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鈴木裕
來源:互聯(lián)網(wǎng)

鈴木裕(すずき ゆう,Suzuki Yū),日本人,1958年6月10日出生于日本巖手縣釜石市,游戲設(shè)計師,是日本游戲公司世嘉公司(SEGA)的游戲制作人。其代表作有《摩托車筐體》《太空哈利》《瘋狂賽車》《沖破火網(wǎng)》《VR戰(zhàn)士》《莎木》和《法拉力F355》。

人物經(jīng)歷

1958年6月10日:出生于日本巖手縣釜石市。

1983年4月1日:加入株式會社SEGA enterprise。

1983年7月1日:轉(zhuǎn)入研究開發(fā)部。

1984年11月1日:轉(zhuǎn)入第一研究開發(fā)部 軟件開發(fā)1課。

1985年7月:發(fā)表世界上第一個體感游戲“hang on”(街機版)。

1985年11月:發(fā)表日本第一個32000色游戲“space harrier”(街機版)。

1986年4月1日:轉(zhuǎn)入軟件開發(fā)2課,任系長代理。

1986年9月:發(fā)表“out run”(街機版)。

1987年5月1日:轉(zhuǎn)入軟件分室,兼任課長、分室長。

1987年7月:發(fā)表“after burnner”(街機版)。

1987年10月:發(fā)表“after burnner II”(街機版)。

1988年05月01日:轉(zhuǎn)入第8研究部,任副部長。

1988年8月:發(fā)表“power drift”(街機版);此后鈴木裕與部分同事離開雪鐵龍世嘉自立門戶,但遇到重大挫折。

1990年5月:發(fā)表“g-loc”(街機版)。

1990年05月01日:返回第8研究所,任部長代理、兼任課長。

1990年11月:發(fā)表世界上第一個可360度旋轉(zhuǎn)的游戲“r-360”(街機版)。

1990年11月1日:轉(zhuǎn)入第2AM研究開發(fā)部軟件開發(fā)課任部長。

1991年04月01日:任第2AM研究開發(fā)部參事兼部長。

1992年04月01日:任第2AM研究開發(fā)部企劃開發(fā)課部長兼課長。

1992年8月:發(fā)表AM2歷史上第一個多邊形賽車游戲“virtua racing”(街機版)。

1993年12月:發(fā)表世界上第一個3D格斗游戲VR戰(zhàn)士”(街機版)。

1994年4月1日:任SEGA enterprise理事。

1994年11月:發(fā)表世嘉公司歷史上最賺錢的游戲“VR戰(zhàn)士2”(街機版)。

1996年9月:發(fā)表“VR戰(zhàn)士3”(街機版)。

1998年4月6日:《VR戰(zhàn)士》系列作為游戲藝術(shù)珍品被美國華盛頓哥倫比亞特區(qū)博物館作永久收藏。

1999年5月1日:任第2軟件研究開發(fā)部部長。

1999年7月:發(fā)表“法拉利F355挑戰(zhàn)”(街機版)。

1999年12月26日: “神作”《莎木:一章 橫須賀》上市(DC版)。

2001年07月:“鈴木裕”牌莎木T恤在日本上市。

2001年7月5日:“US莎木”日本版上市。

2001年8月1日:任株式會社世嘉公司AM2代表董事、最高開發(fā)責(zé)任者(CTO)。

2001年8月2日:發(fā)表“VR戰(zhàn)士4”(街機版)。

2001年9月6日: “莎木2”上市(DC版)。

2001年9月8日:“莎木 電影版”上映。

2003年7月23日:SEGA整合,鈴木裕擔(dān)任鈴木裕社長新會社社長。

2004年10月:鈴木裕攜《莎木ONLINE》來到中國。

2008年:鈴木裕和前卡普空游戲制作人岡本吉起一塊喝茶聊天說到《莎木ONLINE》延期暫停開發(fā),但沒有取消,他個人希望做下去。

2009年3月31日:SEGA Sammy投資者報告提供社員職位變化,在游戲開發(fā)部R&D創(chuàng)意工作的鈴木裕職務(wù)從"創(chuàng)作執(zhí)行官"變?yōu)?退任"。據(jù)悉將在4月15日執(zhí)行這份人事變動。

2008年11月:創(chuàng)辦自己的公司YS-NET。

2010年11月1日:莎木最新作《莎木街》正式公布,YS-NET負(fù)責(zé)開發(fā)。

在大學(xué)期間,鈴木裕曾就視頻游戲中的3D計算機圖形撰寫了一篇本科論文。他于1983年加入世嘉公司擔(dān)任程序員,并在公司的第一年就被提拔為項目負(fù)責(zé)人。他隨后推出了類似3D的第三人稱射擊游戲《Space Harrier》。鈴木裕引入并主導(dǎo)了世嘉AM2系列街機硬件的開發(fā),包括世嘉的《Space Harrier》、Model 1、Model 2和Model 3,還參與了Dreamcast游戲機及其相應(yīng)的NAOMI街機硬件的技術(shù)開發(fā)。他還監(jiān)督了AM2街機游戲的大部分家用游戲機移植。

2003年,鈴木裕成為互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院名人堂的第六位入選者。IGN將他列為“有史以來最重要的100位游戲創(chuàng)作者”中的第9位。2011年,他在游戲開發(fā)者選擇獎上獲得了先鋒獎。

在離開AM2部門后,鈴木裕作為導(dǎo)演參與了三個注定失敗的項目,包括《PsyPhi》《Shenmue Online》和一個名為《Pure Breed》的大型多人在線游戲。2009年春,有傳言稱鈴木裕將在在雪鐵龍世嘉工作26年后離職。然而,美國視頻游戲新聞網(wǎng)站GameSpot的記者布蘭登·辛克萊爾(Brendan Sinclair)撰寫的一篇文章稱這些傳言是虛假的,一位匿名的世嘉公司美國代表透露,鈴木裕實際上并沒有退休,而是以“比過去更低的職位”留在了公司。鈴木裕計劃于2011年9月正式離開世嘉,專注于自己的開發(fā)工作室Ys Net,并在世嘉保留了顧問角色。他在世嘉的最后職位是創(chuàng)意官,與長谷敬和廣岡浩一起擔(dān)任。截至2019年,鈴木裕仍然是世嘉的顧問,并表示他可能會回歸《Virtua Fighter》系列。

個人貢獻(xiàn)

鈴木裕的聲望卻遠(yuǎn)不及他的貢獻(xiàn)那么高。拿《莎木Ⅱ》和小島秀夫的《合金裝備2:自由之子》來比較一下,相同點是都從不同的方面表現(xiàn)出其獨特的敘事手法,不同之處是《莎木2》的故事更緊湊,玩家對劇情的投入度要更積極一些,而《莎木2》的名氣卻遠(yuǎn)遜于《合金裝備2》。假如鈴木裕就職于成功的索尼,聲望會更高么,這個無從猜測,但是憑借他長年來對街機領(lǐng)域的貢獻(xiàn),以及游戲設(shè)計和敘事手法的高超才干,足以登上本名單較高的位置。

中國情緣

此外鈴木裕先生跟中國頗有淵源,其受中國文化影響的很大,他親手開發(fā)的《VR戰(zhàn)士》系列中有能看到許多中國文化的符號。比如《VR戰(zhàn)士》主角結(jié)成晶就是一個運用中國武術(shù)之一八極拳的高手。為此鈴木裕先生還幾次三番的親自到中國尋訪著名的八極拳七世嫡傳吳連枝大師,求教指點。其開發(fā)的DC巨作《莎木》更是處處皆有中華文化的符號,《莎木Ⅱ》 ? 更是將游戲舞臺搬到了香港和桂林,足見鈴木裕先生對中國的深厚情感。

人物作品

導(dǎo)演作品

編劇電影

外部鏈接

參考資料 >

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