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群星
來源:互聯網

《群星》(英語:Stellaris,香港和臺灣譯作“恒星戰役”)是一個由Paradox Interactive開發并發行的4X大戰略戰爭游戲。2016年5月9日,《群星》在全世界發布,可運行的平臺包含Microsoft Windows、OS X和Linux,隨后開發商為PS4以及Xbox One提供了支持。

《群星》的游戲內容包含了太空探索、管理帝國以及與其他具有星際航行能力的文明的外交和戰爭等元素。玩家的主要任務是操控艦船、探索星系、研發科技、拓展帝國并最終取得勝利。

目前游戲更新至3.8版本,有18個DLC。 發布后24小時內Paradox就宣布《群星》售出了20萬份并且一舉打破此前任何P社游戲的記錄,被稱為P社自研游戲里面賣得最快的。Metacritic基于57個媒體評論給予游戲78分,IGN給予游戲PC版本6.3分,PS4版本7.4分。

游戲玩法

《群星》是一個可暫停的即時大戰略游戲,背景設定于2200年的太空。玩家的主要任務是操控艦船、探索星系、研發科技、拓展帝國并最終取得勝利。此外,玩家還可以與其他國家通過建立聯盟,簽訂貿易協定或者是派出間諜等方式展開外交。而游戲內的戰斗更側重于大局、戰前準備和戰略規劃。

游戲內容

游戲開始時,玩家需要對這局游戲進行初始設定,開局后不可修改,設定內容包括選擇種族、種族母星、政府制度及思潮、難度(體現在AI或玩家是否有產出加成等)、超空間航路密度、保底宜居星球數、銀河系形狀和星系數、文明分布狀態、帝國數、高級帝國(即開局時就有一定規模、發展早而更為強大的帝國)數、失落帝國數、中期事件開始時間、末期事件開始時間、勝利時間、天災強度、AI侵略性、跨物種雜交、行商限制和鐵人模式(開啟后不可自由讀檔,不可作弊,只有在鐵人模式且不修改游戲文件的情況下才能獲得游戲成就)等。

種族的科技特點在2.0版本被取消,目前超空間引擎作為游戲開始時唯一選擇,初始武器類型目前也已經被移除,玩家可以根據自己的喜好選擇武器類型作為研發方向。選擇外星種族只是在外觀上體現著不同,并且任何種族都可以使用任何類型的飛船設計。但玩家首先需要擁有此種族風味拓展包。

游戲開始時,玩家只控制了母星系內的一顆行星(即玩家的母星)、一支由三條護衛艦構成的艦隊、一個恒星基地、一艘工程船和一艘科研船。游戲早期的主要任務是探索、擴張、殖民,中期則主要是外交和帝國的管理,或是抵抗游戲中期危機,后期則是達成游戲目標,例如組建聯邦、消滅對手、抵抗天災(蟲族、高維入侵、肅正協議)或者化身成為天災、征服整個星系。在游戲中通過探索可以發現銀河系內的先驅者文明、各種各樣的特異點事件、發現未能發展出超光速航行能力的文明、甚至是沒有進化出智慧的原始生物。

從玩家設定的游戲末期開始時間后的第五十年后,就有可能發生天災。天災分為三種,且一局游戲只會爆發一次、一種天災。例如因發展人工智能而引起宇宙文明清理系統關注和執行清理行動、研發新式超光速航行方式而引起外維度的入侵、或銀河之外的有機宇宙生物的入侵,其中的前兩者會因有帝國發展危險科技而更容易引發。而原先的人工智能叛變則成為清理宇宙文明危機的前奏,該系統會發出信號影響帝國里面的機器人以及合成人,對機械文明會造成重大影響。

戰斗系統

探索

在游戲開始后,玩家的主要任務是探索周圍的星系,探索并勘測完成的星系才可以進行占領、殖民,同時,玩家在探索過程中可能會遇到隨機的意外事件,與其他星際文明相遇,或遇到太空生物與罕見的史前遺跡。

勘測

玩家在探索中首先要做的就是勘測臨近星系,勘測由一艘載有科學家的科研船完成,勘測完成后的星系才可以占領或殖民。在勘測過程中,玩家可能會發現太空異常或遭遇各種太空生物。

太空生物

在探索中,玩家可能遭遇一些太空生物,太空生物有普通和罕見兩大類。普通生物每種都可能多次遭遇,罕見生物每種都只可能出現一個。

普通生物:太空變形蟲、晶狀生命體、遠古采礦無人機、虛空之云、楊奇太空鯨、海盜、星系游牧民、灰蠱艦隊、飛地。

罕見生物:以太巨龍、噬星者、全自動無畏艦、位面之魘、怨靈、無盡神機、神秘堡壘、蜂巢小行星4179、遠古拾荒機器人、虛空孽、緹楊奇女族長、腐化靈體、裂爪巨龍、神秘容器、行商艦隊、天龍、毒圣、停戰倡議組織。

發展

玩家在探索星域、收集資源的同時,需要不斷研發科技,以推動自己的帝國不斷發展。玩家也可以向已經探索的星域建設前哨以擴大疆域,并可向疆域內的宜居星球殖民。

資源

和大部分游戲一樣,玩家在群星中也需要收集資源用于發展。游戲中的資源分為基礎資源和稀有資源。基礎資源例如電力、礦物、消費品等通過在疆域內開采和生產就可以得到;稀有資源則較為稀少,開采或生產也需要一定的科技,而如納米機器人這種稀有資源則需要玩家探索打開L-星門的方式并進入L-星團內開采才能獲得。

研發科技

玩家通過研發科技提高自身整體實力,解鎖新功能。游戲中一共有物理、社會、工程三大類科技,使用不同的政策,與其他友好國家或城邦簽署協議,或使用不同專長的科學家領導研發,都會影響科技的研發速度。

擴張與殖民

玩家在勘測完畢一個星系后,可以建立前哨站以占領星系。在占領星系后,可以向星系中的宜居星球殖民。

游戲中一共有15種宜居星球:干燥型:沙漠星球、干旱星球、草原星球;濕潤型:熱帶星球、大陸星球、海洋星球;寒冷型:凍原星球、極地星球、高山星球;完美型:蓋亞星球、都市星球、遺落星球;其他:劇毒星球、死寂星球、蜂巢星球、機械星球。

此外,玩家若得到或建設了環世界或軌道居住站,也可以向此類人工建成的巨構建筑殖民,其效果等同于宜居星球。

艦隊

玩家可以在擁有船塢模塊的太空基地中生產戰艦并組建艦隊,用于防御國土、清除太空生物和發動戰爭。除了初始戰艦以外,不同類型的戰艦和戰艦所搭載的武器,都需要研發科技或研究異常點來解鎖。

戰艦類型:護衛艦、掠襲艇(太空海盜專屬)、驅逐艦、巡洋艦、護航艦(墮落帝國/覺醒帝國專屬)、戰列艦、加百列戰船(太空海盜專屬)、戰列巡洋艦(墮落帝國/覺醒帝國專屬)、泰坦、失落泰坦(墮落帝國/覺醒帝國專屬)、巨像、主宰、焚天神兵。

巨構建筑

在發展后期,玩家在解鎖超凡飛升并研發相應科技后,可開展巨構建筑的建設,巨構建筑一般都需要耗費極長的建造時間,但建設完成后也會給予極高的回報。

(以上資料參考)

危機

在游戲后期,玩家會遇到一場席卷整個銀河系的巨大危機。游戲中一共有肅正協議、索林原蟲(又譯虛空惡魔)和高維入侵(又譯破界者/異次元入侵)三種危機,除非玩家在開始游戲前在“天災類型”中選擇“全部”,每場游戲中只會發生一種后期危機。

觸發

在游戲開始前如果玩家選擇了允許危機出現,則危機必定被觸發,不過可能會遇到非常久不出天災的情況。假設你設定的時間為X,則當超過游戲后期設定時間X+50年后,每5年決定一次是否觸發危機,直到有危機被觸發。觸發危機類型取決于權重。

每次危機觸發事件的權重如下:

(以上資料參考)

肅正協議

肅正協議是一個上古文明為避免后來者發展程度過高,引起所謂的“三十級奇點”毀滅全宇宙而創造的人工智能。創造肅正協議的文明在創造完成后就自殺了。而不幸的是,肅正協議厭倦了被動等待三十級奇點的發生,轉而選擇主動激活并毀滅銀河系內所有文明。在肅正協議激活前它會傳播“幽靈信號”。

幽靈信號是遍及整個銀河系的快子信號,會對合成人與機械單位造成干擾,甚至造成故障或失蹤等一系列后果。伴隨著幽靈信號的逐漸增強,銀河系內大批合成人都會被驅使前往位置未知的肅正協議核心。當他們到達后,幽靈信號會大幅度增強,對銀河系內所有的合成人與機械單位造成極為嚴重的干擾,大幅降低他們的產出。同時,幽靈信號會大幅干擾知性戰斗計算機,降低配備該作戰電腦的艦船的射速與索敵能力。

索林原蟲

索林原蟲是來自銀河系外的一群蟲族生命,它們在被某被稱為“獵手”的強大種族追殺并逃入銀河系,它們所做的就是吞噬所遇到的任何文明。它們會對所有有人口的宜居星球進行無差別軌道轟炸,并使用陸軍將其占據、凈化滅絕上面的人口。而它們的殖民船更是有將星球腐化為孵化星球的能力,成為它們的殖民地。

當索林原蟲擴張到銀河系的20%以上時,哨兵帝國便會出現對抗它。

高維入侵

高維入侵者不屬于這個次元,它們是從時空的裂隙中傳送而來,它們到來后便將銀河系的一切視為食物。阻止他們的唯一方法就是摧毀傳送門。隨著入侵范圍擴大,異次元生物還會建造特殊的錨點,這會使傳送門變成無敵狀態,同時減少后續異次元生物到達的間隔時間。

到了最后,將共有三種異次元生物入侵,且它們互相敵對。

危機引發的特殊劇情

席卷了銀河系的巨大危機是游戲后期遇到的最大困難,但為了避免危機造成游戲失敗,當危機變得過于強大導致玩家不足以對抗危機,系統便有可能會觸發特殊劇情予以平衡。

哨兵

哨兵只會在虛空惡魔危機中出現,當虛空惡魔擴張到銀河系的20%以上時,哨兵帝國便會出現,其擁有與失落帝國相當的科技水平,會協助玩家對抗虛空惡魔。

失落帝國覺醒

在任何一種危機發生后,知識管理者和神秘觀察者都可能會覺醒,并領導銀河系對抗危機。若危機是肅正協議,則還會必然導致上古看護者覺醒,其覺醒后有可能成為最終防御協議并全力對抗肅正協議。

賽伯勒克斯β

賽伯勒克斯β只會在肅正協議危機中出現,當肅正協議占據了銀河系的20%以上時,賽伯勒克斯β就會出現,其擁有與肅正協議相當的實力,并協助玩家對抗肅正協議。

政府

政府是群星中一個帝國的統治結構和權力體系模型,在游戲開始時,政府的形態受到玩家所選擇思潮的約束。

權力體制

權力體制是一個文明政體的核心部分,決定了帝國的權力結構。《群星》中一共有七個可以選擇的權力體制:

(以上資料參考)

思潮

思潮是群星中的重要理念,能夠采取何種外交手段、內部政策乃至應對太空異常時的可選項。隨著游戲進程的推進,一個常規星際帝國中居民的思潮未必全部與政權精神保持一致,這種偏差會隨著帝國疆域的不斷擴大、人種構成不斷復雜化而進一步加劇。采用蜂巢思維的文明和機械智能的文明則沒有這種多樣化差異,他們會和國家的民族精神保持一致。 群星原版除了格式塔意識外,每個思潮均有對應的普通和極端兩種類型的思潮。

(以上資料參考)

每個帝國所擁有的精神數量是受到限制的,游戲開始選擇時,每個玩家有3點思潮點數可以選擇思潮。有些思潮相互對立,如威權主義與平等主義,一旦選擇其中一個后就無法選擇另一個。玩家可選擇的政體與帝國思潮密切相關,特定的政體必須采用某些思潮,思潮的選擇決定了玩家文明未來進程中游戲的風格與走向,玩家也可以通過游戲進程中操縱黨派支持度來重新更改國家思潮。

背景設定

世界觀

這款游戲允許玩家探索廣闊的星際世界,通過發動戰爭或外交手段來征服宇宙。游戲中有各種各樣的外星種族和引人入勝的故事情節,讓玩家在星際旅行的過程中享受穿越、探索和互動的樂趣,同時了解更多有關不同外星族群的故事。

在這款游戲中,玩家可以在開始時選擇文明的起源,這將決定文明在游戲開局時的人口數量、戰艦數量以及母星等因素。不同的起源將會帶來獨特的游戲體驗。

地圖只存在世界地圖一種,全圖稱為銀河地圖,包含無數個星系地圖,星系地圖由無數個星球、衛星、隕石等組成。游戲地圖最大支持1000恒星系。不同模式地圖內容類似,國家陣營等略有不同。玩家可以在地圖修建或升級建筑,制造與調動軍隊(飛船)。玩家的軍隊戰斗都在星球或衛星外側上進行。不同國家陣營代表的顏色不同,根據占領區域劃分領地。

勢力介紹

基礎國家

(以上資料參考)

文明

除了玩家的帝國以外,銀河系中還有其他電腦控制的文明在自行擴張和發展。一般情況下,玩家的文明發展水平與他們相差無幾,在探索中可能與他們相遇,可以與他們結盟、開展貿易或發生戰爭。但玩家也可能遇到未進入太空時代的原始文明,以及科技實力遠遠超過普通文明的失落帝國。

前FTL文明

前FTL文明是一些只居住在自己的母星上,尚未能夠進行星際旅行的文明。玩家發現他們時,他們可能處在石器時代到太空時代早期之間任一時代。

玩家在發現前FTL文明后,可以選擇征服或者在行星上建立觀測站。前FTL文明基本無力抵擋任何星際文明的征服,并成為征服者文明的一部分。征服前FTL文明的行星后,該行星會獲得“星際文化沖擊”修正,在10年內該星球的穩定性-20%,資源產出-33%,來自人口的規模-50%。玩家也可以選擇在行星上建立觀測站,對前FTL文明進行觀測,獲得研究點數,并在發生特定事件后獲得“領悟”。進行觀測時,有概率發生事件提高前FTL文明的覺醒度,使其意識到其他文明的存在。若玩家設定的政策允許,玩家可以對前FTL文明宣誓存在,這將立即將前FTL文明的覺醒度提升至“完全覺醒”。此時玩家可以與前FTL文明進行外交、簽訂商貿協定并提供科技與社會指導。此外,無論覺醒度如何,玩家均可以在在前FTL文明中建立間諜網,進行諜報活動。

前FTL文明將會隨著時間的發展不斷進步。根據當時代和其覺醒度,進入下一個時代需要以下年數:

(以上資料參考)

處于原子時代的前FTL文明每50年就有概率爆發核戰爭,若該文明有和平主義或者極端和平主義的思潮,爆發核戰爭的概率為0.8%,否則為50.4%。爆發核戰爭后,前FTL文明所在的星球會變為死寂星球,文明會退回至石器時代或者滅亡。

處于太空時代早期的文明則有概率爆發機械叛亂,文明所在星球上會爆發該文明與機器人的陸軍戰爭。若機器人取得勝利,玩家會失去該文明所在恒星系和恒星基地的控制權,在該星系生成一個具有FTL能力的機械帝國。

若前FTL文明成功發現FTL技術,則該文明會請求玩家割讓其所在的恒星系。若玩家同意,則該文明獲得恒星系控制權,正式成為FTL文明并可以與其他帝國進行正常外交;若玩家拒絕,則玩家吞并該文明。

失落帝國

失落帝國是一類特殊的由電腦控制的文明,一共有5種不同類型。他們在游戲一開始就已經完全發展完畢,但在通常情況下,他們處于特殊的“沉睡”狀態,不會主動擴張,不會與其他帝國貿易或簽訂任何條約,也無法被附庸。

(以上資料參考)

在觸發某些特定條件后,失落帝國可能會覺醒。覺醒后的失落帝國會同樣開展擴展、發動戰爭并強迫其他文明附庸。失落帝國一共有5種覺醒方式。

自然覺醒

當失落帝國遭到其他文明攻擊,或其他文明發展得過于強大時,會自然覺醒。

特殊覺醒

當其他文明(包括玩家的文明)殖民或粉碎了圣地星球(一些擁有特殊名稱并擁有“圣地”修正的蓋亞星球,)后,圣地守護者將覺醒并對該文明宣戰。

星際守護者

當發生席卷整個銀河系的危機時,知識管理者和神秘觀察者可能會覺醒,并領導所有文明一同對抗危機。

天堂之戰

當一個失落帝國已經自然覺醒時,另一個失落帝國可能因為天堂之戰而覺醒,二者隨即會展開一場波及整個銀河系的大戰。

天堂之戰開始前會有前置事件提示,雙方會先保持安全一段時間再開戰。天堂之戰開始時失落帝國會向所有獨立的普通帝國要求加入其中一方(或者選擇中立),部分中立國家會組成或改組已經存在的聯邦成名為“不結盟組織”的聯邦,天堂之戰的雙方會在聯邦組成一段時間后同時對不結盟組織宣戰,將第三方卷入天堂之戰。(不加入組織則不會被卷入)而所有附庸國只能選擇選項“作為附庸,這不是我們能夠選擇的”。

天堂之戰是全面戰爭,無法投降或宣布勝利,只能暫時停戰,或者完全滅亡參戰方之一。

激活協議

上古看護者是一個基于保護協議的遠古人工智能,因此在肅正協議爆發時,它有著獨特的覺醒方式。在游戲中,它會隨機選擇下面兩種覺醒方式的一種。

上古看護者激活了在遠古時就寫入其代碼中的使命,覺醒為最終防御協議,并竭盡所能幫助有機文明對抗肅正協議。

在漫長的時間中,上古看護者的代碼和硬件中積累了太多的故障,它錯誤地覺醒為屠戮機器,將消滅它遇到的任何其他文明。

游戲更新

DLC

(以上資料參考)

制作開發

游戲使用了克勞塞維茨引擎,這一引擎自2007年的《歐陸風云III》起就開始使用于該開發商的游戲中。2015年8月,其官方的預告發布于Gamescom。《群星》最終于2016年5月9日正式公開發布。

游戲發布后,開發者們確認,游戲將發布一系列新資料片,以及用于修復bug和引入新游戲特點的的免費更新。

2016年12月5日,《群星》正式升級為1.4版。除了增加一些功能以及修復了一些BUG之外,對國內影響最大的還是首次加入了簡體中文語言。但由于質量問題,后不使用。2018年11月30日,P社在Steam社區上發表了《群星》的2.2版本更新日志,其中提到官方將為游戲添加簡體中文支持。2019年1月23日,Paradox Interactive宣布旗下策略游戲《群星》將于2月26日正式登陸PS4和Xbox。2022年5月12日是《群星》的六周年紀念日,游戲推出了新DLC以及名為“Cepheus”的重大免費更新,并將《群星》升級到3.4版本。同年11月30日,《群星》3.6版本已經正式上線,官方重制了Utopia的內容,更改了飛升道路運作機制,為Federations增加了一類全新的唯心主義聯邦類型作為特化的聯邦類型,并增加了一條新的“政治”傳統樹。

游戲配置

(以上資料參考)

游戲評價

評分

(以上資料參考)

評價

《群星》在Metacritic基于57個媒體評論獲得了78/100分。這款游戲具有優良的界面和交互設計,它的物種設計部分堪比RPG角色設計帶給玩家的沉浸式游戲體驗。此外,終局危機也是十分新奇的設定。 但是,簡易的外交系統和不怎么活躍的游戲AI可能使得游戲中期不能讓人滿意。

IGN給予游戲PC版本6.3/10分,表示游戲到了中后期越來越無聊,主機版本則獲得7.4/10分,稱贊4X大戰略的移植工作表現良好,但缺點是主機移植的不是當前最新的PC版本。

游戲影響

《群星》在發布后的24小時內Paradox就宣布《群星》售出了20萬份并且一舉打破此前任何P社游戲的記錄,被稱為P社自研游戲里面賣得最快的。這幾乎和最近推出的《都市:天際線》的銷售表現相當。在2016年6月21日,此游戲賣出了發售后的第五十萬份。

相關作品

原聲音樂

Digital OST 原創游戲音軌所有音樂都有 mp3 和 flac 模式。隨著游戲音樂不斷創作,該原聲帶中會繼續添加更多音樂。

作曲:安德雷亞斯·瓦爾德托夫特(Andreas Waldetoft)

演奏:勃蘭登堡州國家管弦樂團(Brandenburg State Orchestra)

主唱:米婭·斯特格瑪(Mia Stegmar)

附贈音軌:

Battle For Supremacy (Bonus Track) (4:00)

Distant 星云 (feat. Mia Stegmar) (7:56)

Faster Than Light (feat. Mia Stegmar) (6:40)

INFINITE Being (Alternative Version) (7:32)

To the Ends of the Galaxy (Alternative Version) (6:12)

(以上資料參考)

電子書

(以上資料參考)

衍生內容

聯動

在游戲發行的同時,P設推出了Signed High-res Wallpaper簽名壁紙,該壁紙由《群星》開發團隊簽名,向冒險進入未知世界的先驅者致敬。

參考資料 >

群星簡介.游俠網.2023-07-25

群星· 攻略.游俠網.2023-07-25

群星游戲專區.游民星空.2023-07-25

克勞塞維茨引擎 游戲引擎 Clausewitz Engine.巴士游戲.2023-07-31

Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy.PCGAMER.2023-07-25

P社《群星》的設計師和寅子一起來游研社做什么?.百家號.2023-07-31

Stellaris Confirmed Release Date: May 9th, 2016..Games Ring.2023-07-25

Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue.Eurogamer.2023-07-25

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