《FGO》(中文全稱:命運(yùn)-冠位指定,英文名:Fate/Grand Order)是TYPE-MOON基于IP《Fate》系列打造的回合制、卡牌、角色扮演游戲,日文版于2015年7月上線,簡(jiǎn)體中文版于2016年10月13日上線。
《FGO》以“拯救瀕臨毀滅的人類文明”為核心使命,玩家會(huì)化身“迦勒底”組織的御主,通過(guò)時(shí)間旅行穿越至歷史中的異常節(jié)點(diǎn)(即“特異點(diǎn)”),率領(lǐng)從古今中外神話與歷史中召喚而來(lái)的英靈(如阿爾托莉雅·潘德拉貢、項(xiàng)羽、宙斯等)展開(kāi)冒險(xiǎn)。
《FGO》的衍生游戲有《Fate/Grand Order Arcade》,衍生動(dòng)畫(huà)有《命運(yùn)/冠位指定:序章》《命運(yùn)-冠位指定 -月光/失落之室-》等。2020年,《FGO》入圍日本年度十大游戲Tag排行榜,位列第三名。
制作開(kāi)發(fā)
《FGO》日文版于2015年7月上線,簡(jiǎn)體中文版于2016年10月13日上線。
背景設(shè)定
游戲劇情
時(shí)間定格在2015年(中國(guó)大陸服務(wù)器為2016年),地點(diǎn)是位于人跡罕至的海拔6000米雪山深處的秘密機(jī)構(gòu)——迦勒底亞斯研究所。玩家扮演的主角作為某項(xiàng)絕密計(jì)劃招募的48位御主中的最后一人,踏入了這座人類文明最后的堡壘。在這群御主中,38人出身魔術(shù)名門(mén),其余10人則是具有魔術(shù)潛質(zhì)的普通人,而主角恰恰屬于后者。
初入研究所的主角隨即接受了模擬戰(zhàn)測(cè)試,高強(qiáng)度的精神負(fù)荷讓尚未適應(yīng)的大腦陷入昏睡。當(dāng)意識(shí)恢復(fù)時(shí),發(fā)現(xiàn)自身已被本作核心角色——人造人少女“瑪修·基列萊特”與神秘生物“芙芙”所救。在會(huì)見(jiàn)性格強(qiáng)硬的所長(zhǎng)“奧爾加瑪麗·亞斯密雷特·阿尼姆斯菲亞”時(shí),主角因訓(xùn)練不足面臨被開(kāi)除的危機(jī),幸得研究所要員“雷夫·萊諾爾·佛勞洛斯”出面辯護(hù)才得以留任。隨后在醫(yī)療區(qū)與醫(yī)術(shù)精湛卻性格懶散的“羅曼醫(yī)生”會(huì)面期間,研究所突然爆發(fā)劇烈爆炸。
在生死存亡的危急關(guān)頭,緊急系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng),將時(shí)空坐標(biāo)鎖定在2004年1月30日的日本冬木市。傳送程序啟動(dòng)前,主角不顧危險(xiǎn)返回廢墟尋找幸存者,最終發(fā)現(xiàn)身受重傷的瑪修。兩人緊握彼此的瞬間,時(shí)空漩渦將他們卷入過(guò)去。
作為銜接第一部主線(2016年人理修復(fù))與第二部異聞帶(2017年開(kāi)啟)的過(guò)渡篇章,設(shè)定于新巴比倫王國(guó)成功挽回人類史毀滅危機(jī)后的緩沖期。這一階段以四個(gè)獨(dú)立存在的亞種特異點(diǎn)為核心——它們既非主世界歷史的直接延續(xù),也非完全割裂的平行時(shí)空,而是以時(shí)間殘片或歷史裂隙的形態(tài)浮現(xiàn),既未動(dòng)搖人類史根基,卻暗藏足以顛覆未來(lái)的致命危機(jī)。其核心主題圍繞殘存與詩(shī)篇展開(kāi):前者聚焦被主流敘事摒棄的邊緣存在——如賽博朋克都市中掙扎的變異者、地下文明里被詛咒的石化種族、戰(zhàn)國(guó)亂世中困于劍豪輪回的亡魂,以及女巫審判下被惡魔附身的少女;后者則通過(guò)文學(xué)化重構(gòu)賦予歷史碎片新的生命,將偵探懸疑的邏輯推演、神話史詩(shī)的宏大敘事、武俠傳奇的刀光劍影,乃至克蘇魯式恐怖的未知恐懼,編織成四部風(fēng)格迥異卻主題統(tǒng)一的現(xiàn)代詩(shī)篇。
異聞帶宇宙將人類史的存續(xù)危機(jī)推向宇宙級(jí)維度,其核心設(shè)定圍繞異聞帶與泛人類史的對(duì)抗展開(kāi):異聞帶(Lostbelt)是與主世界線泛人類史并存的錯(cuò)誤歷史,因某種核心支柱(如神明、魔法、科技等)的支撐,得以扭曲自然法則、抵抗宇宙的剪定機(jī)制(即基于熵增定律的修正力),從而強(qiáng)行存續(xù)于時(shí)空裂隙中。例如,第二異聞帶通過(guò)凍結(jié)北歐神話的諸神黃昏,以?shī)W丁的世界樹(shù)為能量核心維持文明;第五異聞帶則借助秦朝仙術(shù)實(shí)現(xiàn)永生,秦始皇以蜃氣樓構(gòu)建空中帝國(guó),顛覆物理法則。
然而,這種存續(xù)與宇宙規(guī)律背道而馳——泛人類史是宇宙認(rèn)可的唯一正確歷史,其遵循熵增定律,允許文明經(jīng)歷興衰輪回;而異聞帶的共存會(huì)引發(fā)能量失衡,導(dǎo)致宇宙熵增混亂乃至崩潰。因此,第二部主線中,新巴比倫王國(guó)被賦予剪定者的使命,必須摧毀所有異聞帶的支柱,確保泛人類史成為唯一存續(xù)的歷史。
這一設(shè)定衍生出深刻的哲學(xué)沖突:異聞帶居民視自身為被宇宙拋棄的文明,其反抗是生存本能的吶喊;而迦勒底則代表宇宙意志的執(zhí)行者,其行動(dòng)本質(zhì)是維護(hù)時(shí)空秩序的必然選擇。雙方立場(chǎng)無(wú)絕對(duì)善惡,僅存于生存權(quán)的零和博弈——異聞帶的存續(xù)意味著泛人類史的毀滅,反之亦然。這種對(duì)立將文明存續(xù)的代價(jià)推向極致,迫使玩家在摧毀異聞帶時(shí),直面正確歷史是否必須以犧牲為代價(jià)的倫理困境。
《FGO》第二部奏章系列承接七大異聞帶剪定后的終局,以泛人類史成為唯一存續(xù)歷史為起點(diǎn),展開(kāi)了一場(chǎng)關(guān)乎宇宙存續(xù)與文明本質(zhì)的深層危機(jī)。在剪定第九異聞帶新巴比倫王國(guó)亞斯后,迦勒底發(fā)現(xiàn)人類史雖擺脫了異聞帶的直接威脅,卻因熵增失衡留下了隱性裂痕——宇宙中名為量子記錄帶的量子態(tài)信息庫(kù),作為記錄所有歷史可能性的概率云檔案,正因異聞帶殘留能量與泛人類史的摩擦而逐漸失控。這一信息庫(kù)不僅包含被剪定的七大異聞帶,還囊括了泛人類史的分支時(shí)間線,其非線性存在特性使其極易被圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)、魔術(shù)儀式等能量波動(dòng)觸發(fā),一旦與現(xiàn)實(shí)歷史重疊,便會(huì)引發(fā)時(shí)空錯(cuò)亂,導(dǎo)致異聞帶殘影復(fù)蘇甚至多重歷史坍縮。
劇情列表
名詞釋義
Grand Order
從公歷以前延續(xù)至今的家系所持有的起始之命令。在魔術(shù)世界當(dāng)中最為崇高的血之戒律。直至一族滅絕為止都要為那個(gè)使命而犧牲,仿佛詛咒一樣的絕對(duì)嚴(yán)守的驕傲,那就是被稱為冠位指定(Grand Order)的含義。而埃爾文·約翰遜會(huì)被賦予一個(gè)與其實(shí)力相應(yīng)的“階位”,最上位被定為冠位(Grand)。
人理
神代終結(jié),經(jīng)過(guò)了西厝,人類成為了地面上最繁榮的種族,
其是決定星球末路,在星球上刻下碑文之人,
用來(lái)讓人類更長(zhǎng)久,更確實(shí),更強(qiáng)大地繁榮起來(lái)的律理-人類的航海圖
這,在魔術(shù)世界中稱為人理。
游戲玩法
核心玩法
在《FGO》中,玩家扮演主角,跟隨劇情指引穿越不同的歷史時(shí)代和神秘場(chǎng)景。玩家需要組建一支由從者(游戲中的可操作角色)組成的隊(duì)伍,進(jìn)入各個(gè)章節(jié)的關(guān)卡。在關(guān)卡中,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行戰(zhàn)斗指令的選擇,指揮從者與敵人戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗采用回合制模式,每個(gè)回合玩家可以選擇從者的攻擊、技能釋放或使用道具等操作。
例如,在“第一特異點(diǎn) 邪龍百年戰(zhàn)爭(zhēng) 奧爾良”章節(jié)中,玩家要帶領(lǐng)隊(duì)伍突破敵人的防線,解救被困的民眾,逐步揭開(kāi)特異點(diǎn)出現(xiàn)背后的陰謀。隨著劇情推進(jìn),會(huì)解鎖新的地圖區(qū)域和關(guān)卡,玩家需要不斷挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人來(lái)推動(dòng)故事發(fā)展。
玩家可以通過(guò)召喚系統(tǒng)獲取各種從者。召喚分為友情點(diǎn)召喚和圣晶石召喚等多種方式,不同方式獲得從者的概率和種類有所不同。獲得從者后,玩家可以對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng),包括升級(jí)、升階、技能強(qiáng)化和靈基再臨等操作。升級(jí)需要消耗經(jīng)驗(yàn)值道具,如QP(量子)和各種素材;升階和靈基再臨則需要特定的材料,這些材料可以通過(guò)完成特定關(guān)卡、活動(dòng)任務(wù)或兌換獲得。技能強(qiáng)化需要消耗技能石和QP,提升從者的技能等級(jí)可以增強(qiáng)他們?cè)趹?zhàn)斗中的能力。
物品道具
裝備
游戲中的裝備有魔術(shù)禮裝、概念禮裝和指令紋章三類,它們只可以通過(guò)任務(wù)或抽取獲得,無(wú)品質(zhì)之分。
道具強(qiáng)化
玩家可強(qiáng)化兩類裝備:魔術(shù)禮裝與概念禮裝。魔術(shù)禮裝的升級(jí)僅能通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)值實(shí)現(xiàn),升級(jí)后其技能效果(如初始NP值、冷卻時(shí)間縮減)會(huì)得到增強(qiáng)。概念禮裝的強(qiáng)化需玩家主動(dòng)操作:消耗其他概念禮裝作為素材,可提升目標(biāo)禮裝的等級(jí)與基礎(chǔ)屬性(如攻擊力、HP加成);若消耗同名禮裝,還可突破等級(jí)上限,進(jìn)一步解鎖滿破效果(如初始NP+50%)。 所有強(qiáng)化操作均需消耗量子(QP)作為基礎(chǔ)資源。
消耗品
場(chǎng)景設(shè)定
該游戲無(wú)大地圖,也沒(méi)有特別的場(chǎng)景設(shè)定。可供玩家操作的界面有副本、管制室和白紙化地球三類。
特色系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《FGO》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為任務(wù)機(jī)制的核心組成部分,采用回合制指令卡形式,戰(zhàn)斗流程分戰(zhàn)術(shù)階段與指令階段,玩家選擇從者指令卡下達(dá)攻擊命令,回合交替遵循己方行動(dòng)結(jié)束轉(zhuǎn)至敵方回合、敵方行動(dòng)完畢當(dāng)前回合終止的規(guī)則。攻擊發(fā)動(dòng)前可使用從者技能,需滿足冷卻時(shí)間或NP等條件。戰(zhàn)斗前需自行編隊(duì)(通常3名從者 + 1名后備從者),可選擇好友或系統(tǒng)提供的助戰(zhàn)從者加入隊(duì)伍。
隊(duì)伍編制
初始可組建3支獨(dú)立隊(duì)伍,后續(xù)可擴(kuò)展至最多5支,每支隊(duì)伍由1名主角與6名從者構(gòu)成,支持自定義命名。從者配置采用11種職階系統(tǒng),存在克制關(guān)系,隊(duì)伍總Cost值受御主等級(jí)限制。每名從者可裝備1件概念禮裝,提供屬性或技能增益效果。玩家可設(shè)置1名“支援從者”供其他玩家借用,借用行為需消耗友情點(diǎn)或量子。
強(qiáng)化系統(tǒng)
從者強(qiáng)化分等級(jí)提升、技能強(qiáng)化與寶具強(qiáng)化三部分。等級(jí)提升需消耗QP及棋子、秘石等素材,滿級(jí)后需特定素材突破等級(jí)上限;技能強(qiáng)化依賴素材與QP,等級(jí)上限通常為10級(jí)(部分活動(dòng)從者可達(dá)20級(jí));寶具強(qiáng)化通過(guò)消耗相同從者或“圣杯”提升等級(jí)至最高5級(jí)。
概念禮裝強(qiáng)化需消耗其他禮裝或QP提升等級(jí),滿級(jí)后需突破上限,部分禮裝支持“合成”疊加效果。靈基再臨從者達(dá)到特定等級(jí)后,消耗素材與QP進(jìn)行,解鎖全新卡面立繪、語(yǔ)音及技能組,部分從者會(huì)改變職階。
召喚系統(tǒng)
在《FGO》的召喚系統(tǒng)中,玩家可通過(guò)多種卡池獲取從者與禮裝:圣晶石召喚是核心卡池,消耗付費(fèi)或免費(fèi)圣晶石(單抽3石,十連30石),設(shè)有保底機(jī)制——每10次十連必得1名4星從者(含活動(dòng)限定);友情點(diǎn)召喚依賴助戰(zhàn)獲得的友情點(diǎn),僅能抽取1-3星從者及低星禮裝;活動(dòng)期間開(kāi)放限定召喚卡池,特定從者或禮裝的出現(xiàn)概率顯著提升。
在概率機(jī)制上,5星從者基礎(chǔ)概率為1%,4星為3%,3星為40%。若累計(jì)未抽到5星從者,概率會(huì)逐步遞增至最高2%,成功抽取后重置。此外還有兩種特殊召喚形式:福袋召喚為付費(fèi)限定,按職階分類卡池并保證1名5星從者;Pick Up召喚聚焦特定從者概率提升,通常伴隨新從者實(shí)裝或經(jīng)典活動(dòng)復(fù)刻。
商店系統(tǒng)
在《FGO》中,貨幣與兌換系統(tǒng)構(gòu)成了資源管理的核心環(huán)節(jié):QP作為最基礎(chǔ)的通用貨幣,廣泛用于從者與禮裝的等級(jí)、技能強(qiáng)化;魔力棱鏡通過(guò)日常任務(wù)、活動(dòng)兌換積累,可換取稀有素材、呼符等實(shí)用道具;稀有棱鏡則更為珍貴,需通過(guò)分解5星禮裝或完成特定高難任務(wù)獲取,用于兌換圣杯等終極獎(jiǎng)勵(lì);綠方塊作為日常任務(wù)的主要產(chǎn)物,可兌換QP、友情點(diǎn)等基礎(chǔ)資源,支撐玩家日常消耗。在兌換內(nèi)容方面,玩家可消耗這些貨幣獲取限時(shí)活動(dòng)從者(如“伊莉雅絲菲爾”)、限定禮裝,或補(bǔ)充棋子、秘石、技能石等強(qiáng)化素材,更有圣杯、傳承結(jié)晶(突破技能等級(jí)上限的關(guān)鍵材料)、金蘋(píng)果(快速回復(fù)體力)等高價(jià)值道具。
好友系統(tǒng)
在《FGO》中,好友功能為玩家搭建了互動(dòng)與資源互助的橋梁:通過(guò)助戰(zhàn)系統(tǒng),好友可每日首次借用你的支援從者,并根據(jù)從者稀有度獲得對(duì)應(yīng)友情點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),助力彼此培養(yǎng)隊(duì)伍;私信聊天功能支持文字交流,玩家既能發(fā)送預(yù)設(shè)語(yǔ)句快速溝通,也可自定義消息暢談策略;添加好友的方式靈活多樣,既可通過(guò)輸入好友碼精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)玩家,也能分享自己的好友碼等待他人添加。在好友管理方面,玩家可設(shè)置3名“常用好友”,其支援從者將優(yōu)先顯示于列表頂部,方便快速調(diào)用;同時(shí),系統(tǒng)支持定期清理30天未登錄的不活躍好友,釋放初始上限100位(可通過(guò)任務(wù)擴(kuò)展)的好友位。
個(gè)人空間
通過(guò)從者圖鑒可隨時(shí)查閱已獲得從者的卡面立繪、語(yǔ)音臺(tái)詞、技能效果及寶具動(dòng)畫(huà)等信息,而禮裝圖鑒則支持對(duì)禮裝的篩選與排序;成就系統(tǒng)通過(guò)完成主線通關(guān)、從者收集等特定任務(wù),發(fā)放圣晶石、呼符等獎(jiǎng)勵(lì);編年史功能不僅可回顧主線與活動(dòng)故事,還能解鎖隱藏語(yǔ)音或CG。在個(gè)性化設(shè)置方面,玩家可自由切換背景音樂(lè)(包含活動(dòng)限定曲目),于主界面設(shè)置從者展示(支持3D模型旋轉(zhuǎn)與語(yǔ)音互動(dòng)),并通過(guò)簽名檔自定義玩家ID下方的短句(需遵守社區(qū)規(guī)范)。此外,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)模塊會(huì)記錄總游玩時(shí)長(zhǎng)、戰(zhàn)斗勝利次數(shù)、最高傷害、連續(xù)登錄天數(shù)等核心數(shù)據(jù),并生成從者使用率排名。
角色設(shè)定
主人公
主人公藤丸立香(玩家可自定義性別,默認(rèn)男性名“藤丸立香”,女性名“咕噠子”)作為貫穿全系列的核心角色,其設(shè)定巧妙融合了“平凡與非凡”“被動(dòng)與主動(dòng)”的矛盾特質(zhì):他/她出身普通,無(wú)特殊血脈、魔術(shù)天賦或英雄傳承,僅因“適合成為御主”的模糊資質(zhì)被迦勒底選中,卻在迦勒底爆炸事件中成為唯一幸存者,被迫從“旁觀者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皡⑴c者”,肩負(fù)起拯救人類史的使命(性別可選的設(shè)計(jì)通過(guò)對(duì)話細(xì)節(jié)差異強(qiáng)化玩家代入感,如女性主角與男性從者的互動(dòng)更顯柔和)。其核心特質(zhì)在于堅(jiān)韌樂(lè)觀的意志力——即便多次瀕死仍堅(jiān)持行動(dòng)(如第二部穿越異聞帶時(shí)屢陷絕境),共情能力使其能理解從者(包括敵方)的動(dòng)機(jī)與痛苦,甚至與異聞帶之王(如摩根、基爾什塔利亞)建立復(fù)雜羈絆,而道德純粹性則體現(xiàn)在堅(jiān)持“不犧牲無(wú)辜者”的原則,即便面對(duì)“必須剪定異聞帶”的殘酷選擇,也始終試圖尋找替代方案。角色成長(zhǎng)軌跡清晰可循:第一部中,他/她從依賴瑪修與列奧納多·達(dá)·芬奇指導(dǎo)的輔助型御主(技能以“指令卡強(qiáng)化”“御主禮裝”為主),經(jīng)特異點(diǎn)F的滅世危機(jī)覺(jué)醒使命感,到第七特異點(diǎn)與吉爾伽美什、恩奇都并肩作戰(zhàn)獲得認(rèn)可,最終在終局特異點(diǎn)以“人類御主”身份參與決戰(zhàn),其存在本身成為對(duì)抗“人類惡”的象征;第二部則升級(jí)為“跨時(shí)間線協(xié)調(diào)者”,需與異聞帶殘黨、第一部敵人合作(如卡多克、基爾什塔利亞),在剪定異聞帶的道德困境中陷入自我懷疑(如對(duì)奧伯龍、摩根的同情),并在奏章系列中開(kāi)始質(zhì)疑“唯一正確歷史是否值得犧牲所有可能性”,其抉擇直接影響任務(wù)結(jié)局分支,同時(shí)能力獲得強(qiáng)化——解鎖“時(shí)間錨點(diǎn)”技能可短暫調(diào)用平行時(shí)間線從者力量,與瑪修的“盾牌共鳴”升級(jí)后更能釋放覆蓋戰(zhàn)場(chǎng)的防御結(jié)界,最終從“被動(dòng)適應(yīng)危機(jī)”的“工具人”成長(zhǎng)為主動(dòng)擔(dān)當(dāng)、引發(fā)哲學(xué)思考的“人類希望”。
主人公能夠使用技能。但主人公不直接參與戰(zhàn)斗。廣義上的技能包括賦予技能與令咒兩類,玩家通過(guò)裝備相應(yīng)的魔術(shù)禮裝來(lái)施用,對(duì)應(yīng)的魔術(shù)禮裝只能使用對(duì)應(yīng)的技能。特殊技能。戰(zhàn)斗中,可通過(guò)消耗令咒向從者下達(dá)特殊命令,充滿我方任意從者的HP,NP或全隊(duì)復(fù)活。令咒有劃數(shù)設(shè)定,消耗的令咒會(huì)在每天0點(diǎn)(北京時(shí)間)回復(fù)一劃。在玩家開(kāi)放職介刻痕系統(tǒng)后,通過(guò)使用道具強(qiáng)化星宮,令咒將會(huì)被賦予新的功能。
從者
從者是貫穿游戲核心玩法與敘事的關(guān)鍵存在,他們作為“英靈座”上傳奇人物靈魂的實(shí)體化具象,憑借超越人類的力量與特殊技能(如“寶具”)參與拯救人類史的征程。通過(guò)迦勒底的魔術(shù)系統(tǒng)與“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”規(guī)則,從者與御主藤丸立香締結(jié)精神契約,共享魔力與戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),其身份既可能是泛人類史中主流時(shí)間線的傳奇人物(如秦始皇、拿破侖·波拿巴),也可能是被剪定的平行世界“異聞帶”中誕生的獨(dú)特英靈(如英國(guó)異聞帶的妖精王摩根),甚至涵蓋文學(xué)、傳說(shuō)或原創(chuàng)設(shè)定的外典角色(如聯(lián)動(dòng)角色殺生院祈荒、原創(chuàng)從者文森特·梵高),部分從者還以歷史人物的“側(cè)面投影”形式存在,展現(xiàn)同一原型的多元性格與能力(如克利夫蘭騎士隊(duì)王阿爾托莉雅·潘德拉貢與魔法師側(cè)面的“舊劍”阿爾托莉雅·Caster)。在戰(zhàn)斗定位上,從者遵循嚴(yán)謹(jǐn)?shù)穆氹A系統(tǒng):基礎(chǔ)七職階包括近戰(zhàn)特化的Saber(如阿爾托莉雅)、遠(yuǎn)程爆發(fā)的Archer(如吉爾伽美什)、高速突進(jìn)的Lancer(如庫(kù)·丘林)等,而特殊職階如中立仲裁的Ruler(如貞德)、以仇恨為動(dòng)力的Avenger(如安哥拉曼紐)、來(lái)自異界的Foreigner(如阿比蓋爾·威廉姆斯)等,則進(jìn)一步拓展戰(zhàn)術(shù)維度;每位從者更擁有與其傳說(shuō)深度綁定的獨(dú)一無(wú)二寶具,從范圍清場(chǎng)的對(duì)軍寶具(如美杜莎的“騎英之韁繩”)、單體高爆發(fā)的對(duì)城寶具(如阿爾托莉雅的“誓約勝利之劍”),到直接改寫(xiě)戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則的對(duì)界寶具(如恩奇都的“世人啊,冀以鎖系神明”),共同構(gòu)建起兼具策略深度與敘事張力的英靈體系。
NPC
NPC是和玩家一同推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的角色,NPC在故事情節(jié)里會(huì)有不同的設(shè)定(如參與戰(zhàn)斗、無(wú)敵等),不同的NPC會(huì)隨劇情與玩家產(chǎn)生敵對(duì),合作,中立關(guān)系等,各個(gè)章節(jié)都有對(duì)應(yīng)的NPC。
游戲原聲
主題曲
OST專輯
配置要求
衍生作品
漫畫(huà)作品
動(dòng)畫(huà)作品
網(wǎng)絡(luò)廣播
舞臺(tái)劇
粉絲寶典
游戲作品
獲得榮譽(yù)
游戲評(píng)價(jià)
《Fate/Grand Order》的代入感極強(qiáng),但是游戲前期的平淡鋪設(shè)難免會(huì)讓人覺(jué)得冗長(zhǎng)乏味,如果玩家對(duì)于型月世界設(shè)定不了解,那么最初進(jìn)入游戲基本上會(huì)不知所云。作為RPG重要元素的玩家交互,雖然該作中有玩家互助與友情系統(tǒng),但是相比起一些經(jīng)典手游完備的社交模式,該作確實(shí)有所差距。(九游網(wǎng)評(píng))
《Fate/Grand Order》作為《Fate》系列的重要組成部分,自從2015年在日本上線以來(lái),它憑借獨(dú)特的游戲玩法深厚的主題背景以及對(duì)歷史的尊重贏得了世界范圍內(nèi)的玩家追捧。這款游戲不僅僅是一道休閑時(shí)間的好選擇,它所帶來(lái)的文化和價(jià)值觀已經(jīng)深深影響了當(dāng)下年輕人。在日本的動(dòng)漫和游戲市場(chǎng)中,F(xiàn)ate series無(wú)疑是現(xiàn)象級(jí)的IP代表。《FGO》日服自上市以來(lái),不僅在本土市場(chǎng)長(zhǎng)盛不衰,更走向世界舞臺(tái)獲得了全球玩家的關(guān)注。(17173.網(wǎng)評(píng))
相關(guān)事件
涉嫌隱私不合規(guī)行為
2022年5月,國(guó)家計(jì)算機(jī)病毒應(yīng)急處理中心通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)測(cè)發(fā)現(xiàn)18款移動(dòng)App存在隱私不合規(guī)行為,違反中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全法、中華人民共和國(guó)個(gè)人信息保護(hù)法相關(guān)規(guī)定,涉嫌超范圍采集個(gè)人隱私信息,《Fate/Grand Order》在列。
開(kāi)發(fā)商
《Fate/Grand Order》的開(kāi)發(fā)商原為Delight Works。2021年12月,索尼音樂(lè)旗下公司安尼普株式會(huì)社收購(gòu)了Delight Works。2022年3月,《Fate/Grand Order》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在保留原有開(kāi)發(fā)體制的前提下,從原公司Delight Works中獨(dú)立出來(lái),之后以新品牌LASENGLE繼續(xù)游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)作。
“寶劍”造型交通卡
2025年10月,有網(wǎng)友在社交平臺(tái)曬出一款“寶劍”造型的交通卡,并順利刷卡進(jìn)入地鐵閘機(jī),引發(fā)了關(guān)于安全性的討論。這款異形交通卡以“寶劍”為造型,“寶劍”頭部略尖,并配有“劍鞘”,刷卡時(shí),將“寶劍”從“劍鞘”中抽出的一刻就像拔劍出鞘。這款異形交通卡的設(shè)計(jì)令一些網(wǎng)友直呼“酷炫”,有網(wǎng)友分享使用體驗(yàn)稱“拔劍”過(guò)閘的瞬間儀式感拉滿,是整個(gè)通勤路上的“高光時(shí)刻”;還有人表示羨慕,“這是在給閘機(jī)‘冊(cè)封騎士’嗎?刷卡時(shí)感覺(jué)很有使命感。” 但質(zhì)疑聲也隨之而來(lái),有網(wǎng)友認(rèn)為:“寶劍外形的東西,頭李尖尖的,帶進(jìn)地鐵站,安檢管嗎?”對(duì)不了解該產(chǎn)品的乘客來(lái)說(shuō),看到疑似“刀具”的東西,可能會(huì)造成不必要的誤解。還有人擔(dān)憂,如果這樣的設(shè)計(jì)被默許,可能會(huì)為不法分子提供可乘之機(jī)。10月30日,上海交通卡公司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,此款引發(fā)熱議的“寶劍”造型交通卡,是經(jīng)官方授權(quán)的《命運(yùn)-冠位指定》(FGO)游戲聯(lián)名產(chǎn)品。該卡全長(zhǎng)25.1厘米,寬6.7厘米,最厚處1.6厘米,最薄處0.5厘米,細(xì)節(jié)處做了鈍感圓滑處理,材質(zhì)為ABS塑料。上述負(fù)責(zé)人稱,該卡上線前已與上海地鐵方面進(jìn)行過(guò)事先溝通,確認(rèn)可以攜帶進(jìn)入地鐵車站。此外,該卡可在全國(guó)支持交通互聯(lián)互通的城市使用。上海地鐵有關(guān)負(fù)責(zé)人也回應(yīng)稱,“寶劍”交通卡不違反違禁品攜帶規(guī)定。
參考資料 >
Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》-奪回未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)-FGO國(guó)服官網(wǎng)-《命運(yùn)/冠位指定》官網(wǎng).bilibili游戲.2024-01-30
遊び方 | Fate/Grand Order 公式サイト.fgo.2025-08-21
《Fate/Grand Order》公測(cè)發(fā)布會(huì) iOS9月29日首發(fā).游民星空手機(jī)版.2025-08-21
【公式】Fate/Grand Order Arcade.arcade.2025-08-20
命運(yùn)/冠位指定:序章的短評(píng).豆瓣電影.2025-08-20
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第32回日本ゴールドディスク大賞|THE GOLD DISC.fgo.2025-08-21
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Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅱ.Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅱ.2025-08-21
Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅲ | 音楽 | Fate/Grand Order 公式サイト.fgo.2025-08-21
Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅳ | 音楽 | Fate/Grand Order 公式サイト.fgo.2025-08-21
音楽 | Fate/Grand Order 公式サイト.fgo.2025-08-21
Fate/Grand Order Original Soundtrack Ⅵ | 音楽 | Fate/Grand Order 公式サイト.fgo.2025-08-21
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