《劫難》( The Suffering )是一款Midway出品單機(jī)游戲,也是一款具有超現(xiàn)實(shí)主義的作品,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和讓人吃驚的畫面。
游戲信息
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戲一開始,Torque被帶到他在abbott州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡(jiǎn)短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給Torque逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)......喜歡恐怖游戲的玩家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦!
《劫難:困獸》(The Suffering: Ties That Bind)是04年上市的多平臺(tái)的監(jiān)獄環(huán)境的恐怖射擊游戲《劫難》的續(xù)篇,這一次,主人公Torque將要在馬里蘭州巴爾的摩市中心上演好戲。Midway已經(jīng)官方宣布,這款續(xù)作將于今年第四季度在北美上市,目前還沒有關(guān)于游戲的太多資料,不過(guò)官方網(wǎng)站已經(jīng)上線。
在初作中,玩家扮演主人公Torque,他因謀殺妻子和孩子而被監(jiān)禁。初作的故事情節(jié)就是Torque越獄的全部過(guò)程,而在《劫難:困獸》中,Torque將會(huì)在馬里蘭州巴爾的摩市中心尋找Blackmore復(fù)仇,Torque認(rèn)為Blackmore是造成他的家庭悲劇的罪魁禍?zhǔn)住6诖诵伦骼锩妫婕覍缪軹orque在一個(gè)如同監(jiān)獄般的城市里面,尋找自己的仇人,你將通過(guò)游戲逐漸看到主人公的過(guò)去,并且將導(dǎo)演他的未來(lái)。
《劫難:困獸》由西雅圖的工作室Surreal Software開發(fā),根據(jù)Surreal Software總裁的說(shuō)法,續(xù)作會(huì)比初作更加的陰暗,不過(guò)續(xù)作將沿襲初作的道德觀念,玩家可以自己改變游戲的發(fā)展趨勢(shì),Torque的暴走模式也將保留,Torque可以變成一個(gè)強(qiáng)壯的怪物。當(dāng)“瘋狂( isanity )”槽滿了的時(shí)候,可以把自己變成一個(gè)大怪物。雖然怪物可以對(duì)大多數(shù)敵人造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害,但是有時(shí)間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動(dòng)的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會(huì)死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個(gè)比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。
游戲特色
《劫難》游戲中按左邊Ctrl鍵可以用來(lái)切換游戲以第一人稱顯示還是第三人稱顯示。按“T”就是扔出閃光棒。
按鼠標(biāo)中間滾輪出現(xiàn)選擇武器窗口,按鍵盤上的箭頭下“↓”或直接再按一下鼠標(biāo)滾輪,就可以選到下一行,可以選擇使用紅色炸藥。汽油燃燒瓶。手榴彈。閃光棒,選好后,在游戲中只要一按鼠標(biāo)右鍵就會(huì)扔出來(lái)。
《劫難2:困獸》 ·陷入瘋狂的冒險(xiǎn)旅程:倒敘式的劇情發(fā)掘Torque的過(guò)去,如何控制Torque內(nèi)心的惡魔將決定Torque的未來(lái)。
·棘手的角色和生物:除了前作受歡迎的單位,本作中的怪物完全大換血,展現(xiàn)了這個(gè)社會(huì)種種扭曲的弊端諸如街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等。
·選擇你自己的路:在游戲里,通過(guò)你自己道德的上的抉擇,決定了Torque旅程最終的走向和結(jié)局。
·控制憤怒:玩家的行動(dòng)都會(huì)改變主角的心智,如果不加以控制,Torgue會(huì)變得殘忍嗜血,一切都由玩家的選擇決定。
·破舊的城市:穿梭于貧民窟、街道、Baltimore監(jiān)獄中,和城市中的不公和隨之而產(chǎn)生的惡魔戰(zhàn)斗。
·增強(qiáng)的游戲性:重新設(shè)計(jì)的背包,擴(kuò)展的玩家物理移動(dòng)效果,良好的操作控制系統(tǒng),各種先進(jìn)的敵人AI,大量先進(jìn)的武器,融入大量恐怖元素。
游戲攻略
《劫難》
現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 卡普空 在 1996 年發(fā)售的《生化危機(jī)》為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來(lái)自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機(jī)》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范。《劫難》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實(shí)主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和令人吃驚的恐怖畫面。不過(guò)該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點(diǎn)非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動(dòng)的情節(jié)體驗(yàn),只是有時(shí)顯得太過(guò)簡(jiǎn)單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動(dòng)作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡(jiǎn)短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。
逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來(lái)和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當(dāng)然還可以獲得藥瓶,它們?cè)谌魏螘r(shí)候都可以使用,擔(dān)當(dāng)醫(yī)療物品的角色。另外,你將會(huì)有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會(huì)讓你前進(jìn)時(shí)方便一些,因?yàn)樵凇督匐y》中的很多地方都是伸手不見五指的。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動(dòng)方式和能力。一些生物將躲在后面對(duì)你進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會(huì)遇到洞穴人,他們會(huì)突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準(zhǔn)備了許多可射擊的目標(biāo),同時(shí)在很多地方都安排了彈藥補(bǔ)充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補(bǔ)充點(diǎn)少一些,但是彈藥也足夠你用了。
游戲在射擊動(dòng)作方面做得確實(shí)很好,但我覺得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類的怪物。因?yàn)槿绻麤]有這些特色,從游戲開始到結(jié)束,不可避免的會(huì)讓你面對(duì)同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付它們,隨著時(shí)間的過(guò)去,游戲的動(dòng)作就會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡(jiǎn)單,諸如找到一個(gè)按鈕或者開關(guān)打開門之類,但是也有難一點(diǎn)的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來(lái)玩這款游戲。你會(huì)不時(shí)的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會(huì)有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你會(huì)看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。
游戲的控制和標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲差不多,大體上是使用鼠標(biāo)來(lái)查看四周的情況,使用鍵盤來(lái)移動(dòng)。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來(lái)玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊(duì)的攻擊,因?yàn)槭褂玫谝蝗朔Q視角看不見來(lái)自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標(biāo)滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專門的快捷鍵。總而言之,游戲設(shè)計(jì)得非常好控制。
游戲的怪物設(shè)計(jì)非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長(zhǎng)刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長(zhǎng)滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動(dòng)的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當(dāng)他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時(shí)候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會(huì)帶給你強(qiáng)烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當(dāng)優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細(xì)的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細(xì)節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實(shí)上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計(jì)了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會(huì)隨著時(shí)間的過(guò)去而逐漸消失,但是因?yàn)槟阃ǔ?huì)很快又投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當(dāng)多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個(gè)角色通話,貫穿整個(gè)游戲,還可以聽到無(wú)線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對(duì)話會(huì)讓你感覺到即將來(lái)臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語(yǔ)言并不會(huì)讓你感到非常的不自在。你不會(huì)期待一群乖戾的囚犯說(shuō)話彬彬有禮吧?當(dāng)他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時(shí)候,他們會(huì)破口大罵,盡情的用語(yǔ)言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語(yǔ)和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級(jí)。
盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來(lái)令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認(rèn)為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長(zhǎng)度彌補(bǔ)了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當(dāng)?shù)膭?dòng)作游戲,它還是稍顯過(guò)長(zhǎng)。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來(lái)對(duì)付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺得還算相當(dāng)全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動(dòng)作游戲,向此類游戲的愛好者強(qiáng)烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發(fā)行的多平臺(tái)恐怖射擊游戲《The Suffering》的續(xù)篇《The Suffering: Ties That Bind》現(xiàn)已公布,在前作中,游戲主角托爾克(Torque)是一位大胡子且面相兇惡的家伙,因?yàn)楸慌兄\殺罪被監(jiān)禁在一個(gè)島嶼上的Abbott州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,但是事實(shí)上他并沒有謀殺自己的妻子和兩個(gè)兒子,《The Suffering》講述了這座關(guān)押重型犯戒備森嚴(yán)的Carnate阿爾卡特拉斯島被怪物襲擊,托爾克逃離監(jiān)獄的故事。
在續(xù)篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來(lái)的托爾克將繼續(xù)前作未完的劇情,他回到自己的家鄉(xiāng)馬里蘭州巴爾的摩,但似乎Carnate島的夢(mèng)魘尚未結(jié)束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰(zhàn)爭(zhēng)地獄,在這一切大混亂背后的操控者是一個(gè)名叫卡勒比·布萊克摩(Caleb Blackmore)的男人,托爾克認(rèn)為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復(fù)仇。在續(xù)篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現(xiàn)身,并成為他的向?qū)В白髦性霈F(xiàn)為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會(huì)再次出現(xiàn),除了前作中曾登場(chǎng)的角色外,續(xù)篇還增加了一個(gè)新的女性角色喬丹(邁克爾·喬丹),她來(lái)自一個(gè)秘密軍事研究機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)一直致力于調(diào)查怪物變異的事件,怪物從Carnate阿爾卡特拉斯島蔓延到巴爾的摩,她的調(diào)查也將在巴爾迪摩展開,據(jù)說(shuō)她是這個(gè)機(jī)構(gòu)的領(lǐng)導(dǎo)者,在以后的游戲冒險(xiǎn)過(guò)程中,她常常會(huì)出現(xiàn)。
續(xù)篇同前作的關(guān)聯(lián)并不僅僅限于劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動(dòng)作元素被大大的改進(jìn),續(xù)篇同前作一樣,游戲會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)走向發(fā)展成無(wú)辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續(xù)篇中續(xù)檔,這就讓前作的人物角色特性得以發(fā)展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個(gè)性,那么在續(xù)篇中,這一個(gè)性特征將得以繼續(xù),也就是說(shuō),如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過(guò)會(huì)有其他一些強(qiáng)勢(shì)的惡魔伙伴協(xié)助你,倘若你是無(wú)辜者,卡門則會(huì)給予你很多幫助,游戲的設(shè)計(jì)指導(dǎo)理查說(shuō):“我們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)允許玩家繼續(xù)前作的“道德系統(tǒng)”,來(lái)自前作的任何個(gè)性取向都能用來(lái)作為續(xù)作玩家道德的出發(fā)點(diǎn)。”無(wú)論是那一種情形,游戲中都會(huì)出現(xiàn)一些隱藏要素。續(xù)篇將以倒敘式的方式來(lái)展開劇情,挖掘托爾克的過(guò)去,如何控制托爾克內(nèi)心的惡魔將決定他的未來(lái),游戲設(shè)有“道德系統(tǒng)”,并通過(guò)道德的取向來(lái)決定游戲的結(jié)局。
另外,開發(fā)者強(qiáng)調(diào),這款游戲并不是有關(guān)生存驚駭?shù)挠螒颍怯兄娪绑@駭元素的一場(chǎng)行動(dòng)游戲,游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁鞣N武器,從鋼管、刀、手槍、各式機(jī)槍、到火箭發(fā)射器等等,在續(xù)篇中,你可以同時(shí)攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個(gè)彈槍,或是一把m60機(jī)槍和一個(gè)大酒瓶等等,若干的組合都隨意你選擇。游戲還新增了不少動(dòng)作元素,當(dāng)你的雙臂力量得到加強(qiáng)時(shí),你能使用重量級(jí)的武器,攻擊強(qiáng)度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動(dòng)作技能,甚至要進(jìn)入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進(jìn)去,你還可以以汽車或是殘?jiān)珨啾谧鳛檠隗w。
游戲可玩性最重要的是“瘋狂”(Insanity)模式,當(dāng)瘋狂槽滿了的時(shí)候,你會(huì)變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來(lái)重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統(tǒng)相違背,會(huì)改變你的心智,而造成這一改變的是你對(duì)事情作出的決定,例如:你必須作出來(lái)自宗教暗殺團(tuán)員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個(gè)決定不只是改變故事線和游戲的結(jié)局,也會(huì)影響“瘋狂”形態(tài),因此,你要學(xué)會(huì)克制你的憤怒,避免出現(xiàn)獸化為怪物的情況。“《The Suffering: Ties That Bind》是一個(gè)續(xù)集,籍由超越各種方法的行動(dòng)、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴(kuò)張,都取決于玩家選擇新的行動(dòng)和道德能否消除瘋狂模式的時(shí)候,這一切將直接影響游戲的情節(jié),并提供一種完全不同的經(jīng)驗(yàn)。”
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說(shuō)道。在游戲過(guò)程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數(shù)游戲時(shí)間,你會(huì)使用第一人稱視角,這會(huì)讓你感覺好像真是第一人稱射擊類游戲,但對(duì)于一些攀爬或是對(duì)事物進(jìn)行探究時(shí),你會(huì)堅(jiān)持想要第三人稱的遠(yuǎn)景。《The Suffering: Ties That Bind》已經(jīng)公布了幾個(gè)不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較于前一次的版本,游戲畫面清晰度增強(qiáng),丟幀問(wèn)題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實(shí)度加強(qiáng),動(dòng)作性也流暢了許多,“瘋狂”系統(tǒng)的運(yùn)用也導(dǎo)致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發(fā)展,就會(huì)變?yōu)槌值兜墓治铮辛⑿螒B(tài)的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長(zhǎng)拳頭攻擊。游戲中的怪物種類也相當(dāng)豐富,多達(dá)15種的怪物包括喪尸犬、食尸鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進(jìn)的AI,這些怪物還有隊(duì)長(zhǎng)和菁英的區(qū)別,他們都是BOSS級(jí)的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會(huì)讓你感到非常棘手。
游戲場(chǎng)景是被怪物大肆破壞的城市,當(dāng)你沿著巴爾的摩城市街道行走時(shí),你會(huì)注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特征,貧民窟、巴爾迪摩市區(qū)密集的街道地區(qū)和監(jiān)獄,整座城市不公和隨之產(chǎn)生的戰(zhàn)斗,都呈現(xiàn)出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無(wú)業(yè)游民四處聚集,各種建筑、積水的道路和骯臟街道兩側(cè)的房子,像是典當(dāng)行、便利商店等。游戲中的“都市監(jiān)獄”關(guān)卡的設(shè)定相對(duì)較小,好斗的敵人顯得監(jiān)獄十分擁擠,但在此關(guān)卡中的殺敵場(chǎng)面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場(chǎng)景也讓這款游戲被ESRB定為“M”級(jí)別。游戲采用了升級(jí)的引擎,藉由詳細(xì)的模型和游戲的照明效果,更有助于你的行動(dòng),續(xù)篇將延續(xù)前作超現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格特色,并保留射擊等優(yōu)異之處,令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和黑暗驚駭?shù)膭∏轶w驗(yàn),必將讓玩家再次領(lǐng)略這款系列的魅力所在。
當(dāng)于到猛出人或著無(wú)限出人的地方 需要有2點(diǎn)注意 第一次就是環(huán)視4周 肯定有無(wú)限子彈補(bǔ)給 而且80%會(huì)有某個(gè)地方的墻是有裂痕可以變身后打碎進(jìn)去的
還有對(duì)付怪獸要多加移動(dòng) 對(duì)付人類要小心躲藏 盡快找到可以回避的地方 因?yàn)槟切?a href="/hebeideji/6700281229234183182.html">特種兵什么的 初期就有沖鋒槍 減血很快的 而且中后期還會(huì)有盾牌 AI還算高點(diǎn) 最終BOSS需要變身打 其他的沒什么需要注意了 難度適中
而且此游戲有2種視角 第一和第三可以根據(jù)需要任意更改
至于游戲畫面 因?yàn)镻S2機(jī)能的問(wèn)題 顯示什么的倒是沒問(wèn)題 但是人多就會(huì)有頻繁跳針的現(xiàn)象 頂樓的圖都是實(shí)際游戲畫面非CG 總體來(lái)說(shuō)此游戲近氣絕對(duì)一玩。
怪物攻略
《劫難》
《劫難》中除了詭異恐怖的氣氛,不算太復(fù)雜的謎題,最值得稱道的恐怕就是其中種類多樣的怪物了,下面對(duì)其情況及應(yīng)對(duì)方法一一加以介紹
SLAYER——?dú)⑷苏撸钤绯霈F(xiàn)的怪物,手腳都是長(zhǎng)刀,有大型及小型之分,行動(dòng)迅速,猶如蜘蛛般的行動(dòng)力。在它們移動(dòng)的時(shí)候很難擊中,方 法是在他們沖向你的時(shí)候連續(xù)射擊,而在他們做橫向移動(dòng)或是在屋頂上的時(shí)候移動(dòng)與之周旋,也可以手電照住他們,這樣他們會(huì)躲避或是呆立不動(dòng)。
MARKSMAN——射手,背上有4把槍的高大怪物,從地底鉆出來(lái),背上的炮塔可以轉(zhuǎn)動(dòng),連續(xù)齊射時(shí)對(duì)你有很大傷害,但行動(dòng)緩慢,射擊前準(zhǔn)備動(dòng)作 過(guò)長(zhǎng),所以你有足夠的時(shí)間攻擊,一旦他們彎腰開始射擊,最好還是躲一下,等他移動(dòng)的時(shí)候攻擊,游戲后期常成群出現(xiàn),那時(shí)候你是有機(jī)槍可以用的,所以盡快強(qiáng)占機(jī)槍掃射
MAINLINER——針管人,渾身叉滿針管,從血跡或水跡中出現(xiàn),比較討厭,因?yàn)樯聿?a href="/hebeideji/5896098056750342370.html">矮小癥,行動(dòng)迅速,很難射擊,遠(yuǎn)距離投擲毒針攻擊,即使你變身也 會(huì)被它打回去,所以在他剛出現(xiàn)的的時(shí)候就連續(xù)射擊,不要讓他成型,加上總是成群出現(xiàn),是比較難對(duì)付的怪物。
NOOSMAN——絞殺者,從屋頂血跡中懸下半身人,會(huì)掐你脖子,一定要快擺脫。由于出現(xiàn)位置固定(要注意觀察屋頂?shù)难E,出現(xiàn)時(shí)會(huì)有聲音)躲開攻擊 后即可射擊,也可沖過(guò)去,它無(wú)法移動(dòng)位置。
BURROWERS——穴居者,在地底運(yùn)動(dòng),在上面可以看見移動(dòng)的痕跡,以身上的鐵鏈條攻擊,建議使用霰彈槍,先和它兜圈子,幾圈后站定,等他沖過(guò)來(lái)鉆出 來(lái)時(shí)后退同時(shí)開槍,一槍就解決了。
FESTER——糜爛者,游戲后期出現(xiàn)的高大胖子,揮舞鏈錘,刀槍不入,還會(huì)從身體里放出自爆老鼠,但行動(dòng)極其緩慢,唯一有效的武器是炸藥和燃燒彈,注意投擲的時(shí)機(jī)和遠(yuǎn)近,因?yàn)檠a(bǔ)給不容易,一但用完就只好變身攻擊了,和他硬拼刀實(shí)在太吃虧。
INFERNA——惡魔,平時(shí)是小女孩的模樣,攻擊時(shí)成為火魔鬼,行動(dòng)飄忽不定,攻擊范圍極大,躲避的時(shí)候注意不要讓它繞進(jìn)火圈里,射擊難度很大,但一 段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)熄滅成為焦碳,這時(shí)可上前將其擊碎。較難對(duì)付。
《劫難2:困獸》
SLAYER (毀滅者)
推薦武器 - 短管獵槍(Sawed-Off 霰彈槍)/ 水管
SLAYER (毀滅者)是合成人的產(chǎn)物,它有雙足動(dòng)物的外表,前腿和后腿有四把彎月形刀片。它們通常垂直近物體,像蜘蛛一樣在墻壁和天花板爬行。注意,它們也能從這些地方發(fā)動(dòng)攻擊。避免受到攻擊,應(yīng)該打開手電,并照射它們。這最少讓它們猶豫一下。
SLAYER CAPTAIN (毀滅者頭頭)
推薦武器 - 瘋狂狀態(tài)
SLAYER CAPTAIN (毀滅者頭頭)有金屬裝甲和黑霧環(huán)繞。它們的行動(dòng)和攻擊模式除了和SLAYER相似,還能隨時(shí)召喚SLAYER的幻影。唯一能破壞它們的只有 Torque的瘋狂狀態(tài)(Torque's Insanity Mode)。如果你的gage不滿,就集中火力消滅它的部下,直到滿了為止。然后變身用爪子攻擊直到消滅它。
ARSONIST (縱火者)
推薦武器 - 雙短管獵槍(Dual Sawed-Off Shotguns)/ 子母燃燒彈(霰彈 Grenades)
這些怪物通常戲劇性的突然出現(xiàn)。它們能將要通過(guò)的柵欄融化(通常使你在游戲中來(lái)到下一個(gè)場(chǎng)景)。任何和ARSONIST的物理接觸將導(dǎo)致毀滅,所以要不惜一切代價(jià)避免接觸,即使是在瘋狂狀態(tài)下。這些家伙能向你發(fā)射導(dǎo)彈,并且能制造在地面運(yùn)動(dòng)的火球,飛到你的身上。所以貼近地面的掃射可以幫你避開這些攻擊。當(dāng)一個(gè)Arsonist死了,它將爆炸制造火團(tuán),所以不要離它們太近,以避免進(jìn)一步傷害。如果你被點(diǎn)著了,你可以馬上讓Torque在以任意的方向在地上打滾、跳,就可以撲滅身上的火了。
(感謝gagnon703)
ARSONIST CAPTAIN (縱火者頭頭)
推薦武器 - 瘋狂狀態(tài)
和所有的ARSONIST一樣,只是有更高的速度和攻擊力。和SLAYER CAPTAIN一樣,能召喚其他的ARSONIST來(lái)幫助它。
GORGER (吞噬者)
推薦武器 - 雙短管獵槍 / 燃燒彈
它貪得無(wú)厭,出生在本市什么都吃,包括垃圾、迷路的貓、尸體和粗心大意的人。這些怪物即使彎著腰也特別高。因?yàn)轲囸I,它們可以停下來(lái)吃沒注意四周的摔落的你的敵人。利用這個(gè)時(shí)間悄悄的繞到它背后偷襲它。Gorger的判斷力特別差,這使它們可能攻擊其他的怪物。他們能把你按到地面上,如果這樣,在Gorger造成更多傷害之前,按跳躍,移動(dòng)或者攻擊鍵可以避免。
Triggerman (刺客)
推薦武器 - 短雙管獵槍 / 連發(fā)左輪手槍
這個(gè)怪物有可怕的惡魔外表和火能力。它像蜘蛛一樣,肉腿和后背上有獵槍和機(jī)槍。它們的攻擊致命的精確,而且在近距離內(nèi)可以像馬一樣用后腿踩踏敵人。當(dāng)處于一對(duì)一的狀況時(shí),用強(qiáng)力機(jī)槍掃射它的四周。注意它們能投射特定的武器。因?yàn)樗鼈儚?qiáng)力的攻擊范圍,在靠近其他怪物之前注意Triggerman是十分重要的。
Triggerman Captain (刺客頭頭)
推薦武器 - 瘋狂模式
和其他頭頭一樣,這個(gè)家伙不但對(duì)人類的攻擊免疫,而且可以召喚其他的Triggerman。它們絕對(duì)能在火力交叉點(diǎn)捉住你。
Mainliner (投射者)
推薦武器 - 獵槍 / 燃燒彈
和一代的Mainliner一樣,它們能發(fā)射使你行動(dòng)變慢,阻擋你的視線,并且降低你的生命值的光學(xué)針管。一把爆破獵槍對(duì)付一只已經(jīng)足夠了,但是要小心。和Mainliner靠近是很危險(xiǎn)的,因?yàn)樗鼈儠?huì)跳到Torque上面用針刺傷他的脖子。如果它身邊還有Gorger,它粘住你之前,敲擊跳,攻擊或者移動(dòng)鍵試著干擾它。當(dāng)Mainliner死后,會(huì)釋放毒瓦斯對(duì)考經(jīng)它的物體造成延遲傷害。
Marksman (神射手)
推薦武器 - M -60 / 槍榴彈中國(guó)湖泵動(dòng)式榴彈發(fā)射器
在巴爾的摩的Marksman要比Carnate 島上的同類龐大和強(qiáng)壯的多。雖然建議使用重武器,但最好還是找臺(tái)固定的點(diǎn)50重機(jī)槍。如果附近沒有,混合使用手榴彈,火箭和無(wú)限機(jī)關(guān)槍。
Mauler (地獄犬)
推薦武器 - 獵槍 / 機(jī)關(guān)槍
它們是Copperfield獵人奴隸制造的。Mauler體形小,無(wú)皮膚,外形像狗,但是有類似人類的頭。它們會(huì)使用刀片刺和砍它們的獵物。鐵管比子彈對(duì)它們更有效,所以除非你被它們包圍,不然要注意節(jié)省你的子彈。
Burrower (打洞者)
推薦武器 - 獵槍 / 連發(fā)左輪手槍
與Burrower遭遇的第一征召是四周地面上出現(xiàn)移動(dòng)痕跡的泥土。最好的策略是站在原地不動(dòng),觀察移動(dòng)的痕跡,隨時(shí)準(zhǔn)備好,當(dāng)它停在附近的時(shí)候,說(shuō)明它要從地底出來(lái)了,在它們出來(lái)的時(shí)候了結(jié)它們。
Suppressor (鎮(zhèn)壓者)
推薦武器 - 連發(fā)左輪手槍 / 手榴彈
Suppressor是一個(gè)可悲的創(chuàng)造物,是使用剩余的從前軍官改進(jìn)版(Corrections Officer)制造的。它們的腿被截去,迫使它們只能使用雙手和沾滿血的腦袋爬行。無(wú)論它們?cè)谑裁吹胤窖策墸家粝卵暮圹E。它們用插在身上的手電尋找獵物,并用多重機(jī)槍攻擊把獵物撕碎。如果它們發(fā)現(xiàn)了移動(dòng)的目標(biāo),被攻擊或者被它們的光束照射到,它們就會(huì)馬上所有機(jī)槍同時(shí)射擊。正因如此,只要有機(jī)會(huì),就從背后攻擊它們。
Isolationist (獨(dú)立者)
推薦武器 - 沖鋒槍 / 手榴彈
在游戲重很少遭遇到它們,而且只在極為黑暗的地方出現(xiàn),它們看起來(lái)很臃腫,而且上肢嚴(yán)重殘缺,所以使用它們的木質(zhì)雙腿在地面移動(dòng)。
Isolationist的能力之一是“出生管”能釋放出大量的叫做“不幸者”的巨型蟑螂。它們成群的出現(xiàn),并且突然釋放黃色的毒瓦斯對(duì)你造成傷害。如果你離Isolationist太近,它會(huì)單腿飛腳把你踢飛。如果它們?cè)谒{(lán)色發(fā)電區(qū)內(nèi),任何物理接觸也會(huì)導(dǎo)致受傷。它能使用藍(lán)色閃電球攻擊任何距離的目標(biāo)。不僅如此,還不夠,它們能在產(chǎn)生更多“不幸者”的時(shí)候同時(shí)發(fā)出以上這些攻擊。當(dāng)Isolationist距離你比較遠(yuǎn)的時(shí)候就用機(jī)關(guān)槍照顧蟑螂這樣就能避免被瓦斯傷害。不要吝嗇你的重武器去把Isolationist放倒。
其他介紹
劫難的三個(gè)結(jié)局
影響結(jié)局的關(guān)鍵是 善惡值 分 善良 中性 邪惡 也就是說(shuō)有3個(gè)結(jié)局
善良就是一路上遇到的NPC要滿足他們得要求,救他們帶領(lǐng)他們到達(dá)要去的地方。
中性最好完成,絕大多數(shù)一般就是中性的結(jié)局。就是遇到NPC不殺也不怎么幫任怪物殺死。不達(dá)成NPC的條件。也是最菜的結(jié)局 為什么?沒有個(gè)性阿 大眾結(jié)局邪惡的很簡(jiǎn)單一路是人就殺,多變身。氣滿就變盡量維持變身狀態(tài)。1代邪惡結(jié)局是變成怪物了。2代應(yīng)該更邪惡點(diǎn)吧 完玩得 發(fā)帖子說(shuō)下你們玩得是什么結(jié)局。大家研究下 這個(gè)游戲挺有故事的。兩個(gè)結(jié)局都是坐船走,只不過(guò)一個(gè)是壞人,殺了自己全家,另一個(gè)是好人,家人是被別人殺的,自己被誣陷;還有第三個(gè)結(jié)局,如果用了很多次獸化/狂暴模式,最后就變不會(huì)來(lái)了
【變態(tài)級(jí)恐怖】動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《劫難(the suffering)》玩后感 正常運(yùn)行。
畫面
1、畫面血腥不說(shuō),而且閃爍不定的場(chǎng)景,隨時(shí)會(huì)有魔幻效果,使你進(jìn)入超現(xiàn)實(shí)的恐怖想像。
2、配有照明設(shè)置----手電。像《斬妖除魔》里的照明光線一樣,在恐怖的黑暗中只有你眼前是有點(diǎn)光亮。
3、畫面和劇情類像《大海怪》的電影情節(jié),它們可藏在下水管道里,隨時(shí)出來(lái)。
音樂(lè)、音效
1、支持 d3d exa 等音效,使你在場(chǎng)景里身臨其境。也可根據(jù)聲音來(lái)判斷妖怪的來(lái)向。
2、在平靜的氣氛中,往往會(huì)隨時(shí)畫面的突變,而加之相應(yīng)的尖叫,或者鬼哭。(真他+++變態(tài))使你感覺到即害怕,要有一種期待。
3、在一間間,裝著(尸體)的房間中,讓你有種快快離開這個(gè)地方的感覺。
太恐怖了。總得來(lái)說(shuō)。(個(gè)人意見)我看過(guò)很多日版或外版的恐怖片,什么恐怖鏡頭 也見得太多了,自以為膽子很大了。但玩了這個(gè)游戲,感覺自已還是那末的膽怯。希望覺得有膽量的男人們都來(lái)償試一下(17歲以下,免談!)否則,后果自負(fù)。
恐怖感很不錯(cuò),但是偏向于美式,一驚一乍的,初期相當(dāng)恐怖,現(xiàn)在11關(guān)算是中期了,恐怖感相對(duì)來(lái)說(shuō)就弱了,但是敵人一群群涌出來(lái)的時(shí)候還是很可怕的……媽媽的不小心用了HARD……怪物又多又快,現(xiàn)在懶的再玩一次,將就了游戲的音效相當(dāng)出色,畫面還行,但很黑暗,光影的效果過(guò)的去,要多用手電筒這個(gè)道具,DOOM3里的手電效用和他類似,當(dāng)然畫面上DOOM3和這不是同個(gè)量級(jí)的還有兩個(gè)結(jié)局,一個(gè)是主角在爭(zhēng)吵中失手殺死自己的妻子,他的大兒子看到后在浴缸里淹死了自己的弟弟,然后自己從窗戶里跳下去摔死,主角最后打昏船員駕船逃掉(好像在游戲中殺的人和救的人差不多時(shí)是這個(gè)結(jié)局)。另一個(gè)是主角自己殺死了全家,最后駕船逃掉. 我玩的時(shí)候變身只用了2到3次,以前聽說(shuō)變身太多打不到好結(jié)局,所以我就沒敢多用。還有只要不主動(dòng)攻擊我的NPC一個(gè)都不殺,我這么打出的結(jié)局是主角的家人是被帶黑色面罩的暴徒給殺害的,到最后主角的家人說(shuō)的話讓我很感動(dòng),“爸爸,你不可能永遠(yuǎn)都在我們身邊保護(hù)我們,所以我原諒你”主角的妻子說(shuō)“我們永遠(yuǎn)愛你,所以活下去吧”
武器
冷兵器:
格斗武器:
木質(zhì)球棍
銹鐵管
消防斧
火器:
1911 柯爾特式自動(dòng)手槍 >>
彈夾大小:8
武器上限:96
雙手使用:能
連發(fā)左輪手槍 >>
彈夾大小:8
武器上限:32
雙手使用:能
短雙管獵槍 >>
彈夾大小:8
武器上限:96
雙手使用:能
蝎式?jīng)_鋒槍 >>
彈夾大小:50
武器上限:290
雙手使用:能
彈夾大小:60
武器上限:180
雙手使用:否
M3A1 >>
彈夾大小:60
武器上限:240
雙手使用:否
M -60 >>
彈夾大小:100
武器上限:100
雙手使用:否
我已經(jīng)說(shuō)過(guò)你能為這個(gè)攜帶200發(fā)彈藥。正因?yàn)檫@個(gè)游戲里面m60的缺陷,你為什么要帶著一個(gè)武器很久不開火呢?
(感謝gagnon703)
槍榴彈發(fā)射器 >>
彈夾大小:6
武器上限:12
雙手使用:否
RPG-7 >>
彈夾大小:1
武器上限:3
雙手使用:否
投擲武器:
燃燒彈 >>
武器上限:8
武器上限:8
破片手榴彈 >>
武器上限:8
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供給
醫(yī)療瓶(XOMBIUM Bottle) - 每一個(gè)醫(yī)療瓶能恢復(fù)大概Torque三分之一的血。所以三個(gè)醫(yī)療瓶就能把血完全補(bǔ)滿了。如果Torque需要在接觸的時(shí)候他會(huì)自動(dòng)使用。他和上一代游戲一樣并不會(huì)攜帶它們。
手電筒 - 你應(yīng)該知道它能做什么。
手電電池 - 這是一種兩面都有“C”標(biāo)志的電池。就像醫(yī)療瓶一樣,每一個(gè)手電電池都能提升手電電量的三分之一,所以三個(gè)手電電池就能把電完全補(bǔ)滿了。
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文件
來(lái)自Carmen的信(Letter from Carmen)
章節(jié) - The Hardest Homecoming
在什么地方找到 - Master Bedroom 的壁櫥
來(lái)自Miles的信(Letter from Miles)
章節(jié) - The Hardest Homecoming
在什么地方找到 - Master Bedroom 的壁櫥
來(lái)自Blackmore的信(Letter from Blackmore)
章節(jié) - The Hardest Homecoming
在什么地方找到 - 當(dāng)Carmen消失之后的Master Bedroom門口
(注意:這封信的內(nèi)容根據(jù)游戲難度的不同而不同)
劇院節(jié)目單(Theater Playbill)
章節(jié) - The Hardest Homecoming
在什么地方找到 - 大廳的郵筒里(Lobby Mailboxes)
加維駁船(小船)的本地報(bào)告(Garvey Home Report)
章節(jié) - The Will of the People
在什么地方找到 - 地鐵柵欄后面帶鎖的壁櫥
Cory的畫(Cory's Drawing)
章節(jié) - Relentless Persistent Determination
在什么地方找到 - The Tackle Building 中,標(biāo)本試驗(yàn)房間的倉(cāng)庫(kù)中間,可以看到Cory在作畫。
基金會(huì)文件(Foundation Document)
章節(jié) - Relentless Persistent Determination
在什么地方找到 - Observation booth 中,北面的書柜里
Elroy Sr.的年度評(píng)論(Elroy Sr.'s Annual Review)
章節(jié) - Repeat Offender
在什么地方找到 - Basement Library 中,房間后面的書柜里
給Elroy Jr.的信你(Letter to Elroy Jr.)
章節(jié) - Discipline & Punish
在什么地方找到 - 當(dāng)你在辦公室第一次遇到Junior的房間里書架頂端
監(jiān)獄導(dǎo)航(Ramblings in Prison )
章節(jié) - Home of the Misdemeanor Homicide
在什么地方找到 - 當(dāng)出了Crack House后在垃圾推后,把注意力擊中到Torque左邊
惡魔導(dǎo)航(Ramblings on Devils)
章節(jié) - Home of the Misdemeanor Homicide
在什么地方找到 - 在與兩個(gè)Arsonist遭遇的小巷的門口臺(tái)階那躺著
胡亂的紙(Random Papers)
章節(jié) - Born into This
在什么地方找到 - 與關(guān)頭對(duì)抗的地方Blackmore的書桌上
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檔案
邁克爾·喬丹的日記(JORDAN'S NOTEBOOK)
第一頁(yè):INTRODUCTION
怎么打開:默認(rèn)開啟
第二頁(yè):SLAYER
怎么打開:擊敗第一個(gè)Slayer
(The Unholy Burden)
第三頁(yè):ARSONIST
怎么打開:擊敗第一個(gè)Arsonist
(The Unholy Burden)
第四頁(yè):GORGER
怎么打開:擊敗第一個(gè)Gorger
(The Unholy Burden)
第五頁(yè):TRIGGERMAN
怎么打開:擊敗第一個(gè)Triggerman
(Denial of the Fittest)
第六頁(yè):MAINLINER
怎么打開:擊敗第一個(gè)Mainliner
(Denial of the Fittest)
第七頁(yè):MARKSMAN
怎么打開:擊敗第一個(gè)Marksman
(The Will of the People)
第八頁(yè):MAULER
怎么打開:擊敗第一個(gè)Mauler
(The Will of the People)
第九頁(yè):BURROWER
怎么打開:擊敗第一個(gè)Suppressor
(Hitting Bottom)
第十頁(yè):SUPPRESSOR
怎么打開:擊敗第一個(gè)Suppressor
(Repeat Offender)
第十一頁(yè):ISOLATIONIST
怎么打開:擊敗第一個(gè)Isolationist
(Discipline & Punish)
第十二頁(yè):THE HORDE
怎么打開:擊敗Horde
(Lifetime Companion)
第十三頁(yè):Blackmore
怎么打開:使用Evil Morality擊敗Blackmore
(Born into This)
CONSUELA的記事本
(CONSUELA'S SCRAPBOOK)
第一頁(yè):前鋒
怎么打開:默認(rèn)開啟
第二頁(yè):Baltimore Harbor
怎么打開:在Hopeless Bleak Despair中取得
第三頁(yè):Canal St. Mission
怎么打開:看Canal St. Mission的混亂場(chǎng)面
(The Unholy Burden)
第四頁(yè):The Tunnels
怎么打開:觀察倒塌下水道的裂縫
(Hitting Bottom)
第五頁(yè):An Old Station
怎么打開:觀察Copperfield的奴隸大屠殺
(The Will of the People)
第六頁(yè):Site of a Lynching
怎么打開:觀察接到上的混亂私刑
(The Will of the People)
第七頁(yè):Eastern Baltimore Correctional Facility
怎么打開:走到監(jiān)獄內(nèi)部
(Remembrance of the Past)
第八頁(yè):Eastern Correctional Lunchroom
怎么打開:在自助餐廳觀察陷落的監(jiān)獄
(Tipping Point)
第九頁(yè):Eastern Correctional Solitary Confinement Unit
怎么打開:看兩個(gè)指揮官獨(dú)自吵架
(Discipline & Punish)
第十頁(yè):Eastern Correctional Machine Shop
怎么打開:目擊機(jī)械工廠大爆炸
(Discipline & Punish)
第十一頁(yè):The Legend of the Creeper
怎么打開:在隧道觀察Creeper和它的獵物
(Hitting Bottom)
第十二頁(yè):Carnate Island
怎么打開:幫助Consuela逃到海岸巡邏隊(duì)艇上
(Relentless Persistent Determination)
第十三頁(yè):Blackmore's Drowning Pool
怎么打開:在The Greatest Story Ever Told開始
第十四頁(yè):邁克爾·喬丹 and the Foundation
怎么打開:在Jordan生存的條件下?lián)魯lackmore
CARMEN的日記
第一頁(yè):WHY
怎么打開:默認(rèn)開啟
第二頁(yè):Cory and Malcolm
怎么打開:在The Hardest Homecoming開始的時(shí)候得到
第三頁(yè):Miles
怎么打開:到地下酒吧
(The Will of the People)
第四頁(yè):Visitation
怎么打開:進(jìn)入東面的參觀廣場(chǎng)
(Repeat Offender)
第五頁(yè):T's Cell
怎么打開:進(jìn)入East Cellblock最高處的最后面的單人房間,看到Miles, Torque, 和 Blackmore的場(chǎng)景
第六頁(yè):Garvey Home
怎么打開:進(jìn)入成排的房間
第七頁(yè):The Creature
怎么打開:在Neutral Morality模式下完成游戲
第八頁(yè):The Creature
怎么打開:在Good Morality模式下完成游戲
第九頁(yè):The Gazebo
怎么打開:在Good Beginning開始游戲,并以Good Morality模式下完成游戲
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道德(Morality)
-所有的做法都有占重要的地位。那就是Torque怎樣首次在監(jiān)獄登陸。好的方式,包括救濟(jì)敵人手中的NPC,或者幫助某些人逃跑。作好人比作惡魔或者普通人要難許多。
作惡魔是很簡(jiǎn)單的。只要對(duì)任何東西,任何人開火就好。當(dāng)然,作一個(gè)普通人仍然比走好人路線簡(jiǎn)單,變成完全的惡魔卻是更難的。最簡(jiǎn)單就是走普通人路線,不作任何事情――這聽起來(lái)很蠢。
舉一個(gè)例子。junkie向你叫爸。不要向他射擊,但是到了下一個(gè)場(chǎng)景,不要好心腸跑回去保護(hù)他。(另外的好地點(diǎn)是讓他在平臺(tái)被怪物抓住!)你問(wèn),Mp3thief,那么那個(gè)在破碎的房子里面哭她的小孩的女人呢?啊,你應(yīng)該像沒那回事情一樣,相反的和惡魔路線(打爆她的頭),或者好人路線(給她打開門)不同,當(dāng)你走到你開門的地方,就離開。不要幫助她找到自己的小孩,也不要射殺、刺或打她等等。明白了嗎?你不需要像惡魔一樣殺死NPC,也不需要作好人掩護(hù)他們。你自己是第一位的。你!不要讓任何人放慢你的腳步。
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瘋狂特殊攻擊 - 當(dāng)瘋狂模式被激活,按跳躍鍵來(lái)出特殊必殺。這個(gè)攻擊和你走的好人或者惡魔錄像有很大關(guān)系。普通人路線回在怪物四周產(chǎn)生綠光,好人會(huì)產(chǎn)生藍(lán)光,惡魔則是紅色的。使用必殺消耗的瘋狂值比你只是變身要多,所以要注意你怎樣還有什么時(shí)候使用它。
普通特殊攻擊 - Ground Pound
普通狀態(tài)下只有一種特殊攻擊。他跳到空中并用拳頭撞擊地面,傷害所有附近的敵人。
好人一級(jí)(攻擊)- Burrower Chains
怪物(你變成的- -b)產(chǎn)生兩條像鐵鏈一樣的鞭子。這個(gè)只對(duì)在你正前方的敵人有效。
好人二級(jí)(攻擊)-Triggerman Guns
怪物(你變成的- -b)彎腰并且產(chǎn)生幾架大口徑機(jī)槍,你只要一直按住跳躍鍵,它們就一直開槍。這種攻擊支隊(duì)你前面的敵人有效。
好人三級(jí)(攻擊)-Isolationist Blast
按住跳躍鍵在Torque四周產(chǎn)生強(qiáng)力能量廠,松開按鍵釋放破壞沖擊波。破壞沖擊波的威力和你按主跳躍鍵的時(shí)間成正比。
惡魔一級(jí)(攻擊)-Slayer Blades
怪物(你變成的- -b)在身體四周低空制造密不透風(fēng)的巨型刀片雨,破壞在攻擊范圍內(nèi)的一切東西。
惡魔二級(jí)(攻擊)-Wretch Attack
怪物(你變成的- -b)從后背釋放出蟑螂(和獨(dú)立者釋放的相似),擴(kuò)散著攻擊中等距離的敵人。
惡魔三級(jí)(攻擊)-Wretch Attack
按住跳躍鍵積攢能量,松開按鍵可以釋放火來(lái)攻擊任何方向的敵人。火的威力和你按主跳躍鍵的時(shí)間成正比。
四級(jí)攻擊(好人和惡魔相同) - Cataclysm
這種攻擊對(duì)敵人造成巨大的,持續(xù)的攻擊,直至敵人全部死亡。這種攻擊是一種暫時(shí)的能力。會(huì)出現(xiàn)一個(gè)表來(lái)對(duì)你作說(shuō)明。(和體力表和瘋狂表類似)只有在瘋狂模式下殺戮才可以填滿這個(gè)表格。(我被告知你可以不在瘋狂模式下殺怪就可以填滿Cataclysm表格。如果你的瘋狂值滿,并且你正在表現(xiàn)出好人或者惡魔風(fēng)格,比如幫助或者射殺NPC,同樣可以增加Cataclysm表值。
參考資料 >