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椎名豪
來源:互聯網

椎名豪,1974年5月16日出生于日本神奈川縣橫濱市,萬代南夢宮所屬作曲家。本名椎名豪(Shiina Masaru),考慮到海外工作時的發音更簡單所以工作上用椎名豪(Shiina Go)。

人物簡介

椎名于1974年出生于日本橫濱。老家開設了電子琴班,兒時曾經跟父母學習過。學生時代參加過一個Megadeth、Iron Maiden的翻唱樂隊,但并沒有打算以音樂為職業。因為小時候觀看的節目,對醫生這個職業抱有憧憬,且為了成為醫生而學習德語。當時對于游戲也沒有什么興趣,只是去朋友家會一起玩兒的程度。

面試了46家公司(包括金融、珠寶、快餐、便利店等)全部落選后,于1997年進入了南夢宮。之后才正式開始進行作曲活動,以及開始感到游戲有趣。椎名也曾在采訪中說「作曲也等于是南夢宮教的」,覺得用南夢宮的制軌器為街機游戲制作配樂就像是在編程,也被前輩狠狠批評過做出來的曲子。

之后參與了《皇牌空戰》系列、《鉆地先生》系列、《風之克羅諾亞2 世界要忘卻的東西》《傳說》系列、《鐵拳》系列、《噬神者》系列等游戲的配樂,還為《偶像大師》系列寫了「隣に…」「蒼い鳥」「眠り」「こいかぜ」等經典歌曲。還在《京騷戲畫》,《魔法少女姐妹優優與寧寧》《魚:毛骨悚然的蠕動》《Dimension W》《情熱傳說X》等動畫作品中活躍。2019年,負責ufotable制作、改編的TV動畫《鬼滅之刃》的音樂。

作品風格

椎名豪的作品以戲劇性、富有感染力的旋律,以及別具一格的編曲為特征。曲風跨度廣泛,包括架子鼓、古典、交響、Fusion、Dubstep、搖滾等,在作品采用了各個國家的傳統樂器和音樂元素,且喜歡在一首曲子中融合多種流派。歌曲中常常使用造語,但也會使用現實中的語言、游戲中的架空語言進行作詞。

此外椎名豪也十分重視音樂錄制,比如樂器的遠近產生的不同效果等。

椎名曾表示「只要有動機的話,什么曲風都可以做」,以及在制作歌曲時所花費的時間取決于是否了解歌手的聲音,曲風并不重要。椎名認為作品有兩類曲子,一種是能單獨作為一首曲子的,另一種是在游戲中配合劇情、場景聽才會有所感觸的,所以在OST中時常會出現曲子與游戲中的版本不同,或者沒有收錄的情況。

榮譽獲得

2005年的《遺跡傳說》(神話傳說)是椎名第一次為RPG游戲配樂。配樂是由NAOTO(高橋直之,本作以NAOTO Strings名義)和新日本愛樂交響樂團演奏,使得本作與之前以搖滾、合成器為主的傳說系列配樂風格上截然不同。雖然因為人設,制作組的變更等諸多原因導致本作人氣并不高,但配樂得到了廣泛好評。2007年的游戲音樂會“A Night in Fantasia 2007”上,澳大利亞卓越交響管弦樂團演奏了本作的「祈りを力にえて」,椎名也作為嘉賓登臺。在日本代表性的游戲音樂會“PRESS START 2009”上,本作的「melfes?輝ける青」被選中作為本篇最后一首曲目演奏。

2009年在澳大利亞雪梨舉行的音樂會“A Night in Fantasia 2009”上,高橋智秋作為嘉賓演唱了《偶像大師》中三浦梓的角色曲「隣に…」,椎名再次作為嘉賓登臺。此外澳大利亞電視臺ABC還對這次演出進行了報道,并對椎名進行了采訪。

2010年負責的《噬神者》(以及加強版《噬神者 爆裂》)配樂中,插曲「神と人と (Vocal Ver.)」是唯一在好萊塢媒體音樂大獎2010上獲得提名的日本曲目。

2015年底,傳說系列20周年音樂會「20th Anniversary テイルズ オブ オーケストラコンサート」上,樂團「東京フィルハーモニー交響楽」演奏了由椎名創作詞、曲的遺跡傳說插曲「螢火」,熱情傳說插曲「Journey's End」以及四個神殿的BGM「試されしの絆」、「競うは地の譽れ」、「水の調べは霧の導き」、「風と瞬天の戰い」。

2021年3月,椎名豪憑借《鬼滅之刃 無限列車篇》,獲得第44屆日本電影學院獎最佳音樂。

作品趣聞

《鉆頭先生》

對于益智游戲來說椎名的曲子太過豪華

在最初進行測試的時候,曾被同事提出椎名豪寫的曲子太過豪華,不適合用在益智游戲上。如果當時游戲制作人沒有同意使用椎名豪的曲子的話,就基本全部化為了沒曲。

后來在鉆頭先生G的配樂制作中,椎名豪大膽采用了現場錄音,且有著驚人的創作自由。之后的續作,NGC上的《鉆頭先生 鉆地樂園》是系列中配樂評價最好的一作(可惜官方未發售OST)。

椎名認為本作雖然是益智游戲,但如果想象主角獨自往地底潛入的話,其實挺恐怖的。在最初制作配樂時,椎名豪覺得「用配樂來襯托畫面時,用與畫面相反的曲子造成反差會更有效果」。之所以采用這種手法,是源于小學時曾看的電影「首都消失」中采用了這種手法,給椎名豪留下了十分深刻印象。

「epunam」

椎名豪:當時已經快準備錄音了,但是怎么都寫不出來詞,結果在橫濱市不二家餐廳里把菜單倒過來讀,再把詞稍微調整了下,便于歌手演唱。最初本來是想用世界語寫的,不過想到歌詞的修正工作會很麻煩,所以放棄了。

《遺跡傳說》

曲風的變化

最初椎名本來是用以往為傳說系列配樂的櫻庭統、田村信二的風格為遺跡傳說制作配樂。但在閱讀了原作腳本后發現本作的故事與立意有別于其他傳說系列作品,決定繼續以自己的風格制作配樂。

在《遺跡傳說》的配樂制作中,采用了先創作出最核心的旋律,再這些旋律進行改編的方式。并且注意讓曲子和著游戲中的世界、場景的特點(如每個場景特有的色調),劇情中角色的心情。過場動畫中的曲子與畫面的動作、臺詞能過同步,但并不讓其準確無誤地同步,以及注意不讓聲優的音域和樂器重合在一起而進行修改。

「螢火」

椎名本來是打算用游戲中的語言「古刻語」來作詞,但是后來故意用了現實生活中的語言(日語/英語)。目的在于不是將游戲中人物的情感強行壓給玩家,而是讓玩家自己聽著歌詞來想象在現實生活中發生的故事,反而更能讓大家體會到游戲中人物悲傷的感情。「通過直接的話語來講述不同世界的發生的相似的故事的感觸會更深刻」。

這首插曲本來被本作的制作人豊田淳打入了沒曲,后來椎名偷偷地把曲子放進游戲,使得豊田很是氣憤,不過最后還是同意了。

《情熱傳說》

根據采訪,游戲中四個試練神殿的曲子「試されし焰の絆」、「競うは地の譽れ」、「水の調べは霊霧の導き」、「風と瞬天のい」是親自玩過制作組提供的試玩之后才進行制作。貓人村的曲子「ねこにん道」則是在星巴克寫的。椎名豪認為食物能給自己帶來很多靈感。

人物作品

演唱單曲

外部鏈接

參考資料 >

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