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無盡的任務(wù)2
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《無盡的任務(wù)2》(EverQuest II,通常被簡稱為EQ2),是一款由索尼線上娛樂所開發(fā)的大型多人線上角色扮演類游戲,于2004年11月8號在北美開始運營。

該游戲是一款典型的背景基于龍與地下城OL的游戲,主要是通過做游戲里面的任務(wù)以及殲滅怪物來獲得經(jīng)驗值,以及通過掠奪更佳的游戲裝備來使得角色更強。

背景設(shè)置

EQ2的背景設(shè)置在EQ1中虛擬大陸諾拉斯“能量位面”故事線的500年后(“能量位面”是EQ1的第四個資料片)?!稛o盡的任務(wù)2》目前的開發(fā)周期大約為一個月更新一到兩次LiveUpdate,每年制作出一到兩款資料片,期間空檔將會釋出冒險包作為填補

游戲簡介

無盡的任務(wù)2創(chuàng)建了一種系統(tǒng),名為英雄時機。即每種技能都有其對應(yīng)的紋章,玩家在戰(zhàn)斗中可以開啟英雄時機之輪,而通過特定的紋章以及技能去開啟英雄時機之輪的轉(zhuǎn)動,在5~10秒內(nèi)玩家必須使用英雄時機之輪中提示需要使用的紋章(即使用對應(yīng)技能),來完成英雄時機之輪。失敗的英雄時機之輪并不會帶來任何副作用,但是成功的英雄時機之輪有可能帶來額外的傷害和治療。英雄時機之輪大致分為單人輪和多人輪。每種職業(yè)的技能所對應(yīng)的紋章不超過7種,常用的通常 只有3種。

無盡的任務(wù)2上線近2年來,一些初始的設(shè)定很多都已經(jīng)改變,一些設(shè)定更是綜合了原作無盡的任務(wù)來修改。

游戲設(shè)定

EQ2的設(shè)定類似于EQ1,為命運的年代的500年后。在EQ2的100~150年前左右,由于激烈的地殼運動使得各大陸破碎。傳送門大量損毀,以及諾拉斯的衛(wèi)星Luclin已經(jīng)破碎。剩下變動沒那么大的大陸被稱為“破碎大陸”。

無盡的任務(wù)2同樣也有副本這個概念——副本是一些區(qū)域的復制品,不過填充上不同的怪物和NPC使得區(qū)域的作用不同。副本這個概念最先由無盡的任務(wù)1于2003年推出的資料片:諾拉斯的失落地下城實現(xiàn)。

游戲諸神

目前有8位主神回歸Norrath,最新的資料片《庫那克的崛起》增加新的三位主神回歸,不過玩家所能選擇的信仰有陣營限制。

正義方的主神有三位:Tunare,Quellious,Marr。中立有兩位:Soluseks Ro,Brell,TheTribunal(ROK新增),Karana (ROK新增)。邪惡方有三位:Rallos Zek,Innoruuk,Cazic Thule,Bertoxxulous(ROK新增)。

游戲種族

除了維沙族(原來居住在露卡琳的貓型生物)因為露卡琳已經(jīng)被毀滅的原因不能使用外,其他14個原有的種族都可以使用。不過SOE將原來的維沙族改成 了Kerra族,另一種貓型生物,SOE并沒有給出一個說法。同時在EQ2增添了一種因為大裂變而從地底出來的種族:Ratonga(鼠型生物)。蛙人在最初的版本是無法使用的,但是你可以通過完成一個單人任務(wù)來使用、或者由公會完成一個大型任務(wù)從而使整個服務(wù)器可以使用。有一部分的種族,由于在EQ1的 信仰關(guān)系,開始他們只效忠其中一個城市(可以背叛其宗主城)。

各族起始城市(城市本身陣營):

奎諾斯(正義):野蠻人,矮人,博學者,蛙人,地精,半精靈,半身人,高等精靈,人類,貓人,木精靈

凱拉辛(正義):矮人,地精,半精靈,高等精靈,木精靈,仙靈

自由貿(mào)易港(邪惡):野蠻人,博學者,地精,半精靈,人類,蜥蜴人,貓人,巨魔,鼠人,洞穴巨人

奈瑞克(邪惡):黑暗精靈,亞瑞賽仙靈

深懼洋(中立):薩納克龍人

冒險職業(yè)

無盡的任務(wù)2設(shè)定了4種主要冒險職業(yè)——24種職業(yè)的原型:斗士,斥候,法師,祭司。在Live Update 19前,玩家需要進行一轉(zhuǎn)職和二轉(zhuǎn)職。LiveUpdate 19后,當玩家在開始創(chuàng)建角色時就可以選擇最終職業(yè)了,而在Live Update 24之后,可以在任意等級通過完成一個進行背叛,轉(zhuǎn)換成對方勢力的職業(yè)。

職業(yè)跟種族不再有限制,轉(zhuǎn)而與其伺奉的宗主城有關(guān)聯(lián)。下表中的背景顏色與城市有關(guān),白色代表奎諾斯和自由貿(mào)易港都可用,藍色代表只有奎諾斯可用,紅色代表只有自由港可用。

交易職業(yè)

另外除了冒險職業(yè)外,無盡的任務(wù)2同時擁有制作物品系統(tǒng),稱為“交易系統(tǒng)”。交易系統(tǒng)一開始都為技工,需要通過訓練與冒險職業(yè)不同的另外一套經(jīng)驗系統(tǒng)來提升交易技能。玩家需要進行第一次轉(zhuǎn)職和第二次轉(zhuǎn)職來達到更高階的職業(yè)。值得注意的是,這個設(shè)定在Live Update19中并沒有同冒險職業(yè)的轉(zhuǎn)職一樣廢除。在Live Update 24之后,半成品系統(tǒng)被完全廢除。資料片費德沃的回聲中,引入2個新的次級技能。兩個新次級交易技能只能選取一種進行訓練,次級交易技能不影響主要交易技能。

成就系統(tǒng)

成就系統(tǒng)是一套基于角色職業(yè)的角色增強系統(tǒng)。成就系統(tǒng)以點數(shù)做 單位,成就點數(shù)以成就經(jīng)驗作單位。成就經(jīng)驗的獲得方法與冒險經(jīng)驗的獲得方法稍有不同。在角色等級封頂之前,成就經(jīng)驗只可以通過殺戮特殊怪物,探索特定地點,完成任務(wù),揀取特殊物品來獲得。角色等級封頂之后,冒險經(jīng)驗將會通過一個特定的算法,轉(zhuǎn)化成成就經(jīng)驗。比例約1:1.5~1:3,比例隨已有成就點數(shù) 的多寡而波動。

而成就系統(tǒng)的啟用也需要角色冒險等級達到10以上才可用,在2008年11月最新資料片闇影奧德賽(The Shadow Odyssey,簡稱TSO)正式上線后,成就系統(tǒng)分成職業(yè)專屬系統(tǒng)、分支職業(yè)系統(tǒng)與TSO職業(yè)系統(tǒng)三種成就系統(tǒng),其中闇影奧德賽新增的TSO職業(yè)成就系 統(tǒng),大致上分成基本職業(yè)線、四大職業(yè)分支線(斗士、法師、祭司、斥侯)、細分職業(yè)分支線(戰(zhàn)士、騎士、武僧、巫醫(yī)、牧師、德魯伊、詩人、漫游者、盜賊、術(shù)士、召喚師、幻術(shù)師)、職業(yè)專屬分支線(各職業(yè)專屬),每個支線必須先點滿10點才能繼續(xù)再往下個分支線點,其中除了基本職業(yè)線沒有特殊大招之外,其他分支都有特殊大招,都需要該分支線點滿10點才能點大招,最后的職業(yè)專屬分支線擁有2個大招,點了之后都各自會給玩家稱號。

使用者接口

無盡的任務(wù)2提供了一個基于XML和DDS檔案的極其復雜的使用者接口平臺。可修改的地方小至一個窗口的配色,大至主程式設(shè)定。如LiveUpdate33中加入的Mozilla瀏覽器的部分組件,在官方界面下僅可進行簡單的網(wǎng)頁瀏覽,但其后有玩家為此瀏覽器添加上分頁瀏覽以及收藏夾功能。而這些更改都只通過修改使用者接口就可得到。而無盡的任務(wù)2的界面開發(fā)通過一個名為“EQ2UIbuilder”的程式進行。該程式由新力線上娛樂開發(fā)并更新維護。

游戲服務(wù)器

無盡的任務(wù)2東方版

無盡的任務(wù)2東方版服務(wù)器已經(jīng)在2006年3月30日悉數(shù)全部停止運營(韓國,中國大陸、中國臺灣)。日本服務(wù)器并非使用東方版模組,而是基于北美/歐洲服務(wù)器的基礎(chǔ)單純只進行日文化的服務(wù)器,目前仍在運營中。

2005年春,索尼線上娛樂已經(jīng)決定游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司為東亞游戲總代理(韓國,中國大陸、中國臺灣)。并且由SOE原班人馬開發(fā)出另一套角色模組,稱為東方版模型。事實上東方版客戶端里面依然藏有西方版模型,而西 方版客戶端在Live Update 16后也提供了東方模型可選功能。事實上游戲橘子也配合了一些東亞市場的特點來加以改進,包括添加一些東方版獨有任務(wù),有限的當?shù)卣Z音提示,以及獨有物品 /任務(wù)。游戲橘子也嘗試了對無盡的任務(wù)2進行翻譯,但是翻譯水平低劣。

并且,很不幸地,由于游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司索尼線上娛樂的技術(shù)銜接過于失敗(技術(shù)差距過大),大部分此類新增元素都或多或少存在著臭蟲。在2005年7月大陸內(nèi)測期間,甚至出現(xiàn)了大陸服務(wù)器直接取用中國臺灣服務(wù)器的補丁而造成嚴重當機的丑聞,普遍相信是游戲橘子臺北總公司和北京分公司溝通不足所造成。同時三地的登陸服務(wù)器架設(shè)在新加坡,游戲服務(wù)器架設(shè)在香港特別行政區(qū),這個設(shè)定對于中國臺灣用戶和韓國用戶可能影響不大,但是對于因為中國大陸的出口帶寬相對較少,就嚴重影響著大陸用戶的游戲質(zhì)量。

2005年8月23日,游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司開始對中國大陸進行公開測試。倉促的準備以及不太好的漢化質(zhì)量,同時當時在中國大陸,大量游戲玩家的配置過差,對于想流暢地進行游戲(甚至僅僅是進入游戲)是不太可能的。初期因此已流失了大量潛在客戶。

2005年11月,游戲橘子對三地游戲服務(wù)器進行了Live Update 15,翻譯程度不甚理想,之后游戲橘子也嘗試大大小小的更新來改善游戲翻譯質(zhì)量,但其最終結(jié)果對于非英語母語使用者來說只能說是十分勉強的品質(zhì)。同時本次升級將游戲難度大幅提高。導致部分不適應(yīng)的用戶離開。

2005年12月,游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司于中國臺灣服務(wù)器開啟了冒險包《血脈傳奇》。

2006年1月,游戲橘子于大陸服務(wù)器開啟了資料片《烈焰沙漠》。

2006年1月下旬,三地均出現(xiàn)不同程度的無法登陸服務(wù)器問題,游戲橘子花了將近20天的時間才將問題完全修復。大部分東方版玩家相信這次問題是無盡的任務(wù)2東方版運營過程中出現(xiàn)的惡性影響最大的事件。

2006年2月28日,游戲橘子在下午的一次維護后宣布:2006年3月30日將停止運營包含無盡的任務(wù)1的所有相關(guān)服務(wù)。所有原有的東方版玩家(包括韓國,中國大陸、中國臺灣)將可以免費遷移至美版服務(wù)器免費游戲3個月。一些玩家的帳號或角色在遷移過程中出現(xiàn)問題,索尼線上娛樂已承諾免費為這些用戶解決問題,問題至今已完全解決。

冒險包資料片

注:Destiny of Velious應(yīng)翻譯成維里斯的命運更為尊重原本的故事情節(jié),因為無盡的任務(wù)1里已經(jīng)習慣把Velious翻譯成維里斯。。Age of 探索頻道是繼承了《無盡的任務(wù)》整個故事的結(jié)構(gòu),從龍鱗世紀,到后面的遺跡時代,所以這里應(yīng)翻譯成探索時代或者探索世紀更為貼切。Tears of Veeshan應(yīng)翻譯成微仙的眼淚更為尊重原本的故事情節(jié),因為無盡的任務(wù)1里已經(jīng)習慣把龍神veeshan翻譯成微仙。

以上日期均為北美時間

外部連接

無盡的任務(wù)2官方網(wǎng)站(北美)

無盡的任務(wù)2官方論壇(北美和歐洲

EQ2interface

EQ2i

Allakhazam

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)