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討鬼傳
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《討鬼傳》(日版名:討鬼,英文版名:Toukiden: The Age of Demons)是由KOEI TECMO公司開發(fā)的一款動作游戲,于2013年06月27日在日本、臺灣、香港特別行政區(qū)發(fā)行,隨后于2014年在歐美發(fā)售playstation Vita版。游戲中玩家要扮演一名被稱為“武士”的戰(zhàn)士,作為新手武士的玩家,為了守護(hù)人類,向歪曲并毀滅世界的“鬼”發(fā)起挑戰(zhàn)。改良版《討鬼傳 極》(日語:討鬼伝 極)于2014年8月在日本發(fā)售,并進(jìn)一步登陸PlayStation 4、Microsoft Windows平臺,新增了武器和要素,隨后于2015年在歐美和中國大陸發(fā)售PlayStation Vita版,作為中國大陸版PlayStation Vita首發(fā)游戲之一上市。

背景設(shè)定

有一群與被稱為“鬼”的異形生物作戰(zhàn)的斗士,人們稱之為“鬼府”。漫長的1000年來,鬼府都從歷史的背后舞臺默默地守護(hù)人世??墒牵綍r代結(jié)束,巨大的災(zāi)厄突然降臨。時空歪曲,天地綻裂,各地出現(xiàn)不似人間的異界。前所未有的大量鬼怪從異界蜂擁而出,廣闊的土地被鬼支配。

鬼府把幸存的人們接入自己的據(jù)點,與鬼展開激烈的戰(zhàn)斗。七天七夜短暫而白熱化的激戰(zhàn)后,總算守住了人類的勢力圖。之后經(jīng)歷了災(zāi)厄“大禍時”,鬼府作為守衛(wèi)并治理人間的組織站到歷史的正面舞臺上。

角色設(shè)定

主要角色

主人公是一種由玩家設(shè)定的角色,他的姓名、性別、容貌、外觀特征以及戰(zhàn)斗中的聲音都是由玩家決定的。

玩家角色阿祖馬出身,剛配置到泡沫村的鬼府新人。在劇情中和角色特定對話時,玩家會以自行選擇對話內(nèi)容的方式來回應(yīng)。加入鬼府部隊測試后受認(rèn)定,并開始一同和同伴們上前討伐鬼。后來逐漸和同伴們打好關(guān)系,并成為了隊長。

游戲中有六位隨從角色,他們不可切換武器,不可更換“御魂”,不可控制。玩家決定討伐前可以選擇一到三人進(jìn)行討伐。他們在戰(zhàn)場中會攻擊全部可見的“鬼”,是玩家必不可少的伙伴,游戲初期只有櫻花和息吹兩個隨從,隨著劇情的發(fā)展會有更多的隨從加入。

在跟隨玩家作戰(zhàn)的鬼府成員中,一共有六名NPC戰(zhàn)斗成員,每一位成員所用武器都不盡相同。有使用太刀的“櫻花”,使用雙刀的“速鳥”,使用長槍的“息吹”,使用手甲的“宇智波富岳”,使用鎖鏈的“初穗”,使用弓箭“那木”。

次要角色

他們是住在“泡沫之里”中的人物,作為游戲NPC登場。他們會告訴玩家這個世界上發(fā)生的一些事情,并且會與玩家做一些對玩家有幫助的交易。

當(dāng)NPC的頭頂出現(xiàn)感嘆號時說明有新的事件被觸發(fā)。通常,這些信息對于玩家了解任務(wù)非常重要。每個NPC對話時都會有自我介紹,打招呼。通過這些選項可以更好的幫助玩家對當(dāng)前場景及任務(wù)有所了解。

物品道具

武器

游戲中一共有六種武器,分別是:太刀、手甲、鎖鏈、弓、槍、雙刀。每種武器的屬性以及技能都不相同。

武器的攻擊屬性有三種,分別為:斬、突、碎。

它們的攻擊方式和操作均不相同,有些武器操作起來很簡單,而有些武器操作起來卻需要略微的操作水平。

道具強(qiáng)化

游戲中有一種名為“御魂”的設(shè)定。

御魂是先代英靈,他們以鬼魂的形式存活于世上。一旦被釋放,他們會以全力支援屠魔者并參與戰(zhàn)斗。

所有武器都能夠給預(yù)混裝備。裝備御魂只要求針對該名御魂的作戰(zhàn)風(fēng)格,裝備能夠提升御魂的技能和其他增益。

每名御魂都有屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,譬如是攻擊、防御、治療。御魂在不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格會提供屠魔者不同的幫助。

游戲中的御魂有“攻”“防”“迅”“愈”“魂”“隱”“空”“賭”八種戰(zhàn)斗風(fēng)格,不同風(fēng)格的御魂擁有獨特的能力及各異的技能。

場景地圖

游戲共分有古之領(lǐng)域、雅之領(lǐng)域、武之領(lǐng)域、戰(zhàn)之領(lǐng)域、安之領(lǐng)域、亂之領(lǐng)域六大領(lǐng)域,每個領(lǐng)域有十處小區(qū)域。

這些領(lǐng)域隨著劇情的發(fā)展,一個一個的慢慢開啟,玩家的第一個出征領(lǐng)域是“古之領(lǐng)域”。

游戲中可以接收到各種各樣的任務(wù),需要玩家進(jìn)入不同的領(lǐng)域完成任務(wù)的條件,有些任務(wù)是必須在特定的領(lǐng)域里才可以完成,而有些任務(wù)可以無限制。

領(lǐng)域不可直接進(jìn)入,必須先在柜臺前對話后選擇“出征“才可進(jìn)入;游戲中的任何領(lǐng)域、任何小領(lǐng)域都可以無限隨意進(jìn)入,但必須要在通關(guān)那個關(guān)卡才可以。

特色系統(tǒng)

任務(wù)系統(tǒng)

《討鬼傳》有很多的主線任務(wù)和支線任務(wù),每個任務(wù)的任務(wù)內(nèi)容,難易度、限制時間、報酬以及目的地和鬼都不相同,游戲接受的任務(wù)數(shù)量均有限。

在任務(wù)方面游戲確實有不少的可玩性,主角會完成許多的任務(wù),有些任務(wù)只是收集一些素材,而這些素材在一般在玩家的身上或多或少都會存在,所以有些支線任務(wù)接收后基本上就可以瞬間完成。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗通常由普通攻擊、特殊攻擊、鬼千切等攻擊方式來進(jìn)行,鬼千切似于無雙游戲的必殺技,靈力值滿后可以施放。

游戲中可以按select開啟鬼眼,便可看到隱藏的道具以及地石;同時可以看到鬼的生命值以及護(hù)甲值,這是在討伐大型鬼必不可少的,它可以讓玩家知道那些大型鬼的弱點所在。

(參考資料來源)

成就系統(tǒng)

游戲評測

游戲擁有濃厚的歷史氣息,強(qiáng)調(diào)日式和風(fēng)的畫面。玩家在游戲中使用武器打擊、斬斷和刺穿會感受到另類的快感。雖然游戲有割草的風(fēng)格但與“無雙”系列有著明顯的區(qū)別。游戲中獨特的日式畫面和豐富的游戲內(nèi)容都很容易讓很多喜歡共斗類游戲的玩家著迷。(游民星空評)

《討鬼傳》融合市面上推出的“狩獵游戲”主流玩法和元素,打造出了一種充滿和風(fēng)味的狩獵游戲。雖然在游戲中玩家可以看到與《怪物獵人》相似的基本架構(gòu),但游戲獨特的日式和風(fēng)風(fēng)格讓很多玩家都忽視了該作借鑒《怪物獵人》的部分。(騰訊游戲評)

參考資料 >

《討鬼傳》流程攻略.游俠.2017-02-10

《討鬼傳》評測.游民星空.2017-02-10

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