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寶可夢
來源:互聯網

《寶可夢》(舊譯名《精靈寶可夢》《口袋妖怪》《神奇寶貝》《寵物小精靈》)是由Game Freak和Creatures株式會社制作開發、任天堂發行的掌機游戲系列。1996年2月27日,系列第一部作品《寶可夢 紅/綠》在任天堂Game Boy掌機平臺發售。為了紀念《寶可夢 紅/綠》的發行日期,日本紀念日協會于2020年認定2月27日為寶可夢日。

游戲的主系列由角色扮演游戲組成,旁支系列則包含有其他類型的游戲,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。《寶可夢》系列游戲融合了培養、戰斗和交換要素,“捕捉寶可夢—完成圖鑒—挑戰道館”的任務線是其系列作品的基本游戲玩法。

The Pokemon Company公布的數據顯示,截至2023年5月,《寶可夢》系列游戲銷量已達到4.8億套,涵蓋9種不同語言,該系列已成為世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于任天堂的超級馬力歐系列。《寶可夢》系列作品中,也有不少斬獲了Famitsu“年度游戲大獎”、IMGA“最高大獎”、日本游戲大賞“最佳銷售獎”“優秀獎”等諸多大獎。經過27年的發展,《寶可夢》系列已經推出了九個世代、22個正作游戲作品,也推出了動畫、卡牌、手游在內的一系列衍生作品。

系列游戲

截至2023年9月,《寶可夢》系列已經推出了九個世代、22個正作游戲作品,正作游戲由角色扮演游戲組成。旁支游戲是除《寶可夢》系列之外所有游戲的總和,包含其他類型的游戲,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等,發售平臺除任天堂掌機游戲外還包括電腦游戲和移動設備應用程序。此外,部分新世代作品推出的同期,也有正作游戲的重制作品推出。

正作游戲

以上表格資料來源

旁支游戲

寶可夢競技場系列

參考資料

寶可夢不可思議迷宮系列

參考資料

寶可夢巡護員系列

參考資料

手機游戲

參考資料

背景設定

游戲設定在一個虛構的宇宙,人類和寶可夢在這個世界中和平共存。寶可夢是一種類似于動物的生物,它們是充滿著許多秘密的神秘生物。有些寶可夢與人類一起生活,有些生活在野外的草地、洞穴或大海中。寶可夢可以通過捕捉、孵化、培育等方式來訓練成為強大的戰斗伙伴。每一只寶可夢都有自己的屬性、特性和技能,玩家需要探索各個地區,在游戲世界中收集各種不同種類的寶可夢,與其他訓練家戰斗,挑戰各種不同的道館和首領,最終成為寶可夢大師。

游戲玩法

基本玩法

《寶可夢》系列游戲的基本流程大都為:玩家扮演一位寶可夢訓練師,從草屬性、火屬性、水屬性(俗稱“御三家”)的寶可夢中選擇其中一個作為自己最初的伙伴在虛構的寶可夢世界中展開冒險。玩家需要探索各個地區,在游戲世界中收集各種不同種類的寶可夢,與其他訓練家戰斗,挑戰各種不同的道館和首領,最終成為寶可夢大師。除了主線任務外,還有許多隱藏的任務和活動玩家可以去發現和完成。玩家需要通過探索游戲世界、戰勝其他訓練師、捕捉野生寶可夢等方式來收集和提升自己的寶可夢團隊。

捕捉寶可夢

寶可夢是精靈寶可夢系列游戲的核心元素,截止2025年,游戲收錄全部1280只寶可夢的詳細信息,包括屬性、特性、技能、進化路線等完整數據。在冒險過程中,玩家會遇到野生的寶可夢,通過與它們戰斗并使用寶可夢球來捕捉它們。捕捉到的寶可夢可以加入玩家的團隊,與玩家一同進行接下來的戰斗和冒險。一般情況下的捕捉方式如下:

1.準備捕捉工具:玩家需要購買寶可夢球,這是用來捕捉寶可夢的道具。

2.弱化寶可夢:在試圖捕捉寶可夢之前,通常需要先弱化它。玩家需要使用自己的寶可夢與目標寶可夢戰斗,使其生命值減少,或者降低其狀態,例如使其陷入睡眠、麻痹或混亂狀態。

3.選擇合適的寶可夢球:根據目標寶可夢的種類和狀態,選擇不同的寶可夢球進行捕捉。寶可夢球包括精靈球、超級球、高級球等,它們有不同的捕捉成功率。

4.使用寶可夢球:在寶可夢戰斗中,投擲寶可夢球,游戲會根據一定的概率判斷是否捕捉成功。捕捉成功后,目標寶可夢將成為你的團隊成員。

5.其他特殊捕捉方式:在一些寶可夢游戲中,還存在著其他特殊的捕捉方式。例如,使用特定的技能或道具,解決一些謎題或完成特定的任務才能捕捉到特定的寶可夢。

寶可夢特征

屬性

屬性種類:截止2023年9月,寶可夢屬性一共有18種,分別是“一般、格斗、飛行、毒、地面、巖石、蟲、幽靈、鋼、火、水、草、電、超能力、冰、龍、惡、妖精”,一般情況下每個寶可夢會擁有一種到兩種的屬性,且不會變化。例如小火龍是火屬性,而妙蛙種子同時為草屬性和毒屬性。。雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有寶可夢形態變化和進化會改變第一屬性,但在游戲中屬性順序對對戰幾乎沒有影響(但對覺醒之舞有影響)。

屬性相克:寶可夢屬性間具有相克關系。屬性相克是屬性作用的直接體現,當一種屬性對另一種屬性擁有效果絕佳、效果不理想和沒有效果的關系時,根據不同的游戲,傷害會增加、減少或不產生傷害,因此玩家可以結合屬性相克關系,搭配組合不同屬性的寶可夢參加比賽和戰斗。屬性相克的效果可以疊加,傷害計算需要根據攻擊方招式的屬性和防守方寶可夢的屬性計算:

當一個招式對一種屬性效果絕佳時,傷害會變為原來的兩倍(2×)。

當一個招式對一種屬性效果不好時,傷害會變為原來的一半((1)?(2)×)。

當一個招式對一種屬性沒有效果時,它不會造成任何傷害(0×)。

屬性相克表

以上參考資料

特性

特性是指每只寶可夢都擁有的特殊能力。絕大部分特性有利于寶可夢在對戰中的發揮,但也存在懶惰、慢啟動、軟弱這種負面特性。一種寶可夢至少擁有一種特性,也可能會擁有多種特性。

特性分為常見特性和隱藏特性,但對于一只寶可夢來說,它只能擁有其中的一種。常見特性(俗稱“普特”),每種寶可夢均有兩種,叫作第一特性和第二特性;第一特性和第二特性可以相同,第一特性和第二特性相同的寶可夢通常被認為只有一種常見特性。使用特性膠囊能夠讓寶可夢的特性在第一特性和第二特性之間切換,但特性膠囊不能對只有一種常見特性(兩種常見特性相同)的寶可夢使用。隱藏特性(又稱稀有特性),是通過特殊途徑獲得的寶可夢才能具有的特性,每種寶可夢只有一種隱藏特性。使用特性膏藥能將寶可夢的特性從常見特性改變為隱藏特性,第九世代起也能將隱藏特性改變為第一特性,但是特性膏藥不能對沒有隱藏特性或者隱藏特性與常見特性相同的寶可夢使用。

特性在戰斗中及戰斗外具有特殊的效果。例如,烈箭鷹擁有火焰身軀特性,對戰中對其使用接觸類招式攻擊對方會有30%的機率灼傷。對戰外將其放在隊伍首位時,隊伍中蛋孵化的速度提高為原來的2倍。

性格

一只寶可夢的性格會影響以下幾個方面:能力值的增減、寶可夢的口味、寶可夢的狀態、寶可夢的體能等。寶可夢的一些性格會影響寶可夢除了HP以外的兩項能力,其中容易成長的能力會提升10%,另一項不容易成長的能力則下降10%。除了5種不會影響能力值的性格之外,其它20種性格所增加和減少的能力值組合均不相同。下表中列出了每種性格對寶可夢能力與口味的影響,影響的能力可以在第八世代起通過道具改變。

以上參考資料

性別

性別機制在第二世代引入。寶可夢可分為三種性別:♂雄性(male)、♀雌性(female)和不明(Unknown)。第四世代起,有些寶可夢的不同性別在形態上有微妙的不同。比如雄性的皮卡丘尾巴尖端是平整的,而雌性的則是桃心。部分寶可夢性別差異極大,而且特性、可以學習的招式等都有區別,已經完全到達了形態變化的程度,例如超能妙喵和愛管侍。

異色

異色寶可夢即顏色與普通寶可夢不一樣的寶可夢,除顏色之外和普通寶可夢沒有區別,屬于收集要素。出場時會出現閃光的特效和特殊的音效,異色寶可夢出現的幾率很低,基礎概率為(1)?(4096),可以通過國際聯姻、閃耀護符等方式增加異色寶可夢出現的概率。

寶可夢進化

玩家可以捕捉寶可夢,并通過訓練寶可夢讓其升級,寶可夢在升級成一定程度時會進化成不同形態,技能也會相對提高。寶可夢進化后,它將無法回到之前的階段。以下是影響寶可夢進化的主要因素:

能力值

是衡量一只寶可夢實際強度的指標。能力值一共包括六項指標——HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度,由個體值、種族值、努力值、性格共同決定。

物攻:影響寶可夢的物理攻擊招式威力。

物防:受到物理攻擊時寶可夢的物理抵抗能力。

特攻:影響寶可夢的特殊攻擊招式威力。

特防:受到特殊攻擊時寶可夢的特殊抵抗能力。

速度:決定寶可夢的出招順序。

HP:決定寶可夢的血量。

個體值

個體值是寶可夢出生自帶的隱藏數據,無法改變,是同一等級同一種族的寶可夢能力差異化的原因。每項能力值(HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度)都有其對應的個體值。可以通過極限特訓使寶可夢提高到滿個體值時的能力。

友好度(親密度)

友好度是訓練家和寶可夢親密關系的隱藏指標。友好度以心形圖標表示,每當友好度累計至特定數量時,會增加友好度的一顆心。交換出去后再度回歸的寶可夢,如果交換之前已經擁有了友好度,原先的友好度將不會歸零或減少。友好度能影響部分寶可夢的進化以及使用部分招式的威力。友好度較高,玩家與NPC訓練家對戰時,出戰的寶可夢有時會避開對手的攻擊、命中要害、撐過對手的致命一擊,治愈身上的異常狀態等。

努力值(基礎點)

決定寶可夢能力的決定數值之一,在游戲內被稱為基礎點。后天對戰能夠積累的數值,同樣分6項,hp,物攻,特攻,物防,特防,速度,每項數值從0—252,但一只寶可夢最多只能積累510點,努力值可以通過一定的算法對能力值進行加成。寶可夢在對戰后,除了會獲得經驗值外,還會獲得隱藏數值努力值,努力值的提高也會帶動能力值的提高。

種族值

是每種寶可夢的共有屬性,可以理解成是寶可夢的種族天賦。種族值是決定能力值基本因素,相同種族的寶可夢的種族值是固定的,不能被改變。寶可夢進化后更加強大的原因同樣是由于種族值上升。

戰斗機制

戰斗模式

《寶可夢》系列游戲的戰斗系統包括單人模式和多人電子游戲,玩家可以與其他訓練師進行對戰,或者與野生的寶可夢戰斗,也可以通過本地連接或在線連接與其他玩家進行寶可夢對戰:

以上表格信息來源

戰斗要素

道具

道具在游戲內被分為道具、回復道具、學習器、樹果、重要物品。道具能夠通過友好商店等處購買,撿地上的道具,NPC處贈予或交換,捕捉野生寶可夢獲得其攜帶的道具,擁有撿拾特性的寶可夢撿到。每個道具都用自己的用途,能夠在戰斗中或戰斗外使用,在戰斗中會有多種玩法。

招式

招式是寶可夢對戰中可以使用的特殊技能,每回合可以使用其中一個。一只寶可夢最多只能同時記住4個不同的招式,并且每種寶可夢的招式列表(“技能池”)都有所不同。招式一般具有以下要素:屬性、傷害方法、威力、命中、作用目標、PP和效果或追加效果等。招式的使用是有限制的,在戰斗中使用一次招式會消耗一點PP值,如果PP值耗盡后依然選擇使用此招式寶可夢會使用“掙扎”。

招式的分類:招式根據按造成傷害的方式分為物理招式、特殊招式、變化招式。物理招式(Physical move)和特殊招式(Special move)是能夠直接造成傷害的招式;變化招式(Status move)是不能夠直接造成傷害的招式,可以改變天氣,改變場地,改變異常狀態等。

招式的屬性:招式一般只能擁有一種屬性。但一些招式的傷害屬性可能會因招式本身的效果、場地上存在的狀態變化、寶可夢的屬性和特性等而與招式的屬性不同,例如覺醒力量、覺醒之舞、太晶爆發、在輸電效果作用下的一般屬性招式、擁有一般皮膚特性的寶可夢使出的非一般屬性招式等。特別地,飛身重壓雖然是格斗屬性的招式,但是卻擁有格斗屬性和飛行屬性兩種傷害屬性效果。

專用招式:專用招式(Signature move)是在獨立版本中只能被一只寶可夢或與它有進化關系的寶可夢學會的招式。隨著版本的更迭,專用招式可能會被下放給其他寶可夢。例如,第七世代時,泡影的詠嘆調是御三家西獅海壬的專用招式,但是第八世代時,以遺傳的方式下放給了拉普拉斯

招式的優先度:每個招式都有自己的優先度。當對戰中要判定兩只寶可夢誰先進行攻擊時,必須要先判定優先度,當一方使用的招式優先度較高時,這只寶可夢將無視速度,比對方更快地使出招式。相反,當一方的招式優先度較低時,就算它速度再高也會比對手慢出。只有在雙方使用的招式優先度相同時,才要求判定速度

招式的命中率:命中是一個招式的參數之一,一般取值從30到100,以5為增長基數。命中參與招式是否命中的計算。命中為100不意味著招式一定命中。沒有命中值(用“—”表示)的招式有以下幾種情況:對自身或同伴使用的招;屬于必中類招式(若對方處于守住狀態或不在場上則無法命中)。

招式的范圍:表示招式能夠對誰使用。范圍對敵方單體,對敵方群體,對己方單體,對全場,對除自己外,隨機等。

天氣

第二世代中引入了寶可夢對戰中的天氣型狀態,能夠影響某些屬性的招式威力或寶可夢的某項能力。第三世代引入了對戰外的天氣,這些天氣有時是由特定的寶可夢引發,有些則是由于地理環境而常年處于某種天氣狀態。有些對戰外天氣也會影響進入對戰時的天氣型狀態或場地型狀態。天氣大致分為下雨、大晴天、沙暴、冰雹、起霧等。

場地

場地是第六世代引入的一類狀態變化。場地能影響寶可夢的特定屬性招式威力,對地面上的寶可夢也有一定影響。目前一共有四種場地:電氣場地、青草場地、薄霧場地、精神場地。

以上參考資料

發展歷史

寶可夢的誕生

東京世田谷區出生的寶可夢之父田尻智,在町田市度過了少年時代。當時町田市還保有著自然生態,他暢游山野、小河,時常跑到防空洞遺跡與廢墟中玩樂,享受著捕捉、觀察昆蟲等生物的樂趣。這段時期的經驗,成為他日后制作萌虻(《寶可夢》舊譯)的極大助力。據他所述,他最喜歡的蚊香蝌蚪、蚊香君創作靈感,便是來自蝌蚪。在他的“小天地”中有一大堆與口袋妖怪切身相關的事物。

但在初中時,町田市進行了大規模開發,自然景觀漸漸消失,取而代之的是高樓大廈,商業街和游戲中心。眼看著即將失去夢想的標的,但田尻智對《太空侵略者》這款游戲對第九藝術產生了興趣,曾經著眼在昆蟲的觀察力完全轉移到游戲身上。1983年他一個人執筆完成以針對游戲的“研究成果”所產生的同人志(特定少數傳播雜志)《Game Freak》,后來他一邊從事游戲雜志制作,一邊設計各種不同的游戲方案,一邊報名各大廠商主辦的競賽,漸漸地也開始著手游戲的開發。1989年田尻智創立了株式會社Game Freak,同年任天堂發售了游戲掌機Game Boy。田尻智于1989至1990年間,Game Boy剛剛流行時首次構思了寶可夢系列的創作,他認為Game Boy的通信功能有很大的可玩性,他想到了小時候抓捕昆蟲交換昆蟲的樂趣,因此他想到了做一個集收集、對戰、交換等要素的游戲。于是田尻智把游戲計劃書交給任天堂,1990年《膠囊怪獸》正式立項。

由于經驗不足,開發游戲過程中遇到了瓶頸,同時GAME FREAK也遇到了資金不足的問題。于是GAME FREAK只能暫停《膠囊怪獸》的開發,轉而做任天堂的外包賺錢,為任天堂制作了《耀西的蛋》《馬里歐和瓦力歐》等游戲。在這期間田尻智結識了宮本茂,1994年在宮本茂的幫助下,《膠囊怪獸》的開發終于提上了日程,石原恒和建立了Creatures社負責游戲項目的支援工作。因為版權問題《膠囊怪獸》最終改名為《ポケット》即ポケットモンスター(Pocket Monster)的縮寫,寶可夢的英文名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),來源于其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。最終寶可夢終于在Game Boy發售的第七年,即1996年正式發售。

第一世代

1996年2月27日,《寶可夢 紅/綠》在日本發售。作為寶可夢的開山之作,《寶可夢》系列的基本游戲玩法——“捕捉寶可夢—完成圖鑒—挑戰道館””在這一世代便已成型,后期系列游戲的諸多要素也是基于此進行添加和修改的。但是,當時由于市場偏好動作類游戲,加上寶可夢開發團隊因人員短缺和技術落后的問題導致《紅/綠》游戲漏洞較多,《紅/綠》發行初期受到冷落,后來寶可夢相關漫畫的連載等宣傳逐漸帶動了游戲的人氣和銷量。同年10月15日《寶可夢 藍》發售,此版本中修復了《紅/綠》中的一些漏洞以及調整了部分音樂圖像。1998年8月1日,《寶可夢》旁支系列《寶可夢競技場》發售。寶可夢的高人氣也帶動了寶可夢動畫和電影的衍生,1998年9月12日,動畫特別版本《寶可夢 皮卡丘》發售,這是《寶可夢》系列的第一部擴展作品。因為寶可夢動畫的火爆人氣,同時為了宣傳電影,游戲中加入了動畫中的情節,此版本的成功也是與動畫一同掀起全球熱潮的主因之一。

第二世代

1999年11月21日,《寶可夢 金/銀》在日本發售。這是第二世代最初兩部作品,是《寶可夢》系列游戲的首個全彩色版本。這個版本修復了第一世代存在的大量漏洞,新增了異色寶可夢、寶可夢培育、寶可夢性別等大量的游戲要素,還對游戲平衡性進行了加強。界面從黑白變為彩色,還增加了時間和晝夜設定。此后,有關寶可夢的一系列其他第二世代旁支系列游戲開始陸續發售。2000年12月14日,《寶可夢 水晶版》在日本發售,此作是《金/銀》的資料片,繼承了《金/銀》的系統玩法外,此作也是系列里第一款可以選擇女孩作為主角的版本。第二世代旁支游戲有《寶可夢競技場2》《寶可夢競技場金銀》等。

第三世代

2002年11月21日,《寶可夢 紅寶石/藍寶石》在日本發售,界面變為全彩,對戰界面和地形變得更加美觀。故事在一個海洋與陸地交匯的全新地區——豐緣地區展開。每只寶可夢新增了特性和性格,寶可夢對戰新增了雙打對戰的新形式,奠定了對戰系統的基礎。同時加入了寶可夢華麗大賽,豐富了游戲的世界觀。2004年1月29日,《寶可夢 火紅/葉綠》在日本發售,這是《寶可夢》系列游戲的第一部重制作品,《火紅/葉綠》為《紅/綠》的重置作品,劇情并無太大差別。2004年9月16日,《寶可夢 綠寶石》在日本發售,此作是《紅寶石/綠寶石》的資料片。2005年11月17日,不可思議迷宮系列第一部游戲《寶可夢不可思議迷宮 赤之救助隊/青之救助隊》在日本正式發售。2006年3月23日,《寶可夢巡護員》在日本發售,這是寶可夢巡護員系列的第一款游戲,再度開創了新的游戲系列。巡護員系列與《寶可夢》系列游戲不同的是,捕獲寶可夢不使用精靈球,而是使用捕獵游標。

第四世代

2006年9月28日,《寶可夢 鉆石/珍珠》在日本發售,故事在充滿北國風情的神奧地區展開。游戲界面加入3D建模的建筑和載具,比起前代添加了更多的細節,這個版本也帶領《寶可夢》進入了3D世代。2008年9月13日,《鉆石/珍珠》的擴展作品《白金》在日本發售。2009年9月12日,《寶可夢 心金/魂銀》作為《金/銀》的重制作品開始在日本發售。第四世代旁支游戲有《寶可夢對戰革命》《寶可夢巡護員 風涌篇》《寶可夢巡護員 光的軌跡》《寶可夢不可思議迷宮 黃金之救助隊》《寶可夢不可思議迷宮 時之探險隊/暗之探險隊》《寶可夢不可思議的迷宮 空之探險隊》《寶可夢不可思議迷宮 冒險團系列》等。

第五世代

2010年9月18日,《寶可夢 黑/白》開始在日本發售。故事在以紐約都會區為原型的合眾地區展開,在劇情、畫質、對戰模式等方面都進行了升級,如新增“3V3對戰”。2012年6月23日,《寶可夢 黑2/白2》開始在日本發售,《黑2/白2》是《黑/白》的續作和擴展作品,劇情發生在《黑/白》的事件結束后的兩年。第五世代旁支游戲有《寶可夢不可思議迷宮 極大之門與無限迷宮》等。

第六世代

2013年10月12日,《寶可夢 X/Y》在全球同步發售,這是首個進行全球同步發售的寶可夢游戲,游戲運行在任天堂3DS上。故事在以法國為原型的卡洛斯地區展開,游戲中新增換裝系統,新增“妖精”屬性,新增“超級進化”,超級進化后的寶可夢種族值會增加,部分寶可夢會改變屬性和特性。2014年11月21日,《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》在全球同步發售,是《紅寶石/藍寶石》的重制作品。2015年2月18日,寶可夢消消樂在日本發布,這是第一款在全球移動設備上有豐富可游玩內容的寶可夢游戲。

第七世代

2016年11月18日,《寶可夢 太陽/月亮》在全球同步發售,該作是第一個支持中文的《寶可夢》系列游戲。2017年11月17日,《寶可夢 究極之日/究極之月》在全球同步發售,此部作品是第二個雙版本的擴展作品,是《太陽/月亮》的資料片,追加了新的寶可夢、故事、游戲功能等元素。2018年11月16日,《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》在全球同步發售,這是首個登陸任天堂 Switch的《寶可夢》系列游戲,該作是以《皮卡丘》為基礎的重置作品,同時整合了手機游戲《寶可夢GO》的部分系統玩法。

第八世代

2019年11月15日,《寶可夢 劍/盾》在全球同步發售。相比于此前的《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》,該作更加貼近《寶可夢》系列的經典玩法,新增了特效十足的極巨化和極巨團體戰。在畫面上,能夠借助Switch的良好顯示性能,帶給玩家更高清的體驗,同時在曠野地帶還可以改變視角。此外,2019年8月1日起,寶可夢公司逐步變更“精靈寶可夢”的名稱為“寶可夢”。同時,也制作發布了“寶可夢”的標記設計。2021年11月19日,《鉆石/珍珠》的重制作品《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》發售。2022年1月28日,首個具有動作游戲元素的《寶可夢》系列游戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》發售。該作品故事發生在古代的神奧地區——洗翠地區,主角作為駐扎在祝慶村的銀河隊的寶可夢調查員,為完成第一本寶可夢圖鑒而前往洗翠地區的各個地方調查,揭開寶可夢的生態之謎。該部作對寶可夢系列的對戰系統進行了創新,同時在游戲內容上更注重對寶可夢世界的探索。

第九世代

2022年11月18日,《寶可夢 朱/紫》在全球同步發售,玩家能夠在以開放世界的形式呈現的帕底亞地區中自由尋寶,體驗非固定路線的劇情。本作中,主角將作為橘子學院/葡萄學院的學生,與伙伴們在校學習課程,還會接受到分別對應3個劇情故事的3個不同的請求,可以以不同的進度分別完成這3篇故事。本作能夠通過太晶珠進行太晶化,寶可夢會變得具有太晶屬性,從而改變屬性相克并提升和太晶屬性相同屬性的招式威力。2023年2月27日的寶可夢發表會公布了游戲《寶可夢朱·紫》的付費DLC《寶可夢朱·紫:零之秘寶》。DLC分為兩部,為“前篇·碧之假面”與“后篇·藍之圓盤”,分別預定于2023年秋季與2023年冬季發布。

衍生作品

動畫

電視動畫系列《寶可夢》(ポケットモンスター),改編自《寶可夢》系列游戲,是由湯山邦彥日高政光等執導,園田英樹、大橋志吉等編劇,松本梨香大谷育江等配音的同名長篇電視動畫系列。動畫根據游戲原作版本,可按照時間順序劃分為七部,分別為《寶可夢 無印》《寶可夢 超世代》《寶可夢 鉆石&珍珠》《寶可夢 超級愿望》《寶可夢 XY》《寶可夢太陽&月亮》《寶可夢 旅途》。該動畫的故事劇情圍繞來自關都地區真新鎮的少年小智展開,他的目標是成為寶可夢訓練大師,他在冒險的旅途中,結識了其他寶可夢訓練師,如小剛小霞等,并建立了深厚的友情,他們一起探索寶可夢世界,互相支持,共同面對各種挑戰。

漫畫

寶可夢同名漫畫《寶可夢特別篇》是由日下秀憲作腳本,山本智與真斗執筆作畫的漫畫作品,該作為寶可夢系列的官方延伸漫畫之一。《寶可夢特別篇》的劇情圍繞著主系列游戲的劇情展開,包括了漫畫主人公在游戲對應地區歷險、挑戰地區道館、參加寶可夢聯盟、與地區中傳說的寶可夢們邂逅的故事。

電影

《大偵探皮卡丘》是由傳奇影業華納兄弟娛樂公司影片公司聯合出品的好萊塢真人電影,電影改編自任天堂《寶可夢》同名游戲,由羅伯·萊特曼執導,瑞安·雷諾茲等配音出演,賈斯提斯·史密斯凱瑟琳·紐頓克里斯·吉爾蘇琪·沃特豪斯、喬塞特·西蒙、瑞塔·奧拉、羅伯·德蘭尼等主演,渡邊謙比爾·奈伊特別出演。該片講述了大偵探皮卡丘和蒂姆在萊姆市相遇,為了揭開蒂姆之父離奇失蹤隱情,攜手探案、追擊真相的故事?,拿下了4.3億美元全球票房。據wccftech消息,精靈寶可夢真人電影《大偵探皮卡丘》將拍攝第二部。

游戲影響

銷售量

根據The Pokemon Company公布的數據,截至2023年5月,《寶可夢》系列游戲銷量已達到4.8億套,涵蓋9種不同語言。《寶可夢》系列第九世代第一部正統續作《寶可夢 朱/紫》發售前3天,實體版和數字版總銷量突破1000萬份,其中日本國內銷量405萬份,成為任天堂有史以來首發3天銷量最高的獨占游戲。

至于集換式卡牌游戲,在全球89個國家的銷售總量已超過529億張;此外,基于游戲改編的寶可夢動畫片已經在全球192個國家播出。

IP影響

從各個方面來說,《寶可夢》體現出了一款健康、有吸引力的游戲應有的樣子,它有現實生活的氣息,還包含了讓玩家提起興趣的競技要素,同時它還有一個獨一無二的寶可夢世界。人們能感受到孩童的純真與樂趣,也能體驗足以令成年人深陷其中的游戲深度。經過27年的發展,《寶可夢》系列已經推出了九個世代、22個正作游戲作品,也推出了動畫、卡牌、手游在內的一系列衍生作品。

作為一個高人氣的系列作品,《寶可夢》系列在流行文化中無疑留下了自己的記號,《寶可夢》系列中登場的寶可夢們也變成了流行文化的符號。例如,梅西感恩節大游行中出現巨型皮卡丘,大阪環球影城推出寶可夢園區,意大利潮牌GCDS以寶可夢為主題設計服裝,北海道的Air Do航空推出寶可夢涂裝飛機,等等。

1999年,寶可夢皮卡丘曾被《時代》選為年度第二大最有影響力人物,可見其影響力。2008年《吉尼斯世界紀錄游戲玩家版》中授予了《寶可夢》系列游戲,包括“有史以來最成功的角色扮演游戲系列游戲”“擁有最多衍生電影的游戲系列”等在內的八項紀錄。IGN也將寶可夢系列選為最令人渴望的游戲之一,可見其超高的人氣。

重要獎項

游戲評價

游戲評分

任天堂 Life 于2023年發布該媒體對歷代《寶可夢》主系列的評分:

社會評價

《寶可夢》是一個非常傳統向的日式RPG系列,它有著俯瞰的視角、抽象的角色、基于平鋪的地牢、隨機出現的敵人。而這個系列最大的特色,在于各具魅力的寶可夢們。《寶可夢》系列之所以如此成功,是有原因的。這個游戲也許并沒有極致的深度,但僅僅是收服新寶可夢的驚喜,就足以支撐玩家一直走到最后了。這個系列十分易于上手,同時又充滿了挑戰,而且非常讓人上癮。(IGN評)

《寶可夢》系列中最讓人激動的十個經典時刻分別是:1.挑選你的第一只寶可夢;2.《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和騎拉帝納的兩種形態進行戰斗;3.捕捉你的第一只神獸;4.《寶可夢 金/銀》:和赤紅的戰斗;5.《寶可夢 劍/盾》:邂逅蒼響和藏瑪然特;6.《寶可夢 日/月》:發現露莎米奈的秘密計劃;7.《寶可夢 綠寶石》:烈空坐制止固拉多蓋歐卡的爭斗;8.《寶可夢 X/Y》:了解AZ的身份背景;9.《寶可夢 X/Y》:撫摸你的寶可夢;10.《寶可夢 黃》:和火箭隊對戰。(外媒The Gamer評)

參考資料 >

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