《星際爭霸》(英文名:StarCraft)是由主設計師James Phinney和Chris Metzen、策劃Shane Dibiri等暴雪娛樂(Blizzard)團隊開發的一款科幻類即時戰略游戲,于1998年3月31日正式發售,資料片《星際爭霸:母巢之戰》于同年11月30日發售(共規劃三部資料片,但正式發行的僅有該作),發售地區包括北美、韓國等地。該游戲的故事背景設置在26世紀初期,描繪人類、蟲族、神族三大種族在銀河系科普盧星區為爭奪霸權而展開的曠日持久戰爭。游戲中,玩家可以操作任意一個種族,通過在地圖戰場上采集資源,發展兵力,摧毀敵方所有建筑獲勝。游戲提供多人對戰模式,玩家可以操縱任意一個種族,在特定地圖上采集資源、生產兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。各種族有著不同特性和兵種,能夠組合出不同的策略打法。
在《星際爭霸》發售首年,銷售量達到了150萬份,成為全球年度最暢銷游戲。截止至2009年,總銷量達到1100萬。《星際爭霸》曾打破包括“銷量最高的PC端即時戰略游戲”“職業聯賽收入最高的游戲”和“比賽觀眾最多的游戲”三項吉尼斯世界紀錄,在游戲雜志Edge評選的“史上百佳游戲”榜單中排在第37位。
該游戲續作《星際爭霸2》于2010年07月27日上市,基于原版游戲重新制作的《星際爭霸:重制版》在2017年8月15日發售,國行版本于2018年6月2日開啟預售,正式發布后與原版游戲一同入駐國服暴雪戰網。2022年11月17日,暴雪娛樂宣布與網易終止合作。2023年1月24日0時,由于網易沒能與暴雪達成續簽達成協議,《星際爭霸》系列游戲正式在中國大陸停止營運。2024年4月10日,暴雪娛樂、微軟游戲工作室與網易共同宣布,《星際爭霸》于2024年夏季重返中國大陸市場。同日,暴雪娛樂與網易發行團隊共同發布致國服暴雪游戲玩家的信,信中指出,仍需要不短的時間來進行開服的技術準備。當服務器開啟時,將保證用戶的賬號數據被完整保留。請勿聽信謠言參與不受保護的賬號或賬號數據交易。
制作開發
初代版本
《星際爭霸》的最早版本誕生于1995年,由暴雪娛樂元老設計師鮑勃·費奇(Bob Fitch)以《魔獸爭霸2》代碼為基礎設計打造。最開始暴雪對《星際爭霸》定位為中等程度的項目,并計劃一年內完工,于是鮑勃·費奇的初版就在1996年的E3大展展出,計劃在同年圣誕節發售。為了制作《暗黑破壞神Ⅲ》,暴雪從《星際爭霸》制作團隊抽調了大批人員,但當《暗黑破壞神》的成功令到暴雪公司備受關注,制作人員得以返回繼續制作《星際爭霸》之時,暴雪的新作發布面臨口碑壓力。于是在E3展反響平平,卻正好作為下一部新作的《星際爭霸》,得到了暴雪娛樂的加倍重視,制作目標變成了要超越《魔獸爭霸2》。
《星際爭霸》的最初想法來自克里斯·梅森(Chris Metzen),以人族、蟲族、神族三個種族之間的抗衡為核心世界觀及游戲理念很快得到確立。故事方面,克里斯·梅森最初設想主人公Leads Jim Raynor角色定位是太空牛仔,最終劇情圍繞Raynor和女主角Sarah Kerrigan之間的關系而展開,這并非最初的計劃。
早期版本
1997年初,《星際爭霸》被重新設計出新版本。游戲界面變得不再與《魔獸爭霸2》雷同,三個種族的平衡性是改進的重中之重。在更換升級了游戲引擎后,《星際爭霸》有了一些測試版本,到1997年末的測試版已經和后來正式發布的版本非常接近。
正式版本
1998年,《星際爭霸》正式發售之后,經歷了1.00到1.03版本。同年11月30日發布1.04版,資料片《星際爭霸:母巢之戰》。該資料片延續了原版的背景故事,講述蟲族主宰被神族殺死后,刀鋒女王凱瑞甘如何率領蟲族重新崛起,增加了戰役模式難度與豐富度。1.07版本則推出了影響到后來《魔獸爭霸III:混亂之治》的“地圖編輯器”功能。1.08版的平衡性更新,以及加入錄像功能,吸引了戰網系統上更高水平玩家的加入。
在重制版到來之前,暴雪娛樂于2017年時隔8年發布《星際爭霸》新版本——1.18版。在此之后,《星際爭霸》成為完全免費的游戲。此前,玩家獲取《星際爭霸》及資料片《星際爭霸:母巢之戰》需要付費10-15美元。
游戲玩法
玩法模式/簡介
戰役模式
《星際爭霸》戰役模式分為人族(Terren)、神族(Protoss)、蟲族(Zerg)三個部分,玩家需要按照要求進行操作完成劇情任務,通過人類、神族各8關,以及蟲族10關,1個隱藏關卡,共計27個關卡后即可獲勝。
對戰模式
玩家選擇人族、神族、蟲族其中一個種族,在出生的資源點從一個基地和四個采集資源的兵種單位開始,通過資源采集、建造建筑、生產單位,以摧毀敵方游戲單位。在摧毀敵方所有建筑,或對方玩家投降后,即可獲勝。
游戲內容
種族概述
人族
人族是地球人的后裔。游戲中能力均衡,機動性以及防御力較強,擁有攻擊范圍最遠的地面單位和防空單位,建筑和兵種單位可以進行修理恢復,操作自由度較高。但一些特殊能力比較依賴玩家的操作能力,近距離戰斗容易處于劣勢,建筑單位如果受損嚴重,會燃燒直到徹底毀壞。所有建筑單位可通過飛行轉移地點,飛行過程中無法使用建筑物的任何功能。
神族
古老的神族擁有高度發達的科技,游戲中人口數和建筑數量一般偏少。采集兵種單位探測器(Probe)可通過“傳送”的方式,在同一時間制造多個建筑。神族單位除了生命值(HP),還擁有能夠迅速恢復的護盾(SP),敵方需要先消耗護盾,才能傷害到神族單位的生命值。神族需要建立水晶能量塔(Pylon)為其他建筑提供能量,否則其他建筑無法運行。
蟲族
蟲族是一個不斷侵略和同化其他星球以強化自身的種族,他們繁衍能力強,所需要的資源少,族群個體依靠一種特殊物質“有機物蔓延(Creep Conoly)”獲得營養進而進化和變異。游戲中,除了孵化場(Hatchery)和汲取器(Extractor)外,所有建筑單位都需要在有機物蔓延的范圍內建造,玩家可先孵化基礎兵種單位幼蟲(Larva),再讓幼蟲變異成更高級的兵種單位。在有機物蔓延范圍內,蟲族兵種單位移動速度會加快。
游戲單位
游戲單位分為建筑單位和兵種單位。建筑單位分為基礎建筑和高級建筑;兵種單位根據不同種族有著不同分類,三大種族都擁有地面及空中單位。不同的兵種單位占據不同的人口數量,一般級別越高占據人口數越大,對戰模式中,三個種族的人口上限都是200。
資源系統
游戲中共有兩種資源供玩家采集,礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。礦石隨機散落在地圖各處,以6至8塊,每塊1500單位含量組合在一起,一塊礦石只能由一個采集單位進行采集,采集完成后礦石會消失;瓦斯需要在氣礦口建造提煉場進行采集,一般一個氣礦口為5000個單位。每個采集單位最多可帶回8個單位的采集量,在該氣礦口枯竭后只能一次采集2個單位。
隱形系統
三個種族在游戲中都具有隱形能力,隱形單位如果可攻擊敵方,如敵方無法偵測隱形,則敵方無法還擊。不同種族的隱形單位功能不同,人族的魔鬼(Ghost)以及幽靈戰機(Wraith)隱形需要消耗能量,可以隨時控制現身。神族的探測者(Observer)在生產出來就是永久隱形,但無法攻擊敵方,仲裁者(Arbiter)可以使己方部隊隱形,但無法隱形仲裁者單位。蟲族的隱形通過鉆地實現,隱形單位可以隨時鉆出地面,但鉆入地里時無法攻擊和移動。玩家可以通過建造建筑和特定兵種單位進行偵察,從而發現敵方隱形單位。
建筑單位
人族
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神族
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蟲族
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兵種單位
人族
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神族
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蟲族
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特殊技能
人族
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神族
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蟲族
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地圖設定
戰役模式中,地圖有時會相對封閉,沒有資源點,也沒有空中單位。對戰模式具有地面和空中單位,空中單位不受地面的任何地形限制,可在地圖中的行動沒有障礙。地面單位處于洼地,無法看見處于高地的地面單位,除非受到了來自高處的攻擊。
在1.07版本發布地圖編輯器“StarEdit”后,玩家可自行制作和編輯地圖,這令到《星際爭霸》不再局限于即時戰略玩法。
故事背景
概述
《星際爭霸》主劇情設定在遙遠的未來,距離地球漫無邊際的科普盧星區。那時人族已經在那里建立了殖民地,并與神族、蟲族兩大外星種族發生了一系列的沖突。三大種族的時間線可以從1500年跨越到2501年。
種族起源
人族的起源要追溯到二十一世紀末,高度發達的技術使得地球上的人類文明陷入更加大的內部矛盾,聯合國解散后被聯合權力同盟所取代。聯合權力同盟統治了93%的人口,通過“大凈化”等殘酷手段建立了世界新秩序。大凈化計劃意圖消除通過科技改造人體的人類,當中有四萬名被逮捕的囚犯,被當作了某種科學實驗的人體實驗品。原本科學家想利用這批囚犯在外層空間建立殖民地,但因飛船的人工智能系統失靈,這些囚犯漂流到了科普盧星區,飛船成功降落在了三個星球。囚犯蘇醒后利用飛船上的科技建立了全新的人類文明,也就是《星際爭霸》中的人族。
神族與蟲族的起源都與神秘的薩爾納加人有關。薩爾納加人首先發現了艾爾星球上的星靈族,也就是游戲中的神族,并決定幫助星靈族發展文明。但星靈的發展超出了薩爾納加人的預期,部族之間沖突不斷,甚至對薩爾納加展開攻擊。于是薩爾納加人發動了萬世浩劫,令到星靈世世代代處于戰亂之中。
離開艾爾星球后,薩爾納加人發現了澤魯斯星球上的蟲族,并創造了“主宰”,來控制原本沒有思想的蟲群。蟲族在主宰的帶領下越發強大,直到有一天,蟲族在獲得星際旅行的能力后,殲滅并吞噬了創造了他們薩爾納加人。
遭遇
經歷萬世浩劫的神族誕生了優秀的領袖,重鑄了他們的輝煌文明。后來一批人類在神族疆域的邊緣,但神族只是選擇了暗中觀察,沒有驅趕或者與人類接觸。那里的人類經歷了很長一段時間的發展,建立了地球聯邦,星際殖民拓展到了克普魯星區。消滅了薩爾納加人的蟲族繼續著星際擴張,最終他們發現了人類的存在,并前往克普魯星區,開始入侵人類的星球。在蟲族入侵之際,神族已經發現了危險,并決定出手干涉。但神族內部卻不單只有保護人類一種意見,還有另一種意見認為應該人類已經被感染,應該一起全部消滅掉。于是三大種族之間的戰爭一觸即發。
賽事及影響
在《星際爭霸》1998年發售之初,最先在韓國市場取得成功。當年全球150萬份銷售量,大約有一半來自韓國。《星際爭霸》的初始版本《星際爭霸:母巢之戰》成為韓國最流行的游戲之一,游戲曾進入到電視節目中進行競技比賽。次年韓國成立了KeSPA電子競技協會,舉辦了《星際爭霸》職業聯賽,并由此首次提出了“電子競技”的概念。
2000年,《星際爭霸》成為WCGC比賽項目,次年該比賽更名為世界電子競技大賽(WCG)后,《星際爭霸》每年都是該大賽的比賽項目,直到2011年被《星際爭霸2》所取代。
2004年6月,中國第一支電子競技國家隊成立,其中就包括了《星際爭霸》項目。
《星際爭霸》還曾打破三項吉尼斯世界紀錄,包括:包括“銷量最高的PC端即時戰略游戲”、“職業聯賽收入最高的游戲”和“比賽觀眾最多的游戲”。在游戲雜志Edge評選的“史上百佳游戲”榜單中,《星際爭霸》排在了第37位。
系列作品
星際爭霸2
2010年07月27日,《星際爭霸2》正式上市,新作相比《星際爭霸》有著全新兵種和游戲模式優化等游戲體驗,還加入了暴雪戰網,這使得全球玩家能夠更方便地在線對戰。
2011年4月6日,《星際爭霸2》(首部資料片《自由之翼》)中國內地服務器(國服)上線運營,代理商為網易。2013年7月17日,第二部資料片《星際爭霸2:蟲群之心》登陸國服,次年1月23日2.1版本更新后,主體游戲內容可免費使用。
2015年11月10日,資料片《星際爭霸2:虛空之遺》在中國內地上市。這是國服首次與全球同步上線最新資料片。
星際爭霸:重制版
2017年8月15日,《星際爭霸:重制版》正式發售。該游戲為《星際爭霸》原版游戲及資料片《星際爭霸:母巢之戰》的復刻內容。重制版在保留原版游戲的基礎上,對游戲畫面進行了高清重制,豐富了玩家對戰系統。
國服版本于2018年6月2日開啟預售,同年8月30日正式上線測試,正式發布后與原版《星際爭霸》一同入駐國服暴雪戰網。
衍生作品
《星際爭霸》官方衍生小說,包括由暴雪娛樂旗下游戲的官方小說作者理查德·A·納克參與創作的《星際爭霸: 前線》,游戲腳本作家杰夫·格拉布創作的《利伯蒂的遠征》等。
相關事件
2022年11月17日,暴雪宣布與網易終止合作。2023年1月24日0時,網易宣布關閉暴雪戰網服務器,包括《星際爭霸》系列在內的所有暴雪游戲在中國內地市場停止運營,所有游戲服務器即日起關閉。
2024年4月10日,暴雪娛樂、微軟游戲工作室與網易共同宣布,暴雪娛樂旗下的游戲作品將根據更新后的游戲發行協議自2024年夏季陸續重返中國大陸市場,其中包括《星際爭霸》等。同日,暴雪娛樂與網易發行團隊共同發布致國服暴雪游戲玩家的信,信中指出,仍需要不短的時間來進行開服的技術準備,比如重建新的服務器機房、恢復各類數據等。當服務器開啟時,將保證用戶的賬號數據被完整保留。請勿聽信謠言參與不受保護的賬號或賬號數據交易。
游戲評價
作為PC端中較早提供戰網聯機系統的游戲,《星際爭霸》依靠其玩家之間競技對抗性的特點,引領出了最早的電競賽事和職業戰隊,因此被稱為“電競游戲先驅”。——北京商報
因為有著龐雜的系統與繁瑣的操作,曾經非常流行的《星際爭霸》上手門檻高,被認為是最難駕馭的電競項目。——中國新聞網
《星際爭霸》除了有具有良好的游戲平衡性,關于人族、神族、蟲族之間的宇宙戰爭內容,還具有著一種宗教和哲學的影射。——游俠網
在1998年發售之后,《星際爭霸》迅速成為了一種世界性的現象。一時間,它獲得了眾多媒體的好評,同時也有許多玩家被吸引到了這款快節奏的復雜游戲中。它考驗玩家們的快速反應能力和創造力。《星際爭霸》擁有獨具一格的單人戰役模式,但它熱度居高不下的多人電子游戲還是成為了玩家們最常討論的話題。——IGN
參考資料 >
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玩玩遊戲-《星海爭霸Ⅱ》自訂遊戲星海大師出馬.中國時報.2023-06-25
《星際爭霸2》玩家數量上限依舊為8.新浪游戲.2023-06-25
星際爭霸.游戲時光.2023-06-25
《星際爭霸》:過去,現在與未來.Megan Farokhmanesh.2023-06-25
倒數20年游戲史,細說今天發售了哪些震撼人心的游戲.游俠網.2023-06-25
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星際爭霸2.游俠網.2023-06-25
星際爭霸:重制版(StarCraft:Remastered).3DM網.2023-06-25
20年經典重制歸來!《星際爭霸:重制版》國服98元預購開啟.網易游戲頻道.2023-06-25
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