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新仙劍奇?zhèn)b傳
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《新仙劍奇?zhèn)b傳》是由大宇資訊狂徒工作群研發(fā)的單機角色扮演游戲,于2001年7月21日發(fā)行。

《新仙劍奇?zhèn)b傳》以95版《仙劍奇?zhèn)b傳》為題材,講述了客棧平凡伙計李逍遙偶然結(jié)識了女媧后人趙靈兒、堡主之女林月如等人,并與其一同闖蕩江湖,挫敗拜月教主陰謀,期間發(fā)生了一系列情義糾葛的故事。游戲玩法為回合制角色扮演,玩家可以體驗到沉浸式的敘事、探索古代中國風(fēng)格的虛構(gòu)世界、與不同的角色互動,并在戰(zhàn)斗中使用策略和技巧。同時游戲內(nèi)在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本,增加了兩個隱藏結(jié)局。

2002年,《新仙劍奇?zhèn)b傳》獲得了“GAME STAR 游戲之星”國內(nèi)自制角色扮演類獎。

背景設(shè)定

世界觀

作為95版《仙劍奇?zhèn)b傳》的復(fù)刻版,《新仙劍奇?zhèn)b傳》世界觀融合了中國古代仙俠傳奇、神話傳說和幻想元素。游戲背景設(shè)定在一個古老的中國古代江湖世界,充滿了武林、神秘事件和傳奇故事。主要角色如李逍遙趙靈兒林月如等都具有獨特的背景和故事,玩家將與他們一同經(jīng)歷愛情、友情、宿命等多種情感主題。

三皇與五靈:天地處于“帝江”狀態(tài),有“盤古”生于其間。盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態(tài)不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為地。盤古死后,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農(nóng)、女媧。被稱為“三皇”。剩余沒有成型的靈為“水”、“火”、“雷”、“風(fēng)”、“土”,散于天地之間,變?yōu)槲屐`珠。而盤古之心懸于天地之間成為連接天地的紐帶,成為神樹。因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創(chuàng)造生靈。

創(chuàng)物與六界:因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創(chuàng)造生靈。伏羲以神樹吸收神界清氣所結(jié)的果實為軀體,注入自己強大的精力,創(chuàng)造出“神”。由于神樹果實來源稀少,因此神的數(shù)量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居于天,形成“神界”。神雖然有男女之分,但交合繁衍后神本體會失去靈力逐漸死亡,并不能增加神的數(shù)量,因此被嚴(yán)禁交合繁衍。神農(nóng)以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創(chuàng)造出“獸”(包括走獸昆蟲)。因神農(nóng)注重數(shù)量和能力,因此獸的種類、數(shù)量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,造出“人”。人體態(tài)優(yōu)美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領(lǐng)悟力極強。這些創(chuàng)物由于性征、勢力的不同分別存于六界之中,六界包括了人間界、仙界、妖界、鬼界、神界和魔界。

勢力與派別:同時這個世界中存在著各種門派、組織、勢力。正義與邪惡交織的世界觀中,仙俠派代表了正義和仁愛,其中包括了蜀山派、峨嵋派、昆侖派等門派。蜀山派以練習(xí)高超的仙術(shù)和武功而著稱,峨嵋派則強調(diào)道德和善行,昆侖派注重修身養(yǎng)性,這些門派代表著正義和秩序,他們努力維護(hù)世界的平衡。而與之相對立的是邪惡的勢力,比如魔教,他們追求權(quán)力和邪術(shù),對抗正義門派,制造混亂和惡行。女媧后人是一個神秘的組織,傳承了女媧神話中的力量和智慧,成員通常擁有特殊的能力和知識。林家堡則代表了一個有悠久歷史和傳統(tǒng)的家族組織,其成員通常是武藝高強的武林人士。百花谷是一個注重自然和生態(tài)平衡的組織,他們熱愛大自然,關(guān)心生物,與其他門派保持友好關(guān)系。游戲中還存在其他門派和勢力,每個門派都有其獨特的特點和角色。

角色設(shè)定

主要角色

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重要角色

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主要BOSS

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游戲劇情

《新仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情與95版《仙劍奇?zhèn)b傳》主線框架相同,除了增修了少部分劇情外,增加了兩個版本的結(jié)局。該劇情概要中最后敘事為95版原結(jié)局,新增的兩個隱藏結(jié)局在隱藏劇情中介紹,以下是劇情概要:

余杭縣一個小漁村里有個孤兒:李逍遙。他的父母號稱武林中的神仙俠侶,可惜從他小時就音信全無。他由嬸嬸李大娘帶大,在自家店中當(dāng)個店小二。李逍遙一直想做個除暴安良的正義游俠,曾夢到自己是大俠李逍遙,乘著飛劍追擊小鬼到了羅剎洞中,一番死戰(zhàn)之下卻不敵羅剎鬼婆。絕境之際,李逍遙醒來發(fā)現(xiàn),自己還是客棧平凡的小伙計。客棧老板李大娘將他叫起,如往常一般責(zé)備不務(wù)正業(yè)的李逍遙并要求他給剛剛包下自家客棧的三個黑苗族送酒。最后黑苗族人不收的酒,讓李逍遙結(jié)識了醉道士,并學(xué)得一套劍法。后來得知李大娘生病,為了給操勞過度的李大娘求取丹藥,李逍遙前往仙靈島,意外認(rèn)識了少女趙靈兒并結(jié)為夫妻。心急救撫養(yǎng)自己長大的李大娘的李逍遙離開仙靈島,因為黑苗族人的丹藥忘記了與趙靈兒的這段情。

雖然失憶,趙靈兒白苗族與客棧黑苗族的爭斗還是波及到了李逍遙。在黑苗族的設(shè)計下,姥姥身故,臨終將趙靈兒托付給李逍遙,看似普通的李大娘將劍法教給李逍遙,他帶著幫趙靈兒找尋母親的目的開始闖蕩江湖。一路來到蘇州市,在城外與驕橫千金林月如起了沖突,又在投宿過程中救下了富家少爺劉晉元。陰差陽錯之下,誤入林家比武招親并勝出的李逍遙又反而與林月如定下了婚約。不打不相識,林月如已經(jīng)認(rèn)同想要與李逍遙成親,此時的李逍遙心中仍然是帶趙靈兒找母親的承諾,而悶悶不樂的趙靈兒卻突然消失,當(dāng)晚房內(nèi)只有半人模樣的蛇妖。為了救回趙靈兒李逍遙與林月如結(jié)伴穿越隱龍窟,到白河村發(fā)現(xiàn)了昏迷的趙靈兒,替白河村解決了僵尸的問題,黑苗族卻再次生事,為了了解自己的身世,更為了解救李逍遙他們,趙靈兒跟著黑苗族石長老回了南詔。

李逍遙和林月如繼續(xù)南下追尋趙靈兒,林月如對李逍遙感情漸深,李逍遙沒有回應(yīng)。經(jīng)過姬三娘、姬三娘事件,又?jǐn)貧⒏蝮【嗽谏介g野店遇上假扮店主的白苗族將軍蓋羅嬌。為了不使兩人卷入斗爭,蓋羅嬌迷昏了兩人,在屋外與黑苗族為搶奪趙靈兒大打出手,石長老眼見不敵而自爆,尸橫遍野,獨孤宇云此時路過,誤認(rèn)為是趙靈兒所為而抓走她。得知趙靈兒是被蜀山劍圣救走,兩人稍安來到了京城。一邊解決著劉晉元鳳蝶總科精彩蝶的事件,林月如之父林天南為了讓李逍遙承諾不再接觸趙靈兒而與他打斗,兩人打成平手,李逍遙既沒有承諾放棄趙靈兒,卻也許諾林林月如陷入險境時自己也會如此相助。

在之前的醉道士司徒鐘的協(xié)助下,劉晉元事件順利解決,而李逍遙和林月如被帶到蜀山仙劍派。雖然劍圣刻意隱瞞,但李逍遙隨后得知趙靈兒被劍圣關(guān)進(jìn)已鎮(zhèn)壓無數(shù)妖怪的鎮(zhèn)妖塔之中。千百年間進(jìn)入鎖妖塔的人或妖從來沒有再出來過,但二人還是毅然決定進(jìn)入塔內(nèi),突破層層難關(guān)終于救回趙靈兒,同時忘憂散失效讓李逍遙想起仙靈島對趙靈兒的記憶,不聽趙靈兒勸解執(zhí)意救下趙靈兒。隨后為了逃離鎖妖塔,眾人和塔內(nèi)妖怪合作,破壞支撐鎖妖塔的七星磐龍柱,塔毀妖逃,林月如卻為了救李逍遙和趙靈兒二人不幸身亡。心軟的劍圣趕到,救出二人和林月如的遺體,并送到大理圣姑家安置。李逍遙醒來還為林月如之死傷心,又得知趙靈兒懷了自己的骨肉。

依照圣姑指示,李逍遙為趙靈兒尋藥,意外結(jié)識活潑的南蠻王之女阿奴,二人擊敗了火麒麟,又在麒麟老人的指示下來到女媧神廟,趙靈兒的母親白苗林青兒顯靈,李逍遙回到十年前。十年前的大理城內(nèi),李逍遙多次幫助幼年趙靈兒,又見巫后為了阻止拜月教主的陰謀而犧牲自己封印水魔獸。回到現(xiàn)實,趙靈兒得到靈藥后順利產(chǎn)下一女,為紀(jì)念林月如而取名為李憶如。此時南詔已經(jīng)飽受旱災(zāi)之苦,黑苗白苗為水爭斗不休,痊愈的趙靈兒在女媧神廟受到母親傳承,召喚雨水解除了旱災(zāi)。大家歡欣鼓舞之際,魔獸出現(xiàn),三人發(fā)現(xiàn)這一切又是拜月教主挑撥離間黑白苗兩族的陰謀。合力擊敗拜月教主后,拜月教主卻跳入水中生啖水魔獸,與其合二為一。為拯救蒼生,趙靈兒最終決定和林青兒一樣,犧牲自己與拜月教主同歸于盡,完成女媧世代守護(hù)人民的宿命。落日下,李逍遙離開傷心之地南詔,阿奴吹笛為他送行。風(fēng)雪之中,李逍遙遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見一個身影默默等候,竟是林月如懷抱憶如,正等待著他。

隱藏劇情

趙靈兒隱藏結(jié)局

觸發(fā)條件:在一開始的夢境中借劍給土妖;從回魂仙夢回來后,收集36只傀儡蟲交給傀儡婆婆之前觸發(fā)。

劇情:八年后,李大娘已經(jīng)將客棧交給熟人,與李逍遙、趙靈兒李憶如移居仙靈島。某天,李憶如正在與小草妖玩捉迷藏,李大娘遍尋李憶如不見,在水月宮內(nèi)生氣。李逍遙見狀,自己出去找憶如,在水月宮外看見了靈兒。兩人回憶往昔,感慨無限:“昨是今非望無盡,生死相隔兩茫茫。解愁腸,度思量,人間如夢,倚笑乘風(fēng)涼。”如今只愿一家人長相廝守。此時,憶如回來,兩父女斗嘴,趙靈兒在一旁勸架。回到水月宮后,憶如給大家看她的畫:一副全家福上,寫著:嬸婆、爹爹、娘和如兒。

林月如隱藏結(jié)局

觸發(fā)條件:在一開始的夢境中沒有遇過土妖,于調(diào)查月如冰冷的軀體時(啟動結(jié)局前),金錢為零,(可至大理城向騙子買仙劍);從回魂仙夢回來后,收集36只傀儡蟲交給傀儡婆婆之前觸發(fā)。

劇情:八年之后,李逍遙成為了蜀山仙劍派的新掌門。某天回到蘇州林家堡,卻聽見后院傳來尖叫,李憶如所在的廂房內(nèi),被救醒的丫鬟告知李逍遙,李憶如被人劫走了。李逍遙一路調(diào)查來到隱龍窟,只見李憶如被捆在蛇妖家中,前面是一高一矮兩個蒙面人。一番滑稽的打斗之后,李逍遙發(fā)現(xiàn)這兩個蒙面人竟然是李憶如與丫鬟假扮,這時揚州的女飛賊再次出現(xiàn),被李逍遙擊敗后現(xiàn)出原形竟是林月如。原來,林月如與李憶如埋怨李逍遙擔(dān)任蜀山掌門后,很久不回來探親,所以聯(lián)手惡作劇。李逍遙通過了試探,承諾自己再不離開二人,遵循以前的諾言,一起吃到老、玩到老,永不分開。

游戲玩法

《新仙劍奇?zhèn)b傳》作為一款基于著名的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列為題材的回合制角色扮演類游戲,玩家在游戲中扮演角色李逍遙,帶領(lǐng)包括趙靈兒林月如等伙伴(不超過三人的隊伍),在地圖中進(jìn)行自由探索與戰(zhàn)斗。玩法包含角色成長系統(tǒng)、物品收集以及與NPC的對話和任務(wù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制進(jìn)攻,結(jié)合了策略和動作元素,要求玩家在戰(zhàn)斗中靈活運用不同的法術(shù)和策略。玩家在冒險過程中提升自己的角色,包括學(xué)習(xí)法術(shù)、獲得裝備和提升屬性。游戲中包括收集和解謎元素,玩家可以在探索過程中與各種NPC互動,收集物品,完成任務(wù),解開故事的謎團(tuán),玩家不同的行為選擇會觸發(fā)不同的結(jié)局。

存檔機制

《新仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲采用傳統(tǒng)的角色扮演游戲存檔機制,以便玩家能夠保存游戲進(jìn)度、角色狀態(tài)和游戲數(shù)據(jù)。游戲中會有自動存檔機制,即游戲會在特定時刻(例如完成任務(wù)、進(jìn)入新區(qū)域或擊敗強大敵人后)自動保存游戲進(jìn)度。同時游戲內(nèi)提供多個存檔槽,允許玩家創(chuàng)建多個不同的存檔文件,以便在不同的游戲進(jìn)度或不同的決策點上保存不同的游戲狀態(tài)。

角色屬性

《新仙劍奇?zhèn)b傳》中的角色基本屬性主要包括修行、經(jīng)驗、體力、真氣、武術(shù)、靈力、防御、身法和吉運,這些屬性共同決定了角色在游戲中的表現(xiàn)和能力。修行和經(jīng)驗是通過戰(zhàn)斗與完成任務(wù)獲得的,隨著經(jīng)驗值的積累,角色的修行等級提升,從而增強其它屬性。體力和真氣通常隨修行等級增加,也可以通過特定裝備或消耗品提升。武術(shù)和靈力分別代表物理攻擊和魔法攻擊的能力,可以通過實際應(yīng)用和相關(guān)裝備來增強。防御力通過穿戴更高級的裝備或特定訓(xùn)練提高,而身法主要通過訓(xùn)練和特定道具提升,影響角色的敏捷性和閃避能力。吉運則是一個特殊屬性,通常難以直接提升,但某些裝備和特定的游戲事件可能會帶來暫時的提升。

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戰(zhàn)斗機制

《新仙劍奇?zhèn)b傳》中的戰(zhàn)斗基于45度角回合制戰(zhàn)斗機制,其中玩家和敵人輪流進(jìn)行攻擊和防御。在每個回合中,玩家可以選擇使用不同的攻擊方法、施展法術(shù)、使用道具或進(jìn)行防御。戰(zhàn)斗中涉及多種策略元素,如選擇合適的攻擊目標(biāo)、利用角色的特定技能組合以及管理隊伍的資源(如體力和真氣)。游戲中的角色具有不同的技能和屬性,包括攻擊技能、防御技能、治療和輔助技能,這些技能在戰(zhàn)斗中起到關(guān)鍵作用。此外,某些技能或物品能夠影響戰(zhàn)斗中的狀態(tài)效果,比如治療負(fù)面狀態(tài)或給敵人施加不利影響。玩家在體力耗盡前戰(zhàn)勝敵人,則獲得戰(zhàn)斗勝利;若所有角色體力為零則戰(zhàn)斗失敗,玩家自動返回上次存檔處。戰(zhàn)斗勝利后,角色會獲得經(jīng)驗(每位角色在戰(zhàn)斗結(jié)束后會獲得經(jīng)驗值)、金錢、道具等獎勵,用來提升角色等級、解鎖新的技能和購買裝備或道具。

戰(zhàn)斗觸發(fā)

《新仙劍奇?zhèn)b傳》游戲中的戰(zhàn)斗觸發(fā)機制是多樣化的,通常基于玩家與敵人的接觸或特定條件的滿足。戰(zhàn)斗可以自動觸發(fā),當(dāng)玩家的角色接近敵人時戰(zhàn)斗開始,適用于隨機遭遇戰(zhàn)。同時,游戲也通過任務(wù)或劇情觸發(fā)戰(zhàn)斗,例如在關(guān)鍵戰(zhàn)斗或故事情節(jié)發(fā)展中。此外,玩家還可以主動觸發(fā)戰(zhàn)斗,通過互動、攻擊或特殊能力發(fā)起戰(zhàn)斗,常見于Boss戰(zhàn)或需要策略的情境。特殊條件觸發(fā)機制也存在,例如解鎖區(qū)域通行證或找到隱藏開關(guān)后,玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)斗場景。

操作系統(tǒng)

在進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后,玩家可以在操作輪盤中選擇四種不同類型的操作,使玩家能夠執(zhí)行不同的戰(zhàn)術(shù)和策略。這些操作包括攻擊、法術(shù)、合擊和其他選項。每個角色在每回合中可以進(jìn)行一次攻擊(釋放法術(shù)),攻擊順序通常由角色的身法屬性決定,身法值較高的角色通常會先行行動。

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角色狀態(tài)

在戰(zhàn)斗中,角色可能會因為敵人的動作或者使用道具而出現(xiàn)正面或負(fù)面狀態(tài),這些狀態(tài)會影響角色的表現(xiàn)和戰(zhàn)斗效果。正面狀態(tài)通常為角色提供臨時的增益效果,如提升屬性、恢復(fù)生命值或增強攻擊力,這些狀態(tài)可以通過使用法術(shù)或道具獲得。負(fù)面狀態(tài)會給角色帶來不利的影響,如降低屬性、持續(xù)受到傷害或限制行動,這些狀態(tài)通常由敵人的攻擊或陷阱、特定環(huán)境觸發(fā)。玩家可以利用各種藥劑或道具、法術(shù)或通過穿戴具有抗性或凈化效果的特定裝備等方式來降低或解除各種負(fù)面狀態(tài)。

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裝備與物品

裝備

裝備可以分為武器、防具和佩戴物。武器可以分為劍、刀、鞭、杖四類,武器主要能夠增加人物的攻擊、身法等屬性,部分武器也附加有攻擊兩次、增加吉運等屬性,但同時也會具有降低其他屬性的負(fù)面影響。防具可以分為頭戴(頭巾、釵子、冠帽等)、披掛(披風(fēng)、羽衣、袈裟等)、身穿(戰(zhàn)甲、道袍等)、腳穿(鞋子、靴子等),主要增加人物的防御,部分防具也可以增加攻擊、靈力、吉運等屬性。佩戴物包括護(hù)腕、五靈珠(金木水火土)、八卦鏡等,能夠增加人物的防御、靈力和吉運等屬性。此外,五靈珠和玉佛珠等特殊寶物能夠極大提升戰(zhàn)斗力和防御力,當(dāng)佩戴者使用時,可以在戰(zhàn)斗中召喚出神獸。玩家可以通過商店購買,任務(wù)獎勵,擊敗敵人,合成和升級以及與商人交易等方式來獲得。

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物品

游戲中物品主要可以分為四類,恢復(fù)、輔助、攻擊、劇情。回復(fù)類的道具能夠回復(fù)體力和真氣,包括逐風(fēng)草屬、食物、藥物等。攻擊類道具包括蠱類、暗器、符咒等,能夠攻擊敵人,部分道具也能夠?qū)е聰橙说呢?fù)面狀態(tài)。輔助類道具可以解除不利狀態(tài)或者增加有利狀態(tài),或者有特殊功能,如引路蜂指引迷宮出口。此外,部分劇情類道具獲取后可以推進(jìn)劇情。部分物品也具有提高人物屬性的功能,如八仙石可以增加防御。玩家可以通過商店購買,探索和收集,完成任務(wù),擊敗敵人以及合成和制造等途徑獲取。

游戲中的金幣是一種重要的虛擬貨幣,用于玩家在游戲中購買物品、裝備、技能等,以及進(jìn)行各種交易和升級。玩家可以通過多種方式獲得金幣,其中包括完成任務(wù)和副本,打敗敵人,出售不需要的物品和裝備,參與特殊活動,或者通過與NPC進(jìn)行交易等。不同的活動和任務(wù)可能會獎勵不同數(shù)量的金幣。

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練蠱系統(tǒng)

《新仙劍奇?zhèn)b傳》與原版相比,除了畫面和系統(tǒng)以外,最大的區(qū)別是練蠱。原作的煉蠱皿只能煉出一些給阿奴用的蠱,但是新仙劍奇?zhèn)b傳的煉蠱皿卻是一個類似煉妖壺的合成系統(tǒng)。不僅能夠?qū)⑿M類結(jié)合蠱類、蠱類結(jié)合物品,還能夠?qū)⑽锲放c物品結(jié)合創(chuàng)造道具。經(jīng)過強化的道具在補充能量、提高能力等方面的屬性都會增強。玩家可自由搭配物品煉化,創(chuàng)造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

場景地圖

《新仙劍奇?zhèn)b傳》游戲中的地圖場景包括了各種不同類型的環(huán)境,如城鎮(zhèn)、山脈、森林、洞穴等,每個場景都有其獨特的視覺風(fēng)格和地貌。這些場景之間是無縫連接的,玩家可以自由地在其間移動。不同的地圖場景通常會觸發(fā)各種任務(wù)和劇情事件。玩家在特定地點或與特定角色互動時,會啟動相關(guān)任務(wù)或劇情,推動故事的發(fā)展。此外,玩家可以通過探索來發(fā)現(xiàn)隱藏的寶箱和物品,用于獲得道具、提升角色的能力。地圖場景還可以包含隨機事件,這些事件通常與游戲的世界觀和劇情相關(guān),為玩家提供了選擇和決策的機會。

同時在游戲中不同的地圖都有類似于迷宮的設(shè)計,需要玩家探索迷宮的出口。《新仙劍奇?zhèn)b傳》中并沒有系統(tǒng)地圖,因而尋路難度較高。在迷宮中玩家可以搜尋各種道具,并通過與迷宮怪物的回合制戰(zhàn)斗提升主角等級,獲得金錢、物品。部分物品如引路蜂可以幫助尋找迷宮出口。

制作開發(fā)

開發(fā)歷程

在開發(fā)完《大富翁2》后,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的主要負(fù)責(zé)人姚壯憲受到《勇者斗惡龍》和《軒轅劍二》的啟發(fā),在服完兩年兵役后的1993年提出想要做一款武俠RPG。由于當(dāng)時公司大宇資訊的另一個系列《軒轅劍七》已經(jīng)取得巨大成功,大宇資訊最初給姚壯憲分配完成這樣一款全新游戲開發(fā)的人手只有一個音效、一個美工。由于RPG游戲相比起其他游戲的不同在于更加注重故事情節(jié),受到《蜀山劍俠》和金庸武俠小說的影響,加之姚壯憲對唐史的喜愛,仙劍奇?zhèn)b傳最初的故事是選擇“安史之亂”為背景,講述一個少年劍客在亂世中成長的故事。但在故事要素過多的情況下,第一年寫的劇情幾乎全部作廢,第二年推倒重來。原本一年該完成的內(nèi)容,姚壯憲團(tuán)隊最后整整耗費了兩年零四個月,制作出了《仙劍奇?zhèn)b傳》,于1995年7月10日上市,銷量超過20萬套。

2001年7月21日,姚壯憲帶領(lǐng)的制作團(tuán)隊重做了《仙劍奇?zhèn)b傳》,推出《新仙劍奇?zhèn)b傳》。雖然游戲上市前很多人并不看好,但這個重制版的制作質(zhì)量超出了玩家的預(yù)期,換來了一片好評。除了畫面的全面提升和操作方式的優(yōu)化以外,在劇情上也做了 很多調(diào)整,比如阿奴提前出現(xiàn)、比如回魂仙夢遇到林月如等等。而其中被玩家所討論最多的是在聽取玩家的意見后為趙靈兒和林月如兩人加入了隱藏結(jié)局,讓玩家能夠彌補原版游戲里無法和相愛的人在一起的遺憾。其中有一個小細(xì)節(jié)經(jīng)常被提及,《仙劍奇?zhèn)b傳》里林月如死去后有一個提示為“林月如冰冷的身軀”,玩家們對于這種冷淡的表述意見很大,而在《新仙劍奇?zhèn)b傳》時,玩家能看到一句“林月如冰冷的身軀 似乎有著一絲暖意”,文字上的優(yōu)化讓玩家的心里也有了一絲暖意。

關(guān)于林月如的死其實還牽扯到游戲的結(jié)局,有資料顯示其實最早姚壯憲要做的結(jié)局并不是這樣,而是更加的“畸形”。姚壯憲最早設(shè)計的結(jié)局是靈兒與水魔獸同歸于盡后肉身毀滅,元神附在月如的軀體上,也就是最后抱著孩子的“月如”其實是趙靈兒,但這個想法被企劃謝崇輝與美術(shù)林珈汶否定了,最終只留下一個讓人浮想聯(lián)翩的留白。對于結(jié)局,姚壯憲也提道: “第一代獲得的成果,其實超乎我自己的預(yù)料,當(dāng) 時也沒有想到馬上再做二代,所謂劇情留的伏筆只是為了留給玩家回味和想象空間, 基于對于一代結(jié)局的投入感情,我自己很不愿攤開這些伏筆于陽光下。”

玩法內(nèi)容

《新仙劍奇?zhèn)b傳》中有了畫質(zhì)的提升以及加入了許多新的游戲元素(情節(jié)、對話與原版《仙劍一》基本一樣,重制了人物造型、物品、迷宮、場景等游戲畫面),增強了游戲的可玩性。游戲提供了多樣化的游戲玩法,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、解謎元素、角色互動、任務(wù)劇情等,在游戲結(jié)尾處加入了月入和靈兒的隱藏結(jié)局,還加入了王小虎劇情和《仙劍奇?zhèn)b傳二》的提前預(yù)告動畫。

美術(shù)風(fēng)格

《新仙劍奇?zhèn)b傳》游戲的美術(shù)風(fēng)格通常以仙俠古風(fēng)為基礎(chǔ),通過精美的視覺設(shè)計為游戲增色不少。游戲的角色設(shè)計細(xì)膩,每個角色都有獨特的外貌和服飾,突出了其個性和身份。角色的表情和動畫也很真實,使玩家更容易與他們產(chǎn)生情感聯(lián)系。游戲的場景和地圖設(shè)計充滿細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出多樣化的環(huán)境,包括山林、湖泊、城市、神秘的古墓和仙界等。每個場景都有其獨特的美麗和氛圍,使玩家能夠沉浸在游戲世界的美妙之中。此外,游戲中的特效和動畫令人印象深刻,尤其是在戰(zhàn)斗和技能釋放時。各種招式和技能效果,如火焰、水流、閃電等,增強了游戲的視覺沖擊力。

音樂制作

《新仙劍奇?zhèn)b傳》通過音樂來豐富游戲的情感和氛圍,營造出充滿仙俠、神秘和古風(fēng)的游戲體驗。游戲音樂將仙俠和古風(fēng)元素巧妙融合,創(chuàng)造出充滿東方韻味的旋律。它通常采用傳統(tǒng)中國樂器,如二胡古箏、簫、琵琶等,為游戲帶來了深厚的文化底蘊,使玩家沉浸在古代仙俠世界中。游戲音樂的旋律和編曲富有情感,能夠精確地傳達(dá)游戲中的劇情和角色情感。從激烈的戰(zhàn)斗音樂到溫馨的劇情音樂,再到令人回味的主題曲,每首曲子都有其獨特的情感表達(dá),讓玩家與游戲世界中的角色產(chǎn)生共鳴。

游戲的音樂制作林坤信當(dāng)時并不是大宇資訊公司的內(nèi)部員工,而是承包《仙劍奇?zhèn)b傳》音樂的獨立音樂師。在罐頭音樂時,林坤信會與制作團(tuán)隊常常討論劇情,以便讓音樂更好貼合游戲,相似的劇情理念,也讓林坤信與團(tuán)隊碰撞出不少火花。被許多玩家奉為經(jīng)典的《蝶戀》MIDI原曲就是林坤信的作品。《新仙劍奇?zhèn)b傳》為95版《仙劍奇?zhèn)b傳》的windows復(fù)刻游戲,游戲音樂忠于原著,同時Music Power音樂團(tuán)隊將原版DOS音樂轉(zhuǎn)換了更好的音色,并通過改編展現(xiàn)特色風(fēng)味。

以上信息參考

游戲發(fā)售

2001年7月21日,深情靈兒版、摯愛月如版《新仙劍奇?zhèn)b傳》在臺灣、香港特別行政區(qū)、澳門發(fā)售,提高了原版的畫質(zhì)、增加了結(jié)局,同時首次出現(xiàn)了真人演唱主題歌《有你的天堂》。

同日,月如版、靈兒版《新仙劍奇?zhèn)b傳》在中國大陸發(fā)布,相比起繁體版缺少一首真人主題歌。

2002年1月15日,永恒回憶錄版《新仙劍奇?zhèn)b傳》在臺灣、香港、澳門發(fā)售,它是新舊仙劍一的合集,僅發(fā)行了3000套。

2002年初,《仙劍真情回饋系列:新仙劍奇?zhèn)b傳》在中國大陸發(fā)售。

2005年2月4日,《新仙劍奇?zhèn)b傳電視劇紀(jì)念XP版》大盒版、小盒第一版在臺灣、香港特別行政區(qū)、澳門發(fā)售,包裝采用電視劇演員劇照、細(xì)微改動部分文字、修復(fù)XP系統(tǒng)下跳出、刪除了真人主題歌。

2007年4月23日,《新仙劍奇?zhèn)b傳電視劇紀(jì)念XP版》在中國大陸發(fā)售。

2008年10月1日,《新仙劍奇?zhèn)b傳電視劇紀(jì)念XP版》小盒第二版在臺灣、香港、澳門發(fā)售。

2015年6月18日,《新仙劍奇?zhèn)b傳》移植到IOS系統(tǒng)正式上線。

2017年10月5日,《新仙劍奇?zhèn)b傳》移植到steam平臺正式發(fā)售。

游戲評價

媒體評價

游民星空:出色的國產(chǎn)RPG,擁有優(yōu)秀的音樂畫面,其較好的代入感吸引了眾多玩家,但是劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)有待提高,回合制戰(zhàn)斗、瀟灑少年和大家閨秀少女結(jié)識后悲劇結(jié)尾最后都發(fā)展成了套路。

游俠網(wǎng):仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節(jié),加上詼諧有趣的對話。劇情上雖然融合了部分神幻內(nèi)容在其中,但起主導(dǎo)作用的仍然是武俠情節(jié)。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進(jìn),游戲路線依故事發(fā)展采取單線進(jìn)行模式,并設(shè)有某些支線情節(jié)。

媒體評分

游戲影響

仙劍奇?zhèn)b傳》系列是最受歡迎的武俠角色扮演游戲系列,被認(rèn)為是除自身以外無法超過的游戲,它作為國產(chǎn)RPG的經(jīng)典,帶動了游戲制作大宇資訊、姚壯憲的聲望,使得仙劍逐漸發(fā)展成具有影響力的系列。在玩家群體中飽受好評并留下了長久的影響力,其劇情構(gòu)思也被之后的很多游戲公司借鑒,其中最成功的模仿者是《劍俠情緣》,甚至連操作方式也如出一轍。其他還有模仿戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷宮設(shè)計的《新絕代雙驕》;《絕音魔琴》和《神劍游俠傳》;模仿《仙劍》感情戲的《仙狐奇緣》。2002年,新仙劍奇?zhèn)b傳獲得“GAME STAR 游戲之星”國內(nèi)自制角色扮演類獎。

相關(guān)作品

系列作品

衍生作品

電視劇

2005年1月,第一部由仙劍系列單機游戲改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國大陸、中國臺灣上映,共38集,由胡歌劉亦菲安以軒主演。姚壯憲親自參與選角,確定了李逍遙的演員。2022年6月21日,改編自《仙劍奇?zhèn)b傳》的網(wǎng)劇《仙劍》官宣發(fā)布概念及人物海報。該劇邀請游戲原作者姚壯憲擔(dān)任劇集總顧問。

小說

2002年5月至2003年1月,以《新仙劍奇?zhèn)b傳》劇情為基礎(chǔ),由楚國寫作的官方小說陸續(xù)出版,已出版《新仙劍奇?zhèn)b傳(第一冊)》(2002年5月)、《新仙劍奇?zhèn)b傳(第二冊)》(2003年2月)、《新仙劍奇?zhèn)b傳(第三冊)》(2002年5月)、新仙劍奇?zhèn)b傳(第四冊)(2003年1月)、《新仙劍奇?zhèn)b傳(第五冊)》(2003年2月)。

參考資料 >

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“仙劍之父”姚壯憲,從臺灣到北京.知乎專欄.2023-10-18

如何評價游戲《仙劍奇?zhèn)b傳 1》?.知乎.2023-09-18

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《仙劍奇?zhèn)b傳》所有版本及發(fā)行日一覽.新浪游戲.2023-09-18

《新仙劍奇?zhèn)b傳》iOS版單機上架:60元.techweb.2023-09-18

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