Kinect是微軟于2010年6月14日正式發布的名字,用于命名其XBOX360體感周邊外設。該設備包含RGB相機、紅外投影儀和探測器,通過結構光或時間飛行計算進行深度感知,可用于實時手勢識別和身體骨骼檢測等功能。此外,它還包含麥克風,可用于語音識別和語音控制。 Kinect最初是作為Xbox游戲機上的運動控制器外設,與競爭對手(如任天堂的Wii Remote和索尼的playstation Move)不同,它不需要物理控制器。第一代Kinect基于以色列公司primesense的技術,于2009年E3大會上作為Xbox 360的附加設備,代號為“Project Natal”。2010年11月4日正式發布,首月銷量達到80萬臺。 作為2013年XBOX360繼任者XBOX One的一部分,微軟推出了第二代Kinect,擁有 improved 跟蹤能力。微軟還宣布Kinect將成為XBOX One的必要組成部分,并將不工作 unless 連接到XBOX One。這一決定引起了用戶和評論家的爭議,因為隱私問題導致微軟后退。盡管如此,2013年11月XBOX One上市時,微軟仍附帶了第二代Kinect。 Kinect還被用于非游戲應用領域,如學術和商業環境,因為它比當時的其他深度感知技術更便宜且更堅固。盡管微軟最初反對這種應用,但后來發布了用于開發Microsoft Windows應用程序使用的Kinect SDK。2020年,微軟發布了Azure Kinect,作為整合Microsoft Azure云計算平臺的延續。此外,部分Kinect技術還被用于微軟的HoloLens項目。
定義
Kinect是微軟在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360體感周邊外設。Kinect徹底顛覆了游戲的單一操作,使人機交互的理念更加徹底的展現出來。網友普遍稱其中文名為“啃奶特”。
它是一種3D體感攝影機(開發代號“Project Natal”),同時它導入了即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。玩家可以通過這項技術在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯網與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。
微軟互動娛樂業務副總裁唐·馬特里克(Don Mattrick)說:“這個技術讓我們在不用發售新主機的情況下就可以步入一個互動娛樂的新紀元。”唐·馬特里克還說:“先前,有種障礙把電動游戲玩家和所有人都分隔了開,”“有了Natal,大家都能加入游戲,使用發明史上最棒的遙控器——你。”
微軟在洛杉磯的E3電子娛樂展上揭示Kinect技術。這場娛樂展正好辦在電玩產業的轉折期。過去電玩產業都被認為對經濟衰退免疫,但是有跡象顯示整體產業成長有減緩的跡象。
微軟的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。微軟指出它會讓系統更加簡易操作來吸引大眾。
這個系統也辨識人臉,讓玩家自動連上游戲。它還可辨認聲音和接受命令。
在游戲示范中,玩家們用腳踢僅存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。在繪畫游戲,玩家則是說出顏色--“藍色”或“淺褐色”--然后搖擺雙臂來在數碼式畫板上飛濺一片油漆。
發展歷史
Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,當時的代號是“Projet Natal”意為初生,遵循微軟以城市名作為開發代號的傳統,“Projet Natal”是由來自巴西的微軟董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英語中還有初生的含義,這也是微軟給予此計劃對XBOX360帶來新生的期望。
在Kinect公布時,微軟宣布有超過一千種開發工具于當日發放給游戲開發人員。為了展示Kinect的魅力,微軟在E3 09的媒體發布會上展示了3個游戲Demo,分別是Ricochet、Paint Party(顏料派對)和 Milo & Kate。一個基于《火爆狂飆:天堂》的Kincet游戲試玩也在這個發布會上一同展示。在E3 09上Kinect的骨骼捕捉技術已經可以在30Hz的條件下同時捕捉四個人的48個骨骼動作。
據業界傳聞,“Project Natal”將作重大的設計改變或者硬件升級,將同時有一個新的XBOX360主機隨其一同發售,微軟隨即公開否認了這些報道的真實性。并且一再強調“Paject Nata”完全兼容市場上所有型號XBOX360主機,微軟的首席執行官史蒂芬鮑威爾在一次發布會上甚至稱“Paject Nata”就是新一代XBOX,當被問及下一代主機什么時候上市時,微軟副總裁巴蒂爾金則宣稱初生計劃的發布足以使XBOX360的生命延續到2015年(普通主機生命周期為5年)。
在Kinect的開發過程中,項目組成員對許多游戲進行Kinect式實驗性的控制方式改變,以此來做項目可能性評估,在這些游戲其中就有《美麗的塊魂》和《太空侵略者》,這些游戲在2009年9月的東京電玩展得到展示。創意總監藤角表示這些基于Kinect控制的游戲涉及到游戲代碼的重大改變,因而現有游戲將不可能通過軟件更新而改變控制方式盡管Kinect傳感器單元原計劃包含一個微處理器用來處理系統的影像捕捉操作部分。但是到了2010年1月,這個獨立的處理器被取消,XBOX360的一個Xenon CPU將負責這部分數據的處理。
Kinect系統在運行時將占據XBOX360大約10%-15%的CPU資源,業界評論家稱如此數量的CPU能耗增加將使得游戲更加不可能通過軟件更新的方式來增加Kincet功能。Kinect的焦點更多的應放在開發商如何充分利用這個硬件上。
3月25日,微軟宣布將在E3 2010期間召開名為“初生計劃全球首秀”的發布會上公布Kinect的發售日期。這個發布會于2010年6月13日晚在Galen Center舉行,在會上微軟宣布“Poject Natal”正式命名為Kinect,取意為“kinetic”(運動)和“connect”(溝通)的融合。微軟在這次發布會上同時宣布,Kinect將于2010年11月4日在北美正式發售。
在2013年5月28日的Xbox One發布會上,微軟展示了新一代Kinect,新 Kinect 作為次世代主機必不可少的一部分,開發者們可以基于 Kinect 能感知的語音、手勢和玩家感覺信息,來給玩家帶來前所未有的互動性體驗。
上市日期
Kinect于2010年 11月4日在北美發售。屆時會有15款用Kinect的游戲,一起發售。
這項新技術的宣布,證實索尼和微軟都想要奪取被任天堂Wii 所吸引的普通大眾。過往微軟都被視為只追求最核心的電玩玩家。
好萊塢大導演史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Speilberg)還參與了這場展示會,并且表示Natal將會吸引那些被復雜的遙控技術所驅離的新玩家。
“大多數的人都很害怕拿起電動遙控器,”斯皮爾伯格說。“盡管電玩產業龐大,還是有百分之六十的家庭沒有任何電動游戲機”。
微軟認為這種無遙控器式的系統將為電玩體驗掀起革命。它同時表示人臉辨識功能將讓電玩人物能夠和玩家透過表情來溝通,因此游戲終將加入更多社交經驗于內。
微軟視頻游戲戰略兼商務開發副總裁謝恩·金(ShaneKim)在洛杉磯接受采訪時說:“你就是(游戲)控制器”,“這是一項非常強大的技術——可以捕捉整個身體的動作,而不僅僅是兩只手。”他拒絕透露這項產品的上市時間,僅表示“不是2009年的事”。
微軟互動娛樂業務高級副總裁鄧·馬瑞克(DonMattrick)表示,ProjectNatal技術讓玩家不用再購買新游戲機就能獲得新的游戲體驗。通常一部游戲機的售價在250美元到500美元之間。此外,微軟也能省下巨額制造和營銷費用。
微軟游戲工作室工作室負責人菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)表示,ProjectNatal受到了軟件開發商的積極回應,“顯然,游戲控制器并不會(因這項技術而)消失,但提高用戶的游戲體驗是游戲業的發展方向之一”。
微軟周一還表示,計劃將音樂流媒體服務last .fm、社交網站Facebook和微型博客Twitter引入XboxLive在線社區。此舉顯示在全球經濟下滑的大環境下,年營收高達500億美元的游戲產業不僅逆市增長,而且還想方設法吸引新玩家,同時留住核心用戶。
之前在微軟剛剛宣布Natal的時候,世界上大多數人對這項新的3D捕捉技術應用到游戲上感到懷疑。但是自從在E3 2009上經過的展示之后,人們的疑慮開始消失。
但是微軟對Natal的具體細節一直沒有書面的公布,使得很多玩家只能依靠自己眼睛所看的事實來理解這個體感設備。那么到底什么才是Natal呢?下面的文章相信能幫你全面了解微軟的跨時代技術。
市場評價
2012年7月美國科技博客網站BusinessInsider評選出本世紀10款最重要電子產品,Kinect榜上有名。
技術介紹
首先,Natal這個名字是微軟的一項技術代號,在E3上正式宣布。Natal是一個拉丁名稱,事實上是巴西東北部的一個城市,在拉丁語中意味“初生”(To be born)。
Natal技術是微軟公司基于高端研究得出來的一個產品。根據《大眾科學》的說法,微軟在依靠人工智能解決復雜問題的過程中,產生了一個副產品,這就是Natal的來歷。
說到Natal的工作原理,攝像頭起到了很大的作用,它負責捕捉人肢 體的動作,然后微軟的工程師就可以設計程序教它如何去識別、記憶、分析處理這些動作。因此從技術上來說,Natal比Wii的體感高級很多。 Natal不只是一個攝像頭。雖然它一秒可以捕捉30次,但是這只是整個系統的一部分。除此之外,還有一個傳感器負責探測力度和深度、四個麥克風負責采集聲音。
Natal也不只是一個控制器。雖然微軟的宣傳標語說:“你的身體就是控制器”。但是Natal要比那復雜,他會將你所處的房間形成一個3D影像,然后分析你身體的運動,因此整個系統是著眼于你所處的全部游戲環境,并形成一個綜合的控制系統。
Natal更不是一臺新的XBOX360。微軟表示XBOX360的周期應該在10年左右。而Natal就是延長XBOX360生命周期的重要手段。也就是說,不管你手中的XBOX360是什么時候買的,是哪個版本,Natal都可以與之兼容。
在過去,構建3D模型是一個艱辛又耗時的過程。而像LynxAcamera這樣的設備已經可以實現這樣的功能。微軟自然也不會錯過這一商機. 在2013微軟年度技術博覽會上,由KinectforWindows研究小組和微軟劍橋研究院攜手研發,旗下Kinect產品結合KinectFusion軟件已經可以實現構建3D模型。此舉為工業設計師、3D打印愛好者、動畫家、建筑師以及游戲開發者等各行業人士提供了更大的便利。早在2011年,微軟這款KinectFusion軟件就已經在美國計算機圖形學年度會議(SIGGRAPH)上展出,同時聲稱將會在2012年11月對Kinect的Windows軟件開發工具包進行更新,通過添加KinectFusion獲取更多詳細的相關數據,盡快實現創建3D模型。用戶使用KinectFusion這款軟件后,大型物體或是環境通過移動Kinect可以創建相關的3D模型,而較小的對象的3D模型可以通過在傳感器前掃描獲得。除了創建3D模型外,KinectFusion還可以進行3D測量和增強3D現實感。微軟劍橋研究院技術研究院ShahramIzadi表示:“通常人們提起Kinect,或許只是想到它就只是一個放置在房間里的靜態傳感器,但有了,用戶可以隨心所欲的拿起相機,重構圖像并打印出的3D效果圖。”
真機試用
拆開包裝,就是 Kinect 的真容。可以明顯看出上面用于面部表情和動作識別的攝像頭,深度傳感器,和用于語音識別的多點陣列麥克風。
通上電源線,用 USB 連接線將 Kinect 連上Xbox360,Xbox360 會識別并下載一些 update,之后就是 calibration 階段。在 calibration 中,攝像頭會自動識別的你的面部并調整仰角,其他像麥克這些都會一一調校。
最能體現 Kinect 特性的,就是關于游戲位置的校正。Kinect 對于玩家所處位置的限制還是比較大的,要求玩家距離設備1.6 — 3米。對于小房子的住戶來說,一般電視前面都有沙發,這個距離還是比較吃緊的。而且如果你只能距離大概2米以內的話,kinect 只支持一個玩家。如果要支持兩個玩家的識別,Kinect 就要求兩個玩家都一定要超過 2 米。當然,還要求玩家到設備中間的空間沒有任何阻礙物。從這點上看,不是很方便。
在做位置校正的時候,就大概能對 Kinect 的精度有一個估算了。當我每次實際往前走一步或者往后走一步時,畫面中都會即時響應該動作在虛擬人物上。不僅僅是步伐,包括手臂動作,腿部動作等等,Kinect 都能識別很好,并很快在畫面中顯示出來。有了這個體驗,讓我對 Kinect 的實際游戲效果有了更高的期待。
體驗感受
首先,從菜單進入游戲的過程,就是一種很新奇的感覺,和科幻世界一樣。你用手揮啊揮,不用任何按鍵,就可以選擇好各種選項并進入游戲。對于這種動作感應的平臺來講,運動類游戲很明顯是最賣座的游戲,這個從 Wii Sports 就可以看出來。比如 Kinect Sports,包含足球,橄欖球,滑雪,拳擊,賽馬等游戲,都非常有趣,因為這是大刀闊斧,全身的運動!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋轉手柄來控制滑雪者的動作。但在 kinect 上,是你用實際的滑雪姿勢下蹲,身體左右搖擺來控制方向,兩手前后擺動來控制滑雪的動作。這是完全不同的體驗,當然不僅僅是娛樂上,同時也是體力上。我玩了 10 分鐘就全身大汗了。
其次,精度好得超乎我的想象。對身體的 tracking 非常準確,對不同的身體部位也辨認得很好。比如我的手舉手落,腳的移動,搖頭晃腦,Kinect 都能馬上在屏幕中體現出來。如果你不追究細節,比如手指的動作之類的,你還真以為是一個電子鏡子。除了乒乓球這種對手腕運動檢測要求很高的運動 Kinect 很難處理以外,其他運動都沒有問題。關于實時的問題,很遺憾,并不是很。這樣說吧,你做一個動作到實際的屏幕體現,是 0.2 – 0.5 秒的延遲,這也是Kinect 配套游戲大多數都是休閑類的原因。要是第一人稱射擊這種游戲,沒法玩。不過普通的休閑游戲,完全沒有能影響游戲體驗的延遲。
其三,用 Kinect 玩這種游戲,和用 Wii 玩運動游戲是完全不同的效果。如果玩過 Wii 的同學會知道,玩 Wii 也是玩一會就會出汗,而且感覺累。但具體問哪里累,答案都是一樣的:手腕和胳膊。因為你只用手腕和胳膊玩 Wii。這樣玩多了其實是不好的,容易引發一些疲勞癥。用 Kinect,你就完全沒有這種擔心了。蹦跳,左右移動,甩手,踢腳,一種運動該怎么玩,在游戲里就怎么玩。相當棒的體驗。
工作原理
Natal中有一個功能強大的感覺陣列,對于新手來說,它擁有一個數字視頻攝像頭。能從事捕捉圖片到識別顏色等多項工作。而Natal中的麥克風則可以在短時間內采集多次聲音數據,以便把玩家和同處在一間房間中的其它人分開。
當然這些智能離不開軟件的支持,而這方面是微軟的強項。特制的軟件已經把Natal訓練得能成功識別人的臉部細節變化。而在識別人體動作的時候,精度可以達到4厘米。
09年微軟收購了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術是源自3DV的ToF(時間 of flight)攝像頭。3DV的感光芯片由于要測量光飛行時間,所以需要做到飛秒級的快門。據說他們在芯片中用到砷化鎵,使其時鐘頻率提高到上百G。但這樣做會使其成本升高,很難想象微軟能把這樣的技術做進游戲機這樣的消費電子品里面。2010年1月,微軟的開發人員明確表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)primesense才確認為微軟提供了其三維測量技術,并應用于Project Natal。
在PrimeSense公司的主頁上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術。不同于傳統的ToF或者結構光測量技術,light coding使用的是連續的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,這讓方案的成本大大降低。
Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測量的空間編上碼,說到底還是結構光技術。但與傳統的結構光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當激光照射到粗糙物體或穿透毛玻璃后形成的隨機衍射斑點。
這些散斑具有高度的隨機性,而且會隨著距離的不同變換圖案。也 就是說空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結構光,整個空間就都被做了標記,把一個物體放進這個空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個物體在什么位置了。當然,在這之前要把整個空間的散斑圖案都記錄下來,所以要先做一次光源的標定。在primesense的專利上,標定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來。假設Natal規定的用戶活動空間是距離電視機1米到4米的范圍,每隔10cm取一個參考平面,那么標定下來我們就已經保存了30幅散斑圖像。需要進行測量的時候,拍攝一副待測場景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來的30幅參考圖像依次做互相關運算,這樣我們會得到30幅相關度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關度圖像上就會顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經過一些插值,就會得到整個場景的三維形狀了。
適合人群
每個人都能享受到Natal帶來的樂趣。從4、5歲的孩子到60歲的老人。小孩可以通過自己的蹦蹦跳跳玩一些體育健身的游戲,而年輕人可以通過自己靈活的動作來玩一些動作或者射擊游戲。不要忘了,Milo(kinect宣傳演示中的一個虛擬人物,一個小男孩兒)非常想和你交朋友,它的人工智能簡直讓人感覺在和一個真人在談話。
開發接口
Kinect 體感游戲在Xbox 360 上獲得很好的評價,但是對于 Windows 平臺上的開發卻一直只能使用非官方的解決方案,例如 NKinect 配合CL NUI SDK ;但是微軟終于在 2011 年 6 月推出了 Kinect for Windows SDK Beta,特別是可以使用 C# 與.NET Framework 4.0 來進行開發,這對 .NET 開發人員來說無疑是 2011 年最好的消息了。
微軟研究院科學家Anoop Gupta表示:“Kinect for Windows SDK為程序開發人員開啟了無限寬廣的世界,讓他們可以輕松在Windows上發揮Kinect的技術潛力。我們迫不及待想看到開發人員在我們的協助下創造出何種更自然、更直覺的計算機操作體驗。”
微軟亞洲研究院院長洪小文博士介紹說:“Kinect for Windows SDK包含眾多來自微軟研究院的創新技術,任何有志于藉助Kinect技術對自然用戶接口進行創作性探索的人,都能夠享受到它所帶來的無限可能。Kinect for Windows SDK還拓展了豐富的可能性,可應用于解決如醫療與教育等領域的社會問題。”
Kinect for Windows SDK主要是針對Windows 7設計,內含驅動程序、豐富的原始感測數據流程式開發接口(RawSensorStreamsAPI)、自然用戶接口、安裝文件以及參考數據。Kinect for Windows SDK可讓使用C++、C#或Visual Basic語言搭配Microsoft Visual Studio 2010工具的程序設計師輕易開發使用。
Kinect for Windows SDK的主要特色包括:
- 原始感測數據流:開發人員能夠直接取得距離傳感器、彩色攝影機以及四單元麥克風數組的原始數據流。這些數據讓開發人員可以利用Kinect傳感器的低階數據流為基礎進行應用程序開發。
- 骨架追蹤:此套sdk能夠追蹤Kinect視野內一位或二位用戶的骨架影像,便于建立以體感操作的應用程序。
- 先進的音效功能:包括抑制噪音與回音消除功能、可透過音波形式辨識聲音來源,并且能與Windows語音識別API整合。
- 簡易的安裝:這套SDK提供了在Windows 7上的標準化安裝方式,無需復雜的組態設定,安裝檔案大小也不到100MB。開發人員只要購買標準的Kinect傳感器,就能在幾分鐘內立即開發。
- 完整的說明文件:SDK也隨附詳細的高質量技術文件。除了內建的說明檔案之外,還包括了多個范例詳細的逐步分解說明。
軟件版本
2013年3月18日微軟正式發布了Kinect最新軟件開發包SDK v1.7,228M. 微軟認為,此款更新是Kinect開發包發布史上最重要的一次更新。原因是這次Kinect for Windows SDK1.7中包含了兩項微軟開發的最新技術:Kinect Fusion和Kinect Interactions。Kinect Fusion的功能是實時捕捉和構建實物的3D模型,換句話說就是將Kinect變成一臺3D掃描儀。公司稱,該功能支持多種輸出格式,將支持用戶將掃描儀用于包括虛擬現實,3D打印,工業設計和時尚服飾設計在內的多種不同領域。而另一個新功能Kinect Interactions,或稱為手勢識別,它實現的是手勢前推可實現按鍵(Push-to-Press)和抓握手勢可實現平移(Grip-to-Pan)等功能。
新一代產品
2013年五月Xbox One 發表會最讓人驚喜的場景之一就是 Scott Evans 和 Kareem Choudhry 兩位 Kinect 專家展示次世代 Kinect 那些不可思議的新功能。
首先,次世代 Kinect 有更大的眼睛。在視頻中,Kareem 展示了新 Kinect 3D 視鏡,更寬廣的視野和 2D 彩色相機。新的 3D 視鏡清晰度為原來的 3 倍,能夠看到諸如衣服上的褶皺這樣的細節,識別面部表情和玩家的五指。這些改進能讓游戲開發者們創造出那些更側重于交互性和真實性體驗的游戲。此外,通過 Xbox One 主機,玩家的一些互動動作識別起來也會比原來精確。
更寬廣的視野帶來的好處是:允許玩家站的更近或者更遠,能夠同時識別更多的人和不同的身高。比如家長和小孩子一起在鏡頭前就可以同時識別出來;Kareem 和他的女同事曾經測試過,他們兩個人的身高分別為1米9和1米5,新的 Kinect 能夠很輕松地辨識兩人。
除此之外,次世代 Kinect 還具有新的 2D 相機,清晰度為 1080p,想想使用大電視和朋友使用 Skype 全屏視頻聊天吧!在昏暗的房間內,Kinect 還可以通過紅外線來探測你的動作!如果你關著燈在房間里打游戲或者看電影,Kinect 依然可以看到你,而且在各種光照的環境下精確度都很高。
說完了新 Kinect 的大眼睛,來說說它更加靈敏的耳朵。新 Kinect 聽覺也大幅度地進化了,視頻展示中,在混雜了游戲音效和其他噪音的背景下 Kinect 依然可以清晰地分辨出語音命令,當然這都是內置的音頻處理功能和麥克風陣列全開啟的功勞,新 Kinect 的感應器可以過濾房間噪音和回聲,更加精確地識別語音命令。
接著 Scott 向大家展示了新 Kinect 的“大腦”的細節。新的 Kinect 的“大腦”可以說是微軟 Xbox 和微軟研發團隊高科技的結晶,綜合了計算機視覺,機器自主學習,語音識別,面部表情識別,數字信號處理等技術。新 Kinect 能夠更精確地進行骨架跟蹤,更精確地進行關節和肢體活動的映射:當你活動你的上半身時,從臀部到背部,最后從肩部到你的手指一系列的運動都會被識別出來,最后融為一個完整連續的動作反映到游戲中。不僅僅是動作,它還能“理解”移動中的人的表情,同時“認出” 6 個人。在展示中還提到肢體活動定位功能,這個功能被微軟員工親切地稱為:Block Man。展示中大家可以看出新的 Kinect 可以精確地識別肢體的一舉一動。
上面提到的這些只是微軟充分利用 Xbox One 主機性能來做的一些事情。新的 Kinect 更加精確,反應更加靈敏,更加出于“本能”。作為一種全新的次時代娛樂體驗必不可少的一環,展示的功能只是一個傳奇的開始,讓我們拭目以待!
游戲開發
微軟公司還沒有宣布一個完整的Natal游戲開發廠商名單。但是之前一次會議上,相關人員透露世界上主要的游戲廠商中已經有接近8成加入Natal計劃。
下面是一些比較出名的大廠商:
Bethesda Softworks(貝塞斯達)
卡普空(卡普空)
Electronic Arts(藝電)
科樂美(科樂美)
Microsoft Game Studios(微軟游戲)
MTV Games
Namco Bandai(萬代)
THQ Inc.(THQ公司)
育碧(育碧)
體感系統
1、Kinect是與Xbox 360配套使用的一款攝像頭
簡單來說,Kinect就是Xbox 360的一款外設。它就像是一款攝像頭,可以通過USB接口與游戲機相連。
2、此前名為Project Natal
在正式發布前,微軟Kinect一直采用“Project Natal”的名稱。但這只是一個開發代號,如今,該產品正式更名為Kinect。
3、使用紅外定位
Kinect比一般的攝像頭更為智能。首先,它能夠發射紅外線,從而對整個房間進行立體定位。攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,配合著Xbox 360上的一些高端軟件,便可以對人體的48個部位進行實時追蹤。該設備最多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。
4、多項額外功能
Kinect還內置麥克風,所以,用戶可以直接與Xbox 360進行“對話” 。除此之外,這款產品不僅能夠通過紅外線識別人體,還可以識別出完整的RGB色彩,并借助面部識別技術自動為用戶登錄。
5、配備自有界面
當Kinect安裝完畢后,用戶必須要使用獨立的菜單系統,而非Xbox 360原有的界面。該界面非常簡單,易于使用。要加載Netflix,只需要點擊Netflix按鈕即可,或者對Xbox 360說“Netflix”也可以啟動這款應用。要暫停游戲也可以直接通過語音實現,或者將手放到空中握住虛擬的暫停按鈕。
6、內置聊天軟件VideoKinect
Kinect配備了一款類似于Skype的視頻聊天軟件“VideoKinect”。無論用戶的好友是在Xbox Live還是Windows Live Messenger中,都可以與之進行視頻聊天。除此之外,對話雙方還可以一起看視頻,而且可以對用戶的動作進行實時追蹤。
7、11月上市,價格未明
該產品于2011年11月4日上市,但微軟并未透露具體價格。
8、同步發售15款游戲
微軟在Kinect發布會上宣布,將有15款配套的游戲同步發售。
9、捆綁發售6款游戲
微軟宣布將捆綁發售6款游戲,其中4款具體如下:
Kinectimals——這就像是一款配備瀕危物種的高清版《任天狗狗》(Nintendogs)。
Kinect Sports——與任天堂的《Wii Sports》對應,內置保齡球、足球、乒乓球、田徑、拳擊和沙灘排球。
Kinect Joy Ride——這是一款賽車游戲,雖然很好玩,但控制方面有些缺陷。
Kinect Adventures——這是一款探險游戲,玩家需要通過跑跳、俯身和躲閃等動作來跨越障礙物。
10、還有多款第三方游戲
Your Shape Fitness Evolved——由Ubsisoft開發的健身游戲。
Dance Central——由MTV開發的一款跳舞游戲,無需控制器,直接完成真實的舞蹈動作。
《星球大戰》(Star Wars)——關于這款游戲的信息還比較少,但肯定會有光劍(lightsaber)和一些卡通圖形。該游戲要到2011年才能推出。
尚未命名的賽車游戲——該游戲由Turn 10開發,將于2011年發布。
11、作為游戲外設并不
毫無疑問,Kinect令人印象非常深刻,它可以追蹤玩家身體的全部運動,而且可以模擬方向盤的動作。但是偶爾仍會存在一些延遲。在某些簡單游戲中也會遭遇跳幀等問題,這或許是因為Kinect要利用Xbox 360的處理器來處理所有數據所致。該產品并未配備獨立的處理器。
12、潛力巨大
盡管Kinect仍然存在一些缺陷,但其功能仍然非常強大,可以作為客廳中的通用遙控器,來取代以往配備大量按鈕的傳統通用遙控器。
13、或成Xbox 360平臺絕唱
微軟2009年曾表示,Kinect并不是簡單地克隆了Wiimote的創意。它還可以在Xbox 360和Xbox one之間建立一種聯系。
試玩報道
微軟于2010年6月13日晚間舉辦了Xbox360視頻體感周邊“Kinect for Xbox 360(原稱誕生計劃)”的全球體驗會,緊接著又在6月14日上午舉辦的E3展前發表會中,披露了Kinect周邊硬件以及支持游戲的詳情。
在接連兩場的展前重點發表后,微軟在E3展現場也同樣以Kinect為重心,環繞攤位中心設置了許多由透明帷幕構成的Kinect體驗區,讓與會者有機會體驗一系列Kinect游戲的魅力,并將Kinect的樂趣傳達給帷幕外的觀眾。
以影像辨識為核心技術的Kinect,結合了傳統的2D平面影像攝影與嶄新的3D深度影像攝影,通過精確掌握玩家身形輪廓與于肢體位置來判斷玩家的姿勢動作,并將這些動作對應到游戲中的角色或操作,與游戲或是電影制作時經常采用的“動作捕捉”性質類似,不過并不需要像在身上配戴專屬的感應標記,只要輕松走進感應范圍內即可游戲。
游戲體驗
設置了許多由透明帷幕構成的Kinect體驗區
《Kinect Adventures》
首先體驗的是通過身體動作來挑戰各種冒險運動游戲的《Kinect Adventures》。
《Kinectimals》
接著體驗的是通過Kinect與虛擬寵物互動的《Kinectimals》。
《Kinectimals》中提供了虎、豹、獅等數十種大型貓科動物的幼獸作為虛擬寵物。雖說都是些兇猛的“大貓”,不過幼時的模樣仍與溫馴的小貓沒兩樣。游戲中通過3D繪圖細致描繪出這些小大貓的身型與動作,毛茸茸的模樣與笨拙逗趣的姿勢相當惹人憐愛。
體驗活動中預設的虛擬寵物是小老虎,玩家首先是通過Kinect的語音辨識功能讓小老虎認識自己的名字,之后就可以叫名字呼喚它過來。接著則是伸出雙手與虛擬空間中的小老虎 進行親密的肌膚接觸,玩家可以溫柔的撫摸它的頭部、頸部、耳朵、下巴,讓小老虎感到舒服愉悅以增進雙方的親密度。之外還可以通過親自示范的方式教導小老虎各種動作,像是跳躍、直立、單腳站立、仰臥裝死等,能施展的動作會隨著學習而逐漸增加。
游戲中也準備了與小老虎的互動游戲,如發表會中曾展示過的跳繩,體驗活動中則是展示了障礙賽跑,當小老虎在挑戰障礙賽時,玩家必須親自示范動作讓小老虎參考,如奔跑、平舉雙手過平衡木、跳過柵欄、鉆過洞穴等,展現“人獸一體”的絕佳默契。
現場并提供各種游戲登場小大貓的布玩偶要送給體驗者,玩偶上還附有特制的彩色條碼卡,只要將條碼卡拿到Kinect攝影機前掃描,就可以獲得與玩偶相同的虛擬寵物。
《Kinect Sports》
接著體驗的是包含各種田徑與球類運動的《Kinect Sports》。
現場首先體驗的球類的保齡球,玩法可說是相當直覺,完全不需要額外學習,只要站定位置,伸出慣用手從送球道拿起保齡球,再依照自己喜歡的方式將球拋出即可。
游戲會感應玩家拋球的方式,除了正統的下勾拋球之外,也可以用暴力的過肩拋球(球道會被砸破)或是搞笑的雙手拋球等。Kinect能精確判斷拋球時手部揮動的角度,因此可以拋出旋轉的曲球。想改變拋球位置時,只要朝左或朝右移動身體即可。體驗中可以察覺 Kinect 并未掌握手掌的動作,因此拋球時機是游戲自行判斷,與手掌開闔無關。
接著體驗的是田徑類的100米跨欄,只要原地踏步就能往前奔跑、原地跳躍即可越過柵欄,除了跳躍時機的掌握稍微需要學習之外,其他的操作連3歲小孩都能輕易理解。
《Kinect Joy Ride》
接著體驗的是以虛擬方向盤展開趣味競速的《Kinect Joy Ride》。
《Kinect Joy Ride》是以之前發表的 Xbox LIVE Arcade 休閑賽車游戲《Joy Ride》為基礎所強化的版本,讓玩家以自己的虛擬人偶來駕駛賽車挑戰各種趣味競速比賽。
游戲以平舉雙手模擬握方向盤的方式操作,與大多數人小時候玩過的開車游戲沒兩樣。游戲中沒有加減速的操作,玩家只要專心控制方向盤即可。過彎時可左右傾斜身體來施展甩尾。集滿加速計量表時,只要雙手往前猛推就可以啟動爆沖加速。當賽車通過跳躍高臺飛上半空中時,可向前或向左右傾斜身體讓賽車翻滾,以獲得額外的特技分數。游戲中提供了各種不同的競賽模式,有傳統的競速也有趣味的競技。
《Your Shape: Fitness Evolved》
《Your Shape: Fitness Evolved》是育碧延續先前健身游戲開發經驗,并搭配 Kinect 嶄新功能所制作。最大的特色就是能通過Kinect完整掌握玩家的動作,來確認是否有確實達成健身課程的要求。游戲開始前首先會掃描玩家全身,借以判斷玩家的身型骨架肩寬手長等基本資訊,并將玩家身影以橘紅色剪影投射在游戲中(也可以切換為真實影像)。
現場示范了有氧運動與太極吐納,基本玩法都是教練示范一動、玩家跟著做一動,如果動作或姿勢不符合要求的話,畫面上會出現文字或是圖片提示需要改進的地方。后續又體驗了游戲性比較強烈的格斗健身,讓玩家揮拳踢腳打破畫面上出現的方塊來得分。由于Kinect能掌握鏡頭與被攝者的“距離”,因此必須正確朝前方出拳腳才能打破方塊。
《Dance Central》
《Dance Central》是款配合畫面指示跳舞的節奏游戲,不同于以往跳舞游戲踏踏板或是搭配特定感應器的玩法,而能真正將玩家全身的動作都對應到游戲中。游玩時畫面上的角色會示范標準動作,右方會依序顯示動作提示,右上方則是顯示玩家的身型剪影。玩家只要配合節奏做出正確動作,就能不斷累積分數,與一般音樂節奏游戲的基本系統類似。
由于Kinect能真正感應全身的動作,游玩時并不像以往跳舞游戲那樣只有簡化的踏步動作,而必須真正做出完整的舞蹈動作,因此對于練習真正的舞蹈技巧有很大的幫助,游戲時精彩的舞蹈表演也讓整體氣氛顯得更為熱絡有趣。由于有著這些以往所沒有的嶄新要素,加上收錄了許多暢銷的熱門歌曲,因此現場不論試玩或是圍觀的人氣都相當高。
整體來說,Kinect的操作與玩法與PS2曾推出過的EyeToy有些類似,但是在嶄新3D深度影像攝影以及先進的語音與骨架辨識技術的加持下,提供了許多以往所無法辦到的精確操作,加上微軟展開撲天蓋地的全面支持,各協力廠商也紛紛搭上這股風潮推出一系列體感類型游戲,大幅擴展了Xbox360在體感休閑領域的可能性,相當值得期待!
系統預售
微軟Kinect體感系統預售:售價149.99美元
2010年6月22日早間消息,據國外媒體報道,雖然微軟尚未公布Kinect體感游戲系統的零售價格,但一些大型零售商卻開始以149.99美元的價格進行預售
Kinect計劃于2011年11月4日正式開始銷售,但百思買、GameStop和亞馬遜等零售商卻開始以149.99美元的價格進行網上預售,沃爾瑪公司的預售價格則比該價格低了1.50美元。
微軟發言人周一重申,該公司尚未公布Kinect的價格,也沒有為零售商提供定價細節。
Kinect允許玩家通過身體運動和手勢來控制游戲。外界普遍認為,該產品有助于大幅促進Xbox游戲機在2010年圣誕購物季的銷量。Kinect有望為Xbox平臺吸引新玩家以及一些休閑游戲玩家,從而與任天堂Wii和索尼playstation 3更好地展開競爭。
自2005年11月上市以來,Xbox游戲機的總銷量約為4000萬臺,高于索尼PlayStation 3,但是遠落后于任天堂Wii。后兩款游戲機均比Xbox晚發布一年。
投資公司Lazard Capital Markets分析師科林·塞巴斯蒂安( Colin Sebastian)預計,Kinect售價將在100至150美元之間,但還有部分分析師預計售價將高于200美元。
塞巴斯蒂安在上周的一份投資報告中預計,Kinect2010年的全球出貨量將達到300萬臺。他說:“我們相信Kinect有潛力推動Xbox加速增長,并增加已經非常很高的配售率(Attach Rate)。”配售率是用來衡量與游戲機一同購買的軟件及配件數量的一個指標。
Kinect最初的名稱為Project Natal,在2010年E3游戲展上正式更名為Kinect。
種族歧視
2010年11月3日,游戲網站GameSpot撰文稱,它的兩名黑人雇員在登錄Kinect時,無法使用臉部識別功能。游戲過程中并不存在此類問題,但在膚色較深的玩家中途加入游戲時,Kinect經常無法識別。系統矯正未能產生效果。微軟回應稱,在內部測試時,任何種族和膚色的玩家均可使用Kinect。
GameSpot編輯布蘭登·辛克萊爾(Brendan Sinclair)曾表示:“在測試Kinect時,兩名膚色較深的GameSpot雇員無法使用該系統的臉部識別功能。”
微軟則對GameSpot表示,這純屬謬論。該公司表示:“Kinect的目標是打破玩家之間的界限。在發布時,任何體型和種族的玩家均可使用這一設備。”在隨后的一份聲明中,微軟將問題歸結于照明不足:“任何膚色的玩家都可以使用Kinect。與攝像機類似,它需要理想的照明。玩家如遇到臉部識別問題,應當按照說明書,調整他們的照明設置。”
2010年11月8日,美國雜志《消費者報告》(Consumer Reports)經過測試證實,微軟體感游戲套裝Kinect并不存在種族歧視問題。
銷售情況
吉尼斯世界紀錄組織在其官方網站上宣布,微軟 Xbox 360 最新體感外設 Kinect 憑借發布后首兩個月800萬臺,平均每天133,333臺的銷量,被評為有史以來銷售最快的電子消費產品,這個數字超過了蘋果公司 IPhone 和 iPad 產品發布后的同期銷售量。
《吉尼斯世界記錄2011玩家版》編輯 Gaz Deaves 表示:“數據說明一切!我們相信沒有其他任何消費類電子產品能在發布后短短60天內達到如此驚人的銷售量。考慮到這一類產品的慣常表現,這絕對是一個不可想象的銷售紀錄。”這個最新紀錄將會發布在下一期出版的吉尼斯世界紀錄中。
Kinect 的成功源于消費者對于自然人機交互方式的渴望和認可。站在電視機前,用你的身體和聲音來操控游戲機,不管是打球還是賽車,你只需要像在現實生活中那樣擺出動作即可。這種全新的“體感”體驗,無需借助任何手柄、遙桿,鼠標或者遙控器,正如 Kinect 的廣告語所言——“You are the controller”(你就是遙控器)。它讓每個人都能輕松成為 Kinect 的玩家,普通消費者享受游戲樂趣的門檻被大大降低。
作為微軟歷史上最復雜的產品,Kinect 在研發與生產過程中,經受了聲、光、電和機械學等方面的極大挑戰。從技術層面上看,Kinect 的主要零部件近百個,拆分成最小單元后有近千個,市場上沒有任何一個大批量生產的電子消費產品可以與之相較,它的復雜程度不亞于雷達——例如,在以往的電子消費產品中,所有零部件安裝好之后都是固定不動的,而 Kinect 所采用的攝像頭需要根據玩家的位置和距離進行準確定位,其中的 Moving Touch 部件可以上下自由移動,覆蓋角度可達67°;又如,Kinect 配備的麥克風能夠定位聲源并抑制環境噪音,把環境中的背景音樂和雜音去掉。可以說,Kinect 不僅成功體現了微軟的技術整合力,更為業界從工程學的角度去思考如何進行產品研發,提供了一個絕佳例證。
Kinect 的出現不僅帶來了一種新的游戲操控體驗,由之引發的讓機器“讀懂人”的交互方式,也正在人機交互技術的新一輪變革。
正式發售
微軟首席執行官鮑爾默在CES2012基調演講中宣布專為PC平臺打造的Kinect傳感器將在2012年2月1日正式發售。
Kinect for Windows將在2012年2月1日起在12個國家(美國,澳大利亞,加拿大,法國,德國,愛爾蘭,意大利,日本,墨西哥,新西蘭,西班牙和英國)率先發售。該硬件建議零售價為249美元。其中包含1年的保修,微軟還將在2012年末推出面向教育機構的優惠版,售價149美元。
最新消息
最近微軟亞洲研究院成立的新項目有望讓這一交流溝通過程 變得更加的輕松簡單,微軟團隊和中國科學院計算技術研究所團隊合作通過Kinect For Windows創建一個手語識別軟件,能夠根據手語動作的追蹤識別進而轉換成為正常人能夠讀懂的內容。
微軟表示:“首先通過Kinect For Windows追蹤手語的動態操作,然后和之前保存在電腦上的數據庫進行匹配,進而識別整個手語所表達的內容。”
該軟件有兩種模式:一種是翻譯模式,能夠將手語轉換成為文字或者聲音等正常人能夠識別交流載體。第二種是通信模式,還有就是通過文字輸入將其轉換成為3D模型的手語。這樣沒有學過手語的正常人和殘疾人就可以進行通信。
參考資料 >
微軟亞洲實驗室成功利用Kinect研發手語識別軟件.CNBETA.COM.2013-07-17