《武林群俠傳》是臺灣智冠公司旗下河洛工作室研發(fā)并于2001年8月29日發(fā)行的一款角色扮演游戲,《武林群俠傳》是經(jīng)典《河洛三部曲》的第二部作品。
《武林群俠傳》是一款養(yǎng)成型的cosplay武俠游戲。故事設(shè)定在《金庸群俠傳》游戲結(jié)束的百年后,主線以默默無聞的東方未明為主角,展現(xiàn)他通過不懈努力逐漸成為享譽(yù)武林的武林高手的過程。游戲給予玩家高度的自由,玩家可以培養(yǎng)各種技能和武功,從而塑造出自己心目中的理想大俠形象。
背景設(shè)定
世界觀
本作故事設(shè)定為前作《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年后發(fā)生。在經(jīng)歷一百年的武林動(dòng)蕩、勢力重新洗牌后,又有一只不知天高地厚的初生之犢來到了龍蛇混雜的洛陽市,毫無背景與任何人際關(guān)系的他通過努力成為武林人心目中的大英雄。
故事劇情
主人公東方未明成年后首次離家到洛陽城瞻仰小蝦米雕像并立志學(xué)習(xí)偶像做一番大事業(yè)。在一次偶然的機(jī)會(huì)下,他結(jié)識了逍遙谷的大師兄谷月軒。不幸的是,他被逍遙谷的師叔玄冥子下毒,被緊急送回逍遙谷進(jìn)行療養(yǎng)。在此期間,東方未明被收為逍遙谷的弟子,開始了他在武林江湖中的冒險(xiǎn)之旅。
角色介紹
參考資料:
可攻略人物
參考資料:
武林架構(gòu)
游戲中除了各路武林人士門派、路人小老百姓、種類繁多的店鋪及其小攤還有神秘的西域反派。
參考資料:
游戲玩法
游戲提供高度自由的操作,玩家可以自由命名東方未明,并培養(yǎng)各種技能和武功,打造自己理想中的大俠形象。玩家可以修煉外功、內(nèi)功、柔身術(shù)、硬功,學(xué)習(xí)刀、劍、拳、腳等各類武術(shù),并掌握釣魚、醫(yī)術(shù)、棋力、打獵、挖礦、茶藝等各種生存技能。某些生存技能達(dá)到極致時(shí),還能領(lǐng)悟相應(yīng)的武功秘籍。東方未明將通過不斷努力成為備受尊敬的武林高手。玩家可以自主決定東方未明的成長軌跡,塑造自己心中理想的大俠形象,創(chuàng)造屬于自己的武林傳奇。游戲結(jié)局會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇而出現(xiàn)多種變化。
游戲特色
RPG+養(yǎng)成游戲
初始階段進(jìn)入洛陽市,即刻展現(xiàn)了充滿江湖韻味的故事情節(jié)。通過緊湊的支線劇情,深度介紹了文化底蘊(yùn),如驛站的送禮解說、檀香店老板娘關(guān)于白馬寺的引經(jīng)據(jù)典,還有徐子易對茶道的滔滔不絕。在RPG模式中采用十二時(shí)辰中從卯時(shí)到申時(shí)的時(shí)間設(shè)定,將各種小游戲以回合制的形式與時(shí)間掛鉤。
隨著主角東方未明中毒入逍遙谷,游戲風(fēng)格由寫實(shí)變?yōu)镼版,并引入養(yǎng)成模式。盡管實(shí)際角色控制有限,游戲卻充滿亮點(diǎn),包括豐富的事件、夸張的半身表情、大量的功夫秘籍以及多樣的人物稱號等。養(yǎng)成模式以回合制控制時(shí)間進(jìn)程,除了延續(xù)洛陽市初階段的釣魚、打獵、挖礦、采藥等活動(dòng),還新增了繪畫、彈琴、下棋、猜拳等多種小游戲,并巧妙地融入了戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)斗模式。
游戲自由度高
玩家可操作角色東方未明的發(fā)展方向,最終可能成為默默無聞的普通人,或稱霸一方的武林盟主,或某方面專精的一代宗師,或攜美隱退的隱士,或惡名昭彰的大反派,不同的選擇造就不同的結(jié)局。游戲全局都由玩家把控,但由于回合制的時(shí)間限制,造成了幾乎每一步的選擇都會(huì)造成不同的影響,如各江湖人物的好感,自身的發(fā)展方向,結(jié)局的走向。多劇情多結(jié)局的設(shè)定決定了游戲的自由度及其靈活。
文化內(nèi)涵
另一個(gè)亮點(diǎn)是《武林群俠傳》特有的文化氣息。游戲里角色需要學(xué)習(xí)琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華美食等中華文化元素。《武林群俠傳》強(qiáng)調(diào)了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,游戲傳達(dá)這樣一種理念——比起增強(qiáng)能力,更應(yīng)該注重個(gè)人道德的修養(yǎng)與精神境界的提升。在游戲中認(rèn)真培養(yǎng)主角的修為的話會(huì)給你帶來意想不到的驚喜。游戲摒除以往大仁大義的主角形象,憑借高度自由的游戲模式,啟發(fā)了玩家對于一些人生問題的思考。玩家在游戲中有機(jī)會(huì)為人類的至高理想——大同世界而奮斗,代價(jià)卻是放棄個(gè)人榮耀。游戲結(jié)局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應(yīng)得到的成就。玩家從中可以體會(huì)到屬于自己的人生觀,世界觀。
屬性系統(tǒng)
在游戲中主角的屬性主要分為武學(xué)及技藝兩部分,其中武學(xué)包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫(yī)術(shù)、毒術(shù)、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬于人物基本功的內(nèi)功、眼功、耳功、柔身術(shù)、硬功、輕功六種。在某種技能達(dá)到100時(shí),玩家可以得到一種稱號。每一個(gè)玩家,都可依自己的意志,鍛煉某一項(xiàng)特殊的技能,并成為某一方面的專家。玩家并不一定要成為武林高手,也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
武學(xué)
武學(xué)包括了刀法、劍法、棍法、掌法、拳法、指法、腿法、暗器以及特殊的音律、神功、絕技。
參考資料來源:
技藝
技藝包括了音樂、棋術(shù)、書法、繪畫、醫(yī)術(shù)、毒術(shù)、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝。
參考資料:
基本功&其他
幸運(yùn)基本功包括了內(nèi)功、眼功、耳功、柔身術(shù)、硬功、輕功。其他包括了悟性、道德、聲望、魅力。
參考資料:
任務(wù)系統(tǒng)
在游戲中,玩家需要完成各種任務(wù)從而推進(jìn)劇情。任務(wù)可以分為主線任務(wù)和支線任務(wù)。主線任務(wù)是推進(jìn)劇情的關(guān)鍵,完成主線任務(wù)可以解鎖更多的情節(jié)。支線任務(wù)則是增加玩家的江湖經(jīng)驗(yàn)和財(cái)富的途徑。在任務(wù)中,玩家需要與各路人物交談、打斗、尋找物品等一系列操作。
打斗系統(tǒng)與技能
游戲的打斗系統(tǒng)是該游戲的重頭戲之一,其精彩程度堪比電影的武打場面。游戲中共設(shè)有10個(gè)基礎(chǔ)技能分別是內(nèi)功、拳掌、劍法、刀法、軟兵、御射、暗器、降龍、九陽,還有一些高級技能如冰蠶功、黯然銷魂掌等。玩家需要通過不斷的練習(xí)和尋找高手學(xué)習(xí)新技能,從而提高自己的實(shí)力。
稱號系統(tǒng)
除了劇情之外,游戲也設(shè)置了眾多的稱號,玩家可以通過完成游戲中的各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲得不同的稱號,成為江湖中的傳奇人物。
參考資料:
裝備系統(tǒng)與打造
武器和裝備是提升角色實(shí)力的重要因素之一。在武林群俠傳中,可以通過各種途徑獲取并鍛造武器和裝備,提高攻擊和防御能力。除此之外,還要留意游戲中的升級石和強(qiáng)化石,它們是提升裝備屬性的關(guān)鍵材料。
不同結(jié)局
結(jié)局一:剛?cè)牍葧r(shí)答錯(cuò)師父的問題,入谷拜師時(shí)師父會(huì)考圍棋,再答錯(cuò)則未能拜無暇子為師,被趕出谷后出門被獵人射死。
結(jié)局二:乞丐結(jié)局——未能召開武林大會(huì),魔教逞兇,無暇子自盡,主角和摘星子亡命天涯,主角因悲痛而武功盡失。
結(jié)局三:武林盟主--武林大會(huì)成功召開,刀劍門未滅,兩門主推薦主角為武林盟主,戰(zhàn)敗挑戰(zhàn)者,未能阻止江天雄陰謀,擊敗魔教后,可為盟主。
結(jié)局四:武林至尊一武林盟主路線,且阻止江天雄陰謀。
結(jié)局五:西域安國侯一一天王路線,之前完成乾達(dá)婆緊那羅情節(jié),且道德不高于70,第五年七月在少林寺時(shí)可選擇營救天王歷蒼天,之后幫天王擊敗魔教、正派的輪番圍攻。
結(jié)局六::武林霸主一龍王路線,青城派與天龍教和好,刀劍門給“天龍教個(gè)面子”,毒龍教不與夜叉作對,第五年七月下旬可隨師叔、長衫進(jìn)入天龍教,之后完成相關(guān)任務(wù),即可奪得教主地位,稱霸武林。
版本更新
《武林群俠傳》1.0版是河洛工作室游戲測試時(shí)的版本,并沒有外傳。
《武林群俠傳》2.0版2001年8月發(fā)行,2.0版本中刪去了很多原有1.0版本中的劇情。
《武林群俠傳》3.0版本與2.0版本的區(qū)別:
3.0修正了挖礦速度太快的問題
3.0可以在戰(zhàn)斗中控制隊(duì)友
3.0戰(zhàn)斗中顯示血量長度
3.0取消了2.0中驛站送空白禮物友好度上升的bug
3.0買賣點(diǎn)擊下方的+號和-號一次數(shù)量改變5,2.0是1
3.0取消了2.0版本后期賭場選“算了,不玩了”直接獲得地下競技場參賽資格的bug
3.0新增了地點(diǎn)名稱
3.0可以察看武器、護(hù)甲、飾物的屬性
3.0取消了杭州大牢無限去,反復(fù)加名聲的bug
3.0取消了少年英雄會(huì)bug
3.0降低了小游戲的難度
3.0取消了變速齒輪只變時(shí)間的功能,使變速齒輪失效
3.0取消了洛陽市與商仲仁對話無限加(減)道德的bug
3.0修改了主角在戰(zhàn)斗中拿棍的姿勢
制作開發(fā)
國產(chǎn)游戲大多數(shù)出自臺灣。上世紀(jì)80年代,在歐美電腦游戲和日本電視游戲的沖擊下,臺灣的游戲產(chǎn)業(yè)開始蓬勃發(fā)展。1984年4月,第三波軟件北京有限公司創(chuàng)辦了“金軟件排行榜”,通過提供豐厚的獎(jiǎng)金來鼓勵(lì)國人自主開發(fā)游戲,從而推動(dòng)了中文原創(chuàng)游戲的興起,并培養(yǎng)了大批優(yōu)秀的人才。在這一時(shí)期,精訊科技、大宇資訊和智冠科技等三大公司應(yīng)運(yùn)而生并迅速發(fā)展壯大。
河洛工作室最初是隸屬于臺灣智冠科技的游戲開發(fā)組,但后來他們獨(dú)立出來,組成了東方演算,組建人名為徐昌隆。不過,東方演算并沒有持續(xù)太久,很快就解散了。在河洛工作室還在智冠科技時(shí),他們于1996年開發(fā)并制作了《金庸群俠傳》游戲,這款游戲展現(xiàn)了極具創(chuàng)意的特點(diǎn),并提倡了“高自由度”的理念,因此成為了非常受歡迎的經(jīng)典游戲。
在最初的項(xiàng)目立項(xiàng)階段,河洛工作室并沒有計(jì)劃制作河洛三部曲。徐昌隆最初的構(gòu)想是將金庸的14本武俠小說IP集合起來,創(chuàng)造一個(gè)全明星陣容,并利用開放世界的自由玩法,打造一個(gè)完整的武俠世界。為了確保游戲世界的趣味性,徐昌隆甚至借鑒了當(dāng)年備受贊譽(yù)的《無盡的任務(wù)》的元素,他設(shè)想通過引入MMORPG的要素,賦予游戲更宏大和自由的探索性與故事情節(jié)。然而,盡管徐昌隆懷揣著雄心壯志,現(xiàn)實(shí)卻毫不留情地向他敲響了警鐘。在那個(gè)開放世界概念尚未普及的年代,此舉是一座攀登難題,對于游戲界來說是一場未被征服的挑戰(zhàn)。與此同時(shí),R星公司在同一時(shí)期推出的“那個(gè)游戲”仍然是俯視角的卡丁車游戲,更不用提河洛工作室了。
為了解決這一難題,徐昌隆廣泛研究了市面上眾多作品,最終在科樂美的《實(shí)況力量棒球》以及TRIGGER有限公司(即后來的暴雪娛樂)的前身《美少女夢工場》中找到了解決方案。與其他作品不同,這兩款養(yǎng)成類型的游戲流程較為緊湊,但卻具有眾多分支選項(xiàng),這些分支選項(xiàng)會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。如果能在這種玩法機(jī)制的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展分支路線,豈不就能實(shí)現(xiàn)最初所追求的高自由度開放性了嗎?基于這個(gè)思路,徐昌隆在已有部分內(nèi)容的基礎(chǔ)上額外引入了養(yǎng)成模式的玩法系統(tǒng)。正是因?yàn)檫@一決策,這款醞釀多年的游戲最終得以成功問世。在徐昌隆與河洛工作室的共同努力下,融合了武俠RPG養(yǎng)成元素以及分支劇情的號稱是《金庸群俠傳》續(xù)集的《武林群俠傳》終于于2001年正式問世。
游戲影響
社會(huì)事件
智慧財(cái)產(chǎn)法院在2019年3月公布了一起關(guān)于智冠科技狀告河洛工作室侵害其著作權(quán)的處理結(jié)果。法院判決河洛工作室需賠償智冠科技2400萬新臺幣(約522萬元人民幣),并登報(bào)道歉。同時(shí),河洛工作室不得自行或指使第三人繼續(xù)散布或公開傳輸《俠客風(fēng)云傳》電腦游戲或其著作原件、重制物,并不得自行或使第三人進(jìn)行重制、改作、散布、公開傳輸?shù)惹趾χ枪诳萍肌段淞秩簜b傳》電腦游戲著作財(cái)產(chǎn)權(quán)的行為。智冠科技認(rèn)為《俠客風(fēng)云傳》與《武林群俠傳》在操作界面、劇情、人物設(shè)計(jì)、游戲?qū)υ挕鼍霸O(shè)計(jì)及名稱等呈現(xiàn)方式具有極高的相似性,并且以“《俠客風(fēng)云傳》是《武林群俠傳》的重制版”作為行銷用語。因此,于2016年1月18日通知河洛工作室,并要求損害賠償。
相關(guān)作品
原聲音樂
衍生作品
系列作品
1.河洛三部曲:《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》、《三國群俠傳》都是由河洛工作室制作開發(fā)的角色扮演游戲。
2.《武林群俠傳Online》簡稱《武林群俠傳OL》是一款由中華網(wǎng)科技龍開發(fā)、馬來西亞 CiBmall 發(fā)行的角色扮演游戲(MMORPG)。最初于2008年8月在臺灣發(fā)行,并于2017年重新上線在中國、馬來西亞等地。該游戲?yàn)榫€上游戲,為玩家提供了一個(gè)虛擬的武俠世界,讓他們在其中扮演角色,展開各種冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗。
游戲評價(jià)
Gcores 機(jī)核評:《武林群俠傳》是《金庸群俠傳》的全面進(jìn)化版,不僅主線劇情更為豐富,還新增了許多能讓玩家邊游戲邊學(xué)習(xí)的知識小游戲。很少有游戲能夠?qū)v史人文和日常生活知識融入游戲中,并讓玩家樂意學(xué)習(xí),這展現(xiàn)出《武林群俠傳》比《金庸群俠傳》更具代入感,讓玩家更能沉浸在河洛工作室創(chuàng)造的金庸武俠世界中。
游民星空評:《武林群俠傳》是我童年最珍貴的回憶之一。與其他孩子在游戲廳打拳皇和三國,我卻沉迷于PC游戲,如紅警、帝國時(shí)代、CS,以及武林群俠傳這款角色扮演游戲。游戲的魅力來自于各個(gè)方面都很有趣。不僅僅是武學(xué)造詣,還可以培養(yǎng)主角的才藝技能,涵蓋了廚藝、飲酒、茶道、花卉、釣魚、琴棋書畫,甚至醫(yī)術(shù)和打鐵,完美展現(xiàn)了江湖世界的多樣性。復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng)顯示了河洛工作室的實(shí)力和才華。游戲不僅有六個(gè)不同的結(jié)局,而且天王路線讓我領(lǐng)悟到一些道理:邪派人物可能比一些武林正派的角色更加正直和坦率。這讓我明白,游戲和人生一樣,并不像我們以前想象的那么簡單。長大后,我深知游戲和人生都有許多未知和復(fù)雜性,讓我對這款游戲更加敬重和懷念。
樂游網(wǎng)評:很不幸運(yùn),由于制作組的資金問題,武林群俠傳草草收尾,這樣的結(jié)局實(shí)在讓人不禁唏噓。我認(rèn)識的一位骨灰級武林玩家常說的一句話:如果武林能完成下去的話,絕對是可以與仙劍并肩的一款神作。在我看來,這句話是實(shí)實(shí)在在的大實(shí)話。從整個(gè)游戲的質(zhì)量來看,雖然最后爛尾了,但這的確是一款良心之作。一個(gè)游戲是不是用心去做,其實(shí)玩家真的是可以感受得到的。而武林群俠傳就是這樣的一款作品,盡管它有缺憾之處,但瑕不掩瑜,武林群俠傳依然閃耀著自己獨(dú)有的光輝。
參考資料 >
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