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競(jìng)技場(chǎng)
來源:互聯(lián)網(wǎng)

比賽技能技術(shù)的場(chǎng)所,現(xiàn)在通常指游戲里的某個(gè)地圖區(qū)域,專用來戰(zhàn)斗的地方。也可以指其他場(chǎng)合,寓意各種斗爭(zhēng)很激烈,會(huì)有很多精彩的地方,比如政治競(jìng)技場(chǎng),書法競(jìng)技場(chǎng),賽馬競(jìng)技場(chǎng)。

古羅馬

colosseum意大利語言,又叫“古羅馬露天競(jìng)技場(chǎng)”。

是古羅馬帝國“弗拉維王朝”時(shí)期大型娛樂建筑,是專供奴隸主、貴族和自由民觀看斗獸或奴隸角斗的地方。

最長直徑為188米,內(nèi)部平面呈橢圓型,可容納5萬名觀眾。

最早競(jìng)技場(chǎng)是用來提供一般的羅馬人民娛樂,提供他們?cè)谌諒?fù)一日生活之外的刺激場(chǎng)面。而這樣子的概念在二十世紀(jì)中又重新流行了,體育場(chǎng)以及市中心也常常提供音樂會(huì)以及職業(yè)運(yùn)動(dòng)賽事。雖然血腥刺激的斗劍活動(dòng)是古老時(shí)代的事物,不過今天的競(jìng)技場(chǎng)仍舊提供了大眾所喜好的娛樂及消遣。

四大萌捕

四大萌捕中的競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是游族網(wǎng)絡(luò)出品的手機(jī)游戲《四大萌捕》中的特色系統(tǒng)

競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介:競(jìng)技場(chǎng)是體現(xiàn)玩家實(shí)力級(jí)別的地方,也是高手們各顯其能的地方。玩家每天有10次爭(zhēng)奪排名的機(jī)會(huì),也可以花費(fèi)一定數(shù)量的元寶購買爭(zhēng)奪次數(shù)。在這里,相近排名的玩家之間可以面對(duì)面地對(duì)戰(zhàn),一爭(zhēng)高低。即使戰(zhàn)敗也不要緊,參考對(duì)方的上陣陣容、裝備水平、武功心法,也是一種知己知彼從而提高自己戰(zhàn)力的方式。

每天0點(diǎn)后競(jìng)技場(chǎng)將根據(jù)各玩家的排名情況發(fā)放銅幣和元?dú)猹?jiǎng)勵(lì)。玩家也可以查看幾個(gè)名次層級(jí)之間獎(jiǎng)勵(lì)的差距。

競(jìng)技場(chǎng)將把前10名的玩家形象擺放在龍柱最高處,方便其他玩家瞻仰學(xué)習(xí)。

軒轅變

軒轅變中的競(jìng)技場(chǎng)

競(jìng)技場(chǎng)是游族網(wǎng)絡(luò)出品的網(wǎng)頁游戲《軒轅變》中的特色系統(tǒng)。

競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介:顧名思義,這里是玩家切磋PK的場(chǎng)所。并且每日按照玩家競(jìng)技場(chǎng)的排名,發(fā)放一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)開放條件:玩家角色22級(jí)完成任務(wù)[神秘巫師]后開啟

競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則:

1.每日挑戰(zhàn)次數(shù)上限是15次

2.每次進(jìn)行完4挑戰(zhàn),不論勝利失敗,都會(huì)產(chǎn)生20分鐘的挑戰(zhàn)冷卻時(shí)間。

3.玩家可以向排名在自己之前的7名對(duì)手發(fā)起挑戰(zhàn),根據(jù)玩家的競(jìng)技場(chǎng)排名,7名對(duì)手的排間隔不一樣。當(dāng)玩家排名所處在1~100名之內(nèi),這7名對(duì)手的名次相互間隔為1;當(dāng)玩家排名所處在101~300名之內(nèi),這7名對(duì)手的名次相互間隔為15;當(dāng)玩家排名所處在301~600名之內(nèi),這7名對(duì)手的名次相互間隔為25;當(dāng)玩家排名所處在601~1000之內(nèi),這7名對(duì)手的名次相互間隔為50;當(dāng)玩家排名所處在1000之外,這7名對(duì)手的名次相互間隔為100.

4.玩家A和玩家B進(jìn)行競(jìng)技比賽,A的名次低于B。A戰(zhàn)勝B之后,A的當(dāng)前名次將會(huì)變更為B的舊有名次,B的當(dāng)前名次則會(huì)減1。排名在A和B之間的所有玩家的名次也都會(huì)順延向下減1。

競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì):

單次挑戰(zhàn),無論勝利或者失敗都可以在挑戰(zhàn)結(jié)束后獲得聲望和銀幣獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)勝利獲得的獎(jiǎng)勵(lì)要多于挑戰(zhàn)失敗的獎(jiǎng)勵(lì)。

以每日晚10點(diǎn)的競(jìng)技場(chǎng)排名為依據(jù),于次日發(fā)放前一天的競(jìng)技場(chǎng)排名寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。

附禮包獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:

星際爭(zhēng)霸

地圖:競(jìng)技場(chǎng)

地圖名稱:colosseum 中文名:競(jìng)技場(chǎng) 地圖大小:128×128

地圖人數(shù):4人(不過在職業(yè)比賽中一般為2人比賽)

出身點(diǎn)位:左上方,右上方,左下方,右下方

主要地形:desert

地圖簡(jiǎn)述:colosseum(競(jìng)技場(chǎng)),共有4個(gè)主礦,12個(gè)分礦,共計(jì)16礦。在每一個(gè)出身點(diǎn)位前都有一個(gè)中立的蟲族地堡,蟲族玩家可以在泥地中修建筑,但那個(gè)地堡不能用來攻擊對(duì)手,而且每位玩家的2處分礦都在高地上,既有利于己方防守,也可以被對(duì)方所利用。這個(gè)地圖也是國內(nèi)各大星際聯(lián)賽的專用地圖之一。

俄羅斯

防護(hù)系統(tǒng)

俄羅斯“競(jìng)技場(chǎng)”---主動(dòng)防護(hù)系統(tǒng)由位于科洛姆納的工程設(shè)計(jì)局研制,用于防御反坦克榴彈和反坦克導(dǎo)彈,包括帶攻頂戰(zhàn)斗部和串聯(lián)戰(zhàn)斗部的反坦克導(dǎo)彈。

系統(tǒng)組成

“競(jìng)技場(chǎng)”系統(tǒng)由3個(gè)主要子部件組成,即目標(biāo)探測(cè)和跟蹤設(shè)備、雷達(dá)和發(fā)射器。目標(biāo)探測(cè)和跟蹤設(shè)備,包括計(jì)算機(jī)、車長控制面板、指揮信號(hào)轉(zhuǎn)換裝 置,安裝在炮塔之內(nèi)。雷達(dá)安裝在一個(gè)折疊式桅桿上,位于炮塔頂部后中心線 上。雷達(dá)天線呈八角形,面積約1.5平方米。發(fā)射器稱作“發(fā)射井”,環(huán)繞炮 塔布置,可防護(hù)以火炮身管為中心的110°弧形區(qū)域,并設(shè)有重疊的火力區(qū)。相比之下,俄羅斯的爆炸反應(yīng)組件與該系統(tǒng)重量相當(dāng),但僅能覆蓋35~40°的弧 形區(qū)域。 “發(fā)射井”有裝甲防護(hù),可防炮彈破片和槍彈。根據(jù)坦克的型號(hào),中國湖泵動(dòng)式榴彈發(fā)射器可裝22~26發(fā)高爆彈,榴彈為矩形,可由乘員再裝填。該系統(tǒng)全重約1000~1100公斤,電壓27伏,功率消耗1千瓦。

工作原理

“競(jìng)技場(chǎng)”主動(dòng)防護(hù)系統(tǒng)的使用十分簡(jiǎn)單。在投入戰(zhàn)斗前,車長將系統(tǒng)置于 工作狀態(tài),該系統(tǒng)即自動(dòng)跟蹤來襲的彈藥。當(dāng)來襲彈藥尚在50米距離以外時(shí),系統(tǒng)不動(dòng)作;一旦處在50米距離內(nèi),該系統(tǒng)即可與任何以70~700米/秒速度 來襲的目標(biāo)交戰(zhàn)。對(duì)于假目標(biāo),如飛離的彈藥、附近發(fā)射的導(dǎo)彈、飛鳥、槍 彈或炮彈破片等,系統(tǒng)可自動(dòng)識(shí)別并予以忽略。

高爆彈發(fā)射后,在車外幾米處爆炸,從而使來襲彈藥失效。該系統(tǒng)探測(cè)并摧毀 目標(biāo)僅需0.07秒鐘,系統(tǒng)重新做好準(zhǔn)備需0.2~0.4秒,對(duì)人員的危險(xiǎn)距離為 20~30米。在必要情況下,車長可人工超越控制并發(fā)射該系統(tǒng)。剩余彈藥數(shù) 量顯示在車長控制面板上。

使用范圍

“競(jìng)技場(chǎng)”主動(dòng)防護(hù)系統(tǒng)既可用于新型主戰(zhàn)坦克,也可以用于改裝現(xiàn)役坦克。它能大大提高坦克的生存能力,使坦克的損失下降1.5~1.7倍。預(yù)計(jì)該系統(tǒng) 可有效用于戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),也可以用在主要威脅來自輕型反坦克武器的維和一類 的行動(dòng)中。

作戰(zhàn)效能

“競(jìng)技場(chǎng)”主動(dòng)防護(hù)系統(tǒng)在使用時(shí)不會(huì)對(duì)其它坦克產(chǎn)生電磁干擾,同時(shí)又具有較強(qiáng)的電子對(duì)抗能力。該主動(dòng)防護(hù)系統(tǒng)的子部件采用模塊化設(shè)計(jì),可以快速拆卸和更換。測(cè)試和控制裝置安裝在越野卡車上,便于前線維修。不過由于資金短缺,俄羅斯的“競(jìng)技場(chǎng)”主動(dòng)防護(hù)系統(tǒng),將象T 90坦克一樣,在一段時(shí)期內(nèi)尚不可能大量裝備俄羅斯陸軍

口袋妖怪

口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)

平臺(tái)N64

1998年底,任天堂在口袋妖怪GB游戲熱銷的基礎(chǔ)上,繼續(xù)推出了N64主機(jī)上的《口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)》,該游戲?qū)儆诟穸奉愋陀螒颍螒虻娜萘繛?56M。在橢圓形的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),玩家操作各種類型的精靈參加比賽,每輪比賽5個(gè)回合,每回合派一只精靈出場(chǎng),勝利的精靈可以進(jìn)入下一回合。玩家通過各種進(jìn)攻和防御、輔助的招式的巧妙結(jié)合,耗盡對(duì)手的最后一滴血而取得勝利。由于采用了64位的3D系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)中精靈的出招頗具震撼力,戰(zhàn)斗場(chǎng)面極其壯觀,游戲動(dòng)畫的轉(zhuǎn)場(chǎng)比較流暢,音效也非常激勵(lì)人心。

口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)金銀

平臺(tái)N64

競(jìng)技場(chǎng)系列續(xù)作,精靈數(shù)目擴(kuò)充為251種

口袋妖怪戰(zhàn)斗革命

平臺(tái)Wii

本作是一款對(duì)戰(zhàn)游戲,可以利用寶可夢(mèng)來跟其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲的最大特征是游戲畫面變成了全3D化,戰(zhàn)斗中的演出大幅強(qiáng)化等,這些只有在家用機(jī)平臺(tái)上才能夠?qū)崿F(xiàn)。由于載體容量上的提升,在畫面上得到飛躍進(jìn)步,收入更多的寶可夢(mèng),并且是首款支持Wii網(wǎng)絡(luò)Wi-Fi連接機(jī)能的游戲,屆時(shí)就可以決定誰才是世上最強(qiáng)的口袋妖怪培訓(xùn)員。

魔獸世界

魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)

是魔獸世界從2.0版本以后 即The Buring Crusde 后 產(chǎn)生的一個(gè)專為PVP玩家設(shè)定的PVP場(chǎng)所。

魔獸世界的競(jìng)技場(chǎng)為那些意志堅(jiān)定、性情冷酷、追求卓越的戰(zhàn)士們提供了全新的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),他們可以在場(chǎng)上相互較量,為榮譽(yù)與力量而戰(zhàn)。集結(jié)你的盟友,組建自己的戰(zhàn)斗小隊(duì),準(zhǔn)備好投身于激烈的戰(zhàn)斗吧。逐一擊敗強(qiáng)大而殘忍的對(duì)手,就能摘得你所在的服務(wù)器中頂級(jí)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)的桂冠!

競(jìng)技場(chǎng)PvP系統(tǒng)的主要設(shè)計(jì)意圖是為玩家提供一個(gè)高度競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境。玩家不需要在競(jìng)技場(chǎng)中投入大量的時(shí)間,更多的是憑借戰(zhàn)隊(duì)的默契與實(shí)力來取勝。由于競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)的目的在于終極PvP戰(zhàn)斗,因此進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)的等級(jí)限制為80級(jí)。如果你未滿80級(jí),也可以與其他玩家組隊(duì)在競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行練習(xí)賽,但是你無法通過練習(xí)賽獲得戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)排名和競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)(稍后將給出戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)排名與競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)的定義)。

傳統(tǒng)意義上的競(jìng)技場(chǎng)比賽分為2V2、3V3和5V5。每個(gè)賽季玩家可以通過競(jìng)技場(chǎng)獲得相應(yīng)的競(jìng)技場(chǎng)比賽等級(jí)并且換取相應(yīng)等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。例如競(jìng)技場(chǎng)武器、裝備等。當(dāng)然,對(duì)于頂級(jí)PVP玩家,還有榮耀無比的PVP頭銜:角斗士!

新的改動(dòng)

魔獸世界4.0新競(jìng)技場(chǎng)的比賽中,為了防止刷分行為,競(jìng)技場(chǎng)第一周比賽封頂?shù)燃?jí)為1000,第二周為1500,第三周為2000,并以此類推,從而防止在中國大陸地區(qū)服務(wù)器的集體刷分行為(一種利用系統(tǒng)漏洞作出的不正當(dāng)手段,用匹配值和不正當(dāng)插件獲取賽季第一周競(jìng)技場(chǎng)比賽的等級(jí)飆升),這也是暴雪娛樂為了應(yīng)對(duì)中國大陸地區(qū)服務(wù)器的不正常現(xiàn)象而被迫作出的修改。

醉逍遙

醉逍遙競(jìng)技場(chǎng)是隊(duì)伍性質(zhì)的競(jìng)技比賽系統(tǒng),玩家可以自己組建隊(duì)伍或者跟隨自己的競(jìng)技隊(duì)伍參加比賽,獲得競(jìng)技獎(jiǎng)勵(lì)。競(jìng)技場(chǎng)分為PVP-3C競(jìng)技場(chǎng)和PVE比賽兩大類(玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后被怪物擊殺沒有損失,復(fù)活后不能移動(dòng)10秒。仙禽寵物被擊殺不損失親密度。PK無懲罰)

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)