《最終幻想VII 重制版》(英文名:FINAL FANTASY VII REMAKE,日文名:ファイナルファンタジーVII リメイク,簡稱:FF7R)是史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)制作發(fā)行的一款動作角色扮演游戲,為1997年游戲《最終幻想VII》的完全重制版。游戲于2020年4月10日在PS4平臺發(fā)售;后推出加強(qiáng)了畫質(zhì)等方面并含括DLC章節(jié)“尤菲的新篇章”的內(nèi)容加強(qiáng)版《最終幻想VII 重制過渡版》(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE),先后在PS5及PC平臺發(fā)售。
游戲重制了原作前期劇情章節(jié),即主角克勞德·斯平德一行人在魔晄都市米德加對抗巨型企業(yè)“神羅”并逃離米德加的故事。除對原作人物、場景、畫面進(jìn)行重新制作外,戰(zhàn)斗風(fēng)格也由原本的回合制改為側(cè)重動作元素的半即時遭遇戰(zhàn)斗,并且對游戲劇情作出進(jìn)一步拓展。
游戲發(fā)售后獲眾多游戲?qū)I(yè)媒體好評以及包括最佳游戲、最佳角色扮演游戲等多個獎項(xiàng)提名,截至2020年8月銷量突破500萬套。作為《最終幻想vii》重制三部曲的首部作品,后續(xù)作品為計(jì)劃2023年推出的《最終幻想VII 重生》以及一部未定名續(xù)作。
游戲劇情
克勞德篇
抽取星球的生命能源“魔晄”的復(fù)合軍工企業(yè)神羅公司,以擁有八座魔晄爐的階層都市“米德加”作為總部,通過魔能源掌控了世界。但由于神羅公司對魔晄的過度利用,亦有傳聞會致使魔晄本源的生命之流走向衰竭,最終導(dǎo)致星球走向滅亡。為了保護(hù)星球,一部分人組成了反神羅組織“雪崩”與神羅展開了激烈沖突。
前神羅戰(zhàn)士克勞德·斯平德(櫻井孝宏 配音)出于對神羅的失望,離開神羅成為了一名雇傭兵。后來受雪崩分部領(lǐng)袖巴雷特(小林正寬 配音)雇傭,參加雪崩的“壹號魔晄爐引爆作戰(zhàn)”并成功炸毀壹號魔晄爐,然而魔晄爐爆炸引發(fā)的劇烈連鎖反應(yīng)使他與雪崩成員失散。失散期間,他被前1st神羅戰(zhàn)士薩菲羅斯(森川智之 配音)的幻覺所擾,由此遇到了賣花女紫苑寺有子(坂本真綾 配音),同時看見了圍困愛麗絲的奇怪不明魔物。在與雪崩成員匯合后,克勞德·斯平德隨同他們前往第七街區(qū)貧民窟,與昔日青梅竹馬、如今作為雪崩一員的蒂法·洛克哈特(伊藤步 配音)會面。
在雪崩欲執(zhí)行“伍號魔晄爐引爆作戰(zhàn)”時,原本不參與作戰(zhàn)計(jì)劃的克勞德目睹不明魔物席卷雪崩據(jù)點(diǎn)“第七天堂酒吧”。雖然成功擊退魔物,但由于作戰(zhàn)成員杰西負(fù)傷,克勞德決定參與作戰(zhàn),但也由于神羅的埋伏與雪崩成員分散,掉落至第五街區(qū)貧民窟的教堂再次遇見愛麗絲。在擊退因不明原因追蹤愛麗絲的神羅“塔克斯”成員后,克勞德·斯平德護(hù)送她回家。愛麗絲邀請他留下來過夜,但由于愛麗絲母親的要求,克勞德當(dāng)夜悄悄離開,遇見了已經(jīng)溜出來的愛麗絲。在她的指引下,克勞德回到了第七街區(qū),然而卻看到蒂法·洛克哈特乘車前往法外之地“圍墻商店街”。得知蒂法試圖從圍墻商業(yè)街老大古留根尾那里獲得情報后,克勞德與愛麗絲旋即前往圍墻商點(diǎn)街。
通過獲得古留根尾代理人的推薦信后,克勞德與愛麗絲進(jìn)入了古留根尾的宮殿與蒂法匯合。從古留根尾口中得知,神羅計(jì)劃讓米德加上層市區(qū)“圓盤”墜落到下層的第七街區(qū)貧民窟,將圓盤墜落的罪名嫁禍給雪崩。克勞德一行雖趕往第七街區(qū),卻在不明魔物的妨礙下未能阻止神羅的計(jì)劃,貧民窟就此遭受毀滅,雪崩成員身受重傷或下落不明,愛麗絲則為了保護(hù)巴雷特的女兒瑪琳,被神羅帶走。在第七街區(qū)搜尋幸存者期間,克勞德一行為拯救雪崩成員威吉而深入隱藏在街區(qū)下方的神羅實(shí)驗(yàn)設(shè)施,因窺見了地下設(shè)施實(shí)驗(yàn)體被神秘魔物帶回地面。
克勞德等人潛入神羅總部欲拯救愛麗絲,期間通過塔克斯及神羅科學(xué)家寶條得知了愛麗絲的身份——遠(yuǎn)古時期擁有著神奇力量的星球開拓者,古代種“賽特拉”的末裔。由于昔日傳說,神羅相信通過她可以找到所謂的“應(yīng)許之地”,從而謀取更大的利益。救出愛麗絲后,他們遇見了被寶條囚禁、并且會說話的狼型生物“赤紅XIII”(山口勝平 配音)。
愛麗絲在說出眾人的最大敵人并非神羅而是薩菲羅斯時,不明魔物再度襲來,蒂法幫助愛麗絲擺脫了不明魔物的糾纏。赤紅XIII解釋與眾人戰(zhàn)斗的不明魔物名為“菲拉”,菲拉作為命運(yùn)守望者與星球命運(yùn)的所有時間、空間相連,并且會阻擋試圖改變命運(yùn)走向的人,從而修正歷史。與此同時,薩菲羅斯從神羅實(shí)驗(yàn)室?guī)ё吡伺c古代種有關(guān)的神秘實(shí)驗(yàn)體“杰諾瓦”。
在神羅大樓頂層,克勞德一行與神羅總裁對峙,薩菲羅斯突然出現(xiàn)并殺死了神羅總裁并刺傷巴雷特-82重型狙擊槍,但突然出現(xiàn)的菲拉治療了巴雷特。此后克勞德一行人逃離神羅大樓,總裁之子路法斯則成為了新總裁,神羅大樓亦被無數(shù)的菲拉籠罩。在米德加公路的盡頭,眾人發(fā)現(xiàn)了等候于此的薩菲羅斯。薩菲羅斯打開傳送門并進(jìn)入其中,邀請克勞德·斯平德一同前來。然而愛麗絲阻攔了克勞德,表示進(jìn)入后將改變今后的命運(yùn),走向未知的未來。
眾人為擺脫命運(yùn)而前進(jìn),與菲拉集合體“菲拉·普拉耶格”展開激斗,在激斗過程中多次看見原版游戲中的未來光景,并在擊敗菲拉后與薩菲羅斯展開對峙。戰(zhàn)斗終末,薩菲羅斯將克勞德傳送至星空背景下的未知荒蕪大地,他將之稱為“世界的盡頭”,邀請克勞德加入他一起對抗命運(yùn)。克勞德拒絕與薩菲羅斯二度交戰(zhàn)卻不敵,薩菲羅斯留下神秘的話語后離去。
與伙伴匯合后,一行人都意識到薩菲羅斯是最大的威脅,為了擊敗他而離開米德加踏上旅途。與此同時,在另一條時間線上,作為原版游戲前傳《最終幻想VII:核心危機(jī)》的主角扎克斯·菲爾(鈴村健一 配音)擊敗了原本致使他殞命的神羅軍隊(duì),帶著神志不清的克勞德·斯特萊夫向米德加方向走去。
尤菲篇
伍號魔晄爐引爆事件后,五臺忍者尤菲(嘉數(shù)由美 配音)抵達(dá)米德加,試圖與搭檔索儂(細(xì)谷佳正 配音)偷取神羅的“終極魔晶石”。在雪崩本部的幫助下,兩人潛入了神羅總部,發(fā)現(xiàn)終極魔晶石并沒有完成后與神羅部隊(duì)展開戰(zhàn)斗。兩人本欲逃跑,卻遭遇神羅戰(zhàn)士部隊(duì)“極色組”成員之一的尼祿(置鲇龍?zhí)膳湟簦┳璧K,索儂為掩護(hù)尤菲逃走而犧牲,逃出生天的尤菲在上層見證了第七區(qū)“圓盤”墜落的景象。
離開米德加的尤菲,思考著組成團(tuán)隊(duì)以打倒神羅。在故事篇章最后,離開了米德加的克勞德·斯平德一行人搭乘便車前往卡姆村;扎克斯進(jìn)入了第五街區(qū)教堂尋找愛麗絲,卻只見到游離失所的民眾。
主要角色
(以上資料參考)
游戲玩法
游戲采用第三人稱視角展開游戲,玩家主要操控克勞德·斯平德展開場景探索,在部分劇情中將切換為其他隊(duì)伍成員。
游戲延承原作《最終幻想vii》的多個元素,如由三人隊(duì)伍組成展開戰(zhàn)斗、即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)(ACTIVE TIME BATTLE,簡稱ATB)與魔晶石、召喚獸等,并在原戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上進(jìn)行變革,各角色在動作戰(zhàn)斗風(fēng)格上差異明顯,使戰(zhàn)斗機(jī)制更貼合即時動作元素;新增的武器成長要素使玩家可自定義角色性能的側(cè)重方向。
此外,游戲中亦提供多個小游戲要素及收集要素供玩家進(jìn)行場景探索或游玩,例如脫手鏢、跳舞、收集唱片等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
原作的ATB系統(tǒng)是基于回合制形式展開,即填充完畢“時間”量表的角色可通過“攻擊”“魔法”“道具”等指令展開行動。重制版則引入角色可任意進(jìn)行移動、攻擊、回避和防御的動作要素,隨時間、攻擊命中、成功防御等要素將增加ATB量表,消耗ATB量表即可采用“能力”“魔法”“道具”等戰(zhàn)斗指令。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家將實(shí)時操作一名角色,另外兩名角色則會自動采取基礎(chǔ)指令展開行動。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可切換操作角色或?qū)锇橄逻_(dá)消耗ATB量表的戰(zhàn)斗指令。另外,通過游戲難度選擇中的經(jīng)典模式(CLASSIC),可操作角色將自行展開行動,從而讓玩家僅需進(jìn)行戰(zhàn)斗指令的指揮。
除使用魔法讓敵人獲得異常狀態(tài)外,敵人在遭受攻擊時會累積力竭槽,力竭槽蓄滿后會導(dǎo)致敵人進(jìn)入無防備的“力竭”狀態(tài),期間角色攻擊將對敵人造成更多傷害。
角色能力
各角色存在獨(dú)有的攻擊風(fēng)格,如克勞德·斯特萊夫是使用劍展開近距離戰(zhàn)斗的角色;巴雷特-82重型狙擊槍以槍械展開遠(yuǎn)距離攻擊;蒂法·洛克哈特以快速格斗連擊展開近距離戰(zhàn)斗;愛麗絲則使用法杖展開遠(yuǎn)距離魔法攻擊;DLC角色尤菲則可以運(yùn)用手里劍與忍術(shù)展開遠(yuǎn)近皆宜的攻擊。角色還存在固有能力和極限招式,兩者不會消耗ATB量表,根據(jù)角色的不同呈現(xiàn)差異。
角色固有能力在使用后可發(fā)動強(qiáng)大蓄力攻擊或改變攻擊風(fēng)格,例如克勞德·斯特萊夫的固有能力“變換模式”可切換戰(zhàn)斗模式,使用攻守平衡的進(jìn)攻模式與特化攻擊、近戰(zhàn)防御反擊的勇猛模式;而蒂法·洛克哈特可使用“秘技解放”增加攻擊連擊次數(shù)等等。固有能力會使部分?jǐn)橙烁走M(jìn)入“力竭”狀態(tài)。
極限招式在游戲中又稱為Limit技,作為角色獨(dú)有招式,能夠?yàn)閿橙藥砭薮髠蛑斡逊健.?dāng)角色受到傷害或使敵人力竭可累計(jì)極限量表,量表蓄滿后方可使用極限招式。通過斗技場獲得的技能書,角色可習(xí)得更高等級的極限招式。
魔晶石系統(tǒng)
魔晶石是角色使用魔法、能力、召喚獸所需的必需道具,通過設(shè)置于武器、防具的魔晶石槽便可獲得相應(yīng)的魔法、能力或狀態(tài)增益。裝配后的魔晶石隨戰(zhàn)斗勝利后將獲得獨(dú)立的AP經(jīng)驗(yàn)值,隨著AP累計(jì)魔晶石將自動升級,加強(qiáng)魔晶石效果。
魔晶石分為5種類型,分別為魔法魔晶石(綠色)、指令魔晶石(黃色)、支援魔晶石(藍(lán)色)、獨(dú)立魔晶石(紫色)、召喚魔晶石(紅色)。通過前往商店購買、探索地圖、完成任務(wù)等方式獲得。
(以上資料參考)
武器培養(yǎng)要素
武器是提升物理攻擊力和魔法攻擊力的裝備,角色初期即擁有獨(dú)有的類別武器,如克勞德·斯特萊夫的破壞劍,巴雷特-82重型狙擊槍的加特林機(jī)槍炮等。通過商店購買、完成任務(wù)、場景探索可獲得新武器。
游戲的武器培養(yǎng)要素含括了傳統(tǒng)角色扮演游戲中的角色技能與屬性成長要素。角色通過所裝備的武器可使用武器獨(dú)有的“武器能力”,戰(zhàn)斗勝利后武器將提升熟練度,當(dāng)熟練度全滿時角色即可學(xué)會武器能力,使之成為角色本身的能力。此外,各武器存在各自獨(dú)立的武器強(qiáng)化界面,通過將角色升級后獲得的技能點(diǎn)數(shù)“SP”分配于相應(yīng)技能可強(qiáng)化武器,可以提升基本能力及戰(zhàn)斗技能。
游戲畫面
相較原作,《重制版》以虛幻4引擎技術(shù)重構(gòu)了游戲場景,雖然部分紋理貼圖或是因引擎受限與制作組技術(shù)有限而顯得模糊,但整體上展現(xiàn)出更為立體與完整的米德加風(fēng)貌,并且在游戲場景中以增添了多個細(xì)節(jié)。從炸毀魔晄爐后街道上民眾們的哀嚎到貧民窟中群眾生活時的對話交流,都進(jìn)一步填充了世界背景。在城市布局、建筑店鋪、海報雜物等細(xì)節(jié)要素的重構(gòu)亦詳實(shí)還原原作場景,使整個米德加顯得生動鮮活。
人物建模方面,除展現(xiàn)出細(xì)致可見的面部、發(fā)型、服飾等細(xì)節(jié)方面外,制作組作出了些更符合現(xiàn)代審美風(fēng)格的改動。如蒂法·洛克哈特在保留黑長直發(fā)型、白色運(yùn)動背心加超短裙的標(biāo)志性元素外,新增了黑色過膝襪及更多服裝細(xì)節(jié)上更多的黑色色調(diào),使之與游戲整體的美術(shù)風(fēng)格更為貼合。而在游戲過場中大量充滿細(xì)微表情的臉部特寫與肢體動作的支撐下,使人物形象生動,深化人物在故事劇情中的性格塑造。
開發(fā)歷程
制作
開發(fā)團(tuán)隊(duì)
游戲由多名曾參與原作開發(fā)的核心成員進(jìn)行制作,野村哲也(原作角色和戰(zhàn)斗視覺設(shè)計(jì)導(dǎo)演)擔(dān)任游戲總監(jiān),北瀨佳范(原作總監(jiān)兼編劇)擔(dān)任制作人,野島一成(原作劇本、事件企劃)擔(dān)任編劇,原作作曲家植松伸夫、濱渦正志亦回歸參與進(jìn)行游戲配樂。此外亦有《最終幻想》系列作品的其他制作人參與制作開發(fā),如擔(dān)任聯(lián)合導(dǎo)演的鳥山求、濱口直樹等人。
野村哲也在項(xiàng)目起始初期即參與項(xiàng)目開發(fā),然而他并不知道自己是項(xiàng)目總監(jiān),以為原版總監(jiān)北瀨佳范才是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,直至通過公司內(nèi)部介紹視頻才知悉自己的職責(zé)。根據(jù)野村所述,公司內(nèi)部早已多次計(jì)劃對游戲進(jìn)行重制,選擇在2015年公布是為促進(jìn)PS4主機(jī)熱度,從而帶動史克威爾發(fā)售的PS4游戲銷量;此外隨時間年齡漸長,原作開發(fā)人員或許再也沒有機(jī)會參與制作,故決定項(xiàng)目的啟動。
由于自《最終幻想Ⅹ》后植松伸夫已經(jīng)離開了史克威爾并創(chuàng)辦音樂公司成為獨(dú)立作曲家,北瀨佳范曾擔(dān)心對方會拒絕參與《重制版》的配樂,不過植松仍接受了邀請。在2016年12月的媒體采訪中,植松伸夫則開玩笑稱并非不愿意參與《重制版》配樂,而是壓根沒有接到邀請。
史克威爾·艾尼克斯最初與游戲開發(fā)商CyberConnect2合作進(jìn)行游戲項(xiàng)目開發(fā),但在2017年終止了合作,轉(zhuǎn)而由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā),并在期間放出多個關(guān)于游戲開發(fā)人員的招聘啟事。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)
由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為原版的許多圖像畫面已經(jīng)過時,遠(yuǎn)不能只使用簡單的重新制作來表現(xiàn)游戲,故決定以新技術(shù)重構(gòu)原本的游戲場景。為了讓游戲場景更為真實(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有選擇內(nèi)部已有引擎進(jìn)行開發(fā),改采用虛幻4引擎進(jìn)行游戲開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,引入了史克威爾內(nèi)部開發(fā)的技術(shù)系統(tǒng)進(jìn)行角色動作、角色骨骼外觀等方面的補(bǔ)正,以期讓角色的動作、表情等細(xì)節(jié)顯得更為細(xì)致真實(shí)。
游戲拓展方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)遵循“設(shè)計(jì)游戲時一定要在原作的經(jīng)典元素上進(jìn)行擴(kuò)展”這一原則要求,讓游戲設(shè)計(jì)師在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)意發(fā)揮,例如在保留圍墻商店街原版場景的基礎(chǔ)上進(jìn)行更具娛樂化的場景設(shè)計(jì)拓展;蜜蜂之館中參考法國與日本歌舞劇進(jìn)行的“舞蹈游戲”,鍛煉小游戲“深蹲”等等。通過結(jié)合開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的游戲創(chuàng)意與針對部分要素的重新設(shè)計(jì),以期營造一種與原作截然不同的游戲體驗(yàn)。
游戲開發(fā)初期即已確定在沿用原版即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行現(xiàn)代要素改進(jìn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初借鑒了《最終幻想:紛爭》已有的動作風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗動作設(shè)計(jì),使游戲的視覺效果與游戲感知更傾向于動作風(fēng)格,但在游戲本質(zhì)上仍保留以戰(zhàn)術(shù)指令作為戰(zhàn)斗核心。此外,制作組希望通過角色攻擊特質(zhì)與魔晶石系統(tǒng)帶來較高可定制化設(shè)計(jì),旨在結(jié)合戰(zhàn)斗系統(tǒng)后為玩家打造出超越原版的游戲體驗(yàn)。
劇情腳本
游戲公布初期即已確認(rèn)將采用分章節(jié)作品的形式進(jìn)行,并且在2015年即已完成第一章故事大綱。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過《重制版》來迎接新玩家,故而對游戲細(xì)節(jié)及人物進(jìn)行了內(nèi)容擴(kuò)充與深度解讀,通過故事刻畫人物關(guān)系讓玩家獲得更深的代入感。劇情部分的改動以及其所可能帶來的偏離原作故事線等問題,官方在后期采訪中沒有透露,并表示就目前粉絲針對游戲劇情的討論熱度正是他們所希望看到的。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)針對劇情登場的人物也出現(xiàn)了部分細(xì)節(jié)調(diào)整。主要角色方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)注意到許多粉絲玩家就克勞德·斯特萊夫與愛麗絲和蒂法·洛克哈特之間的情感關(guān)系有著不同的站隊(duì)和派系,針對原版愛麗絲戲份更重而指責(zé)開發(fā)團(tuán)隊(duì)厚此薄彼,因此在故事劇情上平衡了兩位女主角的戲份。在原版游戲中,隨劇情循序漸進(jìn)引入的反派角色薩菲羅斯在游戲初期即已登場,這是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為反派薩菲羅斯的形象與動機(jī)早已為粉絲玩家所熟知,故想讓他的存在感貫穿整部作品,于是采用了這樣的劇情設(shè)計(jì)。此外對多個原作次要角色進(jìn)行拓展,例如雪崩組織成員杰西等人參與作戰(zhàn)的決心與迷茫,古留根尾代理人山姆、阿尼安、瑪姆等新角色以及他們所發(fā)揮的作用,3rd神羅戰(zhàn)士羅榭的登場等等。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過對配角故事的拓展來深化故事與游戲世界,并通過人物敘事表現(xiàn)手段的微妙變化,使游戲融入自原作后23年間現(xiàn)實(shí)社會技術(shù)與文化等條件的變化趨向。
游戲原作未對角色進(jìn)行配音,其最初計(jì)劃是沿用原作續(xù)作電影《最終幻想VII:降臨之子》的配音演員,然而基于對角色音線年輕化的要求,最終僅沿用日本配音演員陣容,英文配音的原班人馬則進(jìn)行了更替。
配樂
場景音樂
由于游戲使用了大量原作中經(jīng)典曲目的重新編曲版本和僅僅使用主題旋律制作而成的音樂,在構(gòu)思樂曲名字階段,配樂團(tuán)隊(duì)在盡量不脫離原作風(fēng)格路線的基礎(chǔ)上對創(chuàng)新幅度較大的樂曲進(jìn)行命名,對于沒有變化的曲目則采用與原曲相同的名稱。音樂重編方面則在重視原來旋律的基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作,并保證音樂在最大程度上做到無縫銜接與切換,部分基于原版再改編的樂曲則作為可收集要素進(jìn)行收錄。
場景音效與背景音樂方面,由于硬件技術(shù)的更迭,音響團(tuán)隊(duì)采用了實(shí)時變化的音效技術(shù),通過音樂、效果音、人物語音等音效隨劇情與場景切換,以期營造出臨場感與沉浸感的演出效果,從而更為貼合游戲風(fēng)格的進(jìn)化。在具體的場景曲目創(chuàng)作中,例如圍墻商業(yè)街的大量舞曲在保留日本昭和時代曲風(fēng)的基礎(chǔ)上,基于1980至2000年期間的的舞曲風(fēng)格基調(diào)進(jìn)行二次創(chuàng)作;在需要營造戰(zhàn)斗或劇情氛圍時則采用“現(xiàn)代風(fēng)”音樂等等。場景作曲團(tuán)隊(duì)希望通過各種不同的風(fēng)格來實(shí)現(xiàn)對原作的繼承。
主題曲
主題曲Hollow是由野村哲也與北瀨佳范先行擬定標(biāo)題,植松伸夫制作DEMO配曲,野島一成進(jìn)行日語歌詞填詞,最終經(jīng)由英語翻譯團(tuán)隊(duì)合作創(chuàng)作而成。前期日文版暫定名為《空虛的云》,并且在創(chuàng)作過程即已確定該主題曲是為反映主人公克勞德心境的基調(diào),野島則認(rèn)為這是一首屬于經(jīng)歷過“痛苦的失去”的男人的歌曲,故而在歌詞方面想盡量表現(xiàn)這一感覺。
作曲方面,該曲為植松伸夫首次彈著吉他完成的作曲,曲風(fēng)整體以歐美風(fēng)為主。由于需要在海外發(fā)行,音樂團(tuán)隊(duì)對歌手的英語發(fā)音要求相當(dāng)苛刻,最終選擇由具有日英雙語背景的歌手Yosh擔(dān)任。
發(fā)行
2005年E3展,史克威爾·艾尼克斯公開了一段以PS3技術(shù)制作的原作片頭演示影像。由于官方曾公開《最終幻想vii》補(bǔ)完計(jì)劃”,使許多玩家媒體猜測《最終幻想VII》將會以重制版本登陸PS3平臺。然而時任史克威爾總裁和田洋一表示影像僅作為技術(shù)示范用途,官方亦表示沒有開發(fā)PS3版本《最終幻想VII》的計(jì)劃。
2015年E3索尼展會,官方公布了PS4版《最終幻想VII 重制版》的首個游戲演示,除重現(xiàn)原版開場影像外,展示了主角克勞德·斯特萊夫的戰(zhàn)斗及系統(tǒng)要素,發(fā)售時間未定,實(shí)行分章節(jié)發(fā)售。在游戲公布后,史克威爾股價直接上漲,創(chuàng)下了公司自2008年以來最高的股價紀(jì)錄。
2017年1月31日,史克威爾·艾尼克斯在東京舉辦的“最終幻想30周年紀(jì)念活動”中,公開了復(fù)現(xiàn)原版游戲封面的藝術(shù)設(shè)定圖。同年5月11日的史克威爾·艾尼克斯財(cái)報會議資料中,表示將在未來3年內(nèi)推出。
2019年5月10日,索尼公布了游戲的全新預(yù)告片;同年6月10日,在洛杉磯舉辦的《最終幻想vii》音樂演奏會上,史克威爾·艾尼克斯宣布游戲?qū)⒂?020年3月3日發(fā)售,并在次日舉辦的2019 E3展中公開了游戲演示內(nèi)容及預(yù)購信息。
2020年1月14日,史克威爾·艾尼克斯宣布游戲延期至同年4月10日發(fā)售;同年3月2日,在PSN商店上架了游戲試玩版供玩家游玩;同年4月10日正式發(fā)售。
2021年2月26日,史克威爾·艾尼克斯公布《最終幻想vii 重制過渡版》,計(jì)劃于同年6月10日登陸PS5平臺。《重制過渡版》在原基礎(chǔ)上帶來更高的畫面提升并提供兩種性能模式,收錄DLC章節(jié)“尤菲的新篇章”共同進(jìn)行發(fā)售。PS5版本如期發(fā)售后,于2021年12月16日在epic商店發(fā)售PC版本;次年6月17日,登陸Steam平臺發(fā)售。
游戲反響
銷量
2020年4月21日,官方宣布《最終幻想VII 重制版》PS4版本在發(fā)售三天后全球銷量突破350萬套,其中在日本地區(qū)銷量突破100萬套。同月,位列2020年4月美國最暢銷游戲榜首以及首周銷售后英國實(shí)體銷售榜的第一名。
截至2020年8月18日,PS4版本全球累計(jì)銷量突破500萬套,PlayStation平臺下載量突破200萬。
獎項(xiàng)榮譽(yù)
(以上資料參考)
評分
(以上資料參考)
游戲評價
作為一款重制呼聲不絕于耳的游戲,《最終幻想VII 重制版》以精美的畫質(zhì)、革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和全新的劇情等要素為玩家?guī)砹伺c其他重制作品大相徑庭的“重制”體驗(yàn)。
游戲?qū)⒃髦虚_篇5個小時左右的故事延長至30~40小時的游戲體驗(yàn),讓米德加以及其中的各個角色都展現(xiàn)出更為飽滿的形象,使原本蜻蜓點(diǎn)水的登場角色變?yōu)轷r活有趣的配角。而對原作的情景重現(xiàn),就已有情節(jié)的補(bǔ)全以及嶄新的場景,能夠?yàn)樾吕贤婕規(guī)砀鼮椴煌恼J(rèn)知感受。以動作為主體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及延承ATB系統(tǒng)內(nèi)核的戰(zhàn)斗指令,使老玩家能夠體驗(yàn)到原作中營造出緊迫感的戰(zhàn)略決策;不同的特殊能力與根據(jù)不同敵人所產(chǎn)生的變數(shù)亦維持了戰(zhàn)斗的新鮮感,讓玩家更樂于尋找擊潰敵人的辦法;選擇多樣的武器裝備與魔晶石讓玩家自由調(diào)整角色風(fēng)格與游玩深度。此外,則以近乎于重構(gòu)的劇情為玩家留下了更多的懸念,讓許多新老玩家都可以沉浸其中。
游戲提供了許多支線任務(wù)來拓展游戲世界,然而過于低劣爛熟的傳統(tǒng)任務(wù)流程使游戲原本所展現(xiàn)出的多樣性大打折扣。此外,劇情走向出現(xiàn)變數(shù)而帶來的玩家爭議,部分濫竽充數(shù)的角色劇情(例如新角色羅榭曇花一現(xiàn)的登場)或補(bǔ)充內(nèi)容等都成為了游戲的絆腳石。不過《最終幻想vii 重制版》依舊為原作賦予了新的生機(jī),即使沒有情懷加成,也能夠被稱為是一款優(yōu)秀的日式角色扮演游戲。
(以上評價整合自IGN、VG247、Fami通、17173稿件)
作品彩蛋
在主線劇情探索神羅大廈的展廳時,玩家會發(fā)現(xiàn)一張裝裱的神羅員工合照,其中一位戴著奇特頭盔的人造型為《最終幻想 X-2》中阿爾貝多族樣式的頭飾,似乎暗示其身份為《X-2》中登場的阿爾貝多族少年辛拉(片假名シンラ,與神羅日語讀音相同,英文均為 Shinra)。
編劇野島一成曾提出“辛拉在退出海鷗團(tuán)后,辛拉將研究如何利用機(jī)械神兵從異界抽取魔晄能量,他的后人將在 1000 年后的另一個世界建立神羅公司”的理論。故而一直被玩家懷疑《最終幻想vii》與《最終幻想Ⅹ》存在劇情線關(guān)聯(lián),但史克威爾一直未對此做出官方答復(fù)。
參考資料 >
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野村哲也擔(dān)任《最終幻想7重制版》總監(jiān)卻不自知.三鼎夢.2023-02-15
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《最終幻想7》重制三部曲不會對原版游戲地點(diǎn)有刪減 但出現(xiàn)順序會變.游民星空.2023-02-08
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Final Fantasy VII Remake Intergrade for PC Reviews.Metacritic.2023-02-16
E3 2019游戲評論獎出爐 《最終幻想7 重制版》獲得最佳游戲.A9VG電玩部落.2023-02-16
Final Fantasy VII Remake and Hideo Kojima Win at CEDEC Awards 2020.Siliconera.2023-02-16
2020 獲獎游戲.PlayStation Partner Awards .2023-02-16
《最終幻想7 重制版》全球累計(jì)銷量已超過500萬套.游戲時光.2023-02-16
《FF7重生》發(fā)售日?北瀨佳范:時機(jī)成熟后有新消息.游俠網(wǎng).2023-02-16
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E3:《最終幻想7:重制版》戰(zhàn)斗細(xì)節(jié) ATB槽再次回歸.三鼎夢.2023-02-24
《最終幻想7重制版》圖文攻略 全劇情流程圖文攻略.游民星空.2023-02-09
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