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哈利波特:魔法覺醒
來源:互聯網

《哈利波特:魔法覺醒》是一款由《哈利·波特》原著官方授權,網易自主研發的卡牌游戲。2021年9月9日,游戲全平臺上線。2023年6月27日,國際服全球同步上線。

該游戲是一款策略卡牌RPG手游,保留了大部分奇幻《哈利·波特》系列的經典元素。游戲故事背景設定在《哈利·波特》系列的主線事件之后,玩家將扮演一個霍格沃茨魔法學院的新生,進入魔法學校學習課程并參與各種與魔法世界相關的冒險。玩家可以收集和使用魔法卡牌來進行戰斗,戰斗采用回合制。玩家也可以與其他角色互動,解鎖新的故事線索和內容,并與其他玩家共同探索魔法世界。

根據權威數據機構Sensor tower統計顯示,《哈利波特:魔法覺醒》游戲上線首月,注冊玩家數量已經突破600萬人,首月流水高達23億元人民幣。同時該游戲也獲得了“2021年年度最佳視覺獎”和“2021年年度亞太獎項一最佳IP手游”。

背景設定

世界觀

《哈利波特:魔法覺醒》游戲故事時間設定在霍格沃茨大戰十年之后,此時的校長是米勒娃·麥格教授。玩家將作為一年級新生進入霍格沃茨魔法學校進行學習。霍格沃茨仍充滿了神秘,古老的通道、被遺忘的房間和未知的魔法都等待著玩家去探索。此外,學校以外的魔法世界,如對角巷、禁忌森林等地也藏有各種秘密。

巫師、魔法、魔杖是這個魔法世界的核心體系,玩家在《哈利波特:魔法覺醒》中從收到錄取通知書、去對角巷購買長袍和魔杖、到禮堂參加分院儀式,能夠深度體驗霍格沃茨入學之旅。玩家不僅要選擇學院、學習魔法、參加課程,還要成為霍格沃茨歷史中的一部分,玩家的選擇和行動將決定故事的走向和結局。隨著時間的推移,魔法世界也在進步,玩家將會見到新的魔法物品、魔藥和生物,這個世界不僅僅局限于傳統的魔法概念,還涉及到了更多現代和創新的元素,剛進入霍格沃茨魔法學院的一年級新生,便可學習使用“火焰熊熊”等高級魔法,還可以召喚神獸,以及使用黑魔法。

游戲角色

原著角色

《哈利波特:魔法覺醒》在游戲人物上面比較大程度地還原了《哈利·波特》小說系列IP里的經典人物,以及在這個基礎上面也有一定的自主創新。在游戲中,包括哈利·波特、赫敏·格蘭杰、羅恩·韋斯萊在內的部分原著人物角色將在游戲中登場,還有許多其他重要角色如德拉科·馬爾福家族成員、教師和其他學生等。這些角色通常以場景地圖NPC、霍格沃茲歷史劇情探索、魔法回響、咒語卡牌、伙伴卡等方式出現。在劇情或場景地圖中,玩家可以與這些角色互動,參與故事情節和魔法冒險,探索魔法世界的奇妙之處。

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原創角色

在新一屆故事的人物,原創角色有卡珊德拉、艾薇、蘿賓、凱文等等。游戲中的這些原創角色可以充當伙伴卡、參與游戲劇情發展和任務挑戰的互動NPC等。

玩家角色

玩家第一次進入游戲,必須在“錄取通知書”界面確定角色名字,“摩金夫人長袍專賣店”中選擇一名人物創建角色后才能繼續游戲。角色名字可以通過消耗特殊道具進行修改。

游戲玩法

《哈利波特:魔法覺醒》是一款回合制策略卡牌RPG游戲。游戲以小說《哈利波特》系列的魔法世界為背景并還原了九又四分之三站臺、對角巷、霍格沃茨城堡、禁林、魁地奇球場等經典場景,讓玩家可以在這些魔法世界的經典場景中進行探索和冒險。游戲模式包括主線劇情、支線任務、魁地奇訓練賽、魔法課程、禁林探險、決斗、舞會、社團活動、學院活動等。《哈利·波特》系列和《神奇動物在哪里》系列中的角色、魔咒、魔法物品和神奇生物在本游戲中以不同方式出現。同時游戲將哈利波特原著中的咒語與卡牌對戰相結合,玩家可以在決斗中施放咒語或召喚神奇動物,并且通過卡牌收集、與人對戰和學習魔法課程來提高等級,隨著等級提高可以解鎖新玩法,不斷探索探索魔法世界更多內容。

主要玩法

卡牌內容

在《哈利波特:魔法覺醒》游戲中,卡牌主要在決斗模式、探索冒險、劇情任務中使用,在游戲玩法中占有重要地位。卡牌收集在魔法書內,可以分為召喚卡、咒語卡、伙伴卡三大類,主要通過在圖書館抽卡、完成部分主線劇情、囤滿寶箱積分、完成部分課程挑戰等方式獲得。此外,每種類型卡牌也具有不同的等級,按照品質劃分為:普通、稀有、史詩、傳說、禁忌和光輝。卡牌品質等級越高,卡牌獲得難度越大且卡牌所具有的屬性值(單體/群體傷害、效果增益、回復生命、護盾防御、控制禁錮[gù]等)則會越高。召喚卡、咒語卡發動需要消耗0-16不等的魔力值(卡牌左上角的數字即為需要消耗的魔力值),伙伴卡不會消耗魔力值。玩家的卡牌可以通過消耗同樣的卡牌和金幣進行強化,提升卡牌品質。

玩家的魔法書等級提升(即魔法書內包含的三類卡牌等級),對玩家的角色屬性也有加成,魔法書等級的屬性加成僅限于玩家參與非決斗俱樂部活動時的額外加成屬性,其中包括生命值、攻擊力、咒語卡傷害、召喚卡生命值以及召喚卡傷害。

召喚卡

召喚卡主要可分為輸出型(前排、后排和固定范圍攻擊)、增益型(回復魔力值、步數、生命值)、控制型。前排召喚卡會行進至對方地盤進行攻擊,后排召喚卡會停留在原地進行遠程攻擊,固定范圍攻擊召喚卡通常會攻擊進入攻擊范圍內的對象。在卡牌對戰過程中,玩家需要消耗步數去躲避對方卡牌攻擊,同時也需要消耗魔力值去選擇卡牌攻擊敵方,在被卡牌攻擊后會降低生命值,增益型召喚卡可以為玩家回復魔力值、步數和生命值。控制型召喚卡則可以控制/恐懼/干擾敵方和敵方召喚卡,為玩家提供了輸出空間。

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咒語卡

咒語卡按屬性主要分為輸出、控制、回復、增益(護盾、生命值、步數、攻速、移速)等,其中還包含特殊卡牌如攝取神念(復制敵方卡牌)、閃回咒(自動變為使用過的上一張咒語卡)。同時,玩家也可以使用黑魔法咒語卡牌如阿瓦達(攢滿被動后一擊致命)。

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伙伴卡

伙伴卡按卡牌屬性分為輸出型(前排、后排)、增益型(回復魔力值、生命值,增加步數)、控制型等,部分卡牌具有混合屬性(輸出+控制)。使用伙伴卡不會消耗魔力值,釋放伙伴卡后,玩家將召喚相應的角色在場上停留,其行動方式較為特殊。玩家可以在卡牌對戰前攜帶三張伙伴卡并在戰斗中根據局勢召喚不同的伙伴卡牌,以獲得對戰優勢。

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魔法回響

回響是游戲中非常重要且獨特的玩法系統,卡組搭配上合適的回響效果有利于增加卡組的強度。在游戲中,玩家可以獲得的回響總共有14種以及4個不同的品質。回響品質分為普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(金色),其中傳說品質最好,史詩其次。品質越高回響越難獲得,且回響的能力越強,回響能夠增益的卡牌種類也會變多。當玩家為卡組搭配合適的回響后,玩家的卡牌就會具備一些專屬的詞條以及屬性詞條和等級加成詞條。回響對玩家的增益主要有增加卡牌等級、攻擊強度、攻擊速度、提升生命值/治療效果、縮減回魔時間、增加玩家步數等,玩家只能為個卡組配置一個回響,回響的選擇將決定整個牌的風格基調。

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回響升級需要消耗回響晶石以及低等級品質回響,不同的回響隨機加成的屬性不同,且能夠產生增益的卡牌也是隨機生成,無法指定。回響晶石主要通過禁林掉落、解鎖成就獎勵、探尋地圖獎勵等方式獲得。傳說或史詩品質回響達到最高等級后,將解鎖“魔咒轉換”。消耗金幣及回響晶石,即可將所選中的魔咒轉換為另1張魔咒,轉換后的魔咒加成等級將在+1、+2之間隨機。

回響可以通過禁林掉落、劇情禮包、神秘商店等方式獲取,傳說品質的回響也可以通過傳說記憶瓶兌換。禁林是回響的主要免費獲取途徑,但是所獲得的回響稀有度也是有規律的,一般情況下,探索星級難度越高,獲得高品質回響的可能性就越大。主線劇情通關后,其中部分禮包會直接贈送隨機回響。神秘商店中的回響可以確定是紫色的,通過感謝信即可購買,感謝信可以通過幫助其他人通關禁林獲取。

卡牌升級

《哈利波特:魔法覺醒》升級卡牌的方法主要是使用金幣和重復的卡牌升級。卡牌的品質不同,所需要的數量也不同,升級的卡牌需要同名卡牌或則是同品質的萬能卡牌,等級越高,消耗的的卡牌數量就越多。卡牌的攻擊力、防御力或增益屬性隨著卡牌等級的提升而提升。

卡牌熟練度

在《哈利波特:魔法覺醒》中,每張卡牌都是有其熟練度的,在熟練度達到1000、3000、7500以及15000的時候都能夠解鎖對應不同的獎勵,1000熟練度解鎖貼紙獎勵,3000熟練度解鎖念咒釋放方法,可以錄制自己的聲音,用自定義的咒語釋放卡牌,7500-解鎖【大師之證】,15000熟練度解鎖表情包獎勵,可以發送贈送的表情包,但對卡牌屬性沒有加成。卡牌基礎獲得熟練度方法通常為: 攜帶卡牌參與決斗俱樂部、禁林、課堂玩法或使用卡牌擊敗/助攻等。

卡牌組合

玩家們通過各種方式獲得卡牌,將卡牌進行搭配組合。一副卡牌組里共有11張卡,其中包含8張基礎卡(包含召喚卡、咒語卡)以及3張伙伴卡,一副牌同時也要搭配一個合適的回響。

玩家在不同的場合下也要具有不同的卡牌組合,玩家在禁林、競技決斗場、主線劇情、任務中所使用的卡牌組合都具有各自的傾向。卡牌組合多種多樣,主要圍繞著提升攻擊力(前期鋪場或后期爆發傷害等)、防御、生命值以及回復戰斗中的魔力值和節省步數等方面,將合適的回響和各類型卡牌組合,以達到在戰斗中勝出的目的。玩家也可以根據自己的興趣以及對戰類型和特點來搭配自己傾向的卡組。

對戰機制

《哈利波特:魔法覺醒》采用了3D第三人稱斜面視角、卡牌戰斗的模式。卡牌對戰在不同的關卡有不同的應對方式,在禁林探索或劇情任務中可以針對敵人的特點進行配卡。但在決斗俱樂部和賽事等pvp模式上,巫師和巫師的隨機配隊常常令卡組間的對戰具有很大的隨機性,戰斗前的配卡常常需要靈活應對對手的魔咒卡組。

對戰流程

在對戰前,玩家需要通過各種方式去收集不同類型的卡牌、回響,并依據對戰特點或借鑒流行卡組搭配形成8張基礎卡(包含咒語卡和召喚卡),3張伙伴卡和一個合適的回響一套基礎對戰卡牌組合。在準備階段,玩家需要合適的魔杖,考慮卡牌所消耗的魔力值以及卡牌與回響之間的搭配程度以應對戰斗。

在對戰中,玩家和對戰敵方各自占據場地的兩端,且無法越過中間的分界線,只能在各自的場地內進行移動(特殊卡牌技能除外)。玩家對戰面板下方會顯示魔杖的魔力值槽,不同的魔杖對于玩家卡牌或魔力值的屬性也會有影響。當魔力值槽緩沖到足夠玩家去消耗,玩家可以拖動想要釋放的卡牌技能到對應的對戰場地位置,對敵方進行攻擊。魔力值每秒回復1點,滿魔力值為10點。當敵方同樣釋放技能時,玩家可以通過消耗步數卡來進行移動,或者借助特殊的伙伴卡/魔咒卡來增加步數進行移動。玩家需要考慮魔力值和步數消耗和敵方的卡牌組合特點來進行策略性卡牌釋放,以獲得戰斗勝利。如果是雙人模式,玩家也可以查看隊友的卡牌。

玩家需要在一定的時間內結束對戰,在時間快要結束時,玩家和敵人雙方都會快速消耗自身的生命值。當玩家或者敵方受到攻擊時會也降低自身的生命值,可以在玩家所操控的角色頭頂查看。當玩家或敵方生命值降到0,在場上有隊友的情況下,玩家可以獲得1或2次(魔杖加成)得到隊友救助的機會。當任意一方所有的救助機會都用完且生命值消耗完后,則宣告著依舊存活的一方的勝利。勝出后,玩家可獲得經驗、寶石等獎勵。隨著玩家等級的提升,玩家同樣需要不斷強化卡牌來獲取優勢。

角色屬性

游戲中玩家可通過點擊背包中的個人信息查看角色屬性,屬性分別有巫師屬性、探索屬性和幸運值。巫師屬性能為角色提供參與非決斗俱樂部活動時的額外加成屬性(包括生命值、攻擊力、咒語卡傷害、召喚卡生命值、召喚卡傷害)。巫師屬性可以隨著玩家魔法書等級的提升而獲得生命值和攻擊力的提升。玩家幸運值的作用是可以略微提高在【學院寶箱】里獲得【傳說卡牌】的概率,探索屬性為游戲中的收集完成率數據。玩家可以可以通過獲得收集品“畫像”、擊敗boss打人柳、做任務等方式提高幸運值。

在戰斗中除去卡牌、回響的屬性對作戰的影響外,玩家的角色攻擊力、生命值也是作戰中的影響因素。玩家的攻擊力和生命值會隨著玩家等級的提升而得到提升,玩家可以通過參與活動任務、參加比賽、課堂等方式獲得經驗進行升級。玩家可以通過自己制作藥劑來回血,將制作好的藥劑利用在對局中,就可用來恢復生命值增加攻擊力。在對戰中,卡組里類似白鮮香精,云霧飄渺這樣的卡牌也可以為玩家回血和增加生命值。

魔力值

玩家在戰斗中需要消耗魔力值來釋放卡牌。在游戲中魔力值是固定的,所有玩家都是一樣上限為10,在開局的時候魔力值都是0,每秒回復1點,上限最后達到10點,10點之后無法繼續提升自身的魔力。游戲中有一些方法提升魔力值的回復速度,如金色飛賊和嗅嗅是恢復魔力值的必備卡牌以及弗利維回響,當玩家的陣容費用比較高那么回魔的卡牌是很重要的。玩家需要考慮魔力值回復速度以及自身卡牌所消耗的魔力值來策略性組合出牌,以獲得戰斗勝利。

步數卡

玩家在躲避敵方攻擊或移動步數進行尋找卡牌釋放角度時,會消耗步數卡,移動步數的重要性不亞于血量、魔力值和卡牌。移動步數的機制是點擊一個位置,接下來兩秒以內都可以任意點擊位置,都不會額外消耗移動卡。玩家可以通過金色飛賊、海格伙伴卡等來獲得移動步數,戰斗界面左下角移動卡上方數字即為剩余移動步數。

魔杖

魔杖是玩家在戰斗中顯示釋放魔咒卡牌、顯示魔力值的必不可少的裝備。游戲內共有40多根魔杖。根據其木材特性和杖芯來源的魔法生物的特性,每根魔杖也具有不同的屬性,可以為玩家獲得額外的屬性加成:增加探索屬性、戰斗中救援次數、卡牌熟練度等,同時也會增加玩家的收集度。玩家的魔杖從一開始就是固定不變的,但可以在之后的游戲歷程中,獲取附帶不同加成的魔杖外觀,不同的魔杖在戰斗中的特效也不同。在玩家剛創建賬號進入游戲后,可以獲得一根劇情魔杖,而其他魔杖,玩家可以在對角巷的奧利凡德店鋪購買。

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游戲模式

禁林模式

禁林是該游戲中的核心PVE玩法,同時禁林也是回響掉落的主要方式。禁林線索會限制玩家的探索次數,禁林難度分為1-10星,線索的稀有度也包含不同的難度等級。線索稀有度分為藍色(1-10星)、紫色(1-10星)和紅色(1-5星),根據稀有度和難度的不同,收益與難度成正比。禁林玩法沒有每日參與的次數限制,但是每次參加都要付出一定數量的銅制提燈,前兩關要一提燈,后面的關卡需要兩提燈。提燈獲取難度較大,只能在積分寶箱中獲取,每次開寶箱獲得一個提燈。隨著玩家的魔咒精通等級不斷提升,還能獲得更多種類,更高星級的線索,同時獎勵也更加豐厚。此外,每個星期在探索2星級及以上線索的過程中,還有機會觸發一次額外的隱藏線索,不過極其危險,必須滿三人才能進入,失敗后可以重新挑戰。

禁林的前兩關只能單人游玩,而后面的關卡都可以2人組隊,由于從第三關開始難度變大所以推薦組隊打禁林,并且掉落的材料也會有額外的加成。組隊玩家既可以在進入禁林之前邀請好友組隊,也可以在進入禁林后,在禁林中碰到路人一起組隊,出現下圖的標志就代表可以邀請他組隊。

在禁林副本,每一層玩家可以選擇不同的方向探索,不同的地表代表會遇到不同的事件。事件總共分為7類:普通怪(危險性低)、精英怪(危險性高,但收獲也更高)、隨機事件(獲得材料或者增益BUFF加成以及只能在隨機事件中解鎖的道具)、采集事件(直接獲得一些材料)、休息事件(回復20%的血量上限、回復3魔力值)、線索事件(提升對禁林的探索度)、限時事件(未知收獲)。玩家需要在提供的三個選項中選擇其中一個方向,從而觸發不同的條件。

在禁林中沒有場地的限制,但是玩家同樣會消耗魔力值和步數卡,同時玩家的狀態是會一直繼承的,其中包括血量、魔力值、可用伙伴卡的數量以及中途獲得的增益效果。一次禁林副本中玩家可能會進行多次戰斗,而伙伴卡在套牌中只能帶3張,玩家和伙伴卡在每次戰斗中的血量損失會繼承下去,所以玩家需要做好魔力值步數規劃、卡牌組合和出牌策略。禁林中能獲取的獎勵很多,包括回響、魔藥材料、卡牌等,在高星級的禁林線索中,還有概率獲得高品質的記憶瓶。玩家同時也可以在禁林中遇到商人,在商店中購買回響、卡牌、材料等。

決斗俱樂部模式

游戲中的PVP主要是通過決斗俱樂部的方式。決斗俱樂部玩法主要包括最強巫師(單人排位)、最佳拍檔(雙人排位)、公平模式(活動比賽)、試煉(新手教學)、自定義房間(設置不同規則練習)、精彩對決(對局復盤)等。

排位模式主要分為單人排位和雙人排位。決斗俱樂部段位體系為:初研者、潛心決斗者、鋒芒決斗者、新星決斗家、首席決斗家、榮譽決斗家、殿堂決斗大師、巔峰決斗宗師八大段位。其中只有全服排名前500名的巫師,才能獲得巔峰決斗宗師榮耀。玩家只要達到殿堂決斗大師以上段位,就能參與殿堂賽,同時玩家需要預先搭配3套不同回響的魔咒組合,并在決斗前禁用對手一套魔咒組合。游戲中每個賽季持續時間約為一個月,在每個月最后一天晚上23:30到次月第一天上午12:10期間將會關閉排位賽功能并進行賽季的結算與重置。重置后玩家將獲得賽季獎勵,排位重新開放后可以通過排位賽提升新賽季的段位分數。在賽季結束時,根據玩家當前的段位情況,可以獲得數量不等的寶石、圖書館通行證、隨機卡牌獎勵。段位越高的玩家,結算獲取的獎勵也越為豐厚。

公平模式(活動比賽)多為娛樂匹配或其他趣味玩法,如決斗家訓練賽、糖果娛樂賽等,玩家可以從活動中獲得代幣兌換材料、卡牌、回響等獎勵或者直接獲得。

劇情模式

主線劇情方面主要分為學年記錄、無名之書。

學年記錄主要是為了讓新手玩家在原著劇情中熟悉卡牌,玩家單次通關可獲得獎勵如回響、卡牌、線索、通行證等。第一學年共有28個學年記錄,每個任務的完成方式都不同,有些任務需要解鎖特定的活動或者關卡才能開啟。玩家每天可以通過獲得學分的方式獲得“經歷”,前5個免費,后面2個需要寶石購買,學分可以通過游戲中的大多數任務完成,包括對戰、課程、pve等。玩家完成任務后,這個任務欄就會變成一本手賬,并可以開啟新學年。《哈利波特:魔法覺醒》中在通關學年記錄15后,會解鎖無名之書,無名之書中有很多挑戰。

無名之書分為魔法師(上)、魔法師(下)、密室、囚徒等,每個章節都有屬于自己的故事情節,提升了通過劇情的難度,包含解謎和卡牌策略組合戰斗,將以玩家在每關中累計的星數(1星-3星)為標準獲得不同的獎勵如寶石、金幣、圖書館通行證、卡牌、卡包、材料等。

學院活動模式

舞會

舞會模式每小時開放一次,每次持續時長為20分鐘。首次參加舞會的時候,會有npc作為舞伴進行跳舞,之后的舞會中可以自行選擇舞伴進行邀請共舞。玩家會有三朵鮮花用來邀請舞伴,每次共舞會消耗一朵,如果鮮花不夠,可以去餐桌旁購買飲品獲得鮮花。邀請舞伴成功后,選曲由邀請方進行選擇,包含華爾茲:初遇,華爾茲:飛翔天際,探戈:帕笛福的凝望,探戈:夜幕深沉,弗朗明哥:追逐與游走,弗拉明戈:吾將遠行等曲目。舞會的玩法相當于音游,在屏幕上出現圓點的合適時機按下即可,可以得到完美、優秀、良好、錯過等評價,有連擊的情況也會得到不少加成,舞曲分數達到S以上,可解鎖舞曲難度版。玩家可以增加共舞舞伴的親密度,完成舞曲后同時也會獲得金幣、資源道具和學員分數兌換寶箱等獎勵。

玩家也可以在舞蹈俱樂部中練習舞蹈技能,參與舞會玩法玩家也有機會獲得摩金貴賓折扣券、摩金學生特惠券 等獎勵(不限場景)。

魁地奇

《哈利波特·魔法覺醒》游戲中,魁地奇的玩法與賽車類似,在場上有三條賽道,需要注意賽道上會有各種障礙物,比如敵方隊員的沖撞、魔法球的攻擊等,玩家要盡量騎行掃帚躲避紅色的賽道。金色賽道出現代表隊友在給玩家傳球,玩家只要帶著球躲避障礙物以及敵方的騷擾跑完全程,就可以完成比賽。玩家騎行的道具是魔法掃帚,不同屬性的魔法掃帚將會給玩家帶來飛行速度、生命、移動卡數量、訓練賽精神等方面的加成。同時游戲內還存在魁地奇特色活動如冰雪魁地奇和魁地奇主題賽季等,玩家將有機會獲得專屬掃帚、金幣、寶石材料、卡牌,獲取學員寶箱進度等獎勵。

課堂

課堂會每天更新,一天只會有兩種類型的課程。玩家在魔法課堂上可以體驗魔咒課、黑魔法防御課、保護神奇生物課、占卜課、魔法史課等課程。魔咒課包括使用漂浮咒或挑戰高血量巨怪,黑魔法防御課玩家主要抓捕精靈和挑戰衣柜中的怪物,保護神奇生物課則防止地精偷取南瓜,挑戰鷹頭馬身有翼獸,占卜課更類似你畫我猜的玩法,魔法師史課則會讓玩家回答一些關于原著的選擇題。在上課過程中,玩家需要完成指定的課堂任務,還可以和好友一起組隊上課。玩家完成課堂活動可以獲得課堂積分,兌換魔藥配方和魔藥材料。

物品道具

游戲中的道具主要用于幫助玩家進行戰斗,各類道具可以通過完成任務、參加限時活動(活動任務、限時任務是達成后獲得獎勵的地方,且隨著官方更新而改變)、商店購買等多種方式獲得。游戲中包含多種道具,分為魔藥、材料兩大類,如隱形藥水、豎發藥劑、愈合藥劑、水、油等。游戲中主要有星石、寶石和金幣三種游戲幣。星石、寶石主要用于購買各類功能型商品、圖書館通行證(抽取卡牌),可以通過充值和完成任務、參加限時活動等獲得。金幣主要用于強化卡牌。

場景地圖

探索與戰斗:玩家探索區域的場景地圖由霍格沃茨(城堡主樓、城堡上空)、對角巷組成,玩家可以在其中進行主線劇情、每日任務、和NPC對話、參與課堂、休閑游戲、購買物品等。玩家可以在決斗決斗俱樂部和禁林區域進行戰斗。

休閑與存儲:玩家在初始階段會選擇自己的寢室,每間宿舍限住同學院的巫師且最多住4人,玩家可在宿舍裝扮自己的床鋪,每日可對宿舍內的植物進行澆水、施肥、松土,并獲得栽培獎勵。同時,玩家也可以在背包場景處查看個人信息,由成就、個人信息、直播、電臺、魔藥、相機組成,玩家可以在其中確認游戲中各類信息,使用道具,拍照保存當前游戲畫面。玩家還具有一個由神奇動物和巫師空間組成的空間,玩家可以在其中進行休閑游戲并DIY空間。

游戲系統

付費系統

游戲中的主要流通貨幣為金幣和寶石。金幣可以用來升級卡牌等級和回響,以及在禁林商人處購買物品,可以從點金、日常學院寶箱、神秘商店通過感謝信兌換(每周3000)、休閑玩法及PVP玩法(每日上限1200)、社團徽章兌換(每周5000)、通行證獎勵、活動獎勵等方式獲得。寶石則更為珍貴,主要用來幸運轉盤抽獎(皮膚、道具)、圖書館抽卡、點金、禁林商人購買物品,主要通過充值方式、活動獎勵、副本獎勵、通行證獎勵獲得。玩家獲得高級卡牌主要從圖書館抽卡方式獲得,珍貴時裝(卡牌、角色、魔杖)等則需要通過幸運轉盤,這些都需要用大量的寶石去兌換圖書館通行證和幸運鑰匙,寶石大多來自于充值方式。同時,游戲中還設置了禮盒,玩家做任務可以獲得禮盒獎勵。如果玩家想要更高級的禮盒,則需要通過充值獲取。

成就系統

《哈利波特:魔法覺醒》中擁有很多的成就名稱,每個名稱都有不同的觸發條件和成就獎勵(如頭像框、金幣等),以下為部分舉例:

社交系統

該游戲社交系統可分為以下3類:寢室、社團、學院。

玩家初步進入世界時就被分為了四個學院的學生之一,把玩家劃入到一個各自專屬學院的大圈子中。學院即格蘭芬多、斯萊特林、赫奇帕奇、拉文克勞學院。在學院中,玩家可以在學院公共頻道上、學院休息室里暢聊,也可以參與每日學院活動贏取學院積分與獎勵,進而深化學院中與其他玩家的關系。學院設立了各種活動如舞會、魁地奇這種偏休閑娛樂,魔法史休閑益智活動,神奇生物課這種戰斗型活動,展開比拼驅動玩家投入學院活動,從而獲得更高的集體榮譽感。學院活動的獎勵為煙花,煙花可在晚上九點在城堡外釋放,煙花內容可自定義。

在《哈利波特:魔法覺醒》中,社團人數上限為100,相較于學院,社團的人數和在線比例適中。社團與學院類似,玩家可以在社團頻道、社團場景里暢聊,也可以參加常駐的社團活動。社團活動分為四種:社團舞會、社團問答、魁地奇比賽與草藥探險。參與社團活動可以獲得社團徽章、社團貢獻與少量的寶石,社團徽章可以兌換優質道具,草藥探險活動可以獲得寶石獎勵。不一樣的是,社團組隊有戰斗收益加成,鼓勵玩家加入社團。

玩家進入游戲初就能開啟寢室玩法,雖然寢室里僅有玩家一人。其余三人需要玩家自己申請另外的寢室或邀請進入寢室。與學院類似,寢室玩法也有其對應的聊天頻道,有不定期發布的長期寢室活動,更有組隊加成,無論是禁林、決斗或日常任務。

皮膚系統

在游戲中,玩家角色本身、卡牌、魔杖、宿舍裝扮等都有相應的皮膚。皮膚可以通過商城購買或者通過神秘轉盤獲得,通常等級越高的皮膚需要消耗寶石或充值獲得,低等級皮膚則可以通過金幣購買。皮膚不會改變玩家的游戲屬性,在外觀、特效、音效上有不同。同時玩家也可以通過購買染發靈等禮包,獲得制造妙妙染發靈和混色染發靈的魔藥材料,改變發色和服裝顏色。

游戲開發

開發歷程

《哈利波特·魔法覺醒》由網易、華納兄弟娛樂公司游戲等多家業內知名公司聯合制作。2018年4月,《哈利波特:魔法覺醒》研發團隊基本確定了游戲角色和場景風格,宿舍、魔法書、對戰、劇情關卡等幾部分都已有雛形,由此可推測立項時間應在此之前。最初的研發團隊只有幾個忠實哈迷策劃,他們從下午茶的頭腦風暴開始,下班后繼續鉆研原著和電影,開啟了項目的初步探索。2019年10月,華納兄弟互動娛樂正式宣布與網易聯合開發《哈利波特·魔法覺醒》手游。而具體的游戲開發工作,則由網易旗下負責《陰陽師》游戲開發工作的zen工作室負責完成。游戲在12月23日開啟了第一次小規模測試,初始階段TapTap上顯示已有將近20萬人預約了這款游戲,B站預約則近40萬人,已在國內獲得了一定的人氣度。2020年5月29日,《哈利波特:魔法覺醒》安卓&iOS雙平臺魔法測試,開啟限量、不計費、刪檔測試,共15天,測試期間游戲全天開放。《哈利波特:魔法覺醒》的UX團隊從最初的幾個同學,到現在跨越UI、GUI、VX、UITA、UI開發、UIPM形成了一個大的團隊,跟隨著《哈利波特:魔法覺醒》項目一路成長。

團隊在游戲開發初期就思考了哈利波特的魔法世界和其他魔幻的不同,所以游戲的界面設計除了基礎的易學易用之外,也側重在情感上帶給玩家有生命力的趣味,營造細節使玩家獲得沉浸式體驗。IP上,游戲盡量還原原著設定;功能上,團隊做了非常多版本的新手引導測試,考慮到游戲是基于原著ip制作,為了兼顧游戲新手的體驗,制作組大量采納了游戲新手用戶的反饋,并通過社區、游戲內引導、組隊等,調和新老玩家的游戲體驗。

游戲的開發持續了將近四年,也同樣遇到了困難。最典型的困難是界面的概念包裝,所以在設計的過程里,團隊需要考慮有趣的概念設計和功能是否好用之間的平衡,以及提出的概念能否獲得IP合作方的認可,游戲方常需要產出概念、等待審核、審核通過并盡快實施。在UI設計方面也并不輕松,在一次采訪中UC團隊表示:“魔咒系統作為《哈利波特:魔法覺醒》中最重要的培養系統,歷經了很多版本的迭代,界面功能的拆分、調整、重組、架構優化等等。在滿足復雜的切換、配置、養成功能易學易用的同時,還要保證界面間切換流轉自然,并且傳達出魔法世界咒語的生動魅力。”在經過團隊的努力后,2021年9月9日,《哈利波特:魔法覺醒》成功在各平臺上線,受到了玩家的歡迎。

技術支持

《哈利波特:魔法覺醒》使用了Unity引擎,Shader是Unity引擎中用于實現圖形效果的一種編程語言。在《哈利波特:魔法覺醒》中,Shader被廣泛應用于實現各種魔法效果,如閃爍、光暈和透明度等。通過編寫自定義Shader,游戲開發者可以實現更加復雜的圖形效果;物理引擎被用于模擬飛行、碰撞和重力等效果;AI被用于控制NPC的行為和動作,并使游戲更具挑戰性和可玩性。

游戲宣發

至游戲公測前,游戲內測總計三次,在預約階段選擇了入學的主題,主要以發放錄取通知書、送魔杖兩個分享型活動為主,讓用戶生成圖片進行分享傳播。2021年9月7日開放預下載體驗,允許玩家搶先體驗創角、領取魔杖、參加分院儀式等內容,并上線設定集小程序,采用好友互換卡牌設定的規則,其中宿舍招募、社團招募都有一定的討論度。

開學是游戲公測階段的宣發主題,公測階段游戲主要通過包裝入學禮物的利誘形式向玩家發放公測福利活動,并附上飾演角色馬爾福的電影演員來配合形式做宣發,與此同時,游戲內容也以馬爾福三人組傳奇卡、馬爾福同款時裝暗夜莊園作為系列賣點來展示公測內容。游戲也嘗試了女性向游戲比較常用的觸達方式,以打電話的形式來通知用戶進入游戲,電話的主要內容為通知玩家們前往霍格沃茨入學。另外,官方開始在各平臺鋪開社區獎勵,鼓勵內容創作者生產游戲內的相關內容,如游戲攻略,趣味視頻、直播試玩等,官方發布的合作平臺有bilibiliLOFTER、快手、抖音斗魚YY直播等。

玩法策劃

游戲的核心玩法為輕度化的卡牌對戰體驗,單局時間短,即時制的戰斗體系考驗玩家們卡牌釋放時機與預判之間的博弈能力,游戲主要創新點為走位策略、多人對戰的合作多樣性。游戲采用了橫版屏幕,相對《部落沖突:皇室戰爭》豎版更好實現走位操作,并且以角色作為單位,角色死亡(血量=0)即視為挑戰失敗,游戲在進攻的策略上只有擊敗對方角色一項,因此走位在戰斗中起到了較為重要的作用。這些策略涉及了回響、卡牌的搭配策略,也涉及了移動距離、時機的技巧策略,整體上為戰斗提供了豐富的策略性與博弈空間。2v2對戰、3v3對戰為其他玩家提供了更多空間,其中,游戲將2v2對戰獨立于1v1對戰計入排位系統,增加了2v2對戰的競技性質,同時也在游戲內設計音游等輕度玩法。《哈利波特:魔法覺醒》雖然看上去是一款卡牌游戲,但它同時由包含角色扮演游戲養成與即時戰斗元素,甚至還有MMO社交系統以及卡牌收藏系統。《哈利波特:魔法覺醒》游戲內不單是存在一種游戲類型的要素,游戲開發者通過集合很多游戲類型的元素,將《哈利波特:魔法覺醒》打造成高度自由的“魔法開放世界”。

游戲運營

早在2019年網易官宣《哈利波特:魔法覺醒》游戲時,就在為游戲上線做一系列的社交準備。“通過2021新年占卜、魔杖DIY、分院帽之歌等一系列分享預熱活動,以及游戲上線前推出霍格沃茨的錄取通知書活動,非常貼合IP本身的內容和氣質。這讓用戶不僅會轉發分享,還會自發的再創作。”一位游戲行業內部人士這樣說道。“簡單來說就是通過制造社交契機,從而引發情懷吸引更多玩家。”

網易《哈利波特:魔法覺醒》海外版已上線,但海外后續乏力。不久前發布Q2財報后,有媒體曾在電話會議上詢問了怎么看海外市場后續的問題,當時網易高管給出的回應是主要機會在PC和家用機方面,而且在海外投資方面,網易的布局也不太關注手游產品。

美術風格

《哈利波特:魔法覺醒》復古繪本風格的畫面,打破了傳統手游卡通、寫實的畫面風格,再搭配游戲中隨處可見的哥特式建筑場景,進一步加深了玩家對魔法世界的印象。與此同時,運用這類美術風格,省略掉了傳統手游用大量文本劇情堆砌世界觀的繁瑣做法,從視覺層面塑造魔法氛圍,在深層次還原原著IP的同時,還降低了非IP玩家的理解成本,降低了游戲門檻。

首先在DEMO階段從書本的概念出發進行的藝術化探索,選擇了用符合小說和電影調性的神秘復古氣質+小說插圖繪本繪制的表現手法作為美術風格創作的總方向。為了盡可能的還原原畫的設計效果,在后續模型的制作上游戲放棄了當時市場上比較流行的純PBR寫實渲染方式,采用了卡通渲染,并且在常規的卡通渲染方式上做了延展和突破,強調手繪線條和紙張的材質感。

在確認了角色風格的基礎上,游戲的場景從設計和制作上其實也都遵循了角色制作的經驗,造型上適度夸張,色彩上以暖黃和青綠色為主調,突出整個世界的溫馨和神秘感。光影上為了達到比較個性化的藝術效果,游戲方在渲染的時候盡量選擇比較硬朗干脆的燈光,刻意弱化了其他游戲常用的AO渲染來加強整個畫面特征。

《哈利波特:魔法覺醒》是個全球化的IP,因此在創角設計上保證不同種族膚色的多樣性。伙伴和NPC也設計了很多不同種族,比如羅賓是亞裔,洛蒂是非裔。

游戲音樂

《哈利波特:魔法覺醒》圍繞著神秘、魔法主題,游戲中使用特定的樂器和演奏方式,將木管樂器和撥弦演奏結合起來,使游戲氛圍變得輕快。銅管樂器在游戲中發揮著次要的作用,它們只用在特定的場景中如打斗或暗黑場景。同時游戲內的舞會配樂、卡牌施法配音都是游戲音樂部分的亮點。

游戲發售

2019年12月,《哈利波特·魔法覺醒》在iOS端開啟小規模技術測試。2020年6月,《哈利波特·魔法覺醒》在安卓及iOS平臺開啟雙平臺測試。2021年9月9日,《哈利波特·魔法覺醒》同步在中國大陸和中國臺灣地區正式上線運營,游戲上線首月,注冊玩家數量已經突破600萬人,首月流水高達23億元人民幣。截至2023年4月,游戲已經在奧地利丹麥芬蘭以色列南非等國家和地區上線試運營,后續將在更多的國家和地區上線。

游戲反響

獲得獎項

游戲評價

正面評價

《哈利波特:魔法覺醒》復古懷舊的畫風,看得出來是在致敬原著的同時,極力為玩家帶來沉浸式游戲體驗。而在對原著的還原度方面,本作不論是穿越九又四分之三站臺,還是在霍格沃茨魔法學院的求學經過,都深度還原了原著的新奇旅程。——17173

《哈里波特·魔法覺醒》這些精細并絕妙的玩法和設計,加上游戲完美的與原著,衍生作品形成了閉環,相互邏輯自洽。相互補充設定,不僅僅是粉絲,而是讓所有的玩家都能在游玩中體驗這個魔法世界中的點點滴滴,并為之莞爾。——游久網

該作的畫風非常有趣,是羊皮紙復古畫風,帶來了別樣的童話感。寫實手繪的人物棱角線條分明,放大了特征,提供了更清晰的辨識度。同時游戲在劇情敘事中加入了一些讓人驚喜的游戲機制。——3DM網評

負面事件

2021年11月15日,有玩家發現,在《哈利波特:魔法覺醒》游戲中,存在“男女性游戲角色在受擊打后的動作不一致,女性角色被擊中后存在吐舌頭等性暗示行為”的現象,不少網友認為游戲開發方對女性玩家的侮辱,隨后,此事件在互聯網引起熱議。

2021年11月15日,游戲官方作出回應表示,“關于女性巫師擊動畫異常的BUG,運營方已修復”。

游戲評分

備注:截止到2023年10月19日

衍生內容

IP聯動

2022年4月8日,《神奇動物:鄧布利多之謎》全國上映,《哈利波特:魔法覺醒》也將聯動神奇動物電影,共同開啟嶄新的魔法冒險之旅。全新卡牌、游戲表情包、頭像框與其它活動將在游戲內陸續上線。傳說卡牌「火盾護身」上線游戲內魔咒研習賽,再現了電影中格林德沃經典名場面。游戲內聯動頭像框與表情包也已同步上線,帶領玩家重溫那段關于阿不思·鄧布利多和格林德沃的傳奇故事。關于鄧布利多的神秘彩蛋也上線游戲特定場景,玩家可前往觸發彩蛋。全新設定集以神奇動物為主題,通過復古繪本風的形式呈現。

2023年3月3日,敦煌博物館攜手《哈利波特:魔法覺醒》開啟了一系列聯動活動,嘗試將中國文化與西方魔幻放到一個舞臺上。在此次聯動活動中,《哈利波特:魔法覺醒》更是將輝煌燦爛的敦煌文化帶入游戲之中,讓敦煌壁畫現身于玩家的掛畫、壁紙、屏風之上,讓我們可以在日常游戲過程中感受敦煌壁畫的獨到美學理念。

參考資料 >

《哈利波特:魔法覺醒》官網.《哈利波特:魔法覺醒》官網.2023-04-27

陰陽師工作室官方網站.陰陽師工作室官方網站.2023-04-27

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大神_游戲熱愛者興趣圈_游戲社區.網易大神app.2023-10-19

bilibili《哈利波特:魔法覺醒》下載.bilibili游戲中心.2023-10-19

哈利波特魔法覺醒.LOFTER.2023-10-19

如何在快手下載《哈利波特:魔法覺醒》_游戲社區.網易大神app.2023-10-19

《哈利波特:魔法覺醒》官方賬號.抖音短視頻.2023-10-19

《哈利波特:魔法覺醒》直播.斗魚.2023-10-19

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