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鳥山求
來源:互聯網

鳥山求(1971年2月9日生)是一位日本游戲導演和編劇,自1994年起在史克威爾艾尼克斯工作。他曾參與《巴哈姆特之沼》和《最終幻想vii》的劇情制作,后成為《最終幻想Ⅹ》的三位導演之一,負責事件策劃。他還與其他人共同執導了《最終幻想VII 重制版》,并是《最終幻想》系列委員會的成員,負責保證系列作品的發行和內容一致。

人物經歷

鳥山求在1994年加入史克威爾,當時正值《最終幻想VI》發行。他后來談到,他喜歡當時那種不必完全依照職位表,任何職員都可提出自己想法的氣氛。

在《最終幻想VII》中,鳥山設計了蜜蜂旅館等情節。鳥山還編寫并監制了許多圍繞艾瑞絲·蓋恩斯巴勒和克勞德·史蒂夫浪漫情節的過場。他設法讓愛麗絲成為玩家心目中的一個重要形象。

在史克威爾與艾尼克斯合并的2003年,鳥山決定聚集并指導一批編劇,并參加各種游戲項目。他隨后和《最終幻想Ⅹ》主程序師杉本浩二及監督北瀨佳范為playstation 3創作技術測試版《最終幻想vii》演示圖像。

開發用了6星期時間。在《最終幻想XIII》開始開發后一年的2004年4月,鳥山想出了一個圍繞著新的水晶故事神話的故事,神話由野島一成創作。

2006年3月,在故事體系開始結合,主編劇渡邊大輔加入團隊時,鳥山給拿給他一個粗略提綱,并要求他充實劇情,并更正銜接之處的一切問題。鳥山在《最終幻想:水晶編年史》《最終幻想 紛爭》和《第三次生日》中擔任劇情設計與監督,其中包括創作劇情概念、監督角色構想。

參與作品

最終幻想vii( 1997年, PS) -活動策劃

賽車潟湖( 1999年,PS) -編劇

最終幻想Ⅹ( 2001年, PS2 ) -導演

最終幻想X - 2( 2003年,PS2) -導演

playstation 3的技術演示( 2005 ) -導演

最終幻想XII:亡靈之翼( 2007年) -導演,情景

血巴哈姆特( 2009年) -導演

鋼之煉金術師:鋼之煉金術師-黎明王子的(2009年) -導演,情景

最終幻想XIII( 2009年,PS3/Xbox360) -導演

前線任務:進化( 2010年,PlayStation 3 /Xbox360 / PC)-編劇

第三次生日( 2010年,PSP游戲機) -導演

最終幻想XIII -2(2011年,PS3/Xbox360)-導演

參考資料 >

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