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怪物獵人
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《怪物獵人》(日語(yǔ):モンスターハンター,英語(yǔ):Monster Hunter)是由日本電子游戲開(kāi)發(fā)商CAPCOM制作并發(fā)行的動(dòng)作角色扮演系列游戲,第一作于2004年3月11日在日本地區(qū)首發(fā),并在2004年9月21日及2005年5月27日分別登陸北美、PAL區(qū)。截止2018年,首作銷(xiāo)量達(dá)28萬(wàn)8559本。截止2022年,該游戲系列在全球范圍內(nèi)已發(fā)行相關(guān)游戲和作品二十余作。其中,《怪物獵人:世界》在玩家中收獲了一眾好評(píng),全球發(fā)售成績(jī)高達(dá)1,850萬(wàn)本(截止2022年9月30日),在Metacritic上獲得“必玩”認(rèn)證,游戲整體評(píng)分90分。截至2022年12月31日,系列累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)9000萬(wàn)份,是CAPCOM繼《生化危機(jī)》系列第二賣(mài)座的游戲系列。

游戲背景設(shè)定在一個(gè)人類(lèi)與怪物共存的宏大世界中,生活在這片土地上的怪物在復(fù)雜多樣的生態(tài)系統(tǒng)中繁衍生息、四處遷徙。獵人按照要求前往怪物居住的危險(xiǎn)場(chǎng)所進(jìn)行采集和狩獵。玩家可以用自己帶回來(lái)的資源打造武器、防具和物品,挑戰(zhàn)新的領(lǐng)域和更加兇猛強(qiáng)大的怪物。

發(fā)行歷史

最初概念

《怪物獵人》始于CAPCOM嘗試打造在線多人游戲的戰(zhàn)略計(jì)劃,在最初規(guī)劃中計(jì)劃以三個(gè)不同方向來(lái)打造在線游戲,分別為多人賽車(chē)游戲《網(wǎng)際極速賽車(chē)》(Auto Modellista),多人恐怖游戲《生化危機(jī):爆發(fā)》(Resident Evil: Outbreak),多人動(dòng)作游戲《怪物獵人》。據(jù)系列制作人辻本良三及系列監(jiān)督藤岡要在采訪中所述,由于CAPCOM以往未曾涉及在線多人合作游戲領(lǐng)域,故而先研究了多個(gè)在線游戲與普通離線游戲的結(jié)構(gòu)差異,其中包括《最終幻想 XI》《暗黑破壞神Ⅲ》《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》《夢(mèng)幻之星在線》等游戲?。

在2003年投入實(shí)際開(kāi)發(fā)的時(shí)候,《怪物獵人》本來(lái)是計(jì)劃開(kāi)發(fā)成為一款只有在線多人電子游戲的游戲,在開(kāi)發(fā)的最后階段才加入線下模式。該游戲發(fā)售首周銷(xiāo)量達(dá)到12萬(wàn)份,但由于糟糕的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)導(dǎo)致后續(xù)銷(xiāo)量受到影響,最終銷(xiāo)量止步28萬(wàn)8559本。

由于初代《怪物獵人》的廣告里獵人在巨大的骨頭旁烤肉畫(huà)面配上“烤得很好呢”這個(gè)廣告詞讓人印象深刻,不少玩家在購(gòu)買(mǎi)時(shí)說(shuō)的是“請(qǐng)給我那個(gè)烤肉游戲”,烤肉這個(gè)道具也一直流傳至今。

平臺(tái)遷移

在意識(shí)到因?qū)拵ЬW(wǎng)絡(luò)限制等帶來(lái)的聯(lián)機(jī)問(wèn)題后,制作組決心繼續(xù)就在線多人模式進(jìn)一步作出優(yōu)化調(diào)整。在意識(shí)到psp的便攜式設(shè)計(jì)能夠使玩家能夠更為方便的享受游戲,而PSP內(nèi)置的本地網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)方式則可以變相解決前作糟糕的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),故決定將游戲的開(kāi)發(fā)制作轉(zhuǎn)移至PSP家用機(jī)中。隨著《怪物獵人2》大獲成功,制作組在此后幾年的續(xù)作中延承著同樣思路進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),并隨系列作品填充了新的功能及系統(tǒng)要素?。

2011年,任天堂與索尼推出了各自的掌上游戲機(jī),就掌上游戲機(jī)市場(chǎng)展開(kāi)激烈競(jìng)爭(zhēng);同年9月13日,卡普空宣布《怪物獵人3g》登陸任天堂3DS平臺(tái),并在發(fā)售10天后突破了百萬(wàn)銷(xiāo)量。雖然在同期多有傳聞《怪物獵人》正傳作品會(huì)繼續(xù)登錄索尼PSV平臺(tái),但直至2019年3月PSV下架都沒(méi)有相關(guān)正傳作品的開(kāi)發(fā)。

走向世界

隨著《怪物獵人》逐漸成為擁有多個(gè)衍生作品的游戲系列,辻本良三認(rèn)為需要尋找一個(gè)“根本性的轉(zhuǎn)變”以突破系列原有瓶頸,《怪物獵人:世界》因此而立項(xiàng)。在開(kāi)發(fā)方向上,制作組將目標(biāo)轉(zhuǎn)移至對(duì)怪物世界生態(tài)進(jìn)行詳盡且真實(shí)的描繪,并且簡(jiǎn)化原系列作品中的部分系統(tǒng)設(shè)計(jì)。為了讓玩家感受系列作品累積下來(lái)的怪物魅力,讓歷代作品中的部分怪物回歸到《怪物獵人:世界》中?。

游戲內(nèi)容

游戲背景

《怪物獵人》初代作品的游戲背景和玩法相比其他作品都比較簡(jiǎn)單粗糙,但是卻在武器、怪物分類(lèi)和任務(wù)系統(tǒng)等元素上為續(xù)作奠定了基礎(chǔ)。初代作品故事發(fā)生的地點(diǎn)在一個(gè)叫做科科特村(ココット村)的邊境村落,村長(zhǎng)則是一位被稱(chēng)為「科科特英雄」的龍人。這位村長(zhǎng)是怪物獵人世界觀里第一個(gè)獵人,曾經(jīng)單人狩獵一只角龍屬,建立了當(dāng)時(shí)的狩獵制度,被稱(chēng)為“傳說(shuō)中的獵人”。玩家可扮演名為“獵人”的職業(yè),通過(guò)承接狩獵任務(wù)收集素材獲得報(bào)酬,并在村落里武器店、雜貨店進(jìn)行交易。

任務(wù)

《怪物獵人》作品中的獵人都在一個(gè)叫做“獵人公會(huì)”的組織的管理下,公會(huì)(也被稱(chēng)為“集會(huì)”)會(huì)為獵人們提供怪物的情報(bào)和公會(huì)任務(wù)。在《怪物獵人》中,任務(wù)分為各種類(lèi)型,包括目的為狩獵特定怪物的狩獵任務(wù),以及成功條件為交納道具的采集任務(wù)等等。游戲采用1至8星難度分級(jí)系統(tǒng),高等級(jí)任務(wù)需完成前置關(guān)鍵任務(wù)后解鎖。特殊任務(wù)類(lèi)型包括需活捉怪物的捕獲任務(wù),以及隨版本更新推出的聯(lián)動(dòng)型事件任務(wù)。任務(wù)系統(tǒng)分別為“村任務(wù)”和“集會(huì)任務(wù)”,這些任務(wù)又分為上位任務(wù)和下位任務(wù);集會(huì)任務(wù)則支持多人聯(lián)機(jī),可承接難度和報(bào)酬都較高的上位任務(wù)也支持下位任務(wù)的選擇。《怪物獵人》中的所有任務(wù)皆允許玩家死亡兩次。每次死亡都會(huì)扣除1/3報(bào)酬金。當(dāng)玩家第三次死亡時(shí),報(bào)酬金就會(huì)跌至零,任務(wù)就會(huì)失敗。部份任務(wù)更不允許玩家死亡。

怪物

怪物獵人系列作品中有森林、叢林、沙漠巖地、沼地、火山、雪原和堡壘等復(fù)雜多樣的生態(tài)環(huán)境,不同的環(huán)境棲息著不同的大型怪物、小型怪物以及環(huán)境生物。怪物獵人系列里關(guān)于怪物的設(shè)定非常嚴(yán)謹(jǐn),正統(tǒng)作品中怪物大致可分為牙龍種、鳥(niǎo)龍種、獸龍種、魚(yú)龍目種、甲蟲(chóng)種、飛龍種以及古龍種七大類(lèi),以及此基礎(chǔ)上衍生的亞種和變異種。

怪物除了會(huì)采取攻擊行動(dòng)外存在著各自獨(dú)特的特性活動(dòng),而獵人在進(jìn)行怪物狩獵時(shí),可根據(jù)怪物的肉質(zhì)、對(duì)部位造成傷害等使怪物更容易被擊敗。

習(xí)性

怪物習(xí)性是指怪物在常態(tài)情況下會(huì)做出的行動(dòng),根據(jù)不同的怪物種屬將會(huì)產(chǎn)生差異,例如牙龍種的小型怪物多采取群居生活;以“火龍”為代表的花尾榛雞種會(huì)采用飛行進(jìn)行區(qū)域移動(dòng);海龍種多選擇伴水棲息;而古龍種中如“霞龍”,則會(huì)進(jìn)入隱形狀態(tài)或攝食毒蘑菇等等。

在戰(zhàn)斗中,怪物會(huì)因遭受傷害等要素而進(jìn)入發(fā)怒狀態(tài),發(fā)怒的怪物其攻擊力、速度、防御力等數(shù)值會(huì)有所提升;當(dāng)怪物生命值即將耗盡時(shí),將會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)并移動(dòng)至相應(yīng)地點(diǎn)休息。而自《怪物獵人3》后則增加了“疲勞”狀態(tài),當(dāng)怪物因戰(zhàn)斗時(shí)的行動(dòng)與獵人的攻擊等因素消耗耐力后,會(huì)開(kāi)始流口水并進(jìn)入疲勞,而攻擊方式也會(huì)有所削弱。當(dāng)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,怪物則會(huì)通過(guò)進(jìn)食、進(jìn)入發(fā)怒狀態(tài)等方式恢復(fù)耐力。

肉質(zhì)

怪物的身體存在“肉質(zhì)”,指的就是怪物身體的不同部位,針對(duì)不同武器攻擊系統(tǒng)(切斷系統(tǒng)、打擊系統(tǒng)、彈藥系統(tǒng))以及屬性效果攻擊的耐性。例如使用含切斷系統(tǒng)的大劍在攻擊上效果顯著,而使用代表彈藥系統(tǒng)的輕弩卻效果欠佳等。

隨著對(duì)怪物傷害的累計(jì),怪物的部分身體能夠被破壞并獲得額外的狩獵獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)不同怪物,能破壞的部位會(huì)存在差異,部分怪物的身體則存在能夠被切斷的情況。例如“火龍”的頭部、背部、翅膀在遭遇復(fù)數(shù)次攻擊后將會(huì)呈現(xiàn)出破損的情況,其尾巴通過(guò)大劍等切斷系統(tǒng)武器使之?dāng)嗔眩ㄟ^(guò)完成任務(wù)或剝?nèi)】色@得額外的怪物素材獎(jiǎng)勵(lì)。

部位被破壞的怪物,在進(jìn)行相同部位攻擊時(shí)會(huì)造成更多的傷害;此外,怪物使用破壞部位展開(kāi)攻擊時(shí),也會(huì)對(duì)攻擊威力、攻擊范圍等造成影響,例如斷尾后的火龍進(jìn)行甩尾攻擊時(shí)范圍有所降低;斷尾后的冰牙龍在尾部掃擊等攻擊的判定亦會(huì)消失等。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

武器系統(tǒng)

《怪物獵人》系列最開(kāi)始本著“用大型武器與大型怪物戰(zhàn)斗”的概念進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),所以走上了“先制作大型武器”路線,首先從重武器的動(dòng)作開(kāi)始設(shè)計(jì)。后來(lái)又本著“讓所有的玩家都能了解游戲并樂(lè)在其中”的想法加入了小型武器的企劃。初代武器主要有6種,分別是近戰(zhàn)武器:大劍、單手劍、錘子、錘子和長(zhǎng)槍?zhuān)贿h(yuǎn)程武器:重弩和輕弩。后續(xù)的作品中新增的武器和動(dòng)作均為初代武器的衍生,截止2021年發(fā)售的《怪物獵人:崛起》,該系列游戲登場(chǎng)武器共14種,分別是:大劍、太刀、單手劍、雙劍、大錘、狩獵笛、長(zhǎng)槍、槍、斬斧、蓄力斧、操蟲(chóng)棍、輕弩、重弩和弓。

鋒利度

游戲中的鋒利度也稱(chēng)為“斬味”,指近戰(zhàn)武器的鋒利程度,鋒利度越高,單次攻擊的傷害也越高,但是鋒利度會(huì)隨著攻擊次數(shù)而下降。鋒利度下降后,獵人的攻擊容易被彈開(kāi),這種情況下可以通過(guò)使用砥石或者回到營(yíng)地等方式恢復(fù)鋒利度。在游戲中通過(guò)顏色判斷鋒利度,不同的顏色代表不同鋒利度。

武器種類(lèi)

大劍

該武器是從初代開(kāi)始就一直有的武器之一,屬于切斷型近戰(zhàn)長(zhǎng)武器。大劍的特點(diǎn)是能夠進(jìn)行蓄力攻擊,并能防御敵人的攻擊,在所有武器中單次攻擊力最高。不過(guò)大劍比較笨重,移動(dòng)速度和攻擊速度都很慢,所以玩家使用大劍時(shí)需要對(duì)怪物的招式進(jìn)行預(yù)判,根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境對(duì)蓄力和打擊的時(shí)機(jī)進(jìn)行調(diào)整,以此獲得最高收益。

單手劍

單手劍又被稱(chēng)作片手劍,玩家使用該武器時(shí)左手持劍右手持盾,屬于攻防兼?zhèn)涞那袛嘈徒鼞?zhàn)短武器。該武器是基于大劍做出的小型武器。單手劍的特點(diǎn)是快速敏捷,玩家可以快速出刀快速收刀,但DPS不高。初代作品中,單手劍還不具備持刀狀態(tài)下使用道具的屬性,在后續(xù)的《怪物獵人2》中因?yàn)榧由狭诉@一屬性,使得單手劍成為怪獵系列最具有平衡性的武器之一。

雙劍

雙劍也稱(chēng)雙刀,首次出現(xiàn)在《怪物獵人G》中,其誕生淵源可追溯至制作初代北美版的時(shí)候。作為單手劍的衍生品,雙劍有著更快速的移動(dòng)方式和更凌厲的連段攻擊,彌補(bǔ)了單手劍DPS不高的問(wèn)題。在后續(xù)的作品中,雙劍增加了鬼人化狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下攻擊力提升但耐力下降。

太刀

太刀是大劍的衍生武器之一,在《怪物獵人2》中首次登場(chǎng)。在日本刀的外形上,以利落的動(dòng)作和連貫的攻擊為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。對(duì)怪物造成傷害時(shí),會(huì)增加練氣槽,消耗練氣槽玩家可使出氣刃斬,通過(guò)配合氣刃大回旋等方式進(jìn)行開(kāi)刃后會(huì)提升武器的鋒利度和攻擊力,玩家可通過(guò)游戲畫(huà)面中練氣槽顏色判斷其狀態(tài)。

錘子

錘子,也稱(chēng)大錘,是怪物獵人系列里首個(gè)打擊型短武器,雖然外形看起來(lái)粗曠笨拙,但卻沒(méi)有大劍那樣笨重。使用錘子時(shí)玩家可通過(guò)擊打怪物的頭部累積眩暈值,為一起狩獵的玩家創(chuàng)造輸出的機(jī)會(huì)。由于粗曠的外型,因此大錘常被誤解為和其他重武器一樣笨重,但實(shí)際上武器收刀之后玩家可以很迅速地進(jìn)行回避。

長(zhǎng)槍

長(zhǎng)槍由長(zhǎng)槍本體和盾牌組成,屬于攻防一體的武器之一,能夠一邊防御一邊進(jìn)行攻擊或移動(dòng),擁有較高的防御力。雖然機(jī)動(dòng)性不足,但是在使用特殊防御擋住怪物的攻擊后能夠立馬做出突刺攻擊。

銃槍

屬于長(zhǎng)槍的派生武器,能夠在攻擊時(shí)一邊防御一邊進(jìn)行攻擊或移動(dòng)。除了能和長(zhǎng)槍一樣使用突刺攻擊之外還能使用無(wú)視怪物表皮厚度制造穩(wěn)定傷害的炮擊,且擁有無(wú)限彈藥。

狩獵笛

屬于打擊型重武器,攻擊距離較遠(yuǎn),攻擊命中怪物的頭部能積攢眩暈值,攻擊時(shí)演奏的音樂(lè)能為獵人以及周?chē)幕锇樵黾觔uff。首次登場(chǎng)于《怪物獵人2》,設(shè)計(jì)的初衷是用音樂(lè)鼓舞玩家心情,并且能夠在攻擊的同時(shí)具備輔助效果,提升玩家的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。

斬斧

斬斧是能夠以劍和斧兩種模式進(jìn)行戰(zhàn)斗的近戰(zhàn)切斷型武器,斧模式下的攻擊范圍較廣,而劍模式下的攻擊速度更快。通過(guò)攻擊積攢瓶子中積攢的能量可釋放DPS較高的零距離屬性解放攻擊。

蓄力斧

也稱(chēng)“盾斧”,有靈活的劍模式和威力較高的斧模式,消耗裝備在武器上瓶子中積累的能量可提升攻擊力和攻擊頻率。首次登場(chǎng)于《怪物獵人4》。

操蟲(chóng)棍

操蟲(chóng)棍是一種能讓獵人進(jìn)行自由跳躍并在空中為起點(diǎn)發(fā)動(dòng)多方位攻擊的切斷型武器,每根蟲(chóng)棍都配有獵蟲(chóng),獵蟲(chóng)和其他武器一樣具備屬性和攻擊系統(tǒng)。首次登場(chǎng)于《怪物獵人4》,但其設(shè)計(jì)原型可追溯至初代作品開(kāi)發(fā)初期提出的“能夠使役各種蟲(chóng)子”的“蟲(chóng)使”。

重弩

重弩擁有強(qiáng)大的火力,但是由于機(jī)動(dòng)性不足,對(duì)于新獵人來(lái)說(shuō)門(mén)檻很高。除了填裝通常彈之外,還可裝填被稱(chēng)為機(jī)關(guān)龍彈與狙擊龍彈的特殊彈藥,但是每種彈藥的可填充數(shù)量和次數(shù)都有限制,玩家在使用時(shí)需要注意子彈管理。

輕弩

輕弩是重弩的衍生武器,能使用的彈藥種類(lèi)非常多,且可以制作帶有特殊屬性的彈藥;雖然攻擊力不如重弩,但彈藥射速和機(jī)動(dòng)性上相比重弩有明顯提升。能從較遠(yuǎn)的距離發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊力會(huì)隨著距離變化,在狩獵時(shí)需要注意瞄準(zhǔn)怪物的弱點(diǎn)和維持與怪物的會(huì)心距離。

能夠射出無(wú)數(shù)量限制箭矢的遠(yuǎn)程武器,可進(jìn)行蓄力攻擊,支持連射、擴(kuò)散和貫通這三種特性箭矢,并且能在弓上裝填具有特殊屬性的瓶子使怪物進(jìn)入異常狀態(tài)

攻擊系統(tǒng)

《怪物獵人》系列游戲的武器攻擊系分為“切斷”“打擊”和“彈藥”三種。獵人可使用切斷型武器切斷某些怪物的尾巴,劍類(lèi)武器的斬?fù)艉烷L(zhǎng)槍等武器的突刺都屬于切斷型系統(tǒng);打擊系統(tǒng)武器會(huì)奪取怪物的耐力,使怪物更容易進(jìn)入疲勞狀態(tài)方便獵人將其捕獲;弩炮的彈藥和弓箭屬于彈藥系統(tǒng),不同種類(lèi)的彈藥會(huì)有不同的屬性系統(tǒng)。

不同怪物的身體會(huì)有不同的弱點(diǎn)部位,這些部位對(duì)于不同的攻擊系統(tǒng)有不同的耐性,在狩獵時(shí)獵人可根據(jù)不同怪物選擇與之適配的武器。

裝備

防具

防具是《怪物獵人》系列中從初代就有的概念,初代作品僅支持玩家通過(guò)固定的裝備搭配來(lái)激活相應(yīng)的技能。從《怪物獵人G》開(kāi)始,防具的技能發(fā)展為隨著各裝備技能點(diǎn)的合計(jì)值的變化而變化的發(fā)動(dòng)條件,玩家有了更靈活的裝備搭配方式。《怪物獵人2》首次為玩家提供了防具顏色變更的選項(xiàng),但有顏色種類(lèi)的限制。后來(lái),從《怪物獵人P2》開(kāi)始,防具可變更的顏色范圍擴(kuò)展到了虹色以外的所有顏色,并在后續(xù)系列中得到了更多的拓展。

護(hù)石

護(hù)石是獵人的裝飾品之一,在防具之外可以裝備一個(gè),帶有一定的技能點(diǎn)。

體力與血槽

體力

等同其他動(dòng)作游戲里的“生命值”概念,玩家在受到攻擊之后體力會(huì)下降,體力槽耗盡玩家會(huì)暈倒,被隨從艾露貓用推車(chē)送回營(yíng)地,俗稱(chēng)“貓車(chē)”。綠色的槽表示實(shí)際的體力,可通過(guò)使用藥草等道具進(jìn)行恢復(fù);紅色的槽表示受傷后能自然恢復(fù)的體力,只要一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有受到攻擊就能逐漸恢復(fù)為正常體力。

耐力

獵人在進(jìn)行沖刺、回避、防御等動(dòng)作以及施展某些特殊的時(shí)候會(huì)消耗耐力槽,獵人停止動(dòng)作后耐力槽會(huì)自動(dòng)回復(fù),耐力值耗盡后獵人的動(dòng)作會(huì)變得遲緩,容易遭受攻擊。玩家可通過(guò)使用道具等方式加快耐力槽恢復(fù)或增加耐力值,最知名的恢復(fù)手段就是食用“烤肉”,或者使用道具中的“烤肉套餐”制作烤肉,食用該道具后可將耐力槽恢復(fù)至最大值。

衍生作品

系列游戲

動(dòng)漫

電影

電影《怪物獵人》(英語(yǔ):Monster Hunter)是一部于2020年12月30日在美國(guó)上映的奇幻動(dòng)作驚悚片,改編自CAPCOM系列游戲《怪物獵人》,由保羅·W·S·安德森編劇并執(zhí)導(dǎo)。該片講述了一支聯(lián)合國(guó)小隊(duì)被傳送到了一個(gè)新的世界,主人公們必須學(xué)會(huì)在這個(gè)新世界中生存和與巨大的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。

爭(zhēng)議

影片中出現(xiàn)了一個(gè)引起了部分中國(guó)觀眾不滿和抗議的片段,該片段中由華裔饒舌歌手歐陽(yáng)靖扮演的士兵在車(chē)中與另外一名士兵開(kāi)玩笑時(shí)使用了“knees”(膝蓋)和“Chi-nese”(中國(guó)人)的諧音梗,批評(píng)者們認(rèn)為這個(gè)梗包含了對(duì)亞裔的種族歧視。

游戲合作

2022年10月,由上海鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的游戲《明日方舟》宣布將與《怪物獵人》聯(lián)動(dòng)。聯(lián)動(dòng)活動(dòng)自2023年3月7日開(kāi)始,至同年3月28日結(jié)束。2024年7月,為慶祝《怪物獵人》系列20周年,《怪物獵人》官方宣布與三麗鷗展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。

參考資料 >

Monster Hunter - PlayStation 2 - IGN.IGN.2023-01-13

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《怪物獵人》歷代銷(xiāo)量回顧 破三百萬(wàn)簡(jiǎn)直輕而易舉?.新浪網(wǎng).2023-01-17

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總銷(xiāo)售統(tǒng)計(jì)(Capcom投資人情報(bào)官方頁(yè)面).capcom.co.jp.2023-01-17

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モンスターハンター |CAPCOM.CAPCOM.2023-02-17

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Call me Mr Monster Hunter: the man who turned a Japanese curiosity into a global smash .Guardian.2023-03-01

《怪物獵人》歷代記 最偉大游戲的誕生與輝煌.電玩巴士.2023-03-02

任天堂索尼發(fā)布會(huì)“明爭(zhēng)暗斗”.新浪科技.2023-03-02

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時(shí)代的來(lái)臨.新浪游戲.2023-03-02

《怪物獵人3G》一系列細(xì)節(jié)公布 預(yù)計(jì)年內(nèi)上市.游俠網(wǎng).2023-03-02

《怪物獵人3G》推出10日出貨突破百萬(wàn)套大關(guān).新浪游戲.2023-03-02

PSV暫不出MHP3G 索尼官方否定自傳謠言.央視網(wǎng).2023-03-02

港媒再爆料《怪物獵人P3G》繼續(xù)留守PSP.央視網(wǎng).2023-03-02

沒(méi)躲過(guò)“七年之癢” PSV正式告別歷史舞臺(tái) .GameRes游資網(wǎng).2023-03-02

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