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QTE系統(tǒng)
來源:互聯(lián)網

QTE(全稱:Quick Time Event,中文譯名:快速反應事件),是現(xiàn)代游戲作品中出現(xiàn)的一種操作方式。要求玩家對游戲畫面上出現(xiàn)的按鍵迅速作出反應,并按下與畫面所對應的按鍵,即“快速反應事件”。

QTE形式首次出現(xiàn)在1983年的街機作品《龍穴歷險記》中,它是史上第一款廣為人知且商業(yè)化的互動式電影游戲。在游戲中,每當角色遭遇危險,玩者必須使用正確的按鍵來選擇角色的行為或動作。1996年游戲《莎木》發(fā)售,制作人鈴木裕在隨游戲贈送的手冊上正式以Quick Time Event命名“快速按鍵反應模式”,其簡稱QTE也一直被沿用至今。之后圣莫尼卡制作的《戰(zhàn)神》系列,憑借出色的QTE系統(tǒng)銷售高達百萬,引發(fā)QTE在各大游戲中的廣泛使用。

QTE為單調無聊的動畫劇情增加了屬于自己的樂趣,使其變成了可以自己操作的游戲,讓玩家能夠更深入地了解劇情參與到游戲中來。令玩家詬病的是,它往往有著不可跳過性,只要玩家無法按照規(guī)定完成QTE,游戲體驗就會直線下降。

正文

首先需要說明的是“ QTE”是“ Quick Time Event”(快速反應事件)的縮寫,是現(xiàn)代游戲作品中出現(xiàn)的一種操作方式,要求玩家對游戲畫面上出現(xiàn)的按鍵迅速作出反應,并按下與畫面所對應的按鍵,即“快速反應事件”。一般而言,擊打QTE在游戲中實現(xiàn)完美判定的區(qū)域會大幅小于其他區(qū)域。

概括的說,QTE共有兩種:如下所說

第一種是考驗玩家即時反應的系統(tǒng),在實際游戲過程中,玩家要對游戲畫面上出現(xiàn)的按鍵迅速作出反應,并按下與畫面所對應的按鍵,其出現(xiàn)的按鍵有單個的按鍵也有組合按鍵。

第二種是特定符號在一段長度中迅速來回移動,玩家需要在符號移動到該長度的有效區(qū)域中時按下對應按鈕,否則亦要重來或再次觸發(fā)QTE事件。

如圖所示,例如在神曲中,某些技能使用后,會彈出QTE系統(tǒng),玩家正確輸入后,技能會因為發(fā)生變異產生其他效果。

下面我們來看看QTE系統(tǒng)在實際的戰(zhàn)斗中是怎么樣用的吧,如下圖,本來戰(zhàn)士的神襲傷害在QTE的傷害效果加成下被提高了25%,神曲QTE系統(tǒng)的魅力,在于有可能憑借操作去以弱勝強。

參考資料 >

Unity之QTE快速反應事件.代碼先鋒網.2024-03-02

龍穴歷險記.九游網.2024-03-02

《戰(zhàn)神5》發(fā)售一周年!圣莫尼卡公布奇葩Bug紀念視頻.游俠網.2024-03-02

QTE系統(tǒng)到底好不好?來看QTE設計的4大好處.游俠網.2024-03-02

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