《劍靈》是由韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft制作的一款3D奇幻武俠風(fēng)格的大型多人在線動作游戲。該游戲于2008年首次公開亮相,2012年6月21日在韓國進行了公測。2011年11月,騰訊獲得了在中國大陸代理《Blade & Soul》的權(quán)利,并將其命名為《劍靈》。隨后,于2012年11月28日在中國大陸推出不限號測試版本,新增了靈劍士職業(yè)以及成就系統(tǒng)。此后,《劍靈》也在日本、臺灣、歐美等地進行了公測。
《劍靈》是一款武俠類的大型多人在線角色扮演游戲,設(shè)定在武俠世界中,允許玩家選擇不同的種族和職業(yè)。游戲要求玩家完成各種任務(wù)、與怪物交戰(zhàn)、提升角色等級并獲取更加強大的裝備。其特點包括強調(diào)動作打擊感和技能連招。除了豐富的PVE內(nèi)容,游戲還提供多種PVP對戰(zhàn)玩法,讓玩家在競技中展現(xiàn)自己的實力。
17173和游明星空游戲媒體對于游戲制作水平都給予了較高的評價。游戲也于2012年獲得韓國游戲大獎,2012年 韓國國際游戲展示會總統(tǒng)獎以及WGGC 2013“中國十大網(wǎng)游期待作品。
背景設(shè)定
世界觀
《劍靈》的世界被分為四個主要大陸,以它們的地理位置而命名——南大陸、東大陸、西大陸和北大陸。然而,對于西大陸和北大陸的了解因航線受阻而相對有限,只停留在蜀天國和佛羅國時代。至于東大陸,由于寒冷的氣候,冒險家們只有探索到水月平原地區(qū)。
唯一例外的是南大陸,在風(fēng)之遺跡探險隊的引領(lǐng)下,一直未停止地進行地理和歷史研究。在云國建立之前,南大陸一直由南天國統(tǒng)治。南天國擁有先進的文明和武學(xué)水平,這為他們確立了作為第一大陸的地位奠定了基礎(chǔ)。即使南天國多年后滅亡,云國仍然能夠依靠南天國傳承的武學(xué)來鞏固自己的統(tǒng)治地位。然而,魔族的力量使得南天國,這個擁有千年歷史的國家,在一夜之間消失在地圖上。曾經(jīng)是南天國中心的土門陣,已被黃沙覆蓋。
南天國的滅亡后,云國皇帝"王天則"接管了這個大陸的統(tǒng)治。然而,穩(wěn)定的生活也埋下了內(nèi)部矛盾的種子,其中最深刻的一場就是右將軍王博宗和左將軍皇甫姓無量之間的權(quán)力爭斗。當(dāng)王博宗失敗后,他流亡到水月平原,并在那里建立了風(fēng)帝國。云國以武學(xué)治國,風(fēng)帝國繼承了南天國的另一項優(yōu)勢——法器。從風(fēng)帝國軍隊必備的戰(zhàn)斗法器就可以看出這一點。
游戲種族
人族
人族是繼承了“玄武”之力的族群。他們擁有聰明樸實的思維和勤奮善良的品質(zhì),外貌堪比仙風(fēng)道骨,因此在武術(shù)領(lǐng)域取得了廣泛的突破。代表性職業(yè)——“劍士”,充分展示了他們平衡的才能。憑借著他們的好奇心、創(chuàng)造力和堅韌不拔的意志,人族在各個領(lǐng)域都表現(xiàn)出色,無人能否認他們在現(xiàn)實世界中的卓越成就。對于他們未來的發(fā)展,我們充滿了期待。
靈族
雖然靈族外表可愛而柔弱,但他們卻是融合了圣獸“麒麟”之力的強大種族。他們具備與冥界溝通感情的驚人能力,能看到凡人無法察覺的靈物。靈族極具靈性,仿佛古靈精怪,敏感且行動迅速,精通運用“火焰”、“冰凍”和“氣”等強大的力量,可以輕松操縱敵人,與人族相似,他們同樣擁有堅韌不拔的意志力,這也是靈族在這片古老大陸上生存的關(guān)鍵。
龍族
傳說中,龍族是古代神龍的后代,繼承了“龍之氣息”,然而也承襲了神龍受到的神秘詛咒。他們擁有巨大的體魄,猶如巨人,以及如同人類后代繁衍所具備的強大爆發(fā)力。當(dāng)他們憤怒時,即使千軍萬馬也難以阻擋。 龍族的人普遍具有純真剛直的性格,思維單純,性格簡單,作為伙伴來說比其他種族更加可靠和值得信賴。然而,由于這種純真,他們也容易被人利用,一旦成為敵人,就會構(gòu)成巨大的威脅。
天族
就像仙界的仙女降臨凡間一樣,她們擁有世界上最美麗的容顏和優(yōu)雅的氣質(zhì),是融合了不死鳥精神的種族,猶如一道絢麗的風(fēng)景。作為“朱雀”的后代,因為在天族中只有女性而沒有男性,她們視之為大自然的安排與選擇。因此,她們通常不屑與凡人親近,更愿意與自然親近,注重秩序和和諧。她們熱衷于深山中吟詠詩歌,不受塵世俗事所累,沉浸在卓越的精神境界中。
陣營勢力
陣營
劍靈的陣營格局主要由武林盟和渾天教兩大勢力組成。武林盟是由武林正派人士建立的龐大組織,他們重視江湖規(guī)矩,為了保護云國的大義,懲處邪魔歪道與魔族。渾天教是以黑天制神問天為首的宗教集團,他們行善除惡,但從不外露。渾天教認為世間的混亂是凈化的征兆,他們會幫助落難的百姓,對貪官污吏也不手軟。這兩大勢力之間存在著相愛相殺的劇情主線。
渾天教
由于"云國"和"風(fēng)帝國"之間的戰(zhàn)爭,中原地區(qū)的百姓備受苦難之苦,而"渾天教"以"平等渾天世界即將到來,我們將拯救苦難信眾"的教義獲得了廣大民眾的支持。"渾天教"是一個以"黑天制神問天"為首的宗教組織,雖然他們常行善事、除惡扶弱,但他們一直保持低調(diào)。他們相信世界的混亂是一種凈化的信號,當(dāng)看到困苦的百姓時,他們會伸出援手;面對貪官污吏,也毫不手軟。然而,這些行為引起了"云國"王朝的不滿,多次對"渾天教"發(fā)動迫害,甚至將其視為魔教來鏟除。"渾天教"早早洞悉了魔族的真正身份,同時也明白了只有不惜一切代價才能對抗魔族,才有一線生機。對于他們來說,魔族是勢不兩立的敵人,他們堅信魔族并使用濁氣是與教義背道而馳的背叛行為。
武林盟
為了安撫動蕩的局勢,各地涌現(xiàn)出自稱正義的組織。但這些組織單打獨斗遠遠不足以穩(wěn)定亂世。因此,各大門派領(lǐng)袖決定聯(lián)合創(chuàng)立武林盟,以解決當(dāng)下的緊急問題。武林盟是由正派武林精英建立的龐大組織,其成員注重維護江湖規(guī)矩,并堅守傳統(tǒng)。他們奉行江湖正道,堅決打擊邪惡勢力和魔族,以保護云國的安寧。在他們看來,為了維護云國的偉大正義,有時候必須付出個別人的犧牲,接受某些必要的妥協(xié),甚至采取必要的武力手段。他們堅信事物的價值與法治原則是為了精英和強者而設(shè)立的。
勢力
渡劫教
與渾天不同,渡劫教堂是一支徹頭徹尾的邪教組織。他們信奉一種崇尚修煉渡劫成仙的教義,卻毫不擇手段。他們參與各種邪惡行徑,如采集幻影草、召喚萬魂靈妖,給百姓帶來了不少苦難和危害生命的威脅。蓋世軍只是渡劫教的一個分舵,失心洞附近有南化堂,而萬魂靈妖處則有中月堂,這一切都顯示出渡劫教不乏實力。渡劫教之所以能夠在風(fēng)云兩大帝國之間存續(xù),必然擁有相當(dāng)龐大的勢力。他們總部設(shè)在云國,有可能與皇宮內(nèi)部有勾結(jié)。因此,未來的主線故事很可能會涉及到與黑龍教和渡劫教的交鋒。
黑龍教
他們的口號是“黑龍到來萬民合一”,對于因戰(zhàn)爭和魔族侵略而疲憊不堪的百姓來說,產(chǎn)生了很大的影響。事實上,他們是一個亂世中必然出現(xiàn)的團體。黑龍教的目標(biāo)是復(fù)活被天下四絕封印的魔皇,他們試圖通過充斥世界濁氣來實現(xiàn)這一目標(biāo)??梢杂谩盎笫勒_民”來形容他們的行為非常貼切。黑龍教中的“黑龍”代表他們崇拜的“魔皇”,所以“黑龍到來萬民合一”實際上意味著“只要魔皇復(fù)活,所有人都將臣服于魔皇之下”。他們一直潛伏在暗處,策劃各種陰謀。
天下四杰
在劍靈世界最危難的時刻,四位英雄(洪玄公、飛月、千甄拳、易云山)應(yīng)仙界之命,習(xí)得神力,最終擊潰魔皇,成為天下四杰。原世界人、獸、妖共存和諧,但濁氣侵襲,白晝轉(zhuǎn)夜,大地破裂,海水枯竭,妖獸惡化,人獸化,邪武者成惡魔,江湖成血海,魔氣源頭打開魔門,釋放魔王及魔族。仙界緊急召集武林高手,授權(quán)任務(wù):扼制妖魔橫行,打敗邪惡勢力,驅(qū)逐混濁氣息,將魔氣逐出。被選中的武林高手,肩負使命,與妖魔展開激烈斗爭,最終天下四杰趕出魔氣,封印魔皇和魔族,恢復(fù)和平。
魔族
劍靈中最神秘而強大的種族,南天國與風(fēng)帝國都在一夜之間覆滅,這只是魔族強大力量的一部分。魔族的蹤跡遍布四大陸,特別是西方大陸幾乎全部淪陷。盡管洪門的興起旨在團結(jié)各方力量對抗魔族,但部分洪門弟子也被魔族引誘陷入邪道。在這個時刻,是否還會有英雄崛起,勇敢地對抗魔族呢?
綠林盜
在蘇向陽擔(dān)任綠林盜首領(lǐng)時,該組織常常在全國范圍內(nèi)進行劫富濟貧的義舉。在國家陷入混亂,普通百姓深受困擾之際,蘇向陽以綠林盜的名義對抗貪官污吏,搶奪國家財物并分發(fā)給民眾。隨著聲譽不斷壯大,各地的盜賊紛紛加入綠林盜,使其規(guī)模日益壯大。然而,這也帶來了越來越復(fù)雜的管理難題。更加令人擔(dān)憂的是,蘇向陽突然失蹤,導(dǎo)致現(xiàn)在的綠林盜演變成了橫行霸道的山賊巢穴。他們的勢力覆蓋范圍包括御龍林亡者森林地區(qū)、黑森林地區(qū)以及建元成道關(guān)卡附近的土門陣地帶
無影團
他們是古代南天國的守護遺物的秘密警衛(wèi)隊。在云國建立之前,南天國曾繁榮存在。無影團作為南天國的秘密警衛(wèi)隊,主要任務(wù)是保衛(wèi)國內(nèi)的重要人物,有時還需偽裝成這些要人或提前策劃避難計劃。同時,他們還負責(zé)維護皇室的重要文獻和遺物的安全。
竹林衛(wèi)(自警團)
這是竹林村位于御龍林地區(qū)的民間組織,成立是為了應(yīng)對南海艦隊的入侵。組織的領(lǐng)導(dǎo)者目前由道天風(fēng)擔(dān)任團長,他們的對手是南海艦隊。他們的活動范圍涵蓋御龍林的竹林村、亡者森林、黑森林、綠明村以及武色道的南海艦隊支部等地
逍遙派
逍遙派由渾天教成員花無痕(唐黎月)創(chuàng)立,其核心理念是追求快樂與享受生活?;o痕經(jīng)常鼓勵其追隨者尋找武神的秘寶,但這一宗旨在后來因副堂主唐洪的行為發(fā)生了改變。最終,花無痕受到了副堂主唐洪的背叛,差點喪命于骨面族之手
骨面族
骨面族是一支危險的種族,以佩戴骨制面具和生活在五彩巖島附近的原住民而著稱,因其兇暴殘忍而聞名。在南天國時代,他們被視為未開化的民族,被驅(qū)逐至這個偏遠之地。然而,曾是南天國大將軍的武神高度評價了他們的勇氣和戰(zhàn)斗力,因此將他們招募為傭兵。骨面族將他們理解為君主的武神,與武神一同為抵御魔族對大漠的入侵而英勇奮戰(zhàn),不惜付出鮮血。然而,隨著武神的失蹤,骨面族將他視為神靈,堅信有一天武神會復(fù)活,再次領(lǐng)導(dǎo)他們戰(zhàn)斗。
神龍工商
神龍工商是游戲中最大的商業(yè)性聯(lián)盟組織,它位于中立陣營。其業(yè)務(wù)范圍廣泛,遍布各個營地,負責(zé)游戲內(nèi)物品拍賣、郵件接收和倉庫管理等重要職責(zé)。無論是哪個地方有人類居住,都會發(fā)現(xiàn)神龍工商的存在。
劇情簡介
洪門最后一名弟子追思在江湖生涯中所遭遇的風(fēng)風(fēng)雨雨。當(dāng)年洪玄公大師早已看出弟子的不凡資質(zhì),收為親傳弟子,日日精心點撥,傳授洪門獨門秘傳的內(nèi)功心法和武學(xué)技。師徒情誼甚篤,日見精進。殊不知好景不長,無日峰被秦義絕率魔道高手攻打,全峰弟子難逃橫禍,只有弟子僥幸逃脫。重傷昏迷的弟子在竹林村蘇醒,幸得竹林村自衛(wèi)隊長道天風(fēng)相救。原來道天風(fēng)也是洪門弟子,隱居村中。弟子在村里靜養(yǎng)數(shù)日,傷勢漸見好轉(zhuǎn)。一聽聽聞秦義絕現(xiàn)身的消息,弟子毅然離開竹林村,踏上尋找秦義絕報師門血仇的旅途。
在路上,弟子遇到洪門叛徒無塵。無塵早已背叛師門,投靠秦義絕一方。弟子與無塵展開激烈決斗,終于憑借洪門真?zhèn)?a href="/hebeideji/625333613882178068.html">和師父親授的功夫打敗無塵。弟子自己也身受秦義絕的黑武功“墨靈火”重創(chuàng),命懸一線。于是弟子求教兩大醫(yī)術(shù)宗師:一代神醫(yī)白云和藥王百草居士。在兩位恩師引薦下,弟子得以結(jié)交八部奇才高人。八奇皆稱贊弟子是可對抗未來魔皇降世的武林翹楚。在他們的醫(yī)治下,弟子內(nèi)傷逐漸好轉(zhuǎn),暫別兩位恩師,繼續(xù)在江湖上尋找秦義絕的下落,以報師門血海深仇。
為挖掘秦義絕的行蹤,弟子前往無塵的故鄉(xiāng)探訪。在那里弟子獲悉,無塵的父母已被王霸將軍殘忍殺害。弟子痛心疾首,替無塵料理后事,尋得父母遺骨安葬。弟子不禁感嘆無塵生不逢時,命途多。后來弟子投靠王霸將軍麾下,希望能借助武神遺留的絕世秘寶之力以強身報仇。在王霸將軍資助下,弟子與獵尋寶藏的女獵人陳蘇兒一同尋覓武神傳書及其后人蘇玲瓏。原來,蘇玲瓏是綠林盜頭目邵陽尚的獨生女,后被無塵擄去。無塵想借此奪得武神秘寶,反遭武神怨念所害。在種種機緣際會下,弟子終獲武神遺寶,并解救出蘇玲瓏。弟子由此立誓從此棄惡從善,不再走上復(fù)仇殺戮的邪路。八奇中的坎見此,更堅信弟子必將成就一番大業(yè),對抗未來魔道勢力。
天下四絕之一的飛月不幸先行犧牲,洪玄公后來也身受重創(chuàng),不治身亡。秦義絕此時暗中醞釀?wù)賳灸Щ?、滅世亂天的可怕陰謀。正邪兩派八奇眾聞訊立即攜手聯(lián)合,誓要團結(jié)江湖正義力量,對抗來勢洶洶的魔道勢力。飛月的得意弟子秦夕顏體內(nèi)也存有魔道真氣。飛月不惜竭盡全身真氣,終將自己的內(nèi)力全部注入秦夕顏體內(nèi),勉力壓制住她身上的魔氣。這舍己為人的舉動讓飛月元氣大傷,不久也隨之壯烈犧牲。臨終前飛月托孤弟子,囑咐誓要完成除魔大業(yè),還這人間太平。弟子發(fā)憤承諾一定完成飛月托付的使命,誓要除盡天下的邪惡勢力,讓人間恢復(fù)太平盛世。
角色介紹
游戲玩法
《劍靈》是一款武俠類的大型多人在線角色扮演游戲,玩家可以選擇不同種族和職業(yè)。在游戲中,玩家需要完成任務(wù),與怪物戰(zhàn)斗,提升等級和獲取更強大的裝備。隨版本開放《無日峰的早晨》等劇情任務(wù)和單人或多人副本,玩家可以從中各類寶箱裝備、摩天樓燭魔王、和黃昏圣殿等裝備。在游戲中,角色的技能和裝備是至關(guān)重要的元素之一。游戲注重動作打擊感和連招組合,每個職業(yè)的角色可以協(xié)同作戰(zhàn),將不同流派的戰(zhàn)斗方式組合成技能輸出,從而在瞬間實現(xiàn)最佳的協(xié)同效果,達到戰(zhàn)斗力的最大化。而裝備則是提升角色實力的關(guān)鍵手段,隨版本開放劇情任務(wù)和相應(yīng)副本,玩家可以從中獲取裝備。通過升級、強化和合成等多種方式,可以顯著提高角色的各項屬性值。
PVP(玩家對玩家)是《劍靈》的核心玩法之一。要參與PVP,玩家必須穿上代表自己陣營和勢力的服裝。PVP服裝不僅對其他玩家有效,對NPC(非玩家角色)同樣產(chǎn)生效應(yīng)。玩家需要深入了解不同的戰(zhàn)斗模式,并根據(jù)不同的敵人采用各種策略和技能進行攻擊,以保持競技的優(yōu)勢。PVE中存在三種不同的組隊模式,包括6人隊伍、4人隊伍和2人隊伍。不同的組隊模式將影響副本中獲得的物品掉落,可以根據(jù)自己的選擇和團隊的規(guī)模來調(diào)整戰(zhàn)斗模式,劍靈也提供了各種PVP對戰(zhàn)玩法,如組隊組隊?wèi)?zhàn)、天降神兵等,玩家可以在戰(zhàn)場上一決高下。以獲得特定的獎勵和物品。此外,劍靈也有豐富的生活職業(yè)系統(tǒng),玩家可以學(xué)習(xí)各種生活技能,制造并交易物品。
基本系統(tǒng)
角色基本屬性包含三大方面,基本能力、攻擊屬性以及防御屬性,這些屬性的數(shù)值會根據(jù)角色的職業(yè)、基本能力值以及升級時的數(shù)值上升率有所不同,而且角色的種族不會影響能力值的產(chǎn)生
基本能力
生命值:角色生命值降為0時進入瀕死狀態(tài)。
能量:不同職業(yè)有不同形式的能量,如劍士的劍氣、拳師的斗魂等。技能消耗的上限為10點(力士為100點)。
輕功值:用于使用輕功,為0時無法使用輕功。
攻擊屬性:
攻擊力:影響武功造成的傷害。
穿刺:減低目標(biāo)的防御力和傷害減免,使傷害更接近基礎(chǔ)傷害,對高防御目標(biāo)效果更明顯。
命中:減低目標(biāo)回避和格擋能力,提高攻擊命中率。
暴擊:提高暴擊傷害幾率,造成高額傷害。
熟練:提高異常狀態(tài)攻擊成功率和持續(xù)時間。
防御屬性:
防御力:降低受到的傷害。
格擋:成功格擋降低受到的傷害,格擋數(shù)值越高,成功率和減免程度越高。
回避:可以回避敵人的攻擊,成功回避不受傷害。
暴擊防御:降低受到暴擊的幾率和傷害。
耐性:降低異常狀態(tài)的持續(xù)時間。
數(shù)值規(guī)則:
穿刺、命中、暴擊、格擋、回避、暴擊防御隨等級提高,每增加1%幾率需要的數(shù)值也增加,例如,1級時10點暴擊增加1%暴擊率,10級時需要100點暴擊才能增加1%。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
基本操作
戰(zhàn)斗姿態(tài)是玩家在戰(zhàn)斗中的狀態(tài),無法切換角色或退出游戲。在戰(zhàn)斗姿態(tài)下,部分行動受到限制,無法使用輕功和料理,生命值和內(nèi)力也不會自動恢復(fù)。戰(zhàn)斗結(jié)束或在5秒內(nèi)未受到傷害時,切換到普通姿態(tài)。
自動瞄準(zhǔn)是根據(jù)一定規(guī)則將角色正面的對象作為目標(biāo)。瞄準(zhǔn)范圍相對較小,只有在按住鼠標(biāo)時才會顯示。當(dāng)有對象進入角色攻擊范圍內(nèi)時,會指定為目標(biāo)。瞄準(zhǔn)的對象脫離范圍時,瞄準(zhǔn)狀態(tài)在一定時間內(nèi)持續(xù)。商人等友好NPC無法通過自動瞄準(zhǔn)捕捉。存在多個對象時,會瞄準(zhǔn)最近的對象。
戰(zhàn)斗流程
第1階段:確認目標(biāo),開始戰(zhàn)斗:開始戰(zhàn)斗時,從普通姿態(tài)切換到戰(zhàn)斗姿態(tài)。確認攻擊對象,移動到可以使用武功的距離。若周圍有遠距離攻擊武器,可以撿起并向目標(biāo)投擲,也可以使用武功攻擊對象,或者進入主動型對象的辨識范圍內(nèi)后,戰(zhàn)斗開始。
第2階段:戰(zhàn)斗進行:在攻擊姿態(tài)下,與對方進行攻防和反擊。當(dāng)對方的生命值全部耗盡時獲勝,否則失敗。如果對方的生命值耗盡,你在戰(zhàn)斗中獲勝。
第3階段:恢復(fù)及復(fù)活:拾取敵人掉落的戰(zhàn)利品,并尋找其他敵人。利用料理恢復(fù)角色的生命值。如果角色陷入瀕死狀態(tài),可以通過運氣療傷和復(fù)活來恢復(fù)生命值。注意,在運氣療傷過程中受到傷害會導(dǎo)致角色死亡。生命值也可以在安全的地方通過料理恢復(fù)。
道具武功
道具使用
在戰(zhàn)斗過程中,您可以獲取各種物品,例如炸彈箱或從怪物身上掉落的鈴鐺,然后將它們投擲到目標(biāo)對象上。當(dāng)您撿起可用道具時,按下F鍵即可激活,然后單擊鼠標(biāo)左鍵將道具投向目標(biāo)。炸彈、鈴鐺等道具在一段時間后會自動消失(某些道具即使沒有目標(biāo)也可以投擲,因此對于具有時間限制的道具,您應(yīng)該盡快將它們投出去)。一旦撿起炸彈等道具,將其對準(zhǔn)目標(biāo),然后激活投擲炸彈的圖標(biāo)即可
武功使用
隨著角色的成長,已學(xué)會的武功會自動添加到快捷欄上。不同的職業(yè)在快捷欄上擁有不同的武功,如果相應(yīng)的武功尚未學(xué)習(xí),它們將以未激活的狀態(tài)顯示。要使用與快捷欄中激活的武功相對應(yīng)的技能,只需按下相應(yīng)的鍵。某些武功只有在特定條件下才能使用。當(dāng)按下快捷鍵R或F、鼠標(biāo)點擊左鍵或右鍵,使用武功時,動作鍵(如拾取物品和舉起)會根據(jù)情況切換成相關(guān)的武功快捷鍵。這些與動作和武功共享的快捷欄在游戲中被稱為"環(huán)境快捷欄"。根據(jù)各個職業(yè)的獨特姿態(tài)和動作,快捷欄會在武功和動作之間切換。例如,劍士除了普通的劍術(shù)外,還具有御劍術(shù)和拔劍術(shù)等獨特的戰(zhàn)斗姿態(tài)。切換姿態(tài)時,快捷欄會相應(yīng)地切換到該姿態(tài)下可用的武功快捷欄。在劍術(shù)姿態(tài)下可使用的武功快捷欄……切換到拔劍術(shù)姿態(tài)時,武功快捷欄也會相應(yīng)地改變
死亡系統(tǒng)
游戲中的死亡系統(tǒng)包含三個模塊,死亡、運氣療傷以及復(fù)活,每個模塊對應(yīng)角色的不同狀態(tài),影響著角色在游戲中的生存能力和戰(zhàn)斗體驗。
當(dāng)角色的生命值降至零時,進入"瀕死"狀態(tài),而不是立即死亡。在瀕死狀態(tài)下,角色可以爬行移動,但速度很慢,持續(xù)時間為80秒。受到攻擊或時間結(jié)束后,角色進入死亡狀態(tài)。
在瀕死狀態(tài)下,角色可以選擇進行"運氣療傷",在40秒后復(fù)活并恢復(fù)70%生命值。受到攻擊會直接導(dǎo)致死亡。非敵對玩家可以為瀕死狀態(tài)下的角色注入內(nèi)力,以加快運氣療傷的速度,注入的玩家越多,復(fù)活速度越快。
角色也可以選擇直接復(fù)活,將被傳送到最近的復(fù)活點,通常是洞穴入口或最近的村莊。死亡狀態(tài)下,玩家無法移動,只有一種選擇,即直接復(fù)活,沒有時間限制。非敵對玩家可以復(fù)活死亡的玩家,使其在原地復(fù)活,并恢復(fù)少量生命。
能力值
能力值在劍靈中扮演著重要的角色,它們用于衡量角色在戰(zhàn)斗中的效能。這些數(shù)值包括攻擊力(影響造成的傷害)、穿刺(減少對方的防御和格擋減免率)、集中(提高無視對方格擋的幾率)、命中(降低對方回避和格擋的幾率)、暴擊(提高造成暴擊的幾率)、生命值(角色的生存能力)、恢復(fù)(生命值的恢復(fù)速度)、防御(減少受到的傷害)、格擋(提高自動格擋幾率和減傷效果)、回避(提高回避率和反擊幾率)、暴擊防御(減少受到暴擊的幾率和傷害)等。這些數(shù)值在升級時會提高,根據(jù)角色的職業(yè),它們的基本數(shù)值和提升率會有所不同。裝備武器和飾品可以增加這些數(shù)值,而沒有穿衣服將使你無法獲得八卦牌效果,而武器耐久度為零時將使武器的能力無效。這些能力值的相互關(guān)系在戰(zhàn)斗中至關(guān)重要,而暴擊常被認為是最為重要的能力之一,因為它能極大地提高傷害輸出。
狀態(tài)異常
狀態(tài)異常是指在劍靈中角色可能遭受的一種狀態(tài),這些狀態(tài)可以限制角色的行動或使其受到額外的傷害。在游戲中存在多種武功,其中一些可以使對方暫時無法移動或減慢其移動速度,當(dāng)角色受到這些影響時,就會陷入狀態(tài)異常。首領(lǐng)和精銳怪物也可以利用合擊技來造成狀態(tài)異常。這些狀態(tài)異??梢园〒舻埂⒀?、虛弱、擊退等效果,可以打斷對方的動作,使自己在戰(zhàn)斗中占據(jù)有利地位。此外,還存在一些狀態(tài)異常,如凍傷、結(jié)冰、癱瘓、極冷和冰牢,它們可以讓角色無法移動或無法做出任何動作,在戰(zhàn)斗中非常有用。還有一些狀態(tài)異??梢宰柚菇巧褂锰囟ㄏ盗械奈涔Γ鐭o法使用防御或移動武功,以及影響玩家的視覺和聽覺的狀態(tài)異常。這些狀態(tài)異常在游戲中需要謹慎處理,因為它們可能會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要影響。
游戲職業(yè)
以上參考
道具物品
武器裝備
武器是在執(zhí)行武技時所必需的主要裝備,共有七種專屬于不同職業(yè)的武器類型。游戲角色只能裝備與其職業(yè)匹配的武器,若沒有正確的武器,將無法發(fā)揮武功。而且,高級別(精粹級別及以上)的武器還具有成長潛力,通過嵌入寶石,你可以為武器添加特殊能力。
等級
與其他裝備一樣,武器也被分為五個等級,從普通凡品到傳說稀有。等級通常以不同顏色來區(qū)分。同等級的武器在具體屬性上會隨著所需等級的提高而變得更強大。至尊級別及以上的武器則附帶特殊效果。
耐久度
武器在使用過程中會耗損耐久度,或者當(dāng)角色處于瀕死或死亡狀態(tài)時也會損壞。不同等級和所需等級的武器擁有不同的耐久度。當(dāng)耐久度降至零時,武功將無法使用。你可以在各個村莊的武器商人處購買維修工具,或在營火旁使用它們來修復(fù)耐久度。即使在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,當(dāng)耐久度降至零時,你也可以迅速切換至其他武器。
寶石鑲嵌
你可以在武器上嵌入各種寶石,以為武器賦予額外的效果。武器精煉是指將各種形狀和顏色的寶石嵌入具有寶石槽的武器的過程。武器的級別決定了最多可以隨機生成多少個寶石槽,但只能鑲嵌與槽形狀相同的寶石。同時,你可以根據(jù)需要隨時卸下已裝備的寶石。每種材質(zhì)的寶石只能裝備一個。
分解
通過分解武器,你可以獲得制作武器所需的分解材料和寶石。將無用的武器分解后,你將獲得與武器材質(zhì)相同的分解材料,而且武器的等級越高,你獲得的分解材料也越多。值得注意的是,封印的武器無法進行分解。此外,當(dāng)武器上有寶石槽時,還存在一定的概率可以額外獲得與槽形狀相匹配的寶石。
八卦牌
八卦牌可以提高角色的屬性,除武器之外,八卦牌是提升屬性最核心的道具。裝備上整套的8塊八卦牌可以獲得套裝效果。
基礎(chǔ)
裝備八卦牌后,角色可以獲得八卦牌的能力值。但在未裝備服裝的情況下,八卦牌的能力值不會生效。
種類
八卦牌根據(jù)能力值可以分為幾類。例如,暴擊數(shù)值高的八卦牌為暴擊八卦牌,防御數(shù)值高的八卦牌為防御八卦牌。
外形
八卦牌由8塊組成,根據(jù)裝備位置和形態(tài),用數(shù)字區(qū)分。不同的RANK分數(shù)對應(yīng)不同的級別,根據(jù)級別不同,每場比武所獲得的仙豆數(shù)量將不同。
套裝效果
裝備相同名稱的八卦牌時,可以附加八卦牌特有的特效。套裝效果會分別在裝備3塊、5塊、8塊八卦牌時獲得,詳細能力值可以在八卦牌說明信息中查看。不同種類的八卦牌可以提高不同領(lǐng)域的能力值,因此使用適當(dāng)?shù)陌素耘?,可以最大程度地突出角色的特點,彰顯個性。
裝備八卦牌
可以用在八卦牌標(biāo)簽B中雙擊八卦牌,或把八卦牌拖放到右鍵上方的八卦牌欄中等多種方法裝備八卦牌。也可以把八卦牌拖放到我的信息P的八卦牌區(qū)域中進行裝備。裝備好的八卦牌在圖標(biāo)上顯示“裝備”字樣。
備用八卦牌
除了裝備的八卦牌之外,還可以快速替換成備用的八卦牌。備用八卦牌只能在八卦牌標(biāo)簽中管理,把八卦牌拖放到上方的備用八卦牌項目中,或者按CTRL+右鍵,即可登記備用八卦牌。登記的八卦牌圖標(biāo)上顯示“備用”。
八卦牌分解
點擊分解按鈕,選擇八卦牌,即可進行分解。
沒用的八卦牌可以通過分解獲得八卦牌合成材料。點擊包裹P下方的分解按鈕,左鍵想要分解的八卦牌,即可進行分解。八卦牌分解后,可以得到用于合成的精華,有較低概率可以獲得制作八卦牌所需的合成石。
服裝
服裝并不擁有獨特的屬性值,但可以獲得類似于八卦牌的效果。此外,在展示自己的陣營時,必須穿上相應(yīng)陣營的服裝,以表達愿意進行PvP的意圖。此外,還存在可以與頭飾或臉部飾品一同搭配的服裝。當(dāng)作為套裝穿戴時,這些服裝可以讓您更加引人注目。
可以通過各種途徑獲取服裝,包括任務(wù)獎勵、擊敗首領(lǐng)、用英雄之證兌換,或者從商人那里購買。值得一提的是,即使是同一件服裝,在不同的種族和性別下,其效果也會有所不同。另外,還有一些專為特定種族和性別設(shè)計的服裝可供選擇。
服裝按功能可分為9類,任務(wù)服裝、首領(lǐng)服裝、勢力服裝、PvP服裝、英雄之證服裝、印章服裝、服裝商人服裝、召喚獸服裝、活動服裝
寶石
寶石是一種道具,具備多種屬性,如增加傷害、使敵人凍結(jié)、吸血以及恢復(fù)生命值等。這些寶石無法獨立使用,必須嵌入武器中,才能發(fā)揮其效能。有著不同材質(zhì)和形狀的寶石,如三角紅玉、四角翡翠、五角金剛石等。根據(jù)武器上的寶石槽形狀,可以鑲嵌不同類型的寶石,而不同類型的寶石具有各自獨特的效果。值得一提的是,帶有前綴"耀眼的~"或"熾熱的~"的寶石通常具備更為出色的效果。請注意,每把武器上不能同時鑲嵌兩顆相同顏色的寶石。另外,寶石的屬性優(yōu)越程度與其邊角數(shù)量成正比,從三角到六角,寶石的屬性效果逐漸提升。同時,高級武器解鎖后會擁有更多的寶石槽。
獲取方式: 在擊敗特定BOSS后,您有一定幾率獲得寶石箱。打開寶石箱可以隨機獲得各種顏色的寶石。另外,在各個副本內(nèi)的寶物箱中也可以隨機獲得寶石箱。如果您加入了制作團隊中的"萬金堂",您還可以制作寶石袋,然后打開寶石袋以獲取隨機寶石。此外,當(dāng)您分解至尊級別的武器或首飾時,也存在一定幾率獲得寶。
飾品
飾品是一種裝備道具,可以提升角色的能力值,除了武器和八卦牌之外。飾品可以分為項鏈、耳環(huán)、戒指、手鐲和腰帶。每個角色可以同時裝備2個戒指、2個耳環(huán)和1個項鏈。除了通用飾品,還有一些飾品標(biāo)有特定職業(yè)。在解除封印封印時,封印的飾品會隨機確定可以使用的職業(yè)、名稱、效果發(fā)動條件、屬性等。
獲得飾品的方式包括擊敗副本的Boss怪物、消滅怪物、委托"萬金堂"制作,或者通過兌換獲得。
游戲地圖
世界地圖
各區(qū)地圖
副本
副本是一種獨特的世界拷貝,你可以將其視為平行宇宙。每個副本只允許一支團隊進入,其他任何人都無法訪問相同的拷貝。在副本中,你可以體驗、探索、冒險或完成任務(wù)。通常情況下,副本中的怪物更為強大,首領(lǐng)級的怪物也廣泛分布于各個副本之中。當(dāng)然,更大的風(fēng)險也意味著更豐厚的獎勵。
副本的難度和獎勵與組隊模式密切相關(guān)?!秳`》默認的組隊人數(shù)是6人,同時也可以通過龍柱組隊,同樣是6人隊。隊長有權(quán)手動調(diào)整隊伍的模式,也可以通過組隊面板直接創(chuàng)建4人隊。
6人模式是基礎(chǔ)模式,適合玩家熟悉BOSS的打法,團隊的協(xié)作默契,以及裝備的最基本需求。在6人模式下,你可以獲得八卦和武器獎勵。此外,還有一些專門為新手設(shè)計的功能,如減免傷害BUFF、紅心以及技能預(yù)警。
4人模式則是高難度模式,容錯率較低,適合滿足進階裝備需求的玩家。在4人模式下,你可以獲得飾品和時裝獎勵。
在《劍靈》中,副本獎勵主要通過斬首任務(wù)獲得,此外,擊敗BOSS后還可能獲得珍貴的材料,而且有較小的概率能夠直接掉落裝備。
副本共有單人副本、普通副本、高級副本、英雄副本四種類型。
PVP系統(tǒng)
在《劍靈》中,進行PvP戰(zhàn)斗時,雙方必須穿戴相應(yīng)的對立PvP服裝。這些PvP服裝可分為陣營服裝和勢力服裝,具體服裝種類決定了你的敵對目標(biāo)。一旦穿上PvP服裝,屬于對立陣營或勢力的其他玩家就能在任何時候向你發(fā)動攻擊!
PvP即玩家之間的戰(zhàn)斗,游戲規(guī)定了必須穿著PvP服裝才能參與。PvP服裝分為陣營服裝和勢力服裝。一旦玩家達到大約11級左右,在青云伯的御龍林黑森林處獲得竹林衛(wèi)隊服后,他們就可以開始自己的PvP之旅了。
穿上陣營服飾后,你會被標(biāo)識為特定的PvP陣營,而一旦脫下陣營服飾,就無法再參與PvP戰(zhàn)斗。脫下陣營服飾需要5秒的時間。重要的是,與你所加入的勢力無關(guān),所以玩家可以同時擁有雙方陣營的服裝。穿上陣營服裝后,你只能對敵對陣營的玩家發(fā)動攻擊。例如,在御龍林中,竹林衛(wèi)隊和沖角團是敵對陣營,穿著對立陣營服裝的玩家可以互相戰(zhàn)斗,但與穿著云國軍服或擎天盟盟員服的玩家沒有敵對關(guān)系,因此無法進行PvP。
敵對陣營服裝
勢力服裝是指武林盟和渾天教的服裝,當(dāng)玩家穿戴自己所屬勢力的服裝時,可以與屬于敵對勢力的其他玩家和NPC進行戰(zhàn)斗。同樣,脫下勢力服飾也需要5秒的時間。然而,如果沒有穿著勢力服裝,即使是己方勢力的NPC也會主動對你發(fā)動攻擊。穿著勢力服裝時,還會顯示你的勢力級別。
敵對陣營服裝
任務(wù)系統(tǒng)
劍靈的任務(wù)系統(tǒng)包括多種任務(wù)類型,包括主線任務(wù)、支線任務(wù)和活動任務(wù)。主線任務(wù)是游戲的核心情節(jié),通過完成主線任務(wù),您可以解鎖新的地圖和功能。支線任務(wù)是額外的任務(wù),完成它們將帶來額外的獎勵。主線任務(wù)以黃色標(biāo)示,而支線任務(wù)則以藍色標(biāo)示,任務(wù)的進度也可通過不同的形狀變化來表示。
經(jīng)濟系統(tǒng)
貨幣
劍靈的貨幣主要分為六大類:流通錢幣、靈氣、仙豆、龍果、仙桃和南天國錢幣。流通錢幣是最常見的貨幣,可以用于購買物品或升級裝備。
靈氣可以通過消滅怪物或敵對玩家獲得,可以兌換成靈石和月石。仙豆主要通過比武獲得,可以用于兌換各種物品。龍果可以在戰(zhàn)場獲得,可以兌換通用材料和圖紙。仙桃可以通過在蒼穹盆地地區(qū)完成任務(wù)獲得,可以兌換蒼穹錢幣和獎勵。南天國錢幣包括南天國金幣、南天國銀幣和南天國鐵幣,可以用于合成副本重置石板和升階光輝石。
交易所系統(tǒng)
不論是在城市還是野外,玩家只需按下F5鍵即可打開交易所界面。此外,玩家還可以在每個村莊的倉庫管理員處點擊“市場”按鈕,以進入交易所。
在交易所中,玩家可以購買和出售各種物品,這些物品可以通過拍賣和一口價兩種方式獲得。此外,在用戶界面(UI)中,您可以隨時查看所有物品的詳細信息,并選擇購買、出售或查看我的競拍物品等三個選項。
在進行物品交易時,玩家需要與NPC互動。寄售方和購買方將通過系統(tǒng)郵件方式收到寄售的款項或物品。需要特別注意的是,在購買物品時,如果您通過按下F5進入交易所,那么從郵件中取出已購物品時會收取手續(xù)費。
會員系統(tǒng)
劍靈會員系統(tǒng)是劍靈游戲中的一項特色付費功能系統(tǒng)。成為劍靈會員后,玩家可以享受多種會員輔助功能,方便更好地體驗游戲。會員購買方式有多種,可以通過商城購買會員,購買成功后會員功能自動生效。會員擁有多種特性和功能,包括會員標(biāo)志、會員名字的顏色變化、雙倍活力存儲上限提升、快速療傷、會員BUFF等。此外,會員還可以享受優(yōu)先登錄服務(wù)器的特權(quán)和每日免費禮包。會員等級系統(tǒng)也是會員系統(tǒng)的一部分,玩家可以通過獲取會員經(jīng)驗值來提升會員等級。會員系統(tǒng)的重要性在于提供了更好的游戲體驗和特權(quán),對于長期玩家來說尤為有吸引力。
社交系統(tǒng)
好友
好友系統(tǒng)允許玩家在游戲中建立和保持聯(lián)系,與認識的朋友進行互動。這有助于玩家建立社交網(wǎng)絡(luò),一起享受游戲的樂趣。
組隊
游戲提供了多種組隊方式,讓玩家可以與志同道合的隊友一起進行戰(zhàn)斗。不僅如此,內(nèi)置的語音系統(tǒng)還允許玩家與隊友實時交流,提高了團隊協(xié)作的效率。游戲中有三種不同的組隊模式,分別適用于不同難度的副本。這些模式影響著副本中物品的掉落。
6人隊伍:適用于較易通關(guān)的副本,主要掉落基礎(chǔ)必需物品。
4人隊伍:中等難度的隊伍模式,主要掉落高級物品。
2人隊伍:難度最高的隊伍模式,目前可能還未開放。
門派
在游戲中,玩家可以選擇加入門派。首先,玩家需要在兩大勢力(武林盟和渾天教)中選擇一個加入。然后,他們可以創(chuàng)建自己的門派或加入已有的門派。如果要加入的門派與所選勢力不符,玩家需要先更改勢力。要加入門派,可以等待門派主或擁有邀請權(quán)限的玩家的邀請,或者在聊天窗口中查看門派的招募信息。在特定條件下,玩家還可以創(chuàng)建自己的門派。門派的級別會隨著門派成員的捐獻和人數(shù)增加而提升。門派級別越高,門派人數(shù)上限越高,同時也可以享受到更多的門派權(quán)限。
輕功系統(tǒng)
劍靈的輕功系統(tǒng)分為三個階段,分別是輕功第一階段、輕功第二階段和輕功第三階段。每個階段都有不同的獲得方法和技能效果。在輕功的使用過程中,玩家可以在神行、乘風(fēng)、虛空中疾行、水上漂、身輕如燕等狀態(tài)下進行移動和跳躍。
輕功僅在輕功值充足的情況下可激活,當(dāng)輕功值消耗盡時,輕功狀態(tài)會自動解除,只能步行或著陸。在乘風(fēng)狀態(tài)或者不使用輕功時,輕功值會逐漸恢復(fù)。在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,輕功值不會激活,但其恢復(fù)速度逐漸增加。
不同種類的輕功可根據(jù)需要相互連接使用。例如,在神行狀態(tài)下進入水域時,可以切換至水上漂行??梢皂槙车剡B接神行跳躍、乘風(fēng)以及御風(fēng)。在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,輕功可幫助快速脫離危險,而在不可避免的戰(zhàn)斗中,可用于回避敵方攻擊。若在使用輕功時受到攻擊,將進入戰(zhàn)斗模式,無法繼續(xù)運用輕功。因此,相較于地面奔跑,更為推薦迅速越過敵人頭頂。
捏臉系統(tǒng)
玩家可以通過自定義系統(tǒng)來塑造自己的角色,從瞳孔到身材比例都可以自由調(diào)整,同時角色具有豐富的個性表情,增強了玩家的沉浸感。劍靈捏臉系統(tǒng)提供了龐大的參數(shù)和搭配組合,讓玩家的角色可以千變?nèi)f化,別具一格。在捏臉系統(tǒng)中,玩家可以選擇不同的職業(yè)和種族,如劍士、拳師、力士、氣功師、召喚師、刺客和靈劍士等。此外,還有各種捏臉數(shù)據(jù)和捏臉排行榜供玩家參考和分享。劍靈捏臉系統(tǒng)的重要性在于它為玩家提供了個性化的游戲體驗,讓他們可以創(chuàng)造出獨一無二的角色形象。
游戲特色
游戲類型:《劍靈》強調(diào)動作和戰(zhàn)斗體驗,不僅有MMORPG的角色成長,還注重角色在戰(zhàn)斗中的代入感,是一款獨具特色的游戲。
職業(yè)特色:游戲打破了傳統(tǒng)的鐵三角職業(yè)設(shè)定,引入了多種具有鮮明特色的職業(yè),包括劍士、拳師、刺客、力士、氣宗、召喚師、氣功師、槍手、咒術(shù)師等,為玩家提供多樣化的成長體驗。
戰(zhàn)斗:游戲的戰(zhàn)斗理念類似對戰(zhàn)游戲,需要玩家運用策略性的拆解、回避和反擊技能來對抗敵人,增加了戰(zhàn)斗的深度和趣味。
連招組合:劍靈引入了技能鏈系統(tǒng),這指的是技能之間的緊密連接,其中每個技能都有明確的觸發(fā)條件與效果。根據(jù)不同的運作模式,如果你使用技能A,系統(tǒng)會自動解鎖技能B或技能C以供選擇。反之,若不使用技能A,將無法單獨激活技能B或技能C。
鎖定:游戲中有一種介于鎖定和非鎖定之間的戰(zhàn)斗方式,需要玩家在戰(zhàn)斗中鎖定敵人才能命中攻擊。
QTE系統(tǒng):游戲中的QTE系統(tǒng)將技能濃縮,通過智能判定來變幻技能和狀態(tài)類別,增加了游戲的深度。
團隊合作:不同職業(yè)之間可以互相協(xié)作,配合使用技能輸出,增加了團隊合作的樂趣。
中國元素:游戲中融入了豐富的中原地區(qū)元素,包括建筑風(fēng)格、場景、門派名稱、八卦牌的設(shè)定等,讓玩家感到親切。
陣營系統(tǒng):不同陣營之間有不同的戰(zhàn)斗隊服設(shè)定,玩家可以選擇是否穿戴陣營服裝,決定是否開啟強制PK,這種設(shè)計有助于PVE和PVP玩家和諧共處。
門派:游戲中的門派系統(tǒng)允許玩家更換門派,提高了自由度,并且門派等級和功能與名聲有關(guān)。
導(dǎo)航:游戲沒有自動尋路系統(tǒng),但提供了清晰的小地圖,幫助玩家找到任務(wù)目標(biāo)。
人性化微創(chuàng)新:游戲中引入了多項人性化的創(chuàng)新,包括生活技能的NPC委托、武器打造的材料回收、自動匹配組隊、一鍵拍下物品等功能,提高了玩家的游戲體驗。
開發(fā)歷程
《劍靈》本身的理念是以東方武俠為背景,融入了豐富的中國元素。為了達到這一目標(biāo),美術(shù)團隊特地前往中國采風(fēng),用中國的場景作為游戲的背景,并融入了真實的中國武術(shù)動作到拳師職業(yè)中等等。
NCSoft官方想打造一款與以往的游戲不同的全新網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀。無論是游戲的畫面、劇情還是戰(zhàn)斗玩法,我們追求讓玩家獲得突破性的體驗。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一款真正突破傳統(tǒng)游戲玩法和玩家想象的網(wǎng)絡(luò)游戲。正是出于這一理念,我們開始了《劍靈》的開發(fā)。
在《劍靈》的開發(fā)過程中,我們提出了一個新的理念:讓敵人也像玩家一樣有意識地進行戰(zhàn)斗。我們在NPC和怪物的設(shè)計中加入了大量的戰(zhàn)斗套路和AI判定,并賦予怪物"戰(zhàn)意"。因此,當(dāng)玩家進入《劍靈》游戲中時,會發(fā)現(xiàn)敵人能夠有計劃地與你戰(zhàn)斗,使用各種組合招式攻擊你。是的,《劍靈》中的敵人都擁有這種“有想法”的特性,這使得游戲不僅僅關(guān)注動作,更注重戰(zhàn)斗的策略和技巧。
每一個職業(yè)都有其獨特的戰(zhàn)斗套路,招式的變化多樣。例如,在游戲的初期,某職業(yè)可能以“格擋”為核心的技能組合為主,強調(diào)防守反擊和穩(wěn)健的戰(zhàn)術(shù)。隨著游戲的發(fā)展,玩家可以提升“御劍術(shù)”技能,將其轉(zhuǎn)變?yōu)檫h程壓制型職業(yè)。另一職業(yè)可能在初期以反擊和連續(xù)技為主要戰(zhàn)術(shù),但通過掌握“點穴”這個強大的控制技能,可以在單挑和多人團隊?wèi)?zhàn)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。因此,在《劍靈》中,沒有固定不變的套路,玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格和技能組合打造適合自己的戰(zhàn)術(shù)。
召喚師職業(yè)的設(shè)計以寵物為戰(zhàn)斗依托,更多地考慮了女性玩家的需求。因為女性玩家通常更喜歡可愛的元素,如花草、小貓等。因此,召喚師的設(shè)計主題圍繞大自然,以花朵、蝴蝶、小貓等可愛而美好的事物為靈感進行設(shè)計。
宣發(fā)測試
韓國服務(wù)器
在2008年1月,NCSoft在研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲大作《永恒之塔》之后,宣布將于2008年7月展示下一款重要作品,當(dāng)時代號為《Project M》。然后,在同年7月31日的“NC media day 2008”活動中,NCsoft正式宣布將《Project M》正式命名為《Blade & Soul》。在2009年8月7日,NCsoft在公司上半年財報發(fā)布會上宣布,《Blade & Soul》的封閉測試計劃延期至2010年。這意味著游戲的測試將推遲到新的時間表。2012年6月21日,韓服劍靈公測。
中國大陸服務(wù)器
2011年11月,騰訊控股獲得了《Blade & Soul》在中國大陸的代理權(quán),并將游戲命名為《劍靈》。2012年8月16日,中國大陸的《劍靈》開始內(nèi)測,采用了韓國服的CBT2版本,包括過場CG已經(jīng)配音,但NPC的配音仍然使用朝鮮語。接著,于10月29日,中國大陸正式開啟不刪檔測試,采用了韓服的2.0版本。11月28日,中國大陸正式開啟不限號測試,新增了靈劍士職業(yè),并開放了成就系統(tǒng)。
中國臺灣服務(wù)器
《劍靈》臺服已于 2014年11月20 日正式公測,并開放水月平原版本,玩家可前往水月平原中的四大副本,挑戰(zhàn)紅豚、極樂圣、八毒母、青峰圣綠峰圣,以及火炮蘭、風(fēng)毒龍等終極 BOSS。官方指出,游戲開機首日便加開兩臺伺服器,并推出龍銀商會免費體驗活動,在公測期間玩家可免費購買龍銀體驗商品,每日可獲得 300 龍銀點數(shù)。《劍靈》即將于2014年11月 26 日正式上市,屆時也將同步開放臺灣劍靈專屬付費制度龍銀服務(wù)。
日本服務(wù)器
2014年3月8日下午舉行的日本服《劍靈》發(fā)布會上,NCSoft日本分公司宣布了游戲的正式運營日期為5月20日。在正式運營之前,將進行為期三天的封測,從5月13日至5月15日,隨后將進行無限制公測,從5月16日持續(xù)到19日。
游戲的收費模式將采用“時長加商城”的雙重收費模式。尚未公布月卡的價格,但普通版和豪華版將于5月9號開始接受預(yù)訂。不同于國際服,日本服將提供VIP會員服務(wù)的所有內(nèi)容免費給玩家享用。
此外,發(fā)布會還公布了由GONZO工作室制作的《劍靈》TV動畫第二部的宣傳PV。該動畫的第一集將于4月3日開始在TBS、MBS、CBC、RKB等六家電視臺播出。動畫中的聲優(yōu)陣容也相當(dāng)強大,包括悠木碧、大原沙耶香、伊藤靜、井上麻里奈、白石涼子、高垣彩陽等知名聲優(yōu)。
歐美服務(wù)器
《劍靈》的美國服務(wù)器將于2016年1月19日12時正式開啟公測。這次歐美服務(wù)器將支持多種語言,包括英語、法語和德語。在游戲中,玩家將有機會體驗七種不同的職業(yè),并且最高等級上限為45級。
此次游戲還提供了先行者禮包,玩家可以選擇購買不同檔次的禮包,包括24.99美元、74.99美元和124.99美元三個不同價格檔次。購買先行者禮包的玩家將有特權(quán),在1月15日就可以提前進入游戲,提前體驗《劍靈》的精彩內(nèi)容。隨后幾天,游戲在線人數(shù)突破了100萬人
游戲影響
游戲獎項
游戲評價
《劍靈》代表了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的制作水準(zhǔn)依然處于世界頂尖水平,游戲在戰(zhàn)斗和人設(shè)方面取得了突破性進展。從前期宣傳和推廣方面也贏得了大量玩家的期待。結(jié)合NCsoft以往在韓國市場取得成功的經(jīng)歷,《劍靈》在韓國市場是很有希望取得巨大成功的。但相對于錯綜復(fù)雜的中國市場,劍靈能否成功依然是一個謎。----17173
《劍靈》這一很貼切中國玩家的武俠風(fēng)的網(wǎng)游通過騰訊控股與其開發(fā)商NCSoft多方面的努力,通過審批引入國內(nèi)也算是來之不易,其精湛的游戲質(zhì)量很有可能會打破目前國內(nèi)MMORPG游戲開始逐漸蕭條的趨勢,但是,盡管質(zhì)量很高,《劍靈》目前仍未成熟,在此次極致封測期間還是會發(fā)現(xiàn)游戲的些許BUG,導(dǎo)致游戲體驗度有所下滑,雖說這些都不是致命問題,早晚都會有所解決的。----游民星空
游戲相關(guān)
原聲音樂
日本著名音樂制作人巖代太郎曾擔(dān)任多部知名作品的音樂監(jiān)督,其中包括《劍客浪心》、《殺人回憶(Memories of Murder)》、《赤壁1》和《赤壁2》等。他還參與制作了《劍靈》這款游戲,共為其創(chuàng)作了21首以劇情為主題的音樂曲目。這個音樂項目始于2009年,而在2010年,巖代太郎與一支由100名管弦樂團和擅長演奏東洋風(fēng)民俗樂器的音樂家組成的大規(guī)模團隊合作,完成了錄音工作。為確保在長期的開發(fā)過程中不受游戲細節(jié)和變化的影響,制作過程以大故事主題為基礎(chǔ)進行了精心策劃。這使得巖代太郎能夠在創(chuàng)作音樂時更好地融合游戲的情感和主題,為《劍靈》增添了獨特的音樂魅力。
首次以數(shù)字專輯形式發(fā)行的《劍靈》OST,圍繞《劍靈》的世界觀和故事展開。共有21個主題展開,以《Blade & Soul》為主打歌,以抒情的旋律和宏大的管弦樂聲表達了主角復(fù)仇的宿命故事情節(jié)和東方風(fēng)格
以上參考
動畫片
韓國NCSoft公司首次公開了他們備受歡迎的武俠網(wǎng)游《劍靈》的同名動畫片和開場動畫相關(guān)視頻,計劃于4月3日首映。這部動畫由日本GONZO工作室負責(zé)制作,總共包括13集。據(jù)騰訊游戲介紹,動畫片的片頭和片尾曲分別由日本樂隊“みみめめMIMI”和“LEGO BIG MORL”演唱。公開的動畫開場視頻展示了片頭曲《你好,騙子!》,由日本東京動漫展覽會OST領(lǐng)域的知名歌手みみめめMIMI演唱。目前已經(jīng)公開的片尾曲是《彩虹》。這部《劍靈》動畫片將于日本時間4月3日凌晨1點46分首播,共有13集。
衍生作品
劍靈2
《劍靈 2》是MMORPG游戲《劍靈》的正統(tǒng)續(xù)作,由NCsoft制作,支持移動設(shè)備和PC跨平臺游戲。玩家可以使用同一個賬號在不同設(shè)備上暢玩游戲。本作的故事背景設(shè)定在前作《劍靈》之后的時代,過去的英雄已經(jīng)成為傳奇,而玩家將有機會探索未知的新領(lǐng)域,解開未解之謎?!秳` 2》提供更加精彩的戰(zhàn)斗動作和更高的操作自由度。怪物的表現(xiàn)也經(jīng)過升級,它們會根據(jù)玩家的行動展現(xiàn)出多種變化,從而增加了戰(zhàn)斗的緊張感。
此外,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)局使用各種多樣化的技能來應(yīng)對挑戰(zhàn)。游戲中的門派系統(tǒng)與前作不同,不再以勢力為基礎(chǔ)來劃分,這意味著玩家可以更自由地與其他玩家互動,與NPC進行合作、對抗、占領(lǐng)或爭奪資源等各種活動。這為玩家提供了更大的自由度和多樣性,豐富了游戲體驗。2023年8月23日國際服公測。
參考資料 >
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Ncsoft 三款全新遊戲曝光《Project M》正式定名《Blade&Soul》.巴哈姆特.2023-10-01
《劍靈》韓國公測時間公布.劍靈官方網(wǎng)站.2023-10-01
騰訊正式拿下《劍靈》中國大陸地區(qū)代理權(quán).新浪游戲.2023-10-01
《劍靈》11.28全面開放 客戶端下載已開啟.劍靈官方網(wǎng)站.2023-10-01
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《劍靈 Blade & Soul》26 日正式上市 臺灣專屬「龍銀服務(wù)」制度同步推出.巴哈姆特.2023-10-01
《劍靈》歐美服1月19日開公測 先行者禮包125美元!.游民星空.2023-10-01
《劍靈》即時動作帶來暢快戰(zhàn)斗體驗.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-10-01
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揭秘玩家期待大作!《劍靈》獨家深度評測.17173新聞中心.2023-10-01
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G-star 2012頒獎典禮《劍靈》贏得高榮譽.中關(guān)村在線游戲頻道.2023-10-01
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科普向 劍靈世界觀與各大勢力背景介紹.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-09-30
《劍靈》劇情故事序幕--不愿醒來的夢.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-09-30
《劍靈》劇情故事第二幕--沙漠的黑色痕跡.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-09-30
《劍靈》劇情故事第三幕--風(fēng)從東邊來.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-09-30
《劍靈》劇情故事第四幕--黑龍的天命祭.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-09-30
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《劍靈》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細介紹.游民星空.2023-10-01
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氣宗師雙重選擇近戰(zhàn)輸出或遠程攻擊職業(yè)介紹.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-10-01
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《劍靈》萌新向攻略了解我的職業(yè)—槍手雙系介紹.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-10-01
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NCsoft 旗下大作《Blade&Soul》封測將延至2010年.巴哈姆特.2023-10-01
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劍靈官方網(wǎng)站.劍靈官方網(wǎng)站.2023-08-01
The Story (Blade & Soul Original Soundtrack).網(wǎng)易云音樂.2023-10-01
《劍靈》同名動畫片開場曝光,4月3日開播.IT之家.2023-10-01
2014劍靈TV版動畫全集.17173劍靈官網(wǎng)合作專區(qū).2023-10-01
TapTap.TapTap.2023-10-01
[重要] 《劍靈2》 8/23 正式服務(wù)&上市特別活動綜合說明.劍靈官網(wǎng).2023-10-01