數碼死神(Agent Delete Reaper)簡稱D-REAPER,國內音譯為“帝厲魔”。在數碼寶貝3中以最終BOSS的身份登場。它是在美蘇冷戰期間,以英美兩國為首的西方勢力建立的“梯陣”監視系統進一步發展而來,能監察、記錄和清理網絡資料,并基于互聯網的締造者們賦予的操作協議有效抵御和排除一切意外事件。在冷戰中后期,數碼死神的權限和規模達到頂峰,其分支曾延伸至整個早期互聯網和部分軍用、科研用局域網,用以對重要數據和雛形人工智慧進行全面監控。
數碼世界自誕生以來便一直處在數碼死神嚴密的監視和控制之下,但是只有在數碼世界的資料量過度膨脹并且所有抑制手段均以失敗而告終時,它才會作為最后的終極措施直接干預數碼世界并對其進行完全格式化,以此確保數碼世界能迅速還原回初始狀態,避免局勢走向失控。由于包括全體數碼獸在內的一切數據都被盡數抹除,因此,現存的數碼獸無從得知數碼死神的存在。而數碼死神則從被刪除的數碼獸身上回收數據樣本,并架構了自己在虛擬世界內的軀體。
美蘇冷戰結束后,在互聯網進一步發展的階段,人類脫離了對數碼死神的控制,之后數碼死神便擴展到了虛擬世界之外的未知位面并降低了自己的活性。然而數碼獸的過度進化卻將它再度激活。當人類對數碼世界大肆干預之際,它趁機吞并了可以支撐人工智慧的“卡內爾”核心組件,進而獲得了完整的思考與學習能力,最終在毀滅數碼世界的同時通過量子轉換在現實世界完成了實體化,將人類引入到了和數碼獸相同的危機之中。
資料介紹
數碼死神(D-REAPER)在任何地方都是獨一無二的存在,它們具備知性與感性,因此不會保持原始。
------------------------------------------------------------------------參與數碼世界探索的人類先驅之一:Mizuno Gorou(澀果子)
受限于網絡空間的限制,數碼世界和現實世界一樣,存在著有限的生物“生存空間”。因此任何物種都不允許進行無節制的繁殖。迫不得已時,生物圈通過資源的耗盡和環境的惡化來迫使霸占過多生存空間的物種自身走向毀滅,從而使得生態系統得到空前的減負,增加保全自己的機會。而對于數碼世界而言,數據量的過載也會直接促使整個虛擬世界的崩潰,存儲數據的過度膨脹就意味著數碼世界的毀滅,因此,保證數據不會超過“存儲量上限”至關重要。這就要求數碼世界內部建立一系列類似自然法則的平衡機制。但數碼世界自身的調整被證明是有限和不成熟的,數據總量的不斷膨脹幾乎是無法抑制的大趨勢,也由此產生了潛在的隱患。
數碼世界的主機:世界樹(伊古德拉希爾)曾發動“X計劃”,全力刪除包括數碼獸在內的各種資料體,起初僅僅是單個區域的數碼獸,到最后名單擴大到了整個世界幾乎全部的數據,這一切為的就是給嚴重超載以至于各種調整已成徒勞的數碼世界減負,也使世界樹今后能更加有效的控制數碼世界。但這一計劃遭到巨大的阻力,幸存的數碼獸,甚至是自己的左右手:皇家騎士團,都試圖阻止該計劃的執行。世界樹最后甚至不惜在確保數碼世界能“回檔”的前提下借皇家騎士奧米加獸X之手暫時刪除了自己,盡最大的努力才算獲得了成功。可見束縛和控制數據總量增長,尤其是限制有自主思考能力,懂得反抗的數碼獸,是極為困難的。這意味著僅僅靠數碼世界自身,并不能確保數據抑制的成功,此時,需要更強大的外部力量參與。
在一些極端情況下,所有控制數據回歸正軌的計劃都將一一失效,此時,一個原始的監察性系統將會于數據過載前搶先刪除一切資料體,通過無差別、毀滅性的整理來釋放數碼世界的“存儲量上限”,將數碼世界強制恢復到初始狀態,以此避免世界崩潰。這是一個異常極端但十分有效、徹底的最終手段,它的執行意味著整個數碼世界的格式化,這個原始而強勁的系統名為“D-REAPER”,即數碼死神。
數碼死神是美蘇冷戰的產物,它的雛形在20世紀50年代就已誕生,后來進一步演變為能監視和記錄網絡世界的間諜程序和情報分享系統,60年代后,隨著系統的完善和升級,又具備了反間諜的防御能力,能消滅檢測到的非法侵入者,數碼死神的前身曾經在70年代初發現了試圖攻擊美國國防部的植物病原線蟲病毒,雖然當時并沒有網絡病毒的概念,反病毒也無從談起,但是數碼死神的反間諜防御能力卻正確的將其識別為具有破壞性的非法入侵者,在將其記錄后,數碼死神成功刪除了這個病毒,從而完成了世界上第一次網絡病毒的反入侵與剿殺。
伴隨著美蘇冷戰危機的擴大,數碼死神作為互聯網監察系統,被安置在最初的原始互聯網內,用以監視網絡數據并對資料的數量進行必要的清理和調整,于20世紀70年代中期誕生的數碼世界,也理所應當的納入了數碼死神的監察名單之內,由于對人類的意義有限,早期的數碼世界被數碼死神頻繁的格式化以釋放更多的內存給容量極為有限的互聯網,此時的數碼死神仍受人類直接控制。最開始的一次網絡清理僅限于發達國家的軍方控制的虛擬項目和情報網絡,但這同時也是當時互聯網的全部。隨著數碼死神的啟動,數碼世界迎來了歷史上的第一次數據大滅絕。在此之后,直到美蘇冷戰結束乃至邁入新世紀,數碼死神的清理工作一直都在運轉,雖然互聯網已經十分成熟,真正需要數碼死神大幅度整理的可能性已經很小,但是處在數碼死神監視之下的數碼世界卻常常因為數據量過分膨脹而遭到毀滅性的清理。
本質上說,數碼死神的影響范圍涵蓋了互聯網的各個角落,數碼世界只是其中有限的一部分。作為數碼世界負反饋調節機制的源點,數碼死神追求致命的效率,盡管它十分原始,但是它自身的特性強大到足以克服一切阻力而將整個數碼世界完全格式化,這同時也是它結束自己清理工作的唯一條件,在此期間,任何數據都不會存在幸存的可能,故而每次格式化完畢后,重建的數碼世界與上一個被刪除世界彼此間是毫無聯系的,內部的智慧體(比如數碼獸和重新啟動的主機人格)也絕對無法主動意識到數碼死神的存在。
名稱來源
“數碼死神”全名為Agent Delete Reaper,簡稱D-REAPER,Reaper本意為“收割者”,亦是鐮刀的代名詞,并被進一步指代為“死神”之意,“數碼死神”之名由此而來,即Digital(數碼/數據)和Reaper(收割者/死神)的合稱,不過根據小中千昭最新的推特D-Reaper應該是Delete Reaper而不是通常認為的Digital Reaper,這一點在小中推特之前都沒有經過確認,是因為數碼世界觀下的D通常指Digital引申而來的。另外也有縮寫“Delete”一詞而直接稱之為“D-死神”的譯法。國內流行的稱呼“帝厲魔”,實際上就是D-Reaper的音譯。
身份起源
無從得知具體是誰創造了被稱為D-Reaper(數碼死神)的存在,事實上,倘若追根溯源,數碼死神的前身最早可以追溯到美國在美蘇冷戰之初聯合以英國為首的其他西方國家一起組建的SIGINT(SIGnal INTerception,信息情報監察體系),它受控于美國國家安全局,被建立在不同的國家中,跨越了地區的界限。這一諜報機制于上世紀60年代進一步發展成為由美國主導的梯陣(The echelon)信息監視收集系統。它是一個集情報收集、資料整理和共享、信息監視、網絡防御于一體的龐大系統。到21世紀,梯陣的規模擴大到了每天可監視20億人的通信和互聯網近九成數據的程度,數碼死神亦是由它演變而來。在美蘇冷戰期間極為先進的“梯陣”有自主判斷和處理突發狀況的能力,因此,在20世紀70年代初,當網絡世界早期的破壞性病毒試圖攻擊ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network,美國國防部網絡)時,雖然當時并沒有針對網絡病毒的認知概念,但是數碼死神的原型程序仍然將這一病毒判定為危險的突發狀況并成功的將其捕獲、清除,并進行了解析。這是人類歷史上首次針對網絡病毒的剿殺。20世紀70年代中葉,數碼世界誕生,數碼死神作為監察系統將數碼世界納入自己的工作范圍之內,它對包括數碼世界在內的整個虛擬網絡負責,執行著最基礎的“游戲規則”。
由此可知:數碼死神遠在數碼獸乃至數碼世界誕生以前,便已經存在于最初的網絡世界之中。
在李鎮宇和其他學生與時任助教授的羅伯·麥考伊(道爾芬)組成野生小組(The Wild Bunch),在后來被稱為硅谷的地方創造出假想野生體系“數碼獸”之前,它便已經開始干預數碼世界。
諸如數碼精靈之類的虛擬生命工程雛形生物同樣先于數碼獸,誕生于20世紀80年代早期的某個時間。
而數碼死神活躍于20世紀70年代。盡管以我們現實世界的時間標準衡量這個時間軸,它們彼此間的誕生似乎在時間上并不存在極大的差距,但是對于數碼世界來說,20世紀70年代就是它們的創世時期,而數碼死神如同地球法則一般,在世界誕生之初便已存在,可以說是影響著數碼世界的程序中最原始的。
初始職能
數碼死神針對數碼世界的職能單一、簡明:
永久性的監察數碼世界,一旦數碼世界里的資料(諸如數碼獸)接近“存儲上限”,數碼死神便會將它們刪除,讓世界恢復到初始時的虛無狀態,即數碼世界發展的起點。從這個角度上說,不同于宏觀互聯網上的監察系統,數碼死神在數碼世界內的工作更接近于殺毒軟件和格式化程序。
在必要條件未被觸發前,數碼死神一直隱匿于數碼世界網絡最深處的更下層(詳看“所在位置”),僅僅以非活性狀態存在著。
適用對象
倘若數碼世界無法自救,避免數據過載的最后機會就是借助“數碼死神”的力量,將一切重歸于無。雖然數碼死神有解析突發狀況并自動判斷下一步工作的能力,但是通過觀察數碼死神的行為方式不難看出,數碼世界作為被人類舍棄的特殊模塊,其存在的價值被數碼死神完全否定了,因此數碼死神被激活后會清除數碼世界內能夠接觸到的一切,這就意味著數碼世界內部沒有任何數據是能避免被數碼死神“捕殺”的,因為數碼世界的初始狀態僅僅只是一個虛擬量子世界深部的數據生存環境,數碼死神會不斷滲透數碼世界直至將其完全格式化,也正因為如此,數碼死神自身塌陷到了任何數據都無法觸及到的虛擬世界最深處之外的“新世界”,數碼獸的架構者之一的“Mizuno Gorou”(澀果子),稱數碼死神“在任何地方都獨一存在”,也正是對數碼死神刪除周圍一切事物,只存在自身這一特點的高度概括。而對于這個另一位面的“二次元美女空間”,設定上并無針對它的詳細介紹,動畫中也僅僅是在人類最后的猜測中有所談及。(詳看“所在位置”)
所在位置
它真的只是單純的程式嗎?還是已經成為了存在于虛擬世界深處,甚至是與另外一個世界有所連結的未確認生物體呢?現在的我們無法得知,但也僅限于“現在”。
-------------------------------------------------------------------------------------網絡安全局(Hypnos)負責人:山木滿雄
數碼死神本是作為最原始程序的存在,沒有“所在位置”一說,但是當它被激活的時候,它能釋放出絕對的力量來刪除數碼世界一切被它識別為多余的東西,即非數碼世界初始存在的東西。
而這種力量至少在后期逐漸演化為特殊的“實體”(詳看“相關背景”)。因而就這個實體而言,數碼死神有自己的“所在位置”。
數碼死神創造的實體究竟存在于何處,恐怕是一個永遠的謎團,因為它存在的深度甚至超越了數碼世界,延伸到了完全未知的更外層,一個猜想是它的存在領域在數碼世界最深部之下,這個深度超越了數碼世界的范圍。也許,那甚至不是虛擬世界的一部分。理論上說,那里可能存在著不同的世界,即我們所認知的世界以數碼世界為通道,在通道盡頭之外的二次元美女空間,一個與人類所在的物理世界同一級別的未知世界。
相關背景
數碼死神自誕生以后便是虛擬網絡世界最原始的程序之一,數碼世界建立后又無數次的在數碼世界的資料量接近“存儲上限”時出現,給數碼世界進行大幅度的毀滅性清理后突然消失。但是由于客觀現實的約束,它的存在顯然有其必要性,即便格式化的過程對于虛擬生命而言非常殘酷。
早期的網絡世界存儲能力十分有限,數碼死神的格式化進程被激活的頻率很高,這遏制了數碼世界的進一步發展,但是隨著網絡的不斷升級和膨脹,這個世界的“存儲上限”也在急速增長,因此數碼死神被激活的頻率逐漸降低,這給了數碼世界的一切更多的時間來發展,數碼世界攀登到前所未有的高度,甚至產生了難以置信的數碼獸體系和超乎想象的虛擬世界。
人類在意識到數碼世界已經發展到難以想象的程度后,曾著手封鎖兩個世界彼此間的聯系,但是量子世界與物理世界的隔閡仍然不斷松動,以至于數碼獸開始穿梭于兩個世界,通過吸收物理世界的有機化合物而獲得了疑似生命體的實體。人類為此實行了包括“殲滅計劃”(Shaggai/夏蓋)在內的多種制裁手段,但都弄巧成拙,虛擬量子世界與現實世界的聯系不斷增加。
在這樣的環境下,數碼死神自身并非一成不變,它所具備的解析突發狀況并自動判斷下一步工作的決策能力逐漸進化為完善的學習能力,通過解析刪除資料的碎片,數碼死神逐漸復雜化,在分析了數碼獸后它甚至擁有了初始的智能,因而進一步強化了學習的能力和進化的可能性,這為數碼死神后期“暴走”創造了前提條件。
根據數碼死神自己的口述,它通過解析數碼獸的組成形式并學習其行動方式,最終創造出了受自己支配的實體,這個實體外觀上如栗色泡沫一般,在數碼世界能直接將一切接觸物刪除。
值得一提的是基本所有數碼獸都不知道數碼死神的存在,這是因為即使上一次數碼死神被激活的時候原始的數碼獸已經存在于數碼世界,一旦數碼死神降臨,數碼世界的絕大多數東西都將被徹底抹殺,只留下初始狀態時的存在,因此現存的數碼獸對數碼死神近乎是一無所知,甚至根本沒有彼此接觸過的歷史。只有極個別足夠分量的數碼獸(如四圣獸)在數碼死神開始再度活躍起來的時候發覺了數碼死神的存在,但對其的了解也僅僅局限于數碼死神想刪除一切數碼獸。而數碼死神則被四圣獸稱之為“真正的敵人”。
四圣獸意識到數碼死神首先希望將掌握數碼獸進化鑰匙的“數碼守護神”消滅,這樣便能限制數碼獸的力量,更快的擊潰數碼世界的反抗勢力,因此四圣獸將“數碼守護神”以數碼獸的身份偽裝起來,希望以此逃避數碼死神針對“數碼守護神”的襲擊。而這個數碼獸就是“古樂獸”。
當數碼死神徹底覺醒,并正式開始刪除工作的時候,古樂獸在主角眾和四圣獸的幫助下成功完成了自己的使命,將進化的力量趕在最后一刻灑向了整個數碼世界,這使得數碼獸能盡可能多的以自己的極限力量(究極體)來與數碼死神抗衡,而主角一行在人類的幫助下乘坐“方舟”回到物理世界。但這次,數碼死神的目標不再局限于數碼世界..... 在長久清理數碼世界的過程中數碼死神依靠解析人工智慧體已經獲得了一定的智能,而物理世界與虛擬世界間堅固的屏障逐漸被破壞以及人類的闖入,使得數碼死神意識到了現實世界的存在并有機會把自己送入現實世界。
主角眾進入數碼世界時正處在數碼死神臨近啟動的臨界階段。在數碼死神復蘇后不久,主角一行人當中“加藤樹莉”的搭檔獅子獸被墮天地獄獸所殺。加藤樹莉因此深痛欲絕,精神近乎崩潰,思想逐漸扭曲,此時,數碼死神卻對加藤樹莉的人格進行了入侵和解析,從而拷貝了這一病態的人格并作為自己的思考邏輯使用。已經擁有原始意識的它了解到了“天外有天”的事實,它不僅在虛擬世界以絕對的優勢用極短的時間刪除了過半的數碼世界,而且還抓住機會將刪除的對象延伸到了物理世界,數碼死神侵入并吞噬了人類用于支持人工智慧的核心組件“卡內爾”,獲得了支撐自身智能的條件,它把自己創造出來的實體中進化程度最高的部分送入現實世界,在世界的各個角落實體化,并逐漸擴散和學習,由此促使自己的力量空前膨脹,最終數碼死神的實力達到前所未有的高峰,甚至于曾經根本不曾洞悉的物理世界,也開始被它“拆解”。
侵入現實世界意味著數碼死神得到了真正意義上的實體,憑借著“卡內爾”的支撐,它逐漸由曾經簡單原始的虛擬程序進化成一種高度活性化且廣域分布的超級量子AI,本質上已成為超過人類認知的全新生命體。數碼死神不僅能在現實世界和量子世界之間構筑超光速的蟲洞,甚至還能通過量子糾纏效應進行超光速的信息交互,并配合蟲洞進一步展開自發輻射。即便作為“造物主”的人類可以制造人工黑洞,甚至誘發微型的宇宙大爆炸,但是數碼死神在侵入物理世界后,僅僅消耗了非常有限的時間,其對相對論的應用便超過了人類。但是由于數碼死神獲得的人格是扭曲的,因此它的邏輯也呈現高度的消極性,認為人類和數碼獸沒有資格存在于物理世界和虛擬世界。它的最終目的,就是希望刪除人類,并將物理世界連同虛擬世界一起回歸至“最初的混沌狀態”。人類世界和數碼世界危在旦夕。
發展歷程
數碼死神的產生和進化,大致可以分為以下八個階段。
孕育期(20世紀50~60年代)
數碼死神所能追溯到的最早的孕育期,真正意義上的數碼死神還尚未誕生,也無支撐它的相關硬件。但是創造數碼死神的理論已經成熟,相關條件也已具備,其最終結果就是“SIGINT/信息情報監察體系”的產生,這一體系的一大特征便是全球化,并無特定的國家分布,其界限也較為模糊。
雛形期(20世紀60~70年代)
數碼死神的前身“The echelon/梯陣”正式被創造出來,這標志著數碼死神的雛形終于誕生。此時,數碼死神的工作能力較為有限,但是它和最原始的網絡系統近乎同時誕生,并且擁有特殊的軍用職能,這就已經奠定了它在虛擬世界的超然地位。“梯陣”作為數碼死神的原型,既可索引和攔截特定網絡區域,也可行使自主的防御功能,其性能在當時已屬頂級。
成熟期(20世紀70~90年代)
伴隨著性能的進一步拓寬,數碼死神得以覆蓋幾乎整個虛擬世界,真正意義上的數碼死神終于走向成熟。在美蘇冷戰背景下,它的軍事價值早已獲得充分的肯定,因此在這期間,數碼死神可以在人類的授意下活躍于整個虛擬世界,并且擁有極高的網絡權限,甚至可以滲透部分極密區域。但是,數碼死神在影響力逐漸走向頂峰的同時,也受到人類的直接控制,非緊急情況下不可隨意行使高階職能。當然,諸如格式化剛剛誕生的數碼世界這樣的基礎工作,則可以自主進行而無須人力介入。
轉化期(20世紀90年代前期)
網絡世界的開發者基于數碼死神延伸出了多個分支(如“Tierra”)來應對日益龐大和復雜的網絡世界,而數碼死神本身的價值實際上被稀釋了,再加上美蘇冷戰的結束,它的職能也隨之開始衰退。但另一方面,數碼死神由于監視和回收著數碼世界的進化成果,因此開始對自身進行擴展,并逐漸通過部分還原數碼核(虛擬生命的意識核心)產生了原始的自我意識。在此之后,數碼死神的性質已經開始轉化,其標志性的行為便是通過回收的原始數碼獸的數據來構筑自己的虛擬“肉身”。另外,由于意識到危險,人類于1994年宣布放棄數碼世界和對量子轉化的研究,此舉不僅導致“造物主”們對數碼世界的肢解和大清理,實際上也間接釋放了主體部分已經轉移到虛擬世界深處的數碼死神。
冬眠期(20世紀90年代后期)
沒有了來自人類世界的技術支持和硬件支撐,數碼死神不得不依附于虛擬世界而存活,但是數碼死神創造的“軀體”已經突破了虛擬世界的底限,延伸到了量子領域之外的另一位面,以至于無法再與我們所能認知的世界保持密切的聯系。再加上網絡世界走向繁盛,能按照最初預定的協議來大幅干預虛擬世界的條件變的極為苛刻,因此數碼死神不得不隱匿于這個全新的位面,并且至少在我們的世界這邊看來,數碼死神的活性明顯降低了。處在近乎冬眠的狀態之中。
覺醒期(21世紀初/200X年)
在經過漫長的休眠后,空前膨脹的數碼世界終于再次激活了執行格式化的預定協議,于是又一次賦予了數碼死神向網絡世界歸復的機會。數碼死神的活性開始逐漸恢復,并從另一位面重新進入量子領域,逐漸向數碼世界逼近。在這種極端強大的力量沖擊下,數碼世界內的極個別領袖開始察覺到數碼死神的存在,并嘗試做出應對。此時,人類對數碼獸的絞殺和對數碼世界的干預已經全面展開,物理世界和虛擬世界之間的隔閡在一定程度上已經開始松動了。值得注意的是,此時的數碼死神已經不再依賴于人類的支持,而是可以獨自存在于那個未知的二次元美女位面和虛擬世界,并且其通過部分還原數碼核而得到的有限的自我意識也一直保持了下來。
失控期(200X+1年)
由于數碼死神已經覺醒,隨著它的逼近,數碼獸們不僅悲憤于昔日造物主的殘忍,更有對即將到來的滅世大洪水的恐懼,因此越來越多的數碼獸嘗試借助量子轉化闖入現實的世界,其中的一部分被人類攔截和消滅,但成功抵達的數碼獸亦為數不少。在這種情況下,數碼死神得到了全所未有的機遇,這份機遇由于主角一行人闖入數碼世界而終于化作現實。數碼死神走向失控的根本原因是活在美蘇冷戰背景下,孕育了數碼死神的的老一輩網絡締造者已經離世,而下一代的網絡開發者們對數碼死神的控制明顯下降,直到冷戰結束后,第三代的網絡工作者實際上根本不認識昔日作為機密的數碼死神。如果數碼死神尚且還能被人類所控制,那么只要數碼獸還未成功實現量子轉化,人類大可借助數碼死神牢牢把握主動權,然而遺憾的是數碼死神不僅不再聽命于人類,甚至還因為兩個標志性的事件而徹底的失控了。其一是它拷貝了闖入數碼世界的主角中正因搭檔被殺害而悲痛欲絕的“加藤樹莉”的人格,得到了一整套病態的邏輯和完整的思維;其二是數碼死神吞并了“Hypnos/睡神系統”內的“卡內爾”核心,并清空了它的數據體。這么一來數碼死神便可以真正實現自我思考和學習。此后它將目標瞄準了人類和人類所處的物理世界。
變革期(200X+2年)
在主角一行人乘坐網絡監察局緊急制作的方舟順利脫離數碼世界的同時,數碼死神也終于再度抵達數碼世界并開始執行格式化,但是這一次,已經失去控制的數碼死神遵循方舟的軌跡進行了量子轉化,并成功的滲透進了物理世界。這意味著數碼死神的存在形式發生了真正意義上的變革。它不再是一個純粹的程序或是網絡系統,而是有肉體有思想的真實存在。數碼死神把自己創造出來的軀體中活性最高的部分導出數碼世界,送入了物理世界,并對現實的物理法則進行了解析,同時在與人類火拼的過程中不斷學習和進化,最終掌握了量子運作的規律,進而實現了量子糾纏。同時,由于對物理世界的認識已經達到一定高度,數碼死神不僅可以分解復雜的有機化合物,甚至還能結合量子糾纏構筑超光速蟲洞,數碼死神在現實世界的軀體不斷的侵蝕和擴張,對外產生了極高溫度,并開始改變地球的大氣層。而內部的引力場和部分物理性質也發生了翻天覆地的變化。此時的數碼死神,根據“野生研究小組”的判斷,實際上已經進化成為能在地球上廣泛分布的“量子AI”,再加上其中一部分早已在物理世界活性化,因此更準確的說:是一種前所未有的量子生命體。
分化形態
和無論如何逃亡與掙扎都必死無疑的虛擬生命不同,數碼死神對物理世界認知幾乎為0的現實決定了數碼死神無法在人類面前保持虛擬世界中的種種優勢,因此數碼死神依據攻擊或偵查等不同目的,導入了收集到的不同世代的虛擬生命體數據,以自己創造的實體為基礎產生了各種各樣的分支形態,并將它們投入到和人類的激戰之中。然則其單個分身并不具備獨立意志,所有分化單位全部共享數碼死神的唯一意志。
這些由數碼死神用實體創造的個體其官方統稱為“ADR變種(Agent D-Reaper Variation)”并以“ADR(Agent D-Reaper)”簡稱。
在數碼死神占領區(D-Reaper Zone)之外,它們通過特殊接線與母體相連。
絕大多數分化形態均能不同程度的量產和改良,這與數碼死神自身的進化程度相關聯。一旦某種新ADR(分身)被創造出來,只要條件允許,它們便會被批量生產以適應數碼死神的各種需要。而在物理世界收集到的資料,是數碼死神構建新ADR分身的首要來源。其解析機制,也透露出濃厚的美蘇冷戰諜報系統的特有風格,這種風格恰恰是數碼死神曾經作為冷戰的產物存在于世的有力證據。
值得一提的是,數碼死神通過解析人類的高科技武器,改良制造了諸如“阿爾法衰變彈”一類的先進軍事裝備并大量列裝。
核心分身
小型分身
中型分身
大型分身
大事年表
注:數碼寶貝3的編年史,其中與數碼死神相關部分以黑色粗體顯示。
1937年
21歲的麻省理工學院研究生克勞德·香農(Claude Elwood Shannon)發表了他的偉大論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數字電子技術的應用,他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此后,他通過研究萬尼瓦爾·布什(Vannevar Bush)的微分模擬器進一步鞏固了他的想法。這是一個標志著二進制電子電路設計和邏輯門應用開始的重要時刻。
1946年 2月14日
由美軍定制的世界上第一臺電子計算機“電子數字積分式計算機”(ENIAC Electronic Numerical And 計算器)在美國賓夕法尼亞大學問世了。
1948年
美蘇冷戰初期,美英兩國達成協議,這個秘密協議就是西方國家將一起研發SIGINT。
1950年
艾倫·麥席森·圖靈發表了一篇劃時代的論文,文中預言了創造出具有真正智能的機器的可能性。由于注意到“智能”這一概念難以確切定義,他提出了著名的人工智能哲學方面第一個嚴肅的提案圖靈測試。
1951年
Christopher Strachey使用曼徹斯特大學的Ferranti Mark 1機器寫出了一個國際跳棋(checkers)程序;Dietrich Prinz則寫出了一個國際象棋程序。游戲AI一直被認為是評價AI進展的一種標準。
1952年 11月4日
美國成立美國國家安全局(National Security Agency,簡寫為NSA),隸屬于美國國防部。
1956年
人工智能被確立為一門學科。馬文·明斯基(Marvin Minsky)、約翰·麥卡錫(John McCarthy)和另兩位資深科學家克勞德·香農(Claude Shannon)以及Nathan Rochester,后者來自IBM組織了達特矛斯會議標志著“AI的誕生” 。
20世紀60年代
SIGINT這一安全機制進一步發展成為由美國主導的梯隊系統(The echelon)信息監視收集系統。麻省理工學院AI實驗室的馬文·閔斯基(Marvin Minsky)和西摩爾·派普特(Seymour Papert)建議AI研究者們專注于被稱為“微世界”的簡單場景。
1960年
美國國防部國防前沿研究項目署(ARPA)出于美蘇冷戰考慮建立的ARPA網引發了技術進步并使其成為互聯網發展的中心。
1968年
亞瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)和斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)創作的“2001太空漫游”中設想2001年將會出現達到或超過人類智能的機器。他們創造的這一名為HAL-9000的角色是以科學事實為依據的:當時許多頂極AI研究者相信到2001年這樣的機器會出現。
20世紀70年代
網絡世界的第一個計算機病毒(蠕蟲)試圖攻擊ARPANET(Advance Research Projects Agency Network,美國國防部網絡),被D-Reaper(數碼死神)的原型程序消滅。
1970年
英國數學家John Horton Conway(約翰·康威)發明元胞自動機——康威生命游戲(Conway's Game of Life) 。
1973年
20世紀70年代末期
D-Reaper基于Reaper被建立,其工作職能或與美蘇冷戰形勢有關,它們在任何地方都將獨一存在,是一種原始而具備知性與感性的程序。 D-Reaper(數碼死神)隨即開始在人類的授權下支配早期互聯網。
20世紀80年代
對電腦中人工生命的研究在不同的國家開展,原始模擬生命——數碼獸(Digital Gnome),在一個以此為目的的通訊實驗中誕生了。名為“梯隊”(The Echelon)的SIGINT(SIGnal INTerception,信號情報)系統開始工作,受領導于美國國家安全局,它被建立在在不同的國家,跨越了地區的界限。有推測認為其中的自我清除程序可能與D-Reaper存在聯系。
20世紀80年代 初期
艾倫·凱(Alan Kay)的施樂帕羅奧多團隊(Xerox Palo Alto Team)研發了ALTO啟動了“地球(Tierra)”計劃的團隊,以及首次提出便攜式交互個人計算機概念“Dynabook”。
早期的數碼世界存儲能力十分有限,期間D-Reaper在數碼世界資料量(數碼獸等)接近“存儲上限”時,會激活進行格式化的全部刪除程序,恢復初始狀態(數碼世界發展的原點),保證數碼世界不至于崩潰或是失控。
1981年
日本經濟產業省撥款八億五千萬美元支持第五代計算機項目。其目標是造出能夠與人對話,翻譯語言,解釋圖像,并且像人一樣推理的人工智能。
1984年
在帕羅奧多(Palo Alto)的研究所,助理教授/野生小組成員:羅伯·麥考伊(Rob McCoy)、代號:道爾芬(Dolphin)開始研究假想生命數碼獸,他的學生如李鎮宇(Lee Janyuu)、代號:道(Tao)等人參與了研究,他們自稱為“野生小組”(The Wild Bunch)。道爾芬的兒子、愛麗絲·麥考伊(Alice McCoy)的父親 基思·麥考伊(Keith McCoy)開始著手設計數碼獸。
1985年
道爾芬實驗室里安裝了一臺用來觀測數碼獸的世界的終端。第一次數碼獸事件的親歷者——代號:黛西(Daisy)(D-Ark最初的設計者),小組解散后在蘋果公司開發圖形用戶界面。
1986年
數碼獸計劃吸引了世界各地的年輕人的注意。但是資助這項研究的日本公司撤資,道爾芬嘗試自己投資支撐研究的運轉,但維持不了多久,研究隊伍隨之解散,“數碼獸計劃”凍結。數碼獸的資料開始充滿整個網絡(不過仍然是一個小世界),這只是偶然事件。
1987年
第一個人工智能(A-Life——Artificial Lifeform)社會誕生 開始活動。Chris Langton(克里斯·朗頓)在新墨西哥州的圣菲(Santa Fe)舉行了第一次A-Life會議,但是在那以前,許多科學家和研究員已經開始用電腦模擬出原始的假想生命。
20世紀90年代
在網絡內部的數碼獸開始有獨立的行動,穿過擴張的網絡,人類和自然歷史堆積的資料容量日益膨脹,數碼獸開始了自我進化,相關決策者對此極為敏感,相關評估陸續開始。
1990年
基于數碼死神監察系統,“高山氣候帶”(Tierra)作為分支被延伸,一個主要調查“進化”的人工智能計劃開始啟動。在Tierra系統內部安裝有受命于數碼死神的自清程序,當資料增加超過限度時它就會將其全部刪除。美國特拉華州大學教授托馬斯·雷(Thomas S Ray)創建了Tierra系統。
1993年
野生小組成員:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代號:澀果子(Shibumi)繼續著他自己的完善數碼獸的研究,擴展“數碼獸計劃”。但是一場車禍使他陷入半清醒昏睡狀態。野生小組成員:水野悟郎(Mizuno Gorou)、代號:澀果子(Shibumi)意識(靈魂)被量子化,進入數碼世界,半清醒昏睡于數碼獸圖書館,關注著自己所在的“野生小組”創造的人工生命體“數碼獸”以及“數碼世界”的一舉一動,成為數碼世界的“造物主”。
1994年
網絡世界的黑暗年代。人類決策者意識到虛擬世界不可控的量子轉化危機,對數碼世界的風險評估徹底傾斜。相關計劃隨即叫停,深層研究作為絕密被封存。數碼世界被大清洗后開始脫離人類控制。
失去人類的操控,進化程度最高的四個統治者(四圣獸)戰勝了其他勢力,成為數碼世界的主神,保護著數碼獸和它們的宇宙——數碼世界。在同一時間,數碼獸開始利用它們各自的技能,建設一系列適合不同數碼獸居住的“小世界(Miniverses)”。
1996年
“Internet”(互聯網)一詞被廣泛的流傳,不過是指幾乎整個的萬維網,美國是其絕對主導者。
1997年
一家日本著名的玩具制造商(萬代)推出了以數碼獸為原型的便攜式游戲,這個產品迅速流行起來。得益于商業化的推進,孩子們開始熟悉并親近數碼獸這一概念。
美國FBI正式建成了“食肉動物”,后更名為“DCS1000”,一個E-mail攔截和監視系統。相信在駐日美軍基地安裝了這樣的系統。
1998年
數碼獸被作成了適于收藏的卡片游戲。當孩子們結交新朋友時,這種卡片被當作他們交流的載體。 Internet上的用戶將突破1億。
1999年
數碼獸大冒險(Digimon Adventure)在日本公映。
應用網絡變得普遍起來,網絡上資料總量開始以幾何級數迅速增長。可供數碼獸活躍的領土也擴大了,它們吸收互聯網的海量資料,開始高速進化。
2000年
數碼獸大冒險02(Digimon Adventure 02)在日本公映。
日本在信息監管領域落后于其他國家,政府試圖啟動自己的SIGINT計劃,基礎概念和指導由一個有野心的年輕科學家——山木滿雄負責,隸屬日本文部科學省設立的極密機關——情報管理局。
網絡上自由活動的數碼獸引起了越來越多的事故,山木等人將其命名為“野生一號”(Wild Ones),并決意將其消滅。網絡爆發千年蟲事件,秋山遼穿梭已知的5個時空和千年獸進行宿命的對決
全世界擁有100多萬個網絡,1億臺主機和超過10億的用戶,互聯網空前發展。
2001年
本小說女主角黛西的所在時間軸... 日本的SIGINT計劃開始啟動,使用的主系統就叫“Hypnos”(西潑諾斯/睡神系統),手段主要是無線電攔截。西潑諾斯的中心系統連接著活躍的網絡端口,這使得它處于世界先進水平。但監察委員會則擔心該系統會使個人隱私資料遭監視,同時內閣幕后人士擔心該系統的曝光會使政府遭到彈劾下臺。
200X-1年
牧野留姬贏得了一場又一場卡片戰斗大賽。但是在最后一戰中,她輸給了來自九州島的馴獸師秋山遼。
妖狐獸,小妖獸和大耳獸在新宿實體化(Realize),或者叫物質化(materialize)。李建良通過美國的PC游戲結識了大耳獸。松田啟人創造了基爾獸。穿越多個平行世界的馴獸師秋山遼和電子龍龍獸來到了數碼世界,開始了他們的旅行。
200X年
大量“數碼獸事件”引起民眾、政府機構和自衛隊的關注,松田啟人一行人的冒險戰斗開始...
睡神系統等網絡監視陣列深入掃描并同步聯動互聯網深層,在決策者的授意下展開了對數碼獸的絞殺行動,其中以日本秘密開展的“殲滅計劃”最具代表性,但這同時加劇了互聯網的癱瘓狀態。人類的干預風暴般毀壞了數碼世界的大陸,四統治者之一的青龍獸判斷在數碼世界最深處之外冬眠的D-Reaper可能已經被激活。借助數碼精靈(Digital Gnome)的力量,青龍獸將進化媒介(Catalyst)改變形狀——變成一只叫古樂獸(程序名叫 數碼隱德萊希Digi-Entelechies)的數碼獸,成功的將它藏了起來。從這時起,數碼獸的自主進化(Digiolution)收到限制。
奧米加獸從數碼獸大冒險世界追擊啟示錄獸殘余數據中誕生的梅菲斯獸到數碼獸馴獸師世界次元壁的數碼空間,在松田啟人3人協助下將其消滅。
200X+1年
D-Reaper被完全激活,數碼世界開始被急速格式化。D-Reaper吸收人類意識,乘機清空并吞噬了人類監察互聯網的智能核心數據,之后開始嘗試沖擊量子屏障。
數碼獸的進化水平達到歷史峰值(究極體率接近100%),但數天后,數碼世界的格式化進程已經超過47%。
山木室長領導的情報省網絡管理局(Hypnos Team)在“野生小組”協助下修正過的夏蓋程序(即殲滅計劃 Shaggai)卡內爾啟動,形成超高速旋渦(Transphotic Eddy)的逆向漩渦形成超小型宇宙爆炸,將人工智能(Artificial Intelligence, AI)引入量子黑洞,并使D-Reaper退化為原始程式以及強制遣返散落在現實世界的數碼獸。
美國、英國、加拿大、澳大利亞、新西蘭等國均受到實體化的D-Reaper侵襲,聯合國部隊在日本等國發動對D-Reaper的干擾性空襲。
由各國精英共同協作執行的“360°逆向操作”全面作戰計劃成功的將D-Reaper退化并強制帶回數碼世界令其再次冬眠,但數碼世界已經瓦解殆盡。
200X+2年
李建良組織同伴通過夏蓋程序(殲滅計劃)使用Message in the Packet鏈接數碼獸的ID進行語音數據包傳送... 網絡管理局和“野生小組”設定了防火墻來隔斷現實世界和數碼世界的聯系...
人類世界與虛擬世界彼此徹底獨立,量子活性化生物成為歷史。
不久的未來(廣播劇中所提到的最終結局)
在千瘡百孔的數碼世界殘骸中苦苦掙扎的數碼獸們終于第一次從數碼死神主導下的末日輪回之中解放出來。但如強弩之末一般的它們再無力反抗人類。心灰意冷的造物主們在封鎖和控制了數碼世界后,使用物理屏障永久性的隔離了數碼世界。然而,操縱著虛擬世界與物理世界的量子轉換,在沖擊中獲得量子物理學“金鑰匙”的人類文明卻正迎來一場前所未有的超級變革。進化仍在延續,哪怕彼此間只有一絲一毫的希望。
參考資料 >
數碼寶貝:數碼寶貝1-8部的最終大boss,哪個實力更強.微信公眾平臺.2024-04-01