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帝國(guó)時(shí)代
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《帝國(guó)時(shí)代》(Age of Empires)是一系列由全效工作室開(kāi)發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。第一部作品于1997年發(fā)布,之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴(kuò)充數(shù)據(jù)片。游戲允許玩家扮演古代文明的領(lǐng)導(dǎo)者,通過(guò)進(jìn)入石器時(shí)代、工具時(shí)代、青銅時(shí)代和鐵器時(shí)代來(lái)獲得新的和改進(jìn)的單位。游戲使用了基于2D精靈的Genie引擎。

《帝國(guó)時(shí)代》是一款基于歷史的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由全效工作室開(kāi)發(fā),微軟公司發(fā)行。它在1997年在Windows和麥金塔平臺(tái)上發(fā)布。游戲受到了電玩市場(chǎng)的熱烈歡迎,因?yàn)樗哂械团渲眯枨蟆⒆兓院腿の缎浴1M管有其他類(lèi)似的游戲如《世紀(jì)爭(zhēng)霸》《王國(guó)的興起》和微軟的《神話(huà)世紀(jì)》,但它們無(wú)法復(fù)制《帝國(guó)時(shí)代》的成功。

由于《帝國(guó)時(shí)代》的成功,《帝國(guó)時(shí)代》系列陸續(xù)推出了續(xù)作和擴(kuò)充資料片。系列包括《帝國(guó)時(shí)代》《帝國(guó)時(shí)代II:帝王世紀(jì)》和《帝國(guó)時(shí)代III》,每個(gè)作品都有自己的資料片。其中,《帝國(guó)時(shí)代》的資料片是《帝國(guó)時(shí)代:羅馬復(fù)興》。

2000年,《帝國(guó)時(shí)代》的典藏合輯發(fā)布,結(jié)合了《帝國(guó)時(shí)代》和資料片《帝國(guó)時(shí)代:羅馬霸主》以及《帝國(guó)時(shí)代II:帝王世紀(jì)和征服者入侵》兩代游戲,讓玩家可以一同游玩。

《帝國(guó)時(shí)代》被認(rèn)為是史上最好的視頻游戲之一,它獲得了普遍好評(píng)。2018年2月20日,游戲的重制版《帝國(guó)時(shí)代:終極版》發(fā)布。

背景設(shè)定

《帝國(guó)時(shí)代》(英語(yǔ):Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開(kāi)發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的電腦游戲系列。系列的首個(gè)版本是于1997年推出的《帝國(guó)時(shí)代》。之后,7個(gè)版本和3個(gè)分支先后推出。《帝國(guó)時(shí)代》是一部橫跨了10,000年的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲主要分為“隨機(jī)地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分。

《帝國(guó)時(shí)代》系列是歷史性的即時(shí)性戰(zhàn)略游戲。首兩部游戲的背景從石器時(shí)代跨越到古典時(shí)代的歐洲亞洲;其中一部探索了羅馬帝國(guó)的形成和擴(kuò)張。之后兩部置于中世紀(jì)西班牙帝國(guó)征服阿茲特克帝國(guó)帝國(guó)時(shí)期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國(guó)家的崛起。游戲系列的分支——《神話(huà)時(shí)代》,所處的時(shí)代和首部《帝國(guó)時(shí)代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話(huà)故事為主。

《帝國(guó)時(shí)代》系列作品相當(dāng)成功,至今全球累積銷(xiāo)售數(shù)量已超過(guò)2000萬(wàn)套。負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質(zhì)素游戲系列推出后一直享負(fù)盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝國(guó)時(shí)代III:亞洲王朝》。有游戲評(píng)論認(rèn)為游戲的歷史事件和公平競(jìng)爭(zhēng)是系列的成功因素——游戲中的電腦玩家(AI)和別的游戲相比,“作弊”的情況相對(duì)較少。

直播活動(dòng)

2021年4月11日,舉行《帝國(guó)時(shí)代》發(fā)布會(huì)直播,帶來(lái)《帝國(guó)時(shí)代4》最新消息;10月28日正式發(fā)行。本次直播活動(dòng)在國(guó)內(nèi)由bilibili平臺(tái)將獨(dú)家放送,玩家可以前往B站賬號(hào)Xbox盒子君直播間觀(guān)看。

分支游戲

《神話(huà)時(shí)代》的背景是神話(huà)故事,非歷史事件,游戲部分玩法和主系列游戲相同。雖然焦點(diǎn)不同,但《神話(huà)時(shí)代》常被視為《帝國(guó)時(shí)代》系列的一部分。《神話(huà)時(shí)代》中的戰(zhàn)役講述了亞特蘭提斯英雄阿肯托斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。微軟于2002年10月30日發(fā)行此游戲,資料片《泰坦》于2003年10月21日發(fā)行。《泰坦》加入了亞特蘭提斯族為新的文明。它的戰(zhàn)役比之前的資料片的短,并以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心,他被巨人族泰坦欺騙,把他們從塔耳塔羅斯釋放了。《神話(huà)時(shí)代》推出4個(gè)月便賣(mài)出超過(guò)100萬(wàn)套。游戲排名網(wǎng)和Metacritic分別給予89%的高評(píng)分。盡管游戲評(píng)論對(duì)《泰坦》有不俗的評(píng)價(jià),但它未能承接《神話(huà)時(shí)代》的成功。

Backbone Entertainment開(kāi)發(fā)回合制策略游戲《帝國(guó)時(shí)代:帝王時(shí)代》,為nds版本,由Majesco于2006年2月14日推出。它和同類(lèi)游戲很相似(如《Advance Wars》),但游戲玩法猶如電腦版的《帝國(guó)時(shí)代Ⅱ:帝王時(shí)代》。《帝國(guó)時(shí)代:帝王時(shí)代》同樣被游戲排名網(wǎng)和Metacritic評(píng)予80%分?jǐn)?shù)。在NDS版本推出約五年之前,科樂(lè)美在PlayStation2推出同名游戲,但因宣傳不足而銷(xiāo)路慘。

系列終結(jié)

Shacknews從多方獲悉,《帝國(guó)時(shí)代(Age of Empires)》的開(kāi)發(fā)商ensemble Studios在完成《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)(Halo Wars)》后將被關(guān)閉。

消息人士透露,與《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》項(xiàng)目不相關(guān)的員工已被解雇,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的重要開(kāi)發(fā)人員被許以一定的好處,直到游戲完成。《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》是以《光環(huán)》世界為故事背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于2006年9月公布,預(yù)計(jì)在2009年上半年發(fā)售。本次的故事背景設(shè)定在光環(huán)初代之前,即UNSC艦隊(duì)與星際聯(lián)盟交戰(zhàn)之際。

Ensemble Studios成立于1995年,是著名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列和《神話(huà)時(shí)代》系列的開(kāi)發(fā)商,于2001年5月被微軟收購(gòu)。

事后微軟證實(shí)了此事,并發(fā)布了一個(gè)聲明。《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》完成后原Ensemble Studios的核心團(tuán)隊(duì)將成立一個(gè)新的工作室以便于對(duì)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》提供支持和開(kāi)始新的項(xiàng)目。微軟表示做出這個(gè)決定是十分困難的,解散原因和工作室人員能力以及《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的品質(zhì)沒(méi)有任何關(guān)系,事實(shí)上有機(jī)會(huì)接觸《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的人都承認(rèn)該游戲?qū)⒊蔀橐豢顐髌娴挠螒颉V赃x擇解散并關(guān)閉Ensemble Studios,主要出于財(cái)政上的原因(Ensemble Studios此前擁有100多人的規(guī)模,可能是維持費(fèi)用過(guò)于龐大)。微軟表示也將盡可能地為不能進(jìn)入新工作室的雇員提供更多的公開(kāi)職位。(CNG4U)

發(fā)售版本

時(shí)至今日,即時(shí)戰(zhàn)略游戲可謂是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時(shí)戰(zhàn)略游戲蜂擁而至的時(shí)候,《帝國(guó)時(shí)代》以其超一流的水準(zhǔn)展現(xiàn)在世人面前。經(jīng)常留意電腦游戲信息的朋友們一定不會(huì)對(duì)它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一舉奪得了即時(shí)戰(zhàn)略游戲金獎(jiǎng),即便是暴雪娛樂(lè)那款?yuàn)Z冠呼聲最高的《星際爭(zhēng)霸》(STaRCRaFT)也只能望塵莫及。其實(shí)《帝國(guó)時(shí)代》的成功絕非偶然,游戲的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,這位曾經(jīng)在《文明II》中擔(dān)任CoDesigner的超級(jí)大師“跳槽”來(lái)ENSEMBLESTUDIO,并與RickGoodman一起完成了《帝國(guó)時(shí)代》。E3上的輝煌榮譽(yù)使BruceShelley再次向世人證明了他的實(shí)力,同時(shí),他的這部即時(shí)戰(zhàn)略處女作更使ENSEMBLESTUDIO成了業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。

帝國(guó)時(shí)代I:遠(yuǎn)古世界

(Age of Empires:The Ancient World/AOE:TAW)

發(fā)布時(shí)間:1997.10.26

《帝國(guó)時(shí)代I》擁有12個(gè)文明:埃及亞述希臘巴比倫朝鮮、赫梯(漢化版作西臺(tái))、波斯、米諾斯(部分漢化版作克里特)、商朝(中國(guó))、腓尼基、蘇美爾(漢化版作蘇美)、大和(日本)。

如同大部分的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帝國(guó)時(shí)代需要玩家搜集資源以生產(chǎn)各種單位及建筑物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、采集果樹(shù)、耕田,或捕魚(yú)取得,而當(dāng)玩家建造市場(chǎng)后,也可經(jīng)由交易來(lái)補(bǔ)充自己所缺乏的資源。而當(dāng)玩家搜集足夠的資源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升級(jí)至下一個(gè)時(shí)代,帝國(guó)時(shí)代共有四個(gè)時(shí)代:石器時(shí)代、工具時(shí)代、銅器時(shí)代,及鐵器時(shí)代

帝國(guó)時(shí)代I:羅馬雄風(fēng)

(Age of Empires:The Rise of 羅馬/AOE:ROR)

發(fā)布時(shí)間:1998.10.31

《帝國(guó)時(shí)代I:羅馬雄風(fēng)》一譯《帝國(guó)時(shí)代I:羅馬復(fù)興》。

微軟從《帝國(guó)時(shí)代》到宣布《帝國(guó)時(shí)代2》推出的日期,玩家無(wú)疑會(huì)忍受漫長(zhǎng)的等待,而精明的微軟自然不會(huì)讓這段時(shí)間來(lái)沖淡玩家對(duì)《帝國(guó)時(shí)代》的記憶,于是《帝國(guó)時(shí)代》資料片《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》應(yīng)運(yùn)而生。有了第一次的巨大成功,擴(kuò)展任務(wù)版(俗稱(chēng):資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說(shuō),Ensemble的《帝國(guó)時(shí)代》結(jié)合了壯麗的建筑和即時(shí)戰(zhàn)略,成了市場(chǎng)上一顆璀璨的明星。事實(shí)上,許多游戲開(kāi)發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭(zhēng)霸》之類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功。《帝國(guó)時(shí)代》的確是融入了相當(dāng)多《文明》特色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不過(guò),它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術(shù)。與《帝國(guó)時(shí)代》比,《帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興》增加了4個(gè)文明:迦太基、羅馬、巴爾米拉(漢化版誤譯作希伯萊)、馬其頓王國(guó)

帝國(guó)時(shí)代Ⅱ:帝王時(shí)代

(Age of Empires II:The Age of Kings/帝國(guó)時(shí)代2征服者:AOK)

發(fā)布時(shí)間:1999.9.30

作為一款經(jīng)典的即時(shí)策略游戲,《帝國(guó)時(shí)代II》的成功不僅僅表現(xiàn)在他的銷(xiāo)量上,還表現(xiàn)在其長(zhǎng)盛不衰的生命力上。直到2003年,世界電子競(jìng)技大賽上《帝國(guó)時(shí)代》的地位才被其后輩《神話(huà)時(shí)代》所取代。這一切都表明,《帝國(guó)時(shí)代II》無(wú)愧于一塊經(jīng)典游戲的稱(chēng)號(hào)。前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒(méi)辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話(huà)。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)自己的偵查兵卡在樹(shù)林里出不來(lái)的現(xiàn)象。《帝國(guó)時(shí)代II》則稍微有了一些改進(jìn),但總體而言在A(yíng)I方面改進(jìn)并不大。仍然會(huì)出現(xiàn)讓你欲哭無(wú)淚的情景。

《帝國(guó)時(shí)代II》擁有13個(gè)文明:大不列顛(英國(guó))、法蘭克(法國(guó))、條頓(德國(guó))、拜占庭(東羅馬)、哥特、波斯、中國(guó)、蒙古、日本土耳其、阿拉伯(或譯為撒拉遜)、凱爾特、維京。

帝國(guó)時(shí)代Ⅱ:征服者

(age of Empires II:The Conquerors/AOE2:AOC)

發(fā)布時(shí)間:2000.08.24

微軟發(fā)售了獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲續(xù)作《帝國(guó)時(shí)代II:帝王時(shí)代》一年之后,它的官方資料片《征服者》正面對(duì)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。自從ageofKings發(fā)行之后當(dāng)時(shí)還是萌芽狀態(tài)的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)型已經(jīng)有了很大的發(fā)展和變化,在過(guò)去的一年中出現(xiàn)了幾個(gè)給玩家留下深刻印象的全3D戰(zhàn)術(shù)游戲。表面上看起來(lái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲已經(jīng)走到了盡頭——似乎它們的地位已經(jīng)被Relic公司的Homeworld(家園)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,這些游戲不再?gòu)?qiáng)調(diào)資源的收集而是把焦點(diǎn)放在了3D戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)上。但是,《帝國(guó)時(shí)代2:征服者》的出現(xiàn)再一次證明了只要合理地運(yùn)用即時(shí)戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典模式,這種類(lèi)型就仍然具有極大的號(hào)召力。對(duì)于仍舊保持著迄今最優(yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一名銜的前作來(lái)說(shuō),《征服者》絕對(duì)可以稱(chēng)為一個(gè)稱(chēng)職的資料片。

《帝國(guó)時(shí)代II:征服者》增加5個(gè)文明:西班牙、阿茲特克帝國(guó)(或譯為阿茲臺(tái)克)、瑪雅、匈族(漢化版作匈奴)、高麗

帝國(guó)時(shí)代II:失落的帝國(guó)

(Age of Empires II:The Forgotten/AOE2:AOF)

發(fā)布時(shí)間:2012.12.29

帝國(guó)時(shí)代2:失落的帝國(guó),又稱(chēng):帝國(guó)時(shí)代2:被遺忘的帝國(guó)。最開(kāi)始由Cysion工作室制作的《帝國(guó)時(shí)代II》民間資料片,是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國(guó)時(shí)代》系列《征服者》一個(gè)全新的非官方擴(kuò)充。后來(lái)微軟一如全效當(dāng)年的作法一樣,將Cysion工作室加入微軟。微軟官方宣布,《亞特蘭蒂斯:失落的帝國(guó)》現(xiàn)已被微軟收購(gòu),成為官方資料片,并在《微軟帝國(guó)時(shí)代2高清版/Age of Empires II HD》正式加入該資料片。

《帝國(guó)時(shí)代II:失落的帝國(guó)》增加5個(gè)文明:意大利、馬扎爾、斯拉夫、印度、印加

帝國(guó)時(shí)代II:非洲王國(guó)

Age of Empires II:The African Kingdoms / AOE2:TAK

發(fā)布時(shí)間:2015.11.5

帝國(guó)時(shí)代2:非洲王國(guó),又稱(chēng):帝國(guó)時(shí)代2:非洲王朝,同樣是Cysion開(kāi)發(fā)的帝國(guó)時(shí)代2的第3部DLC。并加入《微軟帝國(guó)時(shí)代2高清版 /Age of Empires II HD》。

《帝國(guó)時(shí)代II:非洲王國(guó)》增加4個(gè)文明:葡萄牙、柏柏爾、埃塞俄比亞馬里

帝國(guó)時(shí)代Ⅲ:探索時(shí)代

(Age of Empires III:Age of Discovery/AOE3:AOD)

發(fā)布時(shí)間:2005.10.18

帝國(guó)時(shí)代3》的時(shí)間景設(shè)定為《帝國(guó)時(shí)代2》之后,從公元15世紀(jì)開(kāi)始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開(kāi)始引入游戲,單人電子游戲任務(wù)截止到1850年,也就是南北戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個(gè),從登陸美國(guó)大陸開(kāi)始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線(xiàn)路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國(guó)家對(duì)抗,最終為祖國(guó)帶來(lái)榮譽(yù)。

《帝國(guó)時(shí)代III》擁有8個(gè)文明:英國(guó)(不列顛)、法國(guó)(法蘭西)、德國(guó)(德意志)、俄羅斯荷蘭西班牙葡萄牙奧斯曼帝國(guó)土耳其,繁體中文版譯為鄂圖曼)。

帝國(guó)時(shí)代Ⅲ:酋長(zhǎng)

(Age of Empires III:The WarChiefs/AOE3:TWC)

發(fā)布時(shí)間:2006.10.17

《帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)》是《帝國(guó)時(shí)代3》的資料片。它新增了三個(gè)美洲本土文明。還將提供全新的隨機(jī)地圖、全新的土著盟友、全新的作戰(zhàn)單位、全新的“母城”升級(jí)內(nèi)容、全新的戰(zhàn)爭(zhēng)獲勝方式。玩家可以領(lǐng)導(dǎo)包括北美印地安人、蘇族人在內(nèi)的三個(gè)美洲土著文明,并且盡力拓展帝國(guó)領(lǐng)土,爭(zhēng)奪美洲的控制主權(quán)。每個(gè)土著民族都有獨(dú)一無(wú)二的部隊(duì),由酋長(zhǎng)領(lǐng)導(dǎo)。建筑也忠實(shí)反映每個(gè)文明的建筑風(fēng)格,而各文明的家鄉(xiāng)城市也各有特色。

《帝國(guó)時(shí)代III:酋長(zhǎng)》增加3個(gè)文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克帝國(guó)

帝國(guó)時(shí)代Ⅲ:亞洲王朝

(Age of Empires III:The Asian Dynasties/AOE3:TAD)

發(fā)布日期:2007.10.23

帝國(guó)時(shí)代3》的最新資料片,比《帝國(guó)時(shí)代3》和《帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)》更完善。

《帝國(guó)時(shí)代III:亞洲王朝》新增3個(gè)文明:中國(guó)、日本印度

注:帝國(guó)時(shí)代系列至今只有帝國(guó)時(shí)代1,2,3。所謂“帝國(guó)時(shí)代4”其實(shí)是一個(gè)與帝國(guó)時(shí)代無(wú)關(guān)的游戲《國(guó)家的崛起》被盜版商用來(lái)冒充帝國(guó)時(shí)代系列游戲。《神話(huà)時(shí)代》也不是所謂的帝國(guó)時(shí)代3。

游戲評(píng)價(jià)

《帝國(guó)時(shí)代》系列作品相當(dāng)成功。至2008年,系列中的5個(gè)游戲皆售出超過(guò)100萬(wàn)套。根據(jù)Gamasutra的數(shù)據(jù)顯示,《帝國(guó)時(shí)代》賣(mài)出超過(guò)300萬(wàn)套,而《羅馬復(fù)興》于2000年已賣(mài)出100萬(wàn)套。期間微軟宣布《帝王時(shí)代》已賣(mài)出超過(guò)200萬(wàn)套。2004年推出《帝國(guó)時(shí)代III》前,《帝國(guó)時(shí)代》亦已經(jīng)售出超過(guò)1500萬(wàn)套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國(guó)時(shí)代3》已賣(mài)出200萬(wàn)套。至今全球累積銷(xiāo)售數(shù)量已超過(guò)2000萬(wàn)套,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質(zhì)素游戲系列推出后一直享負(fù)盛名,曾和Big Huge Games合作推出《帝國(guó)時(shí)代III:亞洲王朝》。系列的游戲在兩大游戲評(píng)論網(wǎng)游戲排名網(wǎng)和Metacritic一致取得高評(píng)分,網(wǎng)站的評(píng)分方法為在各評(píng)論網(wǎng)中抽取數(shù)據(jù),再計(jì)算其平均值。從上表可見(jiàn),得分最高的是《帝國(guó)時(shí)代II:帝王時(shí)代》,在兩個(gè)評(píng)分網(wǎng)皆取得92%分?jǐn)?shù)。

有評(píng)論贊賞《帝國(guó)時(shí)代》對(duì)如《國(guó)家的崛起》、《地球帝國(guó)Ⅱ》和《哥薩克》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲影響非常深遠(yuǎn)。游戲評(píng)論認(rèn)為系列成功因素在于歷史事件還原和公平競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制——相較于同類(lèi)游戲,其電腦玩家(AI)“作弊”情況相對(duì)較少。《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場(chǎng)》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦為此系列所影響:它使用與《帝國(guó)時(shí)代》和《帝國(guó)時(shí)代II:帝王時(shí)代》一樣的Genie游戲引擎,有評(píng)論指它與《帝國(guó)時(shí)代》和《帝國(guó)時(shí)代II:帝王時(shí)代》十分酷似;IGN以“我愛(ài)‘世紀(jì)星球大戰(zhàn)’,我的意思是‘星球帝國(guó)’──無(wú)論它怎么稱(chēng)呼,我都非常喜歡它。”作為對(duì)該游戲評(píng)論之起首句。而GameSpot則指出“《帝國(guó)時(shí)代II》引擎大概被《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場(chǎng)》原封不動(dòng)地抄進(jìn),《帝國(guó)時(shí)代》的老手玩《銀河戰(zhàn)場(chǎng)》會(huì)很容易上手。”。2005年10月,西爾利接受GameSpy訪(fǎng)問(wèn),就系列的影響力發(fā)表意見(jiàn)。他指出很多家長(zhǎng)經(jīng)常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關(guān)古希臘的書(shū)本,這是因?yàn)樗麄兎浅O硎芡嫒袠鶓?zhàn)船;孩子們亦很希望看一看有關(guān)中世紀(jì)歷史的書(shū)籍,原因是游戲教曉他們什么是投石機(jī)。

西爾利談?wù)撚螒虺晒Φ年P(guān)鍵是它敢于革新,而不是模仿其他同類(lèi)游戲。他亦斷言它獨(dú)一無(wú)二的要素為全效工作室建立了“即時(shí)戰(zhàn)略游戲大師”的聲譽(yù)。IGN的馬克·保桑(Mark Bozon)在他對(duì)《帝王時(shí)代》的評(píng)論中指出:“《帝國(guó)時(shí)代》系列已經(jīng)成為近10年來(lái)最創(chuàng)新的即時(shí)戰(zhàn)略電腦游戲之一。”。Gamenikki在談?wù)撚嘘P(guān)《帝國(guó)時(shí)代3》如何推進(jìn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的發(fā)展時(shí),形容全效工作室為“即時(shí)戰(zhàn)略游戲的始祖”。西爾利亦承認(rèn)《帝國(guó)時(shí)代》的創(chuàng)新和成功,使成立不久的全效得以在市場(chǎng)里站穩(wěn)陣腳。2005年,西爾利抱怨批評(píng)家對(duì)該系列抱持著“創(chuàng)新偏見(jiàn)”;像《電腦游戲世界》才評(píng)以60%分?jǐn)?shù),他說(shuō),盡管《帝國(guó)時(shí)代III》“可能是世界上最暢銷(xiāo)的PC游戲”,不過(guò)游戲評(píng)論家希望看到“某些非常新的東西”,并給分極為摳門(mén)。

Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開(kāi)發(fā)《光暈》系列的即時(shí)戰(zhàn)略游戲──《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》。他們認(rèn)為選擇和全效合作的其中一個(gè)原因,是因?yàn)槿ч_(kāi)發(fā)的《帝國(guó)時(shí)代》系列“厲害得叫人驚嘆”。他亦指出這是《光環(huán)》系列開(kāi)發(fā)的第一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而全效是“讓玩家見(jiàn)識(shí)到《光環(huán)》獨(dú)到眼光”的最佳選擇。

制作團(tuán)隊(duì)

《帝國(guó)時(shí)代》游戲是由全效工作室開(kāi)發(fā),英文名稱(chēng)是ensemble Studios,是一個(gè)隸屬于微軟的游戲開(kāi)發(fā)公司。其經(jīng)典作品包括廣受歡迎的帝國(guó)時(shí)代系列。1995年,該公司由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美國(guó)達(dá)拉斯創(chuàng)建。兩年之后,他們出品了第一款游戲帝國(guó)時(shí)代。2001年5月,微軟收購(gòu)了該公司。

參考資料 >

微軟將舉行《帝國(guó)時(shí)代4》直播活動(dòng) 公布演示等大量?jī)?nèi)容.-游迅網(wǎng).2021-04-06

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