必威电竞|足球世界杯竞猜平台

三國志Ⅹ
來源:互聯網

《三國志Ⅹ》是日本光榮于2004年7月推出的一款策略類游戲,是《三國志》系列作品中的第十代。

游戲與三國志VII、三國志VIII相似,融合了角色養成游戲的成分,加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變。軍事方面強調兵種相克的原理,武將方面三國志X再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關系、鍛煉等方式,可以提升個人的特技與能力。

游戲劇情

《三國志X》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南中”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。

角色設定

武將設定

武將的特技就是武將持有的特殊能力,分為內政、戰斗、計略、單挑、舌戰和稱號六個系列,合計42個。

特技最基本的就是積累對應的經驗,如農業技能需要農業經驗,突擊技能需要騎兵經驗。經驗達到要求之后需要拜具備該特技的武將為師學習,通過單挑或者舌戰戰勝對方之后就會學習到該技能。不過部分稱號類特技滿足條件更加苛刻。

特技具體如下:

兵種設定

兵種

兵種分為步兵、騎兵、弓兵三個系,兵種之間的攻防關系是循環克制關系,即騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。每個系的常規兵種一共有三個等級,兵種升級需要將滿足升級經驗的部隊移動到具備升級設施的城市中。其中,基礎兵種升二級兵種的必要設施是該兵種的編成所,而二級升三級則在編制所的基礎上還需要技術開發所。

除了常規部隊,還有青州兵、蠻族兵、象兵和突騎兵四個特殊兵種。特殊兵種不能升級,但是有普通兵種不具備的特點。具體如下:

兵器

游戲中的兵器作為部隊的附加存在。即不作為獨立兵種,在特定環境下就可以使用。

兵器分為水面、地面、輔助三種。水面兵器就是戰艦,除了增加水面戰斗的效果之外,還可以保證部隊在水上不被水流沖走。

地面兵器有攻城車、井欄、霹靂車和木獸四種。部隊需要通過“組裝”命令來組裝兵器,組裝消耗一定的行動力。組裝完畢之后的部隊外觀會更換成兵器形態,并且統一執行兵器的攻擊方式。

其中沖車只能用來破壞城門,但是對弓箭防御很高;井欄可以對城墻上的敵軍進行射擊以及火矢;霹靂車可以無視障礙和高度對包括城門里的敵人進行范圍傷害,并且同時可以傷害部隊和建筑;木獸可以對范圍數格的敵軍及設施進行火焰攻擊,并在作用地域造成持續燃燒。

輔助兵器只有木牛,研究完畢之后自動攜帶,可以可追加裝備軍隊的兵糧

NPC角色

除了武將和兵種,與玩家角色發生互動的有各種各樣的NPC,有的如設施中的人員如商人、農民、工人、守衛等沒有具體屬性,只會發生對話,而野外遭遇到的山賊、水賊、強盜以及任務中碰到的相關NPC則會根據具體情況與玩家發生單挑或者舌戰。

在出入敵對勢力或者與玩家關系為險惡的君主所在的城市還會在多種情況下遭遇衛兵。

除此之外,根據玩家性別的不同,游戲中有數個男女NPC伴侶,當玩家觸發相應劇情并滿足條件之后,會出現結婚劇情。

特殊人物

同時,游戲中還有幾名無法收錄的特殊人物,包括蔡琰、黃承彥管輅華佗、彌衡、左慈司馬徽許劭橋玄等。特殊人物不會顯示親密度,不會帶領士兵出現在戰場。當玩家滿足相應條件之后他們會傳授玩家技能或者贈送寶物。除貂蟬大喬小喬黃月英等女性武將,所有特殊人物不會與玩家結婚或者結拜。

物品道具

三國志10》的物品分為座駕、武器、書籍、裝飾、藥物、酒、寶物數個種類,每個種類的寶物有不同的作用。除了部分高級寶物之外,很多低級寶物都不是唯一的。除了武將自帶與任務獲得之外,主要從商家買入。

物品可以作為獎勵賞賜給武將,除了“寶物”和“裝飾”這類沒有明顯屬性加權得物品,所有增加不同屬性的物品贈送或賞賜給不同類型的武將時效果也會有所區別。例如猛將和將軍類喜歡武器和兵書,而文官類更喜歡史書和論文。

場景地圖

游戲的大地圖由空地和都市組成,玩家以個人模式操作主角的時候可以在大地圖上移動,空地可以完成任務、撿起錢財寶物或者遭遇強盜。

都市特征分為6種,都市內的場景根據不同的都市類型會有所不同,具體如下:

除了城市,城市之間的道路上還有一些據點,可以用部隊進行建設。據點建筑最基礎是陣,再次建設為,最后為城塞。

玩家以個人身份進入城市之后,所有“設施”都可以進入,進入不同的設施可以進行不同的操作,例如己方的內政指令和在敵方城市的計略指令,以及和設施內的其他武將對話。當武將身份不是君主或知府都督的時候,通常會接到上級的內政任務分配,到具體的設施中進行內政建設。

游戲一旦進入戰斗,就會切換成戰斗地圖。而戰斗中的地圖分為三種,即野外戰、攻城戰。同時攻城戰還會分為城門戰和巷戰兩部分。戰場地圖有天氣和高度的概念,比如大霧出現就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊會有射程延伸,戰斗地圖也會受季節事件變化的影響,比如發生事件臺風、水災河面會大幅增廣。同樣,在戰斗地圖中破壞掉設施堰時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了黃河

游戲系統

戰斗系統

戰斗通過出征指令選擇戰斗或建設,在遭遇敵軍或攻打敵方據點、城市的時候觸發,有野戰、據點戰、攻城戰三種。一場戰斗可以允許出兵方出動最多五名武將,一名武將可以率領最多5支部隊,但是部隊總數限制為10種。

戰斗根據不同的發生地點,會出現野戰、城門戰、巷戰三種。戰斗結束的條件也不盡相同。除了通用條件是一方主將隊伍全部被消滅或者主將戰死、被俘之外,城門戰中主城們被攻破、巷戰占領市政廳都是結束戰斗的標準。

戰斗不是用真實時間計算,是少作變則的回合制。回合的變化是消耗部隊的行動點數。行動點數隨著時間會逐漸遞減,減少速度與武將統御相關。統御越高的武將相同時間內行動的次數越高。行動力用"行動點數"表示,各武將每個回合的行動需要消費一定的點數,行動點數不足就無法行動。

每回合減少的行動點數隨武將的武力或智力中最高的一項變化,限制一個回合時武將的能力越高能進行的行動就越多。

戰役

除了常規戰斗,游戲中還允許占領超過一個州的玩家發動戰役。戰役直接在大地圖上進行,由玩家編組相應的軍團并操作軍團進行移動。這時內政命令會大幅簡化,武將的具體能力對戰斗的效果影響也有很大縮減,而武將之間的親密關系如親緣、伴侶、義兄弟會導致一定幾率發動”合擊”效果。

戰役以進攻方部隊全滅或防守方全部在該地區(州)內城市全部被占領為結束條件。

單挑系統

單挑除了在戰場上觸發,還包括在任務和日常活動遭遇中觸發,在一方被打倒或者逃跑之后結束。

單挑中,武將可以使用相應的技能來進行攻擊或者防御。每個單挑回合被細分為三輪,每輪可以執行一個動作,即一個常規技能。

常規單挑技能不需要學習,所有武將都默認掌握。分為刺、斬、切、回避、防御四類。其中刺、斬、切三類攻擊技能分大小兩種,小技能不消耗氣力,威力也較小,大技能消耗氣力但是威力較大。當武將掌握一些技能之后,這些基礎技能也是激活必殺技的條件。總體技能如下:

必殺技

武將在滿足基礎牌和氣力條件之后可以發動必殺技,攻擊系列武將技同級別的會互相抵消,防御系武將技包括回復、氣合、氣焰、反擊和反斬,無法直接攻擊敵人或者依靠對方主動才能生效。

武將在完全沒有掌握單挑技能的時候默認掌握疾風擊和神速擊。

當雙方武將施展相同系的基礎攻擊與同類型的必殺技的時候會出現攻擊抵消效果,畫面上會顯示兩人武器呈交叉狀態,中間出現一個聚能光球。聚能光球會持續蓄積一定比例的積累傷害,只要不被閃避,下一次攻擊成功的一方會獲得傷害加成。

舌戰系統

舌戰的是依靠玩九宮格類的游戲進行的。依靠與對手比牌的大小定輸贏。

任務、外交、登錄以及在野武將試煉均有可能觸發舌戰。舌戰并不是采用”血條“的概念,而是用一座拱橋表示兩位參與辯論武將的心理平衡。大多數情況下,雙方都站在最中間位置,但是少數情況下如擁有名士技能的人物與劫匪辯論,或者帶領私兵”說服“無統治者的城池觸發的舌戰,玩家控制的角色處于劣勢,會站在平衡點偏左的位置。

默認的角色有最少有4張牌,基礎為智力60,包含60以下,從60開始每增加10點知力,則多一個。一直到90為止。最多可以持有7張牌。

牌共分為4大類,具體如下:

內政系統

內政根據玩家武將所扮演的角色不同而不同,最常見的是一般武將模式和知府都督以及君主模式。

在野狀態的武將在身上有資金的時候可以直接進入農場、市場、城墻、工房和駐所進行內政操作。如果玩家從屬某勢力,通常會接到太守的命令并獲得撥款,從而進行內政操作。而太守及以上通常可以在市政廳下令該城市所屬武將進行上述工作,同時自己也可以以個人身份領取資金并參與內政建設。

從太守開始,會處理陳情。陳情就是農民、商人、游客等下層人民向統治者提出改進意見,最多累到20,超過三個月不處理會發生暴動。

市政廳內的指令包括內政、軍事、人才、外交、計略、任免、賞罰幾個大類。具體如下:

建筑系統

建筑系統分為城市基本設施和特殊設施兩種。基礎設施存在于任何城市,是進行內政指令的主要建筑;而特殊設施根據不同的城市有所區別,大部分需要達到一定技術等級才能解鎖。

任務系統

游戲中除了上級下達的命令類任務之外,武將也可以到酒館去接受相應的委托。任務分為多個種類,不同的分類任務根據不同的難度會獲得相應的報酬,并能夠獲得相應分類的經驗。

有些任務第一次完成可以獲得寶物,之后再重復完成會獲得金錢。

除了上述增加經驗的任務,一些修行任務如武力、智力等屬性增長的任務以及巡查地圖、名山、古代王都等任務只能完成一次。

大部分任務只有一次完成機會,失敗則需要回酒家回復,聲望不會下降,但是超過委托期限或中途更換委托則會造成聲望下降。有些如單挑、舌戰任務可以在失敗之后不回酒家復命,重新挑戰完成直到成功。

人際關系

游戲中個人行動部分可以通過交談改善對方武將關系,關系由遠到近依次分別是漠視、認識、知己、好意、信賴和親密。達到親密之后有一定幾率觸發結拜。結拜義兄弟最多三人。

義兄弟在相互登用、籠絡以及戰場合擊、內政相互協助方面享有最高優先權,同時,不論玩家與義兄弟如何成為上下級,均不會相互背叛。

如果是異性武將,還有可能觸發結婚。結婚與義兄弟類似,不同的是在自宅中可以同伴侶武將進行對話、交杯等互動。并且一定時間后有可能生育后代。

后代可以通過玩家決定姓名,并能夠通過一些觸發事件進行能力培養方向的選擇。在達到登場年齡后,后代人物會作為武將登場。

配置要求

游戲評價

如果說之前的九代是集舊世代君主制系統大成的一作,那么十代顯然就是武將個人系統的RPG7火箭炮巔峰。這一作的表現顯然不錯,可以說是成為這一系統的里程碑。在發揚了之前所有RPG要素的同時,也突出了三國的厚重感,將部分君主制系統融入其中。迄今為止本作也有著玩家為其特制的眾多特殊MOD延續著這一作的生命。(游俠網評)

《三國志X》可以說是系列作品的又一高度,歷經九代作品的洗禮,第十代作品成功融合了7、8、9代的特色,并創出了一個宏觀操作與武將養成合理結合的模式,在武將的規模上,《三國志X》除了原有的歷史650名武將外,還追加了110名原創武將,劇本跨度也做了相應的延長,本作時間跨幅從184年至234年五十年之久。游戲容量一度達到了系列作品最高。

參考資料 >

戰斗系統.游俠網.2015-08-18

特殊人物.游俠網.2015-08-24

設施一覽.游俠網.2015-08-19

單挑系統.游俠網.2015-08-19

內政指令.游俠網.2015-08-19

任務大全.游俠網.2015-08-19

光榮《三國志系列》6年等待 26年歷史回顧!.游俠網.2015-08-17

生活家百科家居網