《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發、動視暴雪發行的第一人稱射擊游戲,于2009年11月10日在全球PC、PS3、Xbox 360上推出。
該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,同時也是《使命召喚》系列的第6部正式作品。游戲在延續前作的玩法和情節的基礎上,加入了新的游戲模式,支持2人在線合作游戲。
該游戲上線后,首日全球累計銷量為700萬套,營業額達到了4.016億美元,拿下了2009年的北美游戲年度銷售冠軍。游戲也獲得了相關游戲網站的較高評價,在Metacritic上收獲了94的總分,IGN給出9.5的高分,贊譽主要針對多人電子游戲玩法。同時該游戲還獲得了2009年游戲評論獎家的最佳動作游戲,以及2010年視覺效果協會獎的Outstanding RealTime Visuals in a Video Game。
游戲設定
故事設定
《使命召喚:現代戰爭2》的故事,發生在前作《決勝時刻4:現代戰爭》故事的5年后。俄羅斯再次陷入政治波動。俄羅斯激進組織領袖弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov),策劃了一系列危害世界安全的邪惡計劃。
在本作晉升為上尉的約翰·麥克塔維什(John MacTavish),仍效力于英國皇家特種空勤隊(S.A.S),手下還帶領著一支名為Task Force 141的特勤隊。在俄羅斯發生暴亂后,他帶領141特勤隊前往俄羅斯,在嚴寒惡劣的氣候中,直搗敵軍所在的天山秘密軍事基地并拿到情報。成功拿到炸藥的特戰隊在引爆炸藥之后,擺脫敵軍的追擊轉而前往巴西的里約熱內盧,逮捕了一名參與了邪惡計劃的軍火商,并沿著其線索追查到阿富汗。
但特戰隊絲毫沒有察覺到他們的情報出了差錯,可能也低估了弗拉基米爾馬卡洛夫(弗拉基米爾馬卡羅夫)邪惡計劃的危險之處,導致更大的危機接踵而來。
美軍劇情
游戲開始時,玩家控制的是屬于美國陸軍第75游騎兵團的約瑟夫·艾倫,在阿富汗執行行動。后由于表現突出,被謝菲爾德將軍招募加入141特戰隊,并指定為中央情報局潛伏在馬卡洛夫身邊的臥底。不久,艾倫參與了馬卡洛夫組織對俄羅斯莫斯科扎卡耶夫國際機場的恐怖襲擊。因為謝菲爾德將軍的出賣,在撤退時被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫利用這次機會嫁禍美國政府。果然俄羅斯方面在事件調查后認定這起恐怖襲擊與美國聯邦政府有關。后俄羅斯利用先前得到ACS攻擊識別模塊癱瘓了美國軍隊衛星網絡并不能正常識別,并發動對美國的戰爭。
此時,玩家開始控制第75游騎兵團的拉米雷斯,跟隨福利中士在華盛頓附近進行抵抗。戰斗中美國政府發現一枚洲際彈道導彈正向美國東海岸靠近,美軍司令部決定作出在華盛頓在核彈襲擊而失守后的打算,同時,拉米雷斯所在小隊遭到伏擊后陷入危機。視角轉向太空,玩家以一名在太空的宇航員親眼目睹了一枚核彈在美高空大氣層上爆炸的情景(見141特戰隊劇情段落),隨后空間站被核彈爆炸產生的沖擊波擊毀,宇航員喪生。而核彈爆炸后產生的電磁脈沖(EMP)使美國東海岸的所有電子設備全部癱瘓。拉米雷斯所在的部隊戲劇性地得救(此時由于EMP襲擊,紅點瞄準器等電子產品無法使用)。雖然導彈并沒有襲擊喬治·華盛頓,但美軍司令部以為華盛頓已失守,準備對華盛頓發動空襲,游騎兵得知此消息后趁機重新奪回白宮并發出信號,使美國空軍終止了空襲任務。到此美軍劇情就結束了。
141特戰隊劇情
在141特戰隊劇情中,玩家控制加里·桑德森,桑德森死后控制約翰·麥克塔維什。
141特戰隊的劇情開始在哈薩克斯坦的天山,玩家控制的人物“小強”加里·桑德森中士,和肥皂前往位于天山山脈的一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組,以防止機密落入敵手。可俄羅斯還是趕在141特戰隊前,破解了模組,并在機場事件后利用模組中的相關資料癱瘓了美國衛星,向美國發動戰爭。 141特戰隊判斷,戰爭的主謀是馬卡洛夫,于是開始調查馬卡洛夫的蹤跡。隨后,他們發現巴西存在一個可能與馬卡洛夫有關的軍火商,于是前往里約熱內盧,但沒有得到任何有價值的情報。正當141正欲脫離敵人時,因為美俄交戰在美國本土交戰而無法獲得任何軍事支援。面臨緊急關頭,肥皂只好尋求尼古萊的私人協助。謝菲爾德把希望放在被稱馬卡洛夫十分憎恨的一個囚犯【627號】身上,這個囚犯正被關押在“古拉格”。為了掃除執行解救任務的障礙,141攻陷了任務途中的一個海上油井。在隨后古拉格的激戰后,特戰隊驚訝地發現罪犯就是普萊斯,而他已經被關在監獄數年。肥皂歸還了普萊斯的M1911.45手槍(MW中殺死扎卡耶夫的手槍)
成功解救普萊斯后,謝菲爾德將軍要求141繼續追查馬卡洛夫的下落,但普萊斯要求利用EMP先解決美國和俄羅斯的戰爭,中斷了與謝菲爾德將軍的聯系,并率領141特戰隊劫持了一艘俄羅斯的核潛艇,向美國華盛頓哥倫比亞特區高空大氣層發射了一枚洲際導道核彈。核彈爆炸后,美國東海岸由于EMP電子設備全面癱瘓,美國軍隊形勢最終得到逆轉。
隨后在將軍的建議下141特戰隊兵分兩路。一隊由肥皂和普萊斯組成進入阿富汗,另一隊由幽靈和小強聯手調查馬卡洛夫的別墅。小強一行雖然沒能發現馬卡洛夫,但截獲了重要的情報,不過就在撤離時,幽靈和小強被前來接應的謝菲爾德殺害,情報也被將軍拿到。但負責掩護狙擊的狙擊手神射手卻沒有任何消息。此后鏡頭轉到肥皂,普萊斯和肥皂等人在阿富汗的廢舊飛機回收中心遭到了襲擊,幸運的是,此時馬卡洛夫的部隊也在和謝菲爾德的部隊交火,他們利用這場混戰成功逃離。
普萊斯和肥皂漸漸明白了謝菲爾德將軍就是所有事情的幕后黑手。正是他將艾倫的臥底身份告知了馬卡洛夫導致艾倫被殺,引發了美俄大戰。同時,普萊斯和肥皂被列為通緝犯。為了替幽靈和小強報仇,手刃幕后黑手,孤立無援的他們聯系了原來的敵人馬卡洛夫,雖然馬卡洛夫因為當年殺死扎卡耶夫的仇恨,沒直接派人相助,但仍將謝菲爾德在的阿富汗的秘密基地坐標透露給了普萊斯和肥皂。抱著必死的決心,普萊斯和肥皂潛入了秘密基地。肥皂在墜崖后追殺謝菲爾德時被謝菲爾德制服并用刀刺中,普萊斯在與謝菲爾德激戰時漸處下風,謝菲爾德被身受重傷的肥皂飛刀刺中左眼致死。隨后尼古萊駕駛“小鳥”直升機前來接應他們并表示要去一個安全的地方(即MW3開頭所展現的地方),劇情結束。
陣營介紹
在《使命召喚:現代戰爭2》的故事背景中,較為重要的陣營有141特戰隊、美國陸軍第75游騎兵團以及俄羅斯激進組織。
玩家在游戲單人模式中,隨著劇情的推進,可操作的玩家依次是美國陸軍第75游騎兵團的約瑟夫·艾倫、第75游騎兵團的拉米雷斯、141特戰隊的加里·桑德森和約翰·麥克塔維什。
在多人聯機模式中,玩家可以選擇以下任意陣營進行游戲。
角色介紹
游戲玩法
《使命召喚:現代戰爭2》是一款第一人稱射擊游戲,玩家可以操縱141特戰隊的“加里·桑德森”加里·桑德森中士、美國第75游騎兵團的一名二等兵詹姆斯·拉米雷斯以及一等兵約瑟夫·艾倫等角色使用手槍、狙擊槍等武器進行戰斗。游戲包含多人電子游戲、合作模式等玩法,同時支持單人和雙人游戲,玩家既可以單人完成,也可以在一臺游戲設備上通過分屏讓兩人同時玩,或者在互聯網上找一名玩家共同闖關。
游戲模式
該游戲有特別任務(SPECIAL OPS)、單人劇情戰役模式(CAMPAIGN)和多人游戲(MULTIPLAYER)三種模式。
特種任務(Special Ops)
特種任務(Special Ops)是區別于單人劇情戰役模式(CAMPAIGN)和多人電子游戲(多人模式)的合作模式,支持一位或兩位玩家合作進行玩家游戲。該模式一共有A、B、C、D、E五個等級大任務,每級任務有3至5個小任務可執行,一共23個任務。每個任務根據難度度評定星級,共分為1星級、2星級、3星級三個等級評分,其中以3星級為最高難度。
多人模式(Multiplayer)
Multiplayer(多人模式)著重快節奏的攻防,主要包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式(Search & Destroy)、破壞模式(Demolition)、搶點模式(Domination)、團隊生死斗模式(Team Deathmatch)、奪旗模式(Capture The Flag)、牢籠模式(Cage Match)、高級總部模式(Headquarters Pro)、地面戰模式(Ground War)等17種類型。其中人氣較高的是Team Deathmatch模式和Ground War模式。
在多人模式中連殺獎勵(Kill Streak)多達15種,除了保留前作的呼叫無人偵察機、空襲、呼叫武裝直升機外,又增加了空投補給包、捕食者導彈、操作AC-130甚至電磁脈沖和戰術核彈等新獎勵。玩家可逐步解鎖15種連殺獎勵,并在游戲前選擇其中的三種上場使用。此外,游戲亦推出了連死補助(Death Streak)系統以平衡多人電子游戲中玩家之間技術的差異,該系統類似連殺獎勵,在玩家連續陣亡若干次且沒有擊殺敵人時即可獲得。
游戲的榮譽系統(Accolades)會在每局比賽結束后在玩家的屏幕上顯示創下各種記錄的玩家,以示表彰。榮譽的內容包括室內近身作戰(以沖鋒槍殺敵)、Evolver(更換兵種)、Hot Potato(扔回手榴彈)等接近上百種。
Team Deathmatch模式
是多人模式的第一個項目,需要8~12人才可開場作戰,且必須使用游戲頻道交談進行生死對抗,在限定時間10分鐘內其中一隊率先拿到7500分結束游戲;分數結算統計后自動選取地圖再開場作戰,若對地圖不滿意可投票否決,票數過半才能更換地圖。
Ground War模式
Ground War模式可容納18位玩家組成9v9進行對抗。該模式會自動在Team Deathmatch、Domination兩種模式以及地圖隨機替換。帶*符號的模式允許另開派對進行語音交談。有些模式為了保證公平,必須使用游戲頻道交談。顯示“3rd Preson”的模式會強制用第三人稱視點來對戰。
單人劇情戰役模式(Capmpaign)
單人劇情戰役模式分為美軍劇情和141特戰隊劇情,一共有17關。游戲有4種難度供玩家選擇:新手(Recruit)、普通(Regular)、高難(Hardened)、老手(Veteran)。戰役模式的游戲時間大概為6-10個小時。
《使命召喚6:現代戰爭2》單人劇情的戰役模式是開放性的,依托“dynamic AI”技術,系統會根據玩家的行動調整敵人出現的方位及其戰術,玩家每次進行游戲遇到的敵情都不會完全相同。且劇情中增加了視覺和玩法上讓人興奮的部分,例如雪地摩托比賽,跨越巨大的峽谷等情節,都是與前作不同的劇情模式。
武器
Activision公布了《使命召喚6現代戰爭2》里可用的全部武器,共計18種,涵蓋手槍、步槍、狙擊槍、霰彈槍、重機槍和輔助武器等各種類別。
以上資料來源:
道具
在游戲中也針對那些菜鳥玩家或者是點背的玩家推出了一系列的補助措施,其中就包括連續陣亡的補助,也就是被連殺(Death Streak)補助。
游戲地圖
《使命召喚6:現代戰爭2》發布了兩個可下載的地圖包。第一個地圖包“刺激包”包含五張新地圖,其中兩張是決勝時刻4:現代戰爭(使命召喚4:現代戰爭)重制版。第二個可下載的地圖包Resurgence Package也包含五張新地圖,但其中兩張是重制版。所有地圖包均可在Xbox 360,PlayStation 3和PC上使用。
特色系統
合作模式
游戲在延續前作的玩法和情節的基礎上,加入了新的合作模式。合作模式(co-op)僅限兩位游戲玩家,且并非整個游戲劇情都可以在COOP模式中游玩。游戲開始時,玩家會進入一個散落著武器的封閉房間里,當玩家選擇要使用的武器時,房間的墻被打破,游戲即正式開始。
重生系統
每當玩家達到70級時,可以選擇進入重生模式。重生之后軍銜重新變成新兵,所有之前的挑戰清零,所有解鎖的武器清零,相當于重新開始。但是重生之后簽名不會丟失,而且會解鎖新的重生后才有的挑戰,這類挑戰在菜單以綠色顯示,這些挑戰不會因為重生清零。同時,重生之后,軍銜圖標會發生變化,而且會解鎖新的自定義武器欄位。一共可以重生10次。
連殺獎勵
《使命召喚:現代戰爭2》允許玩家對連殺獎勵進行自由定制。游戲獎勵一共有15種,且分為3個等級,玩家可以每個級別獎勵中各挑一種。
特殊能力
特殊能力(Perk)系統分為3個組別,玩家在每個組別中最多選擇一種。一些特殊能力來自前作,還有一些是新增的。
表彰系統
在每一局游戲結束后,根據玩家的數據給予表彰。其中包括近身作戰、進化者(更換兵種)、熱土豆(扔回手榴彈)等上百種特殊能。
使用簽名
使命簽名是《使命召喚:現代戰爭2》的一個新特色,可能出現在在玩家擊殺敵人或者完成任務時。玩家可選擇包括“爆頭王”“大專家”、“全副武裝,危險”等594種簽名內容。玩家可選擇包括幽靈、彈殼、殺魚頭、動畫頭像等294種頭像。每種內容都配了特定的背景。簽名中同時顯示玩家的游戲名和游戲等級。
制作開發
開發
由Infinity Ward開發、Activision發行的《使命召喚:現代戰爭》在2007年推出后受到了玩家的好評,因此原制作組推出了續作《使命召喚:現代戰爭2》。
游戲背景繼續延續前作的現代戰斗環境,在俄羅斯、巴西和其他第三世界國家中對抗恐布份子。制作人Vince Zampella表示在這部游戲中對細節進行了優化,比如在雪地場景中,武器上凝結的冰霜會在開槍后因為溫度升高而漸漸融化;峭壁上的冰片在玩家攀爬時會出現小部分脫落,給玩家更好的體驗感。并且制作小組還和任務設計小組研討如何讓玩家與游戲進行互動。
該游戲劇情和玩法在延續前作的基礎上,加入了2人在線合作游戲模式。
發行
游戲開發商Infinity Ward和發行商Activision于2009年10月4日美國東部時間晚上8點/太平洋時間下午5點,在NBC播出《使命召喚:現代戰爭2》的預告片。
游戲于2009年11月10日在PC、PS3、Xbox 360平臺上發行。
游戲版本
《使命召喚:現代戰爭2》于2009年11月10日在北美、歐洲市場發布。Xbox 360、PS3平臺推出4個版本,PC平臺則只有普通版。
游戲原聲
在Activision與小說作家Fontana聯合簽約之后,游戲的原聲專輯于20106月3日線上發售。專輯名為《Call of Duty:Modern Warfare 2 OST》,一共包含17首歌曲,由Hans Zimmer操刀制作。該游戲配樂還獲得了2009年英國電影學院獎的最佳音頻使用的提名,以及國際電影音樂評論家獎的“Best Original Score for a Video Game or Interactive Media”提名。
衍生產品
《使命召喚:現代戰爭2 劇情戰役復刻版》
2020年3月31日,《使命召喚 現代戰爭2 劇情戰役復刻版》(Call of Duty: Modern Warfare2 Campaign Remastered) 正式公布并于當天在playstation 4平臺發售。此復刻版對原游戲進行了全面重制,改善了素材、動畫,以及動作相關的算圖,同時新增高動態范圍光影呈現等眾多內容,旨在為新時代的玩家為新提供高畫質的體驗。
游戲主機
2009年11月,在《使命召喚:現代戰爭2》發布的同時,微軟發布了該游戲的限量套裝同款游戲主機——Xbox 360游戲機。該游戲機主機印有《使命召喚:現代戰爭2》的主題涂裝,同時捆綁銷售標準版的游戲軟體。Xbox 360游戲機發布一個月時,便以420萬的銷售量登上美國主機平臺的榜首。
主題漫畫
《現代戰爭2:幽靈》(Modern Warfare 2:Ghost)是一部和游戲相關的漫畫小品,于2010年1月10日由WildStorm代理發行,連載6期,作者為Kevin West。故事圍繞“小強”加里·桑德森中士的同隊隊員“幽靈”(Ghost)展開,講述“幽靈”西蒙·萊利中尉早年的生活歷程,從英國到飽受戰爭蹂躪的阿富汗伊斯蘭共和國,再到墨西哥的毒品戰爭。
所獲榮譽和影響
獎項榮譽
游戲影響
游戲發行后,首發當日全球累計銷量700萬套,銷售額超過達到4.016億美元,創下娛樂產品首發日營業額最高記錄,打破了此前《俠盜獵車手4》保持的吉尼斯世界紀錄。同時,游戲以1186萬份的銷量位居2099年全球游戲銷量榜第一。游戲還被時代周刊評為2009年歐美十大游戲,入榜理由是游戲中不僅強調了戰斗的殘酷而且還要注意平民的傷亡。讓玩家懂得我們為何而戰和生命的可貴。
游戲評分
*數據截止時間:2023年5月23日
游戲爭議
《使命召喚:現代戰爭2》中有一個被評論家和粉絲質疑的場景:No 俄語。在游戲中,玩家控制中央情報局特工約瑟夫·艾倫(Joseph Allen)執行滲透俄羅斯恐怖組織的任務,其中一個任務是要求他屠殺俄羅斯機場里的無辜平民。盡管玩家不需要實際射擊任何人但評論家和粉絲都質疑這個場景存在的合理性。這個場景同樣在團隊內部引起了分歧和爭議。工作室一部分人喜歡這個呈現形式,另一部分人認為應該從陷入其中的保安的角度進行播放。最后藝術主管藝術主管喬爾·埃姆斯利還是采用了這個場景并嘗試讓玩家的體驗感沒有那么糟糕。
同時,針對《使命召喚:現代戰爭2》因內容可疑而在俄羅斯被禁的傳言,Activision發表聲明稱,雖然該游戲尚未被禁,但該公司已選擇在俄羅斯版本中屏蔽有爭議的機場場景。
游戲評價
它看起來更好玩,故事更激烈,多人電子游戲更吸引人。隨著SpecOps的加入,這款游戲的壽命肯定會增加。——Metacritic
《現代戰爭2》可以算是迄今為止最不像傳統《使命召喚》的一作,游戲的核心部分被分成了3大塊。喜歡單機的玩家可以享受戰役模式的震撼,愛玩線下或線上合作游戲的人會對新的特別任務模式愛不釋手,而《現代戰爭》那驚人的多人聯機模式也再度回歸,而且這一次還要更棒。這款游戲提供了太多太多的內容可供我們體驗,而每個模式各自又都具備了100%的獨立性,讓你可以獲得3種完全不同的樂趣。而這些要素,又都會在你對《現代戰爭2》做出整體評價時發揮重要的影響力。——IGN
雖然它比前作更混亂(在很多方面),但它仍然是一個絕對的爆炸。新的特別行動模式允許您與朋友一起體驗一些受戰役啟發的刺激,協調您的機動和解決各種目標。最后但并非最不重要的一點是,兩年前風靡在線射擊游戲社區的競爭性多人電子游戲又回來了。盡管令人上癮的行為在其核心上保持不變,但有許多新元素使比賽更容易獲得、更具戰略性和更有意義。不幸的是,這些改進受到有限的在線靈活性的破壞,這可能會讓PC射擊游戲社區陷入困境。——Game spot
《現代戰爭2》正在試圖傳達這樣一種信息,那就是當今的視頻游戲應該有能力來談談當今的軍事沖突了。在《現代戰爭2》中,玩家需要在全世界的各大戰場之間周轉,深入機場、居民區等地方進行作戰,游戲中不僅強調了戰斗的殘酷而且還要注意平民的傷亡。讓玩家懂得我們為何而戰和生命的可貴。——時代周刊
參考資料 >
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