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三國群英傳Ⅲ
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《三國群英傳Ⅲ》是由奧汀(Odin)科技股份有限公司所研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲。于2002年1月發(fā)行。

《三國群英傳》系列當(dāng)中最吸引人的特色,就是在屏幕上表現(xiàn)出的當(dāng)年三國時代廣闊壯烈的戰(zhàn)爭場面,以及每位武將所施展的華麗的武將技,這些特色都在第三代中完整地保留了下來,并且加以強化;本作一場戰(zhàn)爭最多一次可出現(xiàn)的兵數(shù)增加到800人,每個武將最多可以攜帶400名士兵,一場戰(zhàn)爭若是交戰(zhàn)雙方都帶滿兵,就可以進行八百人的大對決。場面較前作更為壯觀,本作在作戰(zhàn)的地形方面也做了許多修改,不但地形的作戰(zhàn)效果明顯,每種地形也更加漂亮,配上各種造型不同的士兵,每個小兵的跑步、砍殺動作都還是一樣生動,另外,畫面鏡頭可以讓玩家自行調(diào)整,方便玩家的指揮。

背景設(shè)定

奧汀推出的《三國群英傳3》大受玩家歡迎,而其2.0加強版的游戲已隨《三國群英傳3必勝攻略本》在臺灣上市,其內(nèi)容為:

1.新增了40個自設(shè)武將頭像,男性武將20名,女性武將20名

2.變更自設(shè)武將的能力屬性,使武將技、軍師技的分配自由度變大

3.新增“難度”選項

4.增加五種游戲字型

5.在黃巾軍食肉目特殊事件可選擇出陣武將

6.新增加特殊寶物

7.加入秘技功能,如無限指令、無限金錢、無限功勛值

特色系統(tǒng)

內(nèi)政

二代中內(nèi)政都是以部下的人數(shù)來決定工作量,人越多便可做更多事,《三國群英傳Ⅲ》新的回合制則是依照君主的勢力大小而擁有不同的令牌數(shù)(即每月可執(zhí)行指令的個數(shù),顯示于內(nèi)政畫面的右下角),換言之,勢力越大者才能下更多的指令來讓部屬工作,而原本只能每年作一次內(nèi)政事務(wù)則改為每個月都可下指令,如此一來玩家將會有更多時間來進行統(tǒng)一中國的動作,就連戰(zhàn)爭模式也一起并入內(nèi)政模式里,免除了多線作戰(zhàn)的煩惱。

隨著游戲的進行,將會發(fā)生許多的歷史事件。游戲中除了原本精采的戰(zhàn)爭內(nèi)容外,更增添了一份豐富的人文色彩。新加入的歷史故事模式,將讓游戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。游戲中每年年末都會出現(xiàn)比武大會,玩家可以派自己最強的五名大將去參加比武大會,甚至君主可以親自出戰(zhàn),取得冠軍之后可以得到諸如功勛、金錢以及經(jīng)驗值的獎勵。突發(fā)事件的出現(xiàn)可以讓武將更有機會得到一些寶物和學(xué)會一些必殺技,當(dāng)然前提是要擊敗食肉目盜賊

另外三代新增了眾多玩家期待的“自設(shè)武將模式”,玩家可以自行調(diào)整多項能力設(shè)定和臉譜,創(chuàng)造出屬于自己的角色,和三國英杰們一較長短、互爭天下,也是一種非常有趣的玩法喔!

野戰(zhàn)

在前兩代中,戰(zhàn)爭時雙方軍隊都是排列成兩排然后一對一對地進入戰(zhàn)斗,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現(xiàn)出真正歷史戰(zhàn)爭中的地形因素,游戲中的50多個城池及十多個重要據(jù)點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰(zhàn)爭行動更順利。

而在野戰(zhàn)進行中,軍師可以依部隊的需要而施展足以改變戰(zhàn)局的軍師技。軍師施展軍師技每回合以一次為限,對敵我軍團施展軍師技,而施展的成功率多是由軍師的等級決定,等級越高,成功率越高。軍師技的學(xué)習(xí)和武將技是一樣的,必須經(jīng)由內(nèi)政中的整備指令,通過消耗功勛值獲得。

百人戰(zhàn)

本系列游戲的重頭戲可以說是在壯觀的兩軍對戰(zhàn)廝殺場面,比前一代中,雙方的帶兵量又再次的增加,達到了400人的上限,不僅數(shù)量增多,而且每位將軍還可以率領(lǐng)不同的兵種作戰(zhàn),加之以不同的陣形,就能在戰(zhàn)場上隨機應(yīng)變,將每種士兵的長處充分發(fā)揮出來,取得良好的實戰(zhàn)效果。例如:可以在前方布置槍兵來作肉搏戰(zhàn),后方則是用長距離攻擊的弓箭兵,這樣長短攻擊搭配起來士兵就會變很強。

能夠一擊逆轉(zhuǎn)的武將技一直是群英傳的特色之一,在三代中出現(xiàn)的武將技當(dāng)然更多、更炫、更有魄力,這一次每個武將可以學(xué)習(xí)的武將技比前兩代多出很多,

但由于受到地形、氣候、日夜的影響,武將技施展會受到各種各樣的限制,例如火箭、炬石轟這一類的武將技在雨天時便不能使用,也就是說在發(fā)動戰(zhàn)爭的同時要注意利用對自己有利的條件(氣候因素可以通過施展軍師技“撥云見日”或“風(fēng)云變色”來調(diào)節(jié)),這些因素很有可能會左右戰(zhàn)爭的結(jié)果喔!

除了武將技和軍師技,三代新增了一項武將新的技能:必殺技。必殺技是由武將在百人戰(zhàn)中自動施展出來,并不消耗體力和技力。而武力、智力越高的人,施展必殺技的機率便越高。必殺技的獲得有兩種途徑:一是內(nèi)政時通過觸發(fā)事件擊敗黃巾軍或老虎大象,將有一定幾率隨機領(lǐng)悟到一項必殺技;二是在戰(zhàn)場上單挑帶有必殺技的武將并取得勝利后,可以學(xué)習(xí)到該武將的一項必殺技(注意:比武大會不能習(xí)得必殺技)。必殺技在某種程度上會影響戰(zhàn)斗效果,例如即使在百人戰(zhàn)中處于不利的狀況,也有可能因必殺技的出現(xiàn)而逆轉(zhuǎn)獲勝的。

必殺技的組合:按照上表的順序選擇連著的兩個或三個必殺技則突顯第一個必殺技的效果,例如選擇“亂舞+連刺+大喝”則增強亂舞的效果(出現(xiàn)的幾率增加)。除此之外,武力越高的武將施放必殺技的概率越大。

角色設(shè)定

文武系統(tǒng)

在三國時代以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,三代中將出場的文武官總數(shù)增加至四百多人,并讓雙方的能力更趨于平衡,而不至于讓玩家覺得武將的用處大于文官,游戲中的內(nèi)政模式便是專門為文官所設(shè)計的,并讓其加強在戰(zhàn)爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現(xiàn)。

技能分配

《三國群英傳3》延續(xù)了二代的武將在征戰(zhàn)過程中逐漸升級的設(shè)定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養(yǎng)手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技并不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰(zhàn)爭中得到的功勛值換得。三代同時也恢復(fù)了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數(shù)量的多寡,越高階的將軍可帶的兵的數(shù)量越多,但也需要相應(yīng)等級的武將方可擔(dān)任。

游戲指令

下面就經(jīng)營模式的各個指令做一個簡單的說明:

內(nèi)政

對國家內(nèi)部進行調(diào)整,包括移動、搜索、開發(fā)、人才、物品五個指令。

移動:指派某一城市的武將移動到另一城市。2.0版本之前要求目標(biāo)城市要與派出武將的城市相鄰,2.0以后的版本則沒有此限制,目標(biāo)城市不可以是空城(緊挨著的空城才可以占領(lǐng)),不可以是已經(jīng)被其他諸侯占領(lǐng)的城市。移動到未被占領(lǐng)的關(guān)口上則可以占領(lǐng)該關(guān)口,如果出發(fā)城市與目標(biāo)城市之間只有一個關(guān)口相隔且未被占領(lǐng),則移動到或攻打該目標(biāo)城市時將一并占領(lǐng)該關(guān)口。消耗令牌數(shù)1。

搜索:指派某武將在城內(nèi)搜索,搜索的結(jié)果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何諸侯的武將(稱之為“野將”,詳細信息可查看“名詞釋義”欄)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠誠度;使用相性(詳細信息查看“名詞釋義”欄)接近的武將搜索則可以使目標(biāo)野將加入到你的麾下并助你圓統(tǒng)一全國的夢想。消耗令牌數(shù)1。

開發(fā):開發(fā)城市,使城市變得更加繁榮。開發(fā)度越高的城市人口越多,當(dāng)然每年的收入也就越高,有錢了才能征更多兵,有了更多的兵才能讓武將打仗的時候不是光桿司令,所以建議將每個城市都盡量開發(fā)到最高。開發(fā)城市多用智力比較高的武將執(zhí)行,腦子不太靈光的武將和腦子好用的武將開發(fā)結(jié)果可以差幾倍。需要注意的是,任何城市的開發(fā)值最高為999,不要浪費你的行動點數(shù)在已經(jīng)開發(fā)到最后的城市上。另外打仗會降低城市的開發(fā)度,所以打仗之后一定要記得開發(fā)一下以免來年的收入減少。消耗令牌數(shù)1。

人才:人才分為招降和招攬。招降是指讓戰(zhàn)場上被你俘虜而關(guān)押的武將加入你,忠誠度越低、義理值(詳細信息查看“名詞釋義”欄)越低、和你的君主相性越接近的武將則越容易投降。招降成功的武將將出現(xiàn)在你的君主所在的城市,你需要給他裝備道具物品、冊封官職并征兵后才可以發(fā)揮他的能力;招攬則是通過贈送寶物、給予金錢和游說三種手段讓敵方的武將投奔你,招攬對方武將之前一定要事先在該武將所在的城市做過調(diào)查并且將他的忠誠度離間到足夠低,招攬成功的武將將保留自身攜帶的物品和官職。消耗令牌數(shù)1。

物品:在此可以將搜索來的各種武器以及道具賞給武將,增強他們的能力以及提高忠誠度,部分裝備(武器、坐騎、書籍)有等級限制;另外,將某個武將“斬首”后,可以獲得他身上的所有裝備。不消耗令牌數(shù)。

軍政

對國家軍隊及武將進行整備,包括征兵、訓(xùn)練、戰(zhàn)爭、整備、調(diào)兵五個指令。

征兵:補充城市的兵源,但是沒有錢的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金錢,武將一次性征兵的多少只取決于武將的等級。消耗令牌數(shù)1。

訓(xùn)練:提高士兵的士氣,士氣低于50時,會出現(xiàn)士兵從戰(zhàn)場上逃離的現(xiàn)象。另外如果士氣不足70,雖然不會出現(xiàn)逃兵,但是你的小兵會出現(xiàn)“厭戰(zhàn)”的情況,也即攻擊性不強(可以與士氣100的小兵作個比較),所以保持較高的士氣對于正常作戰(zhàn)還是很有幫助的。一般不推薦使用此指令,因為浪費令牌,完全可以通過戰(zhàn)場上使用軍師技“鼓舞士氣”來提高士氣,而這一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武將都可以學(xué)習(xí)到。另外,打仗獲勝后士氣將自動上升,但是戰(zhàn)敗會降低士氣。消耗令牌數(shù)1。

戰(zhàn)爭:攻打其他諸侯占領(lǐng)的城市,該城市一定要與你的發(fā)兵城市相鄰,且中間沒有其他諸侯占領(lǐng)的關(guān)卡。否則就只有先打下關(guān)卡再攻打城市。戰(zhàn)爭時可以選擇援軍,援軍必須是來自與所要攻打的城市相鄰的自己或盟友的城市并且中間不能被敵人的關(guān)口所阻隔,如果需要請求盟友的支援則需要友好度不低于90、守城武將不低于2人并且你的盟友和要攻打的敵人不是同盟關(guān)系。敵人攻打我軍關(guān)口時可以選擇第二援軍助陣。另外一旦發(fā)動戰(zhàn)爭,兩國的友好度變?yōu)?。消耗令牌數(shù)1。

整備:查看并調(diào)整武將的狀態(tài),其中又分為陣形、兵種、必殺技、武將技和軍師技。不消耗令牌數(shù)。

→陣形:調(diào)整武將在戰(zhàn)爭中的陣形,武將必須先使用陣法書學(xué)會相應(yīng)的陣形。

→兵種:調(diào)整武將在戰(zhàn)爭中的兵種,武將必須先使用虎符學(xué)會率領(lǐng)相應(yīng)的兵種。

【備注】此處可以雙擊某一方陣的士兵圖案用來調(diào)節(jié)每一個方陣所擁有的士兵數(shù)量,每個方陣最多擁有50名士兵,總共8個方陣。例如你最多只能帶100個兵,你完全可以只把他們編入到兩個前鋒方陣中作為突擊使用而使中軍和后軍方陣士兵數(shù)為0。

→必殺技:武將天生自帶或者與有必殺技武將單挑勝利后(年度比武例外)領(lǐng)悟到的技能,無法通過學(xué)習(xí)獲得,最多可以同時使用3個必殺技。

→武將技:雙方武將對陣時所使用的技能,通過在戰(zhàn)爭中不斷獲得功勛來學(xué)習(xí),每一種武將技都需要消耗一定的功勛值,越高級的武將技消耗的功勛值越多,所以一定要通過多打仗來積累功勛【戰(zhàn)場上你和你的士兵殺的敵兵越多,獲得的功勛值和經(jīng)驗值則越多,另外值得注意的是:在有“經(jīng)驗加成(軍師技:增加經(jīng)驗)”的狀態(tài)時,通過打仗積累的功勛值也會有相應(yīng)的加成。功勛值的上限是32767,超過該數(shù)值的功勛值將會在S/L后歸零】。

→軍師技:雙方在打仗行軍中軍隊軍師所使用的技能,同樣需要消耗功勛來學(xué)習(xí)。

調(diào)兵:調(diào)整一個城市中武將帶兵的數(shù)量。不消耗令牌數(shù)。

外交

調(diào)整國家對外國交往的情況,包括同盟、解盟兩個指令

同盟:與某一諸侯成為盟友,如果二者相鄰,則不會發(fā)生戰(zhàn)爭,同時還可以在攻打其他城市的時候和盟友一同出兵(需要友好度≥85),友好度越高則攻擊的可能性越小,并且對方會在盟約到期后主動和你結(jié)盟,提高友好度一是可以在盟約到期后通過繼續(xù)結(jié)盟來維持,如果同盟成功將增加30點友好度,同盟失敗將增加5點友好度;二是和盟友共同作戰(zhàn)勝利后友好度也會增加;離間盟友的武將會降低友好度,另外攻擊盟友的盟友(不是你的盟友)也會降低友好度。當(dāng)友好度很低時盟友會主動和你解盟。消耗令牌數(shù)1。結(jié)盟有效期為一年(在不主動解盟的情況下)。

解盟:與同盟諸侯解除盟約,結(jié)盟后雙方友好度降低30點并且可以發(fā)動戰(zhàn)爭。消耗令牌數(shù)1。(注意:如果結(jié)盟后我方主動和盟友解盟,則解盟后我方全體武將忠誠度下降10點)

任免

可以對自己國家內(nèi)武將的官職進行調(diào)整,可以任免武將知府軍師、將軍

太守:指定你所占領(lǐng)的城中某武將成為太守。但是君主所在的城市就只能由君主當(dāng)太守。如果城中只有一個武將,那么該武將自動成為該城太守。不消耗令牌數(shù)。

軍師:指定你所占領(lǐng)的城中某武將成為軍師。如果城中只有一個武將,那么該武將自動成為該城軍師。當(dāng)該城池受到攻擊時,被任命為軍師的武將才可以施展軍師技。不消耗令牌數(shù)。

將軍:給予達到一定級別的武將相應(yīng)的官職以提高他的最大帶兵數(shù),每個官職僅限一人,君主是不需要冊封的,他的最大帶兵數(shù)隨著等級的提升自動增加。如果某個武將新冊封的官職的最大帶兵數(shù)小于他原來的實際帶兵數(shù),則多出來的士兵會自動充到該武將所在城市的預(yù)備兵數(shù)當(dāng)中。不消耗令牌數(shù)。

計略

對外國使用計略,查看外國的情況,包括調(diào)查、離間、情報三個指令

調(diào)查:打探敵國城市的詳細情況,為離間敵將和查看情報做好準備。消耗令牌數(shù)1。

離間:離間敵國的武將,降低敵國武將的忠誠度,為招攬做好準備。消耗令牌數(shù)1。

情報:查看你占領(lǐng)的城市和敵方的城市(但必須是已經(jīng)被我方調(diào)查過的城市)的詳細情況,包括城市人口、資金、開發(fā)度、兵力以及城中武將的詳細資料,為出兵做好準備。不消耗令牌數(shù)。

系統(tǒng)

對三國群英傳3的系統(tǒng)調(diào)整

進度存檔:儲存當(dāng)前的進度。

進度讀取:讀取之前儲存的進度。

設(shè)定調(diào)整:設(shè)置游戲的音樂、音效聲音大小,是否開啟效果、暴力和歷史事件,自設(shè)武將是否登場。

回主選單:結(jié)束游戲并回到最開始的畫面。

休息

結(jié)束這個月的所有行動觀看外國的發(fā)展。

戰(zhàn)斗指令

部隊行進

部隊中的每個主將在每回合都有一次行進機會,行進只能在部將行進的范圍內(nèi)行進每軍每回合均可行進一次。其行進指令有:攻擊、單挑、陣形、待命、撤退、軍師

攻擊:攻擊與主將在9V9格范圍內(nèi)的敵將,所有士兵全部參戰(zhàn),攻擊后該回合行動結(jié)束

單挑:向?qū)Ψ教岢鰞擅鲗翁簦勘粎?zhàn)。如果單挑雙方能力差別比較大,則對方可能會不予同意,如果不同意單挑會降低士氣;如果單挑獲勝,己方主將可以學(xué)會對方主將的必殺技。單挑后該回合行動結(jié)束。

陣形:更改主將帶兵的陣形

待命:主將行進完畢后原地待命,結(jié)束本回合行進。

撤退:該武將撤退到其他城中,退出本場戰(zhàn)爭

軍師技:城中的軍師在行動完畢后可以施展軍師技,施展軍師技后該回合無法行動,但仍可以實行其他戰(zhàn)斗指令。

PS:在行進中主將上單擊鼠標(biāo)右鍵可以觀察主將的整備情況,觀察己方主將時可以更改陣形

右單擊除主將外任意地區(qū),可以選擇“全軍待命”和“全軍撤退”

戰(zhàn)場指令

戰(zhàn)斗指令菜單可以在戰(zhàn)斗中單擊鼠標(biāo)左鍵調(diào)出

前/中/后/左/右軍行動:可以指定自己陣形中某一區(qū)域的士兵行動,可以選擇“前進”、“后退”、“中央集中”、“上下分散”、“上方移動”、“下方移動”,選擇“全軍沖鋒”命令后不可再使用。

全軍沖鋒:命令士兵沖鋒,選擇此項全軍士氣提高5點,士兵自動攻擊敵人,不再受玩家控制。

全軍待命:命令全軍停止行動,原地待命,選擇“全軍沖鋒”命令后不可再使用

武將技:施展主將的武將技,只有當(dāng)主將集氣滿后才可使用

全軍撤退:命令全軍撤退,選擇全軍撤退后主將與士兵全部后退,主將與士兵之間可能會發(fā)生自相殘殺,主將集氣下降,并且降低士氣30點。選擇全軍撤退主將撤退成功后算作戰(zhàn)失敗一次,離開戰(zhàn)場。

釋義攻略

名詞

(1)S/L大法

所謂的“S/L”是英文單詞“save(儲存)/load(讀取)”的縮寫,含義為通過反復(fù)的存儲、讀取操作來實現(xiàn)某個目的的手段。它的作用主要表現(xiàn)在兩個方面:一是控制隨機事件產(chǎn)生的效果,主要是“強制搜索”,即出現(xiàn)滿意的搜索結(jié)果時保存進度,否則讀取進度重新搜索,這樣可以用最短的時間獲得最理想的搜索效果,在實戰(zhàn)中是很有效的手段之一而并不違背游戲規(guī)則;二是學(xué)習(xí)技能所需,任何一名武將所擁有的技能是由他的武力/智力值決定的,裝備可以改變武力/智力的道具則可以改變武將可以學(xué)習(xí)的技能,只是不能立刻實現(xiàn),需要重新讀檔后才可以看到該武將在新的武力/智力值下可以學(xué)習(xí)的新技能,通過這樣的手段可以增加武將的軍師技/武將技的個數(shù),而已經(jīng)學(xué)會的技能則永久存在,不會因為武將屬性值的改變而消失。

(2)野將

所謂的“野將”是指存在于某個城市但尚未投靠任何君主的武將,在游戲的任何一個時期,都有很多的“野將”,有的野將是一開始就有的,有的則是到達某個時間或者觸發(fā)某個劇情后才在某個城市出現(xiàn)的,他的概念和“戰(zhàn)俘”恰恰相反,“戰(zhàn)俘”是有君無城,“野將”則是有城無君。使用相性接近的武將搜索則可以讓他加入,否則會出現(xiàn)“人各有志,您請回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子關(guān)系的武將,除非殺了父親,否則是不能搜索出子女的,因為這些武將通常是通過歷史事件由他們的父親帶出來的,比如196年8月馬騰說“馬超已經(jīng)成年,可以為國效力了”,另有與袁術(shù)結(jié)親事件由呂布帶出呂雯等等。另外,電腦占領(lǐng)一座城池后,會自動搜索出所有相性接近的野將,這也是為什么我們看到電腦的武將越來越多的原因(玩黃巾之亂你會發(fā)現(xiàn)中后期張角何進的武將多達三四十人這是因為張角、何進軍相性復(fù)雜,可搜索的武將范圍自然多而廣)。游戲中,我們不但可以讓野將加入到我們的麾下,還可以讓已經(jīng)加入某個諸侯勢力的武將成為野將,方法是消滅該諸侯的所有勢力,釋放所有最后抓到的戰(zhàn)俘,被釋放的武將(包括君主)會成為該城池中的野將,我們可以自己把他們搜索出來直接利用他們(不必經(jīng)歷先俘虜而后經(jīng)過很長一段時間的招降才可以收服他的漫長過程),也可以讓電腦占領(lǐng)該城池讓電腦把他們搜出來,而這個方法最大的好處是可以俘獲到敵人的君主比如曹操劉備孫堅這些文武雙全的奇才,何樂而不為。除此之外,被滅亡的君主在滅亡之前所擁有的戰(zhàn)俘會全部成為野將,更能豐富玩家游戲樂趣。

(3)相性(Personality)

相性是武將屬性值的一種,代表的是該武將所接近的勢力范圍,以曹操、劉備、孫權(quán)三大派系作為參照,相性相差低于30的兩個武將可以相互搜索,相性值的范圍是1-150,曹操勢力相性為25,劉備為75,孫權(quán)為125。相性1和相性150相差1而不是149(相當(dāng)于相性151),例如董卓勢力相性為1,他可以和曹操勢力以及孫權(quán)勢力之間相互搜索。具體每個武將的相性值則可以參考史實得出(比如馬騰勢力是接近劉備勢力的,因為馬超是五虎上將之一,而呂布的相性接近于曹操,是14)。

(4)義理值(Justice)

義理值也是武將屬性的一種,代表的是該武將是否容易叛變的屬性值,義理值的范圍是1-100,義理值越高,武將越不容易背叛,這也是為什么我們看到呂布容易被離間而顏良文丑這些大將不容易被離間的原因。另外,被關(guān)押的戰(zhàn)俘最后投降時的忠誠度上限也是由義理值決定,除此之外也由相性決定。舉個例子:同樣的招降呂布和夏侯惇,可能呂布剩余30忠誠就投降了而夏侯惇說不定要等到個位數(shù)(極個別武將忠誠只剩1了還不肯投降真是硬漢);另外如果君主是曹操招降夏侯惇和君主是孫堅招降夏侯惇的效果肯定是不一樣的。

攻略

(1)兵種相克

三代的三國群英傳中,士兵的作用非常突出(一個武力只有30的文官如果用兵得當(dāng),完全可以擒獲攜帶相同數(shù)量士兵的諸如呂布趙云這樣的猛將,甚至可以以寡敵眾),但并非帶的兵越多就一定越強。兵種相克原理是基于某一類型的士兵對另一類型的士兵的平均攻擊命中率的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的:如果A類型士兵對B類型士兵的平均命中率為M%,那么B類型士兵對A類型士兵的平均命中率為1-M%,根據(jù)這個原理參照下表的數(shù)據(jù),就可以得出結(jié)論。

從上表不難看出:某些兵種幾乎可以完克(命中率≥90%)另一兵種:比如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表僅為理論數(shù)值,然而在實戰(zhàn)之中,我們所能得到的結(jié)論遠遠不止這些。比如從表中你可能會猜想:怎么沒有完全能壓制槍兵的兵種?弓箭兵有什么用,他幾乎被所有兵種壓制?這正是游戲的奧秘所在,因為弓箭兵完克槍兵,如果微操到位,甚至可以在400vs400的戰(zhàn)場上,一兵不死,全殲敵兵。

根據(jù)部分網(wǎng)友的實戰(zhàn)經(jīng)驗,總結(jié)出如下的表格:

(2)弓箭兵的利用和陣型的選擇

下面講解弓箭兵:弓箭兵屬于遠程兵種,雖然他對各種兵種的命中率都較低,但是由于他可以遠程攻擊,因此對于部分近戰(zhàn)兵種(尤其是命中率相當(dāng)?shù)臉尡?來說,無疑是一場噩夢。有人或許會問:弩兵和女兵也是遠程兵種呀,為什么不用他們?答案很簡單:(1)女兵的射程遠不及弓兵;(2)弩兵是水平向前攻擊,前排的士兵會阻礙后方的士兵的攻擊,因此攻擊效率大大降低。而對于弓箭兵,箭弩幾乎是以近似“拋物線”的運動軌跡給予敵軍以打擊,因此攻擊效率大大增強且互不干擾,升級為弓騎兵后,移動速度加快,而對于一些徒步的兵種而言,雖然命中率上占優(yōu),但是由于機動性太差,所以仍然被弓箭兵尤其是弓騎兵所壓制,典型的如武斗兵(升級為馴獸兵后移動速度變得更慢但是血量增加)和蠻族兵。但是需要注意的是:弓兵只能攻擊同一水平線上的敵人,并且靜止時的攻擊頻率要遠大于移動時的頻率,因此要讓弓箭兵攻擊時處于“待命狀態(tài)”。

再說陣型,游戲中共有8個陣型,其中魚麗陣、雁形陣、鉤形陣屬于凹形陣,而方形陣、圓形陣、錐形陣、玄襄陣、箭矢陣則屬于凸型陣。因為是遠程攻擊,所以為了使攻擊效率最大化,應(yīng)當(dāng)在敵人近戰(zhàn)兵種靠近之前,最大限度的延長其行走的路程,所以基本原則就是凹形陣對凸型陣。由于敵人的近戰(zhàn)兵種一開始都是保持整齊的隊形前進的,因此我軍也應(yīng)當(dāng)按兵不動,只有這樣,才能夠發(fā)揮每一個士兵的能力,由于弓兵移動時會自動攻擊,所以陣型勢必會被打亂,出現(xiàn)火力空檔就會在所難免。因此對付敵人近戰(zhàn)兵種的最有效的方法是一直按兵不動,如果敵兵靠前了,則可以武將出擊吸引火力,或者在此之前搭配1-2個方陣的近戰(zhàn)兵種(如藤甲兵)在前面當(dāng)肉盾,陣形以圓形或錐形為佳,效果也是很好的。而如果你的武將有“八門金鎖(需要武力80-89,智力80+)”技能,你就偷著樂吧;而對付敵人的遠程兵種,與其對射顯然不是良策,故宜選用藤甲兵和大刀兵這樣的近戰(zhàn)兵種。

使用弓兵的注意點:(1)陣型很重要,打完一仗記得變換陣型對付其他敵人;(2)切不可對戰(zhàn)藤甲兵,如果遇到藤騎兵,你只有逃跑的份。

(3)武將的培養(yǎng)

武將的培養(yǎng)其側(cè)重點只有一點:最大限度地提高武將的體力、技力尤其是技力的最大值。體力、技力值都很高的武將將會在實戰(zhàn)中展現(xiàn)出無與倫比的魅力。比如趙云,初始技力48,如果從1級開始就重點培養(yǎng),50級的趙云在不吃靈芝不裝備太平要術(shù)或遁甲天書的條件下,技力值就可以達到195的極限,加上遁甲天書30點的加成,一個擁有225技力的趙云(軍師技“恢復(fù)技力”每次可以補充56點)無論是群戰(zhàn)、單將攻城還是比武大會上,都會擁有相當(dāng)驚人和持久的作戰(zhàn)能力。

而要獲得最大成長值,只要將武將的武力、智力值的任意一項提高到120及以上就可以了,對于武力過百的武將,只需要一個等級≥40,擁有“增強將攻”軍師技的軍師輔助即可(需要連續(xù)施展兩次),被培養(yǎng)的武將則等級越低越好。

(4)俘獲君主

詳細參考“名詞釋義(2)野將”中的內(nèi)容。需要注意的是:戰(zhàn)場上自己逃跑的君主將在交戰(zhàn)后永久消失。

(5)軍師選擇

游戲中軍師是不可或缺的重要角色。雖然后期單憑呂布趙云這樣的猛將就可以一人橫掃千軍,但是倘若有一個好的軍師相隨,往往會收到出其不意的效果,而且不乏游戲趣味性,避免了重復(fù)機械化的戰(zhàn)場動作。

軍師技共有23個,學(xué)習(xí)的條件是由武將的武力、智力值來決定的(23級的時候就可以學(xué)滿),具體可以參照下面的表格:

要想讓一個武將擁有所有的軍師技是不可能的(除非借助修改器實現(xiàn))。比較實用和常用的技能主要有:恢復(fù)體力技力、加攻、離間+勸降、強迫單挑、增加經(jīng)驗、吸兵大法、封武將技等,由于武將可以通過裝備物品改變武力、智力的方式來改變可學(xué)技能的類型和數(shù)量,因此對于軍師的選擇標(biāo)準的探討,也突顯其意義所在。

下表是基于正常游戲下,衡量一個軍師好壞的標(biāo)準:

(1)從軍師技數(shù)量的多少評定:

【人物分析】在非修改版本中,最多只能裝備武力+8(裝備劍的武將最多武力+7)的武器和智力+10的書籍,而孔融在這樣的條件下仍然可以將武力控制在≤49和≥50,將智力控制在89-99之間,依據(jù)軍師技的學(xué)習(xí)條件,他可以學(xué)到除“風(fēng)云變色、鼓舞士氣和增強行軍”以外的所有20個技能,是所有武將中最多的;而楊修、陳群等人,由于智力過高,所以和孔融相比,會漸漸不滿足“十面埋伏”、“亂敵陣型”、“加速集氣”、“恢復(fù)行動”、“增強將攻”這五個技能的學(xué)習(xí)條件導(dǎo)致無法學(xué)習(xí),不過由于這5個技能在實戰(zhàn)中應(yīng)用得并不是很多,所以他們?nèi)圆皇ё鳛閮?yōu)秀軍師而存在!

然而實際運用中,這種關(guān)系會發(fā)生微妙的變化:由于智力+8的“孟德新書”和智力+10的“兵書24篇”這兩種高級書籍出現(xiàn)的概率很小,所以在沒有高級書籍的條件下,陳群(裝備“史記”后智力就能達到98)就成為了首選極品軍師!

而對于全能軍師,其定義是:具備以少勝多的能力,甚至是那種可以單將攻城、一人足以定天下的超強武將。所以需要滿足武力≥84(準確點說是:裝備武器后,需要武力≥91)、智力≥88(最好88-90之間,可以學(xué)習(xí)“增強行軍”),這樣不但可以作為高級軍師的存在,還可以學(xué)到“回天術(shù)”、“伏兵連陣”這兩個全能軍師必備的技能。

(2)從單軍作戰(zhàn)能力評定

【人物分析】單軍作戰(zhàn),趙云和張遼是完美的,武力超高的同時,軍師技也很齊全;而一流軍師中,孫權(quán)呂蒙要略勝于曹操姜維,因為后者缺少了“增強行軍”這個必需的技能,而二流和三流的軍師,由于本身武力就不高,再加上“伏兵連陣”和“回天術(shù)”技能的缺失,漸漸淪為雞肋武將。

上面從遵循原版游戲規(guī)則的情況下分析了軍師的好壞;然而在擁有“奧汀神槍”、“幻世錄”這些超級裝備的游戲規(guī)則下,上面對于軍師的評定標(biāo)準會發(fā)生改變,即對武將武力和智力的要求會放寬,一一對照即可。

配置要求

制作團隊

宇峻奧汀自1995年成立以來,即以PC游戲開發(fā)為專精研發(fā)領(lǐng)域,廣泛制作發(fā)行跨越角色扮演、策略模擬、休閑益智等各類型游戲,并素以質(zhì)量兼重聞名於臺灣市場。2004年,宇峻奧汀以游戲「幻想三國志Ⅱ」,榮獲臺灣地區(qū)國家級獎項「游戲之星」壓倒性肯定,一舉取得六項大獎,并獲得NihonFalcomCorp.青睞,成功打入日本市場。2005年,宇峻奧汀科技全力投入缐上游戲研發(fā),先後推出「新絕代雙驕online」、「三國群英傳Online」,創(chuàng)造300萬人會員規(guī)模與15萬人同時上缐的搶眼佳績,并以此氣勢持續(xù)自我突破,連續(xù)席卷2005、2006游戲之星13項大獎,儼然確立宇峻奧汀科技為臺灣游戲研發(fā)商的領(lǐng)導(dǎo)地位。

參考資料 >

《三國群英傳3》加強版介紹.www.qiyun.org.2019-08-14

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