《心跳回憶 Girl's Side》(簡稱GS1)是科樂美于2002年6月20日發售的女性向戀愛模擬游戲,也是《心跳回憶 Girl's Side系列》的第一部作品。本作雖然最初銷量不如《心跳回憶3》,但因豐富的游戲性和豪華的聲優陣容而廣受好評。2007年3月15日,科樂美發售了任天堂DS版的《心跳回憶 Girl's Side 1st Love》(簡稱GSDS),并在2009年3月12日發售了全語音版的《心跳回憶 Girl's Side 1st Love Plus》。
《心跳回憶 Girl's Side》是《心跳回憶》系列的一部分,該系列最早起源于1994年的男性向戀愛模擬游戲。與《心跳回憶》《心跳回憶2》和《心跳回憶3》一樣,本作也有一個“傳說之地”,即學校校園內的小教堂。此外,《心跳回憶 Girl's Side》還有三部續作:《心跳回憶 Girl's Side: 2nd Kiss》《心跳回憶 Girl's Side: 3rd Story》和《心跳回憶 Girl's Side: 4th Heart》。
背景設定
在故事中,玩家是一位轉學至振翅學園的轉校生。在入學前的一晚,玩家夢見小時候一個小男孩在教堂說的童話故事:
"很久很久以前,有一位旅行中的王子在森林中迷路,來到一座教堂,認識了公主。王子對公主一見鐘情,每日都相約在森林的教堂里見面…黃金色太陽的夏日,公主隨著王子吹奏的笛聲歌唱。銀白色月亮的夜晚,兩人并肩坐在湖邊對話,直到月亮消失。兩人都深深地相愛著……可是后來國王知道了,卻認為王子是在欺騙公主,于是要王子旅行至世界的盡頭作試煉來證明對公主的愛。離開前,王子對公主說:“這次,我是非去不可。請不要為我難過。我的心是你的。即使到達世界的盡頭也好,總有一天,我一定會回來接你…”王子離開后,公主每日都在教堂為他祈禱,祈求他不要有事。因為她相信,總有一天,王子一定會再回來……"
最后,教堂的鐘聲響起,小男孩要隨家人到外國去,并對主角約定將來會回來說完這故事。睡醒之后,玩家出門到振翅學園開學禮,發現學園里面竟有一座教堂。而在教堂前面,玩家被一名男子撞倒,男子伸手扶起她,他的名字叫做葉月珪……
游戲特點
屬性方面
恢復了以點數計算屬性的設定,對繁多的屬性作出了適量的削減和調整:例如把“文系”“理系”統一為“學力”。取消了“毅力”(根性),取而代之的是能體現女性特征的“細心”(気配り)屬性;
不同于之前作品女性角色對容姿或者服裝的要求,本作的男性角色在女性角色的服裝不符合喜好的時候,只會好感下降而不會取消約會;另外“魅力”屬性不再具有特別的意義(相對于之前心跳回憶中的“容姿”而言)。
加入了金錢的概念,主角可以兼職來調整屬性,認識新角色以及賺錢。金錢的作用是購買服裝飾品,以及生日、圣誕禮物、情人節巧克力。
在情報志中加入了占卜,來影響屬性執行和約會的成功率。
服飾
服裝是極為重要的一個元素。服裝的搭配分四類,購買的時候只能從外表判斷,不會從文字上得知是哪種類型。服裝飾品會對男性角色的好感度有著潛移默化的影響,因此投其所好才會事半功倍。在特殊的日子穿特殊的服裝(例如新年參拜的著物,夏日祭的浴衣,圣誕節晚會的晚禮服)會增加男主角好感。另外男主角好感度高的時候可能會在特殊的日子會送飾品,可以戴在身上。
服裝的要素判斷分為類型,顏色,流行等。如果是搭配不當或者是喜好不合,男主角的好感會下降,但并不會取消約會。
有的時候會在一些場合出售科樂美其他游戲中角色的服飾(就是cosplay服),除了純粹收藏和令玩家會心一笑外并無實質功用,也會招致男主角的反感。DS版本取消了這個設定。
服裝飾品店的名字基本都是取自科樂美公司的其他作品。
由于PS2的服裝設計受到了玩家的詬病,DS版本的服飾啟用的是GS2的設計。
外出
周末在沒有安排的時候可以選擇自由外出,購買服裝飾品。有兩次機會但只局限于同一地圖區。DS取消了地圖區的限制。
外出的時候還可能看到別的角色的小事件,或者是花椿對主角作出服飾檢測評定。
外出還是激發隱藏角色劇情的唯一手段。
小事件
平時在學校執行指令或者是周末外出的時候,可能會碰到其他角色。
出現的事件除了地點限制外,完全隨機,和好感度無關。
小事件的作用就是豐富游戲內容和角色形象,為玩家們提供有趣的討論話題。
有的小事件還具有連續性,需要多次激發。
女性角色
為了豐富游戲內容以及調整游戲難度上的平衡,本作加入了多位女性角色。除了一開始固定登場的之外,其他的則是在相應打工/社團活動,或者是執行相應指令后,在男主角的后面等常。她們有各自的指令,會對主角的屬性,尤其是細心屬性有極大的幫助。每個女性都有一張CG事件。在關系非常好的時候,女性角色會贈送能提高主角屬性能力的物品(沒有次數限制)。
如果攻略的是女性角色中意的角色,就可能會成為情敵關系。在某個時限到了后,沒有解除或者是和攻略的男性不夠好,該女性與中意的男性就會成為情侶,從而兩方和主角的結局都徹底無望。在成為情敵的期間,相應男性角色的好感度會固定下降,情敵的語氣和態度也會變化,與情敵執行指令的時候壓力會上升翻倍。解決的方法只有兩個:跟情敵不停地玩以增加她的好感從而令她放棄愛情選擇友情,或是在時限內與男主角搞好關系而令情敵認輸。
避免情敵的辦法就是不讓她出場,或者是一開始就不跟她搞好關系。
如果沒有達成男性角色的結局(包括隱藏角色),還有可能進入和某個女性角色的友情結局。
物品道具
本作共有4個文系社團和4個體育系社團。體育系社團每月第三個訓練日是集訓,缺席兩次就會被強制退部。文化系中的吹奏樂部也是如此,但缺席一次或者是考試不及格都會被強制退部。別的文化系部沒有限制。除了手工藝部外,每個社團都有相應的男性或女性角色。
暑期會有一周集訓時間,倒數第二天是主角做飯,是否成功會影響到同一社團的角色(手工藝部是理事長),取決于主角的“細心”屬性。
無論集訓是否成功,最后一天回家后都會得到改善主角屬性的道具。每個社團每年不一樣。
社團經驗值(隱藏屬性)累計到一定程度,主角會成為社團名人,畢業時候的出路會增加。
打工則是有7個地點可供選擇,當主角的屬性達到條件,就會出現招聘信(Debug除外)。主角可以依照自己的需要選擇。除了咖啡屋之外,別的打工地點都會有相應屬性下降。Debug以外的打工都會遇到相應的角色。但工作的日薪都是一樣的。
如果主角在三年之內沒有辭工,在決定出路的時候就會出現正式就職的選擇。
道具的作用就是提升主角的屬性或者是減輕壓力。道具不會以本身的形式存在(飾品除外),到手即刻生效。這樣的道具有圣誕節禮物、生日禮物、白色情人節禮物、女角的禮物和社團活動集訓后的道具。
特色系統
觸摸模式
對應DS機能的模式。在約會的時候,如果男主角出現在觸摸屏一側,玩家就有可能觸摸男主角。觸摸的時機、位置、對方好感得當會提高評價,但反之亦然。觸摸之后會有DS增加的新臺詞出現。CG的時候也可以觸摸。
對象僅限于非隱藏男主角。
任何男主角在告白后,在玩家決定是否接受時如果觸摸,會出現和PS2版不一樣的對白。
親友模式
當和兩個或以上的男主角關系要好且達成一定條件,其中的一個男主角就會變成“主角的支持者”的身份,也就是可以商談戀愛話題的“親友”。這時候該男主角的傷心度恒等于0,狀態也會永遠停留在“友好”上,平時和主角互動時候臺詞,尤其是約會后的臺詞會大幅度改變。
但該男主角依舊可能會對主角抱有戀愛感情(依舊可以攻略),且有親友狀態下的特殊結局(分為兩種)。這使得游戲變得更豐富和刻骨銘心。本模式受到了廣大GS愛好者的一致好評。
親友模式僅限于非隱藏角色。
角色設定
男性角色
女性角色
生日1987年1月20日。星座:水瓶座。血型A型。在花店打工。
外表嚴肅,看起來有些像男孩子,一絲不茍。對自己的身高有些在意。實際上性格很溫和。很喜愛花。
如果和主角認識,她會跟主角一起溫書,并在主角的學習方面給于幫助。將來的目標是成為一名律師。
喜歡守村。
2代的時候,已經就讀于一流大學的她還會在花店里以打工前輩的身份出現。
生日1986年7月16日。星座:巨蟹座。血型B型。隸屬網球部。
須藤財閥的大小姐,第一人稱是自己的名字,說話的時候總是夾帶法語。估計是因為家庭環境的關系,口氣有些盛氣凌人。
本質上不過也是個一般的可愛女孩。本作中最有人氣的女性角色。高傲又任性的態度背后,對友情十分珍重。喜歡三原,也是唯一一個需要成為情敵狀態才能開出CG事件的人。
生日1986年12月18日。星座:射手座。血型AB型。在速食店打工,隸屬啦啦隊部。
性格開朗活潑的女孩子,和誰都可以打成一片,很愛玩,對流行的事情很熱衷。典型的手快過腦子的類型。也是GS系列里除了主角外唯一一個打工課外活動兩不誤的角色,只是學習成績不是很好。
把捉弄冰室老師當成是“人生意義”,不過從來沒有成功過。在和主角的電子郵件中也常常揄主角和冰室老師。
喜歡姬條,如果打到她的結局,無論主角是否認識姬條,都會得知這一點。
生日是1986年6月5日。星座:雙子座。血型O型。男子籃球部經理。
性格有些內向的乖巧女孩。喜歡看摔角之類的運動 有個名為玉緒的弟弟,和主角的弟弟盡是同班同學。擅長烹飪,將來的目標是到烹飪學校學習。很注重營養方面的調理。喜歡鈴鹿,如果和她成為了情敵,玩家會看到她較為腹黑的一面。
其他角色
盡(つくし)(折笠愛)
生日1992年4月11日。星座:白羊座。血型O型。
主人公的弟弟。和主人公兩個人獨自生活。本作中擔任查看角色評價和個人資料的情報員一職。
將來的目標是成為很了不起的男性,看起來就像個商人一般。說話一副大人的口氣,但實際上還是個抽到大吉就會樂哈哈的小孩子。如果在各種學校活動中沒有別的男性角色陪伴,盡就會到學校來找主角玩。在休息日的時候實行各種指令也是與盡在一起。對姐姐的事情還是非常關心與在意的。
從原聲碟的標簽上看出來,官方的姓氏之一是“東云”(しののめ)。
ギャリソン伊藤(ぎゃりそん いとう)(北村弘一)
須藤瑞希的管家,一直陪伴在瑞希身邊,為她擔當收拾殘局之類的角色。總對大小姐的任性感到頭疼。
益田義人(ますだ よしひと)(大倉正章)
生日1975年5月23日。
冰室零一學生時代的朋友。雖然只是個登場次數很少的配角,但在fans中很有人氣。在drama cd中會有更多他的出場。
教堂少年(齋藤彩夏)
主人公小時候想念的少年。為主角閱讀了故事繪本之后和主角匆匆分別,臨走前定下了再次會面的約定。
其實就是小時候的葉月。只有在走葉月路線的時候才會露出完整的面目。葉月一直沒有忘記這件事情并且一開始就認出了主角,但主角的印象卻模糊了。
齋藤くん
主角在約會的時候,相應的男主角如果遲到,可能會隨機出現的推銷員。之后男主角打發他們的表現是令許多fans心動的名場面之一。
他是振翅學院的畢業生,由冰室老師那里得知。2代也繼續干著推銷員的營生。
ジャアナさん
主角在約會的時候,相應的男主角如果遲到,可能會隨機出現的搭訕男。道理同推銷員。本名不明。這個稱呼是守村誤認為的。
海之男
主角在海邊約會的時候,換好泳裝后低幾率出現的搭訕男。似乎和姬條是舊識。
游戲原聲
主題歌:B'z(VERMILLION RECORDS)
OP“Signal”
演唱:B'z,作詞:稻葉浩志,作曲:松本孝弘,編曲:松本孝弘、稻葉浩志、永曉人
ED“美しき世界”
演唱:B'z,作詞:稻葉浩志,作曲:松本孝弘,編曲:松本孝弘、稻葉浩志、池田大介
どちらもアルバム‘GREEN’(2002年7月3日發售)收錄
相關信息
心跳回憶女生版 初戀
英文名稱:Tokimeki Memorial - Girl's Side 1st Love
發行產商:科樂美
運行環境:nds游戲
游戲類型:養成
軟件語言:日
發售日期:2007年3月15日
游戲容量:1024Mb
該作品由漫游漢化組于2008年8月9日發布漢化,目前(2008.8)版本為全文本測試版
系列作品
· 心跳回憶 Girl's Side 1St Love(NDS)
· 心跳回憶Girl’ side 2nd Kiss(Win?Mac)
· 心跳回憶(Win?麥金塔)
游戲內容
《心跳回憶》(ときめきメモリアル、Tokimeki Memorial)可以說是“戀愛養成游戲”的始祖。在這類游戲出現之前,業界普遍對《心跳回憶》的這種游戲形式并不看好。因為當時的日本市場充斥著大量粗制濫造的色情游戲,造成了“美少女游戲=爛游戲”的概念,甚至于連科樂美本身對它也不寄予厚望,并沒有投入大量的資金。
《心跳回憶》的第一個版本是1994年5月27日發行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的畫面、動聽的主題曲和背景音樂及眾多女主角的獨特個性吸引了玩家們的注意,一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟件總銷售量中排名第二。1996年2月9日發行的《心跳回憶 傳說之樹下》(ときめきメモリアル--傳說の樹の下で、Tokimeki Memorial--傳說の樹の下で)SFC版是從PC-Engine版移植而來的。這個版本的素質雖然有所提高,但由于超級任天堂使用的游戲卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日發行的《心跳回憶--永遠屬于你》(ときめきメモリアル--Forever With You\Tokimeki Memorial -- Forever With You)PS版也是從PC-Engine版移植而來的,以PS版為基礎分別于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。現今的市面上,如《心跳回憶》除了衍生的《心跳回憶對戰方塊》、《心跳回憶--表白你的心》、《心跳回憶話劇集--虹色青春》、《心跳回憶話劇集--彩之愛歌》等游戲之外還有CD、電影、玩具等眾多產品,儼然已造成一股不可忽視的熱潮。目前,《心跳回憶》的各種版本在世界的銷售量已經超過了1 600 000套。
游戲相當注重音樂與音效的表現,所有的配樂都是在專業的錄音室中錄制完成,而且邀集了許多日本當地著名的樂團。游戲中的每一個角色都有專人配音,在制作的過程中,配音人員并不只是捧著臺詞念稿,而是會配合游戲中人物表情的變化而有抑揚頓挫。玩者在進行游戲的同時,便能真切地感受到人物的情緒與語氣的變化。
在日本,隨著游戲的大賣,《心跳回憶》中的許多美女也幻化成偶像,受到玩具家們的崇拜。1995年,藤崎詩織的第一張個人專輯問世,片桐彩子、虹野沙希等游戲中最受歡迎的一些角色也有相關產品上市。時至今日,《心跳回憶》的周邊產品總營業額幾乎和游戲本身的營收不相上下。
在游戲中,玩者扮演著一個角色,游戲模擬出這個角色周圍的所有的人、事、物,玩者的責任就是為這個角色經營好人際關系。換句話說,游戲模擬的就是這個角色的人生。正是這種新奇的追求電子情人的游戲類型使《心跳回憶》大受歡迎,后來其它軟件公司更制作了《卒業》、《美少女夢工廠》、《誕生》、《明星志愿》、《戀愛學院》等許多的類似游戲,開創了戀愛養成游戲的時代。
《心跳回憶》所描述的是一個以高校生涯為背景的愛情故事,游戲舞臺設定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是剛升入了瀨戶內海旁的私立光輝高校的新生,即將開始三年學生生活。他發現自己心儀已久的從小青梅竹馬長大、但已多年未曾聯絡的女孩藤崎詩織和自己正好同班。游戲的最終目的便是讓主角暗戀已久的藤崎詩織在畢業當天向他表達愛意。因此,主角必須在功課、運動甚至在體育祭、文化祭上展現他男性的魅力。此外,依玩家在游戲中所采取的行動,會產生各種結局,再玩幾次也不會膩!游戲的主要目的,就是玩家操縱主角在三年的高校生活中贏得藤崎詩織或游戲中其她12個相貌、性格、興趣和習慣各不相同的女孩的芳心,在畢業的那一天再現光輝高校的愛情傳奇。因為有很多女孩子可以選擇,所以可有不同的故事發展和多重的故事結局,因此多玩幾次也不會膩。
《心跳回憶》雖說是款戀愛養成游戲,但若從另一個角度來看,它也可以說是一個能真實重現高中三年生活的模擬游戲。《心跳回憶》提供了一個可以讓玩家用各種方法度過這三年美好時光的機會,玩家可以嘗試以前從未過過的高校生活。由于《心跳回憶》的游戲時間與真實時間完全相同,在一年三個學期中,所有的日期、假日、學校固定事件等,都完全比照現實設定,玩起來更具有真實感,有如回到高校生活。
《心跳回憶》提供了許多的游戲場景供玩者發揮,有些場景與感情生活有關,有些則無關。你可以和所追求的對象在許多場景中碰面、聊天、約會,互傾心事。游戲中的光輝高中模擬得十分真實,校園內有教室、校舍、運動場、游泳池以及各種現代化學校所必須具備的各種軟硬件設備。除了感情生活之外,玩者必須不時留意自己的課業,你也可以參加各種不同的社團,結交更多的朋友。在學校舉辦各項競賽的期間,你也可以自由地報名。這是否讓你回憶起真實的學校生涯呢?也許真實世界的你體弱多病、害羞內向,但是在游戲之中,你可以脫胎換骨,做一個”夢想中的自己”。
《心跳回憶》中登場的每位女孩,其實都代表著某些典型的女性。例如學業容姿皆出眾的藤崎詩織,不就是學校中被大家公認為校花的標準典型嗎?另外,善解人意又燒得一手好菜的虹野,也正代表著男人最欣賞的賢慧女性;在眾多登場的女主角當中,總會有一兩個會是玩家所喜歡的類型,進而使玩家更容易把感情代入。雖然在現實里很難完全有像那樣的類型,但《心跳回憶》這部游戲正可以給予玩家想象空間。若可以在夏日祭的夜里,和詩織這樣的女孩子一起去撈金魚、看煙火,那真是人世間最美好的事,《心跳回憶》就是這樣一部可給人幻想空間的游戲。
在《心跳回憶》中,與玩家接觸的女孩們會不時的在游戲的每個角落出現,游戲中巧妙地讓角色頻繁的出場,借由每一次的相處,讓玩家越來越了解她們,不知不覺的將她們當作理所當然的存在。再加上每次約與特殊事件,借由與女孩的對話進行互動,玩家從不同的應對方式,更加深了解到每位女孩的真實個性,讓玩家不權認識到身為同學的她們,也認識到身為女人的她們。就這樣,這些女孩的印象深深的烙印在玩家的腦海中,讓玩家打從心里接受這些可親的角色。玩者在游戲中,并不是只能選擇藤崎詩織。在游戲中,總共有12位相貌、性格、興趣與習慣不同的女同學,玩者可以依照自己的個性,去追求你真正心儀的女孩子,就像在真實世界中的情況一樣。當然了,玩者有可能會被拒絕、吃閉門羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和誠心,總有一天能打動她的芳心。從每一次對話、每一次約會,你可以明顯的感覺到在你面前的女主角的個性。例如生日時送給她的禮物,并不是所有的女生都是送送花和洋裝就行的,你必須了解她的喜好。在放學回家時,女生邀你一起回家的方式也不盡相同,有的直接、有的佯裝順路、有的更是害羞得無法說出口,由此可看出女主角們的個性可說是十人十色般的豐富。玩者必須留意女孩子的個性,以如月未緒為例,她喜歡的男孩子是絕頂聰明的那一型,而且她是個醋罐子。倘若玩者的課業表現不佳或是個花心大蘿卜,就會被如月未緒厭惡。
參考資料 >