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金庸群俠傳
來源:互聯網

金庸群俠傳于1996年發行,是由河洛工作室開發,智冠科技發行的中文角色扮演游戲,是一款相當受歡迎的游戲。

金庸群俠傳將金庸筆下眾多人物融合在一起,構成了一個豐富燦爛,與眾不同的武俠世界。游戲中將金庸十四部小說化作十四條劇情主線,其間又穿插許多分支情節,玩家可在其中自由選擇,各分支情節可交叉進行。本游戲具有同傳統RPG相同的經驗值升級系統,拋棄了傳統RPG中那種煩人的踩雷式戰斗和無聊的大型迷宮,而以豐富多彩的劇情內涵,難度適中,輕松有理的迷題設計,以及宏大場景贏得玩家們的好評。

游戲采用類似《倚天屠龍記》的引擎,斜45度行走、戰斗模式,戰斗的引擎也和《倚天屠龍記》相似,采用斜面回合制。

1997年1月,金庸群俠傳獲新游戲時代雜志評為1996年度最頂尖cosplay類獎;1998年2月,金庸群俠傳獲得電腦玩家雜志舉辦的第一屆游戲香港電影金像獎之最佳導演獎。

游戲設定

游戲劇情

“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”,金庸大俠用這十四部武俠巨作,創造出幾代人的武俠之夢,塑造了令后人難以逾越的武俠小說高峰。

在游戲中,主人公從現代來到一個虛擬的金庸武俠世界中,主要任務是獲得14本書:飛狐外傳、胡斐、連城訣、天龍八部、黎生、白馬嘯西風、鹿鼎記、笑傲江湖、書劍恩仇錄、神雕俠侶、俠客行、倚天屠龍記、碧血劍、駱冰,然后參加“華山論劍”戰勝金庸武俠世界中的“十大高手”,取得“武林盟主”的稱號,得到神杖返回現實世界。

世界觀

《金庸群俠傳》以Q版造型還原了小說中幾十位金庸俠客,包括《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《天龍八部》《笑傲江湖》等書的主要角色。游戲不僅將這些俠客的外形刻畫得惟妙惟肖,在俠客的武功設計上也完全遵照原著的設定,例如降龍十八掌六脈神劍、萬佛朝宗等絕世武學,均在游戲中展現在玩家們的面前,全新設計的故事劇情,將這些不同著作中的俠客們聯系起來。

游戲選取金庸先生的武俠巨著中江湖恩仇和俠客間的曠世大戰中的經典橋段,并重新編排,將一段段我們耳熟能詳的故事,以全新的方式表現出來,譜寫出屬于玩家的武林世界。在戰斗方面,游戲采取了橫版即時戰斗的操作方式。

金庸先生的武俠小說長于人物的塑造與描寫,一部小說數十萬字,不僅將一位俠客的成長之路展現在讀者面前,還描繪出波瀾壯闊的武林風云,所以金庸武俠多年來不曾褪色。《金庸群俠傳》則以俠客養成的方式,來詮釋書中主角逐漸成長成為一代大俠的傳奇經歷,玩家在游戲中會一一邂逅這些個性鮮明的角色,并逐漸將他們培養起來,打造出屬于自己的金庸群俠。

游戲玩法

金庸群俠傳是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。游戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠于金庸原著。金庸群俠傳把金庸先生14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務。玩家可自由選擇游戲路線,其間基本上沒有因果關系,只不過其中有一些任務相對比較難,因此需先完成別的任務才成。游戲的劇情是開放的,游戲地圖也是開放的。游戲中武功的修煉和升級系統相當完善,玩家可以自由選擇主角及同伴學各種功夫(當然要求先得到這種功夫并達到練功的基本要求)。在游戲中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且游戲中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才愿意與你為伍(但是,一些人物的加入會使你的品德屬性降低,比如采花大盜田伯光)。反之,如果殺戮過重,最后過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界里來了。當到了結局要打十大高手。

隊友系統

游戲中共有正邪25位可加入主角隊伍的角色,玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,但是一般需要滿足一定條件,而在不需要某位角色時,玩家可在原野中使用“離隊”功能讓其離開隊伍,并可根據角色離去前的對話中提到的地點,將角色重新加入隊伍。玩家在游戲中行善多做好事,品德屬性值高,一些人物才愿意加入玩家隊伍。個別人物的加入會使玩家的品德屬性降低,如采花大盜--田伯光。如果玩家在游戲中殺戮過重,最后過關時將遇到正派大俠們聯手攻擊,就較難回到現實世界里。

道具系統

十四天書

醫書秘笈

內力秘笈

吸功秘笈

輕功秘笈

拳掌秘笈

劍法秘笈

刀法秘笈

鞭法秘笈

暗器秘笈

武器護具

綜合類

戰斗系統

在《金庸群俠傳》中,玩家將扮演誤入金庸世界的游戲玩家“小蝦米”,為了回到現實,他必須在這個世界中游歷冒險并集齊十四本天書。玩家將在空曠的地圖中自由探索,結識經典角色,展開屬于自己的江湖奇遇。游戲中的一舉一動都會影響到玩家的道德值,而道德值又會影響玩家的劇情走向,并最終決定游戲的結局。

來自不同小說,有著不同年代背景的角色還可以展開聯動,滿足了玩家經常喜歡討論的“誰是金庸筆下最強戰力”“誰和誰會意氣相投”的“關公戰秦瓊”式的暢想。

戰斗采回合制,以輕功、等級高低決定攻擊次序。戰斗形式有任選角色參加及特定人物參加兩種。戰斗是全畫面的,依所在不同地點的氣候地形有不同的背景。

人物屬性

人物屬性值分為狀態欄中可見的一般屬性值及隱藏性的屬性值, 在升級或經過修煉后屬性數值會變化。

等級

每個人物最高可升級到30級。若隊員沒有因傷亡而退出戰斗,打完一仗即可得到一定經驗點數,達到所需的經驗點數就可以升一級,升級后人物的某些屬性值就會上升,即能力加強。提早離場的人員,仍可因其之前的某些動作效果,獲得少許經驗值

生命

人物的生命值一欄有兩個數字,前面的數字代表目前人物的生命狀態,后面的數字代表人物所在等級的最大生命值。當數字的顏色產生變化,即目前的生命值出現紅色時,代表人物在受傷的狀態,粉紅色是輕微受傷,紅色越深代表受傷越重,生命值也比較低, 這種狀況的人物如果正在戰斗中攻擊能力會下降,防御力也會減弱,需要休息或醫療。當后面的數字,即最大生命值出現綠色時,表示人物處于中毒狀態。如果生命欄中的兩個數字又有紅、又有綠時,說明人物處于受傷和中毒狀態,如在戰斗中不及時醫療、休息或以丹藥治療,則每個回合生命值就會稍降幾點。

內力

人物施展各項武功需要消耗內力。 內力數值顏色的變化因人而異, 人物所練武功屬陰柔路線的, 數字呈紫色;屬陽剛路線的, 數字呈黃色;而陰陽兩種皆可練或是陰陽調和之功, 數字則呈白色。

體力

在戰斗中,各種戰斗動作對體力值有最低要求,即移動體力5, 攻擊體力10,施毒體力20,醫療50。

經驗

人物只能在戰斗中獲得經驗點數, 一場戰斗如果有許多人參加,則所有經驗點數會依貢獻分配。當人物在戰斗中獲得經驗點數,部分用于升級即提升能力所用;如果人物正在修煉某項武功,則有部分經驗點數用于修煉,增加修煉的層次。

升級

升級欄內顯示的是下一次升級所需要的點數,每級點數不同,隨級別越高則升級點數越高。如果出現“= ”符號表示已達到極限。

場景地圖

隱藏屬性

體質?聲望 資質?品德。體質、資質每個人是不同的;聲望、品德只有主角有。

體質:決定了升級時生命加多少,還有就是攻防輕功屬性加多少。

聲望:集齊14本書,且聲望200,家里就會有華山論劍邀請貼。

資質:決定了練武功的快慢,創建人物時隨機生成,不可更改。高資質,練功所需經驗少,練的快;低資質,練功所需經驗多,練的慢(資質≤45能學左右互搏);資質低于45的(平一指 小龍女 虛竹 林平之 石破天 狄云 胡青牛 王難姑 南海鱷神)。

道德:決定結局對手。道德≥50打十大壞人,<50打十大好人。某些隊友加入時,需要一定道德(比如狄云 程英 虛竹等);學習某些武術時,需要一定道德(比如找張三豐 丘處機等)。道德高的話,某些任務還可以不戰斗,直接過劇情(比如郭靖 袁承志)。

開發歷程

河洛的主導者徐昌隆是一個游戲發燒友,在從事游戲開發工作之前還擔任過游戲雜志編輯,歐美角色扮演游戲《創世紀》中開放的地圖設計與高自由度的玩法令他深感著迷,也在其心中埋下一顆開發開放世界游戲的種子。

在此之前他主導過《倚天屠龍記》的開發工作,這部作品與之前智冠科技的武俠游戲相比,已經有了質的飛躍。但單部作品的改編令其制作開放世界的想法受限,于是他提出了將金庸筆下十四部小說的內容納入一款游戲的瘋狂想法。

在主導《金庸群俠傳》的開發工作時,他大膽吸納與改進了許多國外經典作品的優秀設計,比如《三國志》的人物培養體系,《火焰之紋章》的策略戰棋模式,《魔法門》的冒險解謎元素等。

游戲評價

國內知名游戲媒體3DM游戲網:《金庸群俠傳》是一部依托于金庸先生筆下的故事出現的游戲。《金庸群俠傳》并不著眼于某一部作品,河洛貪心的將金庸所有武俠作品融入在了一款游戲當中,他們把所有金庸文學中出現的經典橋段收羅起來,讓喜歡《神雕》的玩家遇到郭靖,讓喜歡《天龍八部》的玩家碰到王語嫣,讓玩家能夠同時體驗六大派圍攻光明頂和華山論劍等經典橋段。這款96年發布,運行在dos平臺的游戲與近幾年大打感情牌的三劍不同,河洛工作室的《金庸群俠傳》被稱為武俠游戲界的良心,且新穎的游戲創意即使放到現在也引人入勝。玩家不再是以旁觀者的角度來OB游戲進程,而是以一個獨立身份進入游戲,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全彌補了這個缺陷。用當時一位玩家的話說,就是實在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的游戲。此外,民族風味濃烈的游戲配樂也給玩家留下了深刻印象。(3DMGAME網評)

游戲影響

自金庸群俠傳成功之后,河洛工作室一發不可收拾,開始了他們偉大的“三部曲”之旅,小蝦米之后,又有了東方未明。2001年,智冠科技旗下的河洛工作室制作的《武林群俠傳》橫空出世,該游戲秉承洛河工作室的群俠系列第一部《金庸群俠傳》中的豐富并緊湊的劇情、開放的自由度,故事設定也接續《金庸群俠傳》,自此,河洛工作室建立了屬于自己的“武林”。2002年,河洛再接再厲,游戲的范圍突破了金庸和他的新武林外傳,來到了擁有眾多粉絲和廣闊影響力的三國時代,《三國群俠傳》再次掀起了高自由度角色扮演游戲的高潮,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的將臣名人,靠著解決相關任務來與這些名人產生互動,進而讓他們加入自己的隊伍中。游戲中共有30位NPC可加入玩家的隊伍里,因此可依喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是由三國軍師所組成的超級智囊團,或是由五虎上將四處征戰皆可,這也開了搜集類RPG的先河。

相關作品

金庸群俠傳是河洛工作室開發的“河洛三部曲”系列的第一部游戲,依托金庸群俠傳開發了另外兩部游戲作品《武林群俠傳》及《三國群俠傳》,中華網科技龍開發的《金庸群俠傳online》系列,以及半瓶神仙醋自發制作的金庸群俠傳online2金庸群俠傳3和《蒼龍逐日》《金庸群俠傳X》等金庸群俠傳MOD。《河洛群俠傳》是《金庸群俠傳》續作,是類似前傳的故事,講很久之前武林高手的故事。

參考資料 >

金庸群俠傳.游俠網.2024-01-04

金庸群俠傳.豆瓣讀書.2024-01-04

金庸群俠傳_金庸群俠傳下載_中文_攻略_視頻_評價_游民星空 Gamersky.com.游民星空.2021-06-08

金庸群俠傳 金庸群俠傳.豆瓣.2024-01-04

金庸群俠傳1.當游網.2024-01-02

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