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經驗值是積累到一定數量就可以提升等級的計算方法,用于提高升級者的等級或者能力。
有些游戲設計了熟練度,這也是一種經驗值,為某些技能、武器的升級經驗。經驗值在游戲中經常顯示為Ex、EXP、XP,頻繁升級的游戲里往往有專門的槽顯示。
很多游戲中升級可以獲得生命值補充,有些是補滿,有些是增加了HP上限提升的同等數量。
殺怪物
不同游戲中設計的殺怪經驗值不同,有的多,有的少。殺怪物方式和殺怪類型不同,獲得的經驗值數量也不同。有的游戲中,為了鼓勵玩家PK,殺死其他玩家時自身也會獲得經驗值。
做任務
通過做劇情任務獲得經驗是游戲角色升級的主要途徑之一,通常一個任務完成之后系統會獎勵給玩家一定經驗值,隨著等級的變化,完成任務得到的獎勵經驗值也隨之變化。
游戲
起源于角色扮演游戲(角色扮演游戲)的衡量角色能力的一種標準,可以看做是游戲中角色的經歷的數字具現化,每次經驗值積累積達到當前上限時角色等級便會提升,并帶來能力的相應提升。現在“經驗值”作為最直接的經歷評測標準已被廣泛應用于諸多游戲中。
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