玩家好像墜入了空曠巨大的星球”。正因如此,DDO在冒險(xiǎn)中所營(yíng)造出的環(huán)境觀是由大量風(fēng)格迥異、大相徑庭的地下城市而組成的。所以,玩家將不必再把大量的時(shí)間浪費(fèi)在無用乏味的旅行中了。正是因?yàn)閷?dǎo)入了“將冒險(xiǎn)的世界濃縮于一個(gè)精致的地下城市”這一全新理念,現(xiàn)在,縱然您是一位“朝九不晚五、加班天天”有的上班族,也只需平均花上10—20分鐘就可享受一場(chǎng)精彩刺激的冒險(xiǎn)。零星散布于艾伯倫大地上的地城將會(huì)為所有玩家就近提供最方便、最快捷的奇幻冒險(xiǎn)之旅。
對(duì)于冒險(xiǎn)的最終收獲——“寶箱”而言。DDO也提供了非常人性化的設(shè)定:在這個(gè)世界里是不存在讓玩家深惡痛絕的“先到先得”的搶寶問題。每一次花了時(shí)間完成的地城冒險(xiǎn)都是值得的。所有冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)成員都將逐一獲得屬于自己的那份勞動(dòng)成果。即使裝備不稱手,也大可交易給其他的冒險(xiǎn)伙伴。從某種意義上來講,這一人性設(shè)定也加深了遠(yuǎn)隔異地的玩家直間的交流和默契。
關(guān)于動(dòng)作:
首先,與無盡的任務(wù)2、魔獸等網(wǎng)游的戰(zhàn)斗截然不同的是,DDO的戰(zhàn)斗動(dòng)作必須依靠技巧。在游戲中,一鍵一觸就將為玩家提供最直觀的躲閃、翻滾、防御、猛攻的行為。這些即時(shí)躍動(dòng)的動(dòng)作將是一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩紛呈的戰(zhàn)斗的導(dǎo)火索。相信各位曾不止一次的在普通網(wǎng)游中遭遇如此戰(zhàn)局:
眼睜睜的看著一把飛斧或是一發(fā)火焰箭在你已經(jīng)繞避的前提下仍舊準(zhǔn)確的貫穿你的身體;絕望地看著一顆炸彈以匪夷所思的物理定律穿透層層石墻在你面前華麗的爆炸。
對(duì)于導(dǎo)入重視動(dòng)作性的3.5規(guī)則的DDO而說,上述詭異的情景將不復(fù)存在。只要透過簡(jiǎn)單操控著鍵盤上的“WASD”和鼠標(biāo)的配合。戰(zhàn)斗行為將變得如同一個(gè)奇幻版本《古墓麗影》。玩家大可從容地使用“躲避”動(dòng)作晃過一顆炸彈。而在有盾牌的前提下按住“Shift”所呈現(xiàn)的防御動(dòng)作也可大大地降低一切傷害。不需要審核你的級(jí)別經(jīng)驗(yàn)多寡,因“怪”而異地使用相對(duì)應(yīng)的攻擊技能、切換并掌握DDO中提供的豐富的屬性武器機(jī)制與三大攻擊方式(揮砍、穿刺、重?fù)簦┚涂梢詫⒁粓?chǎng)原本看似艱難異常的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變的輕松無比。倒在你面前的怪物尸體并不是死于一通枯燥乏味的敲擊鼠標(biāo)或鍵盤聲。而是被玩家隨機(jī)應(yīng)變的戰(zhàn)斗策略所擊潰。屆時(shí)。你將體驗(yàn)到前所未有的成就感。
行進(jìn)在DDO地城冒險(xiǎn)的途中,玩家將會(huì)不止一次地穿梭于懸停于空中的狹長(zhǎng)隧道;在殘磚斷瓦上尋找落腳點(diǎn)以跨過一處處熔巖強(qiáng)酸之地;甚至還需算準(zhǔn)時(shí)差借以間歇泉噴出的強(qiáng)力水柱躍過高不可攀的巖壁。“一失足成千古恨”的真人秀在這些環(huán)境落差極大的地城中的上演率極高,想要避免自己成為主角,就必須通過準(zhǔn)確的即時(shí)動(dòng)作輸入來化解一次次的危機(jī)。而傳統(tǒng)網(wǎng)游一馬平川的環(huán)境乏味性也會(huì)被玩家投入的即時(shí)動(dòng)作輸入行為所擊破。
參考資料 >
龍與地下城專區(qū).騰訊游戲.2023-11-18