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隱形刺客
來源:互聯(lián)網(wǎng)

隱形刺客是基于魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰(zhàn)自定義地圖dota(Defense of the Ancients)里近衛(wèi)軍團的一名敏捷型英雄,位于清晨酒館。可以學(xué)習(xí)煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。

英雄介紹

英雄簡稱

隱形刺客(Rikimaru):小賊,SA,尾行男1,菊花男

優(yōu)點簡介

英雄的小體積讓他在混戰(zhàn)中較安全。

缺點簡介

時刻得注意對方的反隱形能力,防范眼睛和寶石——致命的威脅。

英雄背景

游戲天誅中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女執(zhí)行不同的任務(wù),游戲的精髓是潛行與暗殺。

作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內(nèi)最強勇士的嚴(yán)格訓(xùn)練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行尸走肉。他苦練技藝,發(fā)誓要向天災(zāi)軍團復(fù)仇。他運用身材小巧的優(yōu)勢隱匿自己的行蹤,從背后發(fā)動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。

英雄參數(shù)

初始生命:473

初始魔法:182

初始射程(Base Range):128(近身)

初始攻擊間隔(Base Attack 時間):1.27

初始移動速度(Base Move Speed):300

初始防御(Base Armor):6.4

物抗27.7%

魔抗0%

閃避0%

攻擊速度:1.27+34%

基本屬性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility

初始攻擊力(Base Damage):48-52

初始力量值(Base strength):17

初始敏捷值(Base Agility):34

初始智力值(Base Intelligence):14

力量增長系數(shù)(Strength Growth):2.0

敏捷增長系數(shù)(Agility Growth):2.9

智力增長系數(shù)(Intelligence Growth):1.3

英雄技能

煙幕SmokeScreen

快捷鍵:[C]

丟出一個煙霧彈,煙霧區(qū)域內(nèi)的敵方單位不能使用法術(shù),攻擊有一定幾率落空,并降低25%的移動速度和攻擊速度。煙霧病持續(xù)6秒。

施法距離425,冷卻時間13秒。

一級-丟出一個煙霧彈,煙霧區(qū)域擴大至250,其中的敵方單位不能使用法術(shù),攻擊有40%的幾率落空,并降低25%的移動速度。消耗75點的魔法,煙霧持續(xù)6秒。

二級-丟出一個煙霧彈,煙霧區(qū)域擴大至275,其中的敵方單位不能使用法術(shù),攻擊有50%的幾率落空,并降低25%的移動速度。消耗80點的魔法,煙霧持續(xù)6秒。

三級-丟出一個煙霧彈,煙霧區(qū)域擴大至300,其中的敵方單位不能使用法術(shù),攻擊有60%的幾率落空,并降低25%的移動速度。消耗85點的魔法,煙霧持續(xù)6秒。

四級-丟出一個煙霧彈,煙霧區(qū)域擴大至325,其中的敵方單位不能使用法術(shù),攻擊有70%的幾率落空,并降低25%的移動速度。消耗90點的魔法,煙霧持續(xù)6秒。

閃爍突襲BlinkStrike

瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。

施法距離:700

施法消耗:50點魔法

也可以對友方單位使用

一級-瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成30點額外傷害,冷卻時間20秒。

二級-瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成60點額外傷害,冷卻時間15秒。

三級-瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成90點額外傷害,冷卻時間10秒。

四級-瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成120點額外傷害,冷卻時間5秒。

背刺Backstab

快捷鍵:[K]

Rikimaru并不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精于此道。當(dāng)他在背后攻擊敵人時,會造成額外的傷害。

英雄攻擊普通傷害

傷害無視魔法免疫

一級-當(dāng)Rikimaru從背后攻擊敵人時,會附加0.5*敏捷的額外傷害。

二級-當(dāng)Rikimaru從背后攻擊敵人時,會附加0.75*敏捷的額外傷害。

三級-當(dāng)Rikimaru從背后攻擊敵人時,會附加1*敏捷的額外傷害。

四級-當(dāng)Rikimaru從背后攻擊敵人時,會附加1.25*敏捷的額外傷害。

永久隱身PermanentInvisibility

快捷鍵:[E]

英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態(tài)。

一級-Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態(tài),恢復(fù)時間3秒。

二級-Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態(tài),恢復(fù)時間2.25秒。

三級-Rikimaru在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態(tài),恢復(fù)時間1.5秒。

技能使用

1.煙幕的使用

在5.57版本以前,煙幕有推倒樹林的功能,所以放煙幕的時候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同時活用煙幕的倒樹功能,很多單向樹林通道都可以用煙幕打開一個口而變成活路。逃跑時逃進這些“死路”再放煙霧開路將大大增加敵人追擊你的難度。

釋放前觀察敵方英雄的位置;己方小兵是一道人墻,位置基本固定。敵方小兵是一道人墻,在你開始攻擊敵方英雄后他們會向你移動。樹木地形是一道墻。所以煙幕的位置可以借用這些“墻”,盡量制造走出霧要更多時間的位置。(扯遠了,我放霧還沒到這個水平)

通常應(yīng)用時以把對方圈到煙幕的正中心最為穩(wěn)妥。如果預(yù)知他的逃跑路線,就偏向逃跑路線一些,尺度自由把握。

常用的煙幕釋放順序是背刺>;煙幕>;背刺,但對有準(zhǔn)備的對手,我認(rèn)為該直接煙幕>;背刺。

團戰(zhàn)時閃爍>;煙幕釋放的時機以對方鎖定你的某個隊友開始集中火力普攻的瞬間為佳。也可配合隊友在其持續(xù)施法時為其提供相當(dāng)于BKB的效果。

同樣,在單人對抗的情況煙幕也是在對方尚未決定是否和你硬拼下去時釋放為佳。一開打就放煙幕把人嚇走并不好。

2.閃爍突襲

隱形刺客使用閃爍突襲從小鹿與地穴刺客手下逃生的瞬間

被集中火力攻擊的時候閃爍突襲可以讓對方短時失去目標(biāo)。

連續(xù)的閃爍突襲不僅可連續(xù)追殺,還可連續(xù)逃命。

有效的應(yīng)用地形吧,例如逃命時可以從大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一個閃爍突襲閃到增援過來的下波己方小兵身上,回到大路。拉開的距離足夠你從大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——這個技巧使用得當(dāng)?shù)脑捵窊裟愕娜司偷妹鎸Φ匦蔚南喔簟?/p>

同時閃爍突襲也是你交戰(zhàn)之后第二時間快速切入戰(zhàn)場的手段。

3.背刺

隱身刺客主要的傷害提成就來自于背刺,該怎樣增加背刺機會?

最基礎(chǔ)的是繞到對方身后下手砍,然后就是結(jié)合煙幕制造對手不得不退的狀況。

因為只有對手固定方向連續(xù)的背刺才能成立,所以更多情況下隱身刺客需要觀察掌握這個機會何時出現(xiàn)。

-對手被迫逃命的情況

-被某些技能或情勢威懾,不得不撤退的情況

-對手在施法中

-對手被打暈或者被定身

-對手專注于追殺某個紅血的隊友的時候

-場面很混亂,對手不易看到你的時候

dota中很多技能都會制造這些機會,隱身刺客要做的就是觀察預(yù)測這些機會,提前在走位等方面做好準(zhǔn)備,因勢而動。只使用自己的力量是不明智的。

參考裝備

1.基礎(chǔ)裝備(出門選擇)

樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是雙頭環(huán)+吃樹或雙紅鞋+雙樹枝+吃樹出門。大藍瓶也很好用。

2.裝備路線(核心組合)

選擇什么裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過于保守也不可取。

1)敏捷傷害&BKB輸出路線

幽靈系帶>;幽靈系帶>;敏捷假腿>;夜叉>BKB>;合成S&Y>;蝴蝶

多個幽靈系帶的老策略因敏捷假腿而調(diào)整。為了靈活起見現(xiàn)在做2個幽靈系帶是比較合適的,這樣也有空余裝恢復(fù)物品及回城卷軸。

基本思路就是快速獲得敏捷假腿和夜叉來進入優(yōu)勢傷害期,再用BKB來保障輸出。(隱形刺客合成BKB所提供的抗打能力相當(dāng)可觀。)

路線評價:

抗壓性★★★

傷害力★★★

合成平滑度★★★

2)新·凈化刀路線

幽靈系帶>;幽靈系帶>;敏捷假腿>;凈化刀>;吸血鬼>;(BKB)>;蝴蝶>;合成分身斧

新崛起的凈化刀路線,特色是凈化技能的霧中絕殺。如果局面困難,仍然要在吸血鬼之后補充BKB。

PS:分身具有背刺動畫,但無實際效果。

路線評價:

抗壓性★★

傷害力★★★★

合成平滑度★★★

3)散華雙刀路線

幽靈系帶>;幽靈系帶>;力量假腿>;幽靈系帶>;夜叉>;散華雙刀>;蝴蝶>;大炮

亮點是超高生存能力。

⒍60時代我完全倒向了散華雙刀。6.56之后電錘路線受的限制較多,此路線適用度應(yīng)該有所上升,而且超高力量彌補了隱刺的貧血,攻擊輸出因為本身的被刺就很高。

抗壓性★★★★

傷害力★★★

合成平滑度★★★

3.獨立道具評價

幽靈系帶對SA來說性價比超高,雖然我建議標(biāo)準(zhǔn)兩個,但是3~4幽靈系帶在早期更兇悍的情況下還是很常見的。視個人習(xí)慣調(diào)整。

加的攻擊又多,很適合SA了。結(jié)合霧幾乎能完美輸出。

屬性假腿提供的增益非常不錯。

現(xiàn)在的夜叉十分強大。性價比很高。

蝴蝶是SA的本命和最適合道具。

治療指環(huán)不凡的回復(fù)能力在隱形刺客手上彰顯,也是很適合貧血的隱形刺客提高抗力的好用道具。合成堅韌球可以滿足比賽長期不回家的需要。后續(xù)可以合成亞伯拉罕·林肯也是非常的強大。

高回復(fù)+魔抗,非常棒的道具。但風(fēng)頭被新BKB掩蓋掉了。

本來也因增強而可堪一用,但同樣風(fēng)頭被新BKB掩蓋掉了。

提供的敏捷比蝴蝶還多,清兵推線也有大用。

天下武功無堅不破,唯快不破。武功再高也怕羊刀。團戰(zhàn)有大用,單殺更無解。IMBA的東西該做就要決心做。

隱形刺客是一個后期英雄,點金手能讓他順利發(fā)展并在每次逛野區(qū)時都有順帶收獲。——以往我都推薦隱形刺客合成點金手,但是6.56里這么做有一點不劃算了,劃入冷宮。

輝耀已經(jīng)完全不適合SA了,悲劇。

因為可以借煙幕的掩護開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質(zhì)的武器,群戰(zhàn)中的瘋狂等于送死。如果用它,先得確保你的團隊有優(yōu)勢,其次是團隊里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風(fēng)選擇。

冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經(jīng)常在300距離內(nèi)就將敵手砍翻。但是對隱形刺客來說冰眼這個道具的合成周期太過漫長,極不平滑的合成過程讓它顯的過于奢侈。效果好但見效過慢。我所不喜。

背刺經(jīng)改動已經(jīng)不能從暗滅那里受益了。(和護甲無關(guān)了)

背刺的改動:英雄攻擊普通傷害改成>法術(shù)攻擊魔法傷害

戰(zhàn)術(shù)打法

1.早期戰(zhàn)術(shù)

隱形刺客極易被壓,所以很需要快速升到6級獲得隱身。雖然很需要經(jīng)驗但是solo難度大。最好能有奶媽幫助拉野。不行的話,和一個壓制力強的英雄走一路吧。小心謹(jǐn)慎的話應(yīng)該不會被壓的太慘,金錢收入也會較多。對面英雄組合不佳的話還有機會占到便宜。早期游戲的重點就是保障自己生存的同時盡量的補刀拿lasthit。如果實在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補刀。條件允許的話多多反補,不過作為隱形刺客負擔(dān)不要太大,保障自己生存是主要的,沒機會準(zhǔn)確反補的話對自己的兵亂補幾下擾亂對方反補也是好的。雙方摩擦是少不了的,除非機會真正有利,否則不要盲目去拼。

如果被壓到回去或不幸死掉,買回軸飛回塔前——你是需要經(jīng)驗快速升到6級的。

2.中期戰(zhàn)術(shù)

到了中期對面只有一個人的話基本會被隱形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在對方的攻擊動作發(fā)出的間隔中下手。有可能對面幾人買了眼睛合伙來GANK你,所以如果察覺有眼,立刻換線。除非情況緊急,否則隱形刺客本人不該太早和人拼眼,一開始的他并不富裕。

繼續(xù)在線上補刀積攢金錢,要注意無效率的A兵會讓你白白顯露在戰(zhàn)場,更加脆弱。盡量從小兵背后去打,背刺會給你帶來額外傷害提高補刀成功率。為了躲避可能會到來的危險,觀察小地圖,察覺到不對勁的你可以停止補刀一小段時間,只吸經(jīng)驗——裝做你離開了。這樣來GANK你的人如果忍耐力不足就會提早暴露或者干脆放棄了GANK。

目前隱形刺客的定位用來是協(xié)助打GANK的團戰(zhàn)后期。一旦你獲得了保障你威力的道具,就去支援團隊去吧。好的隱形刺客是將戰(zhàn)斗和打錢有序結(jié)合的,一段戰(zhàn)斗過后就抓空打一段錢。悶頭打錢的隱形刺客不能對團隊提供有效支持。(出裝備前隊友4v5,出裝備之后對方買個寶石、顯隱粉末,5v1刺客一樣無力。)

幫助你的隊友釋放煙幕和凈化(如果有凈化刀)、開視野。但是,在直到你有分身斧之前,都不該在戰(zhàn)斗中第一個上前攻擊。

首先等對方第一輪技能放出火力開始對某人集中時閃耀過去砍對方的貧血英雄,用過技能的法師、貧血的敏捷都是你下手的目標(biāo)。同時這里就該看情況使用霧來減速你的獵物/掩護你的隊友。當(dāng)敵人走出你的霧時基本上也只有半條命了,閃爍追殺(如果有凈化刀就放個凈化)。要了解自己的脆弱,該跑就跑——可以使用閃爍突襲逃生。只要你打亂了敵人的技能釋放與陣型就不算白來。

戰(zhàn)斗間隙適當(dāng)去打野,在對方野區(qū)可能除了可點金的半馬白熊之外還有意外收獲——活動的范圍越廣越不固定被眼睛克制的就越少。

3.后期戰(zhàn)術(shù)

中后期有裝備的刺客是很恐怖的,瞬間傷害足以讓很多后期乏力的英雄無解。盡量的制造混亂吧。利用機動力制造以多打少的局面,神出鬼沒才是刺客的風(fēng)格。善用BKB和團站的資本——煙霧。飛鞋也是后期可能需要的。

后期近戰(zhàn)法球疊加規(guī)律:吸血法球覆蓋一切,冰眼,黯滅,殘廢,電錘按格子位置決定(小鍵盤7號位)凈化被一切法球覆蓋。可以利用這個原理調(diào)整法球。

克星盤點

由于隱身是個持續(xù)施法技能眩暈的aoe能使sa現(xiàn)身

要注意雷神的雷擊電到人的瞬間,雷擊周圍是反隱身的。(被雷擊單位周圍1000范圍/白天750范圍/晚上,擁有3秒真視效果)

火槍的狙擊雖然已經(jīng)不反隱,但是鎖定后仍然能傷害進入隱身后的你,面對火槍的時候注意保持自己的生命值不至于被一個ult放倒。

賞金獵人的追蹤術(shù)可以很方便的去掉你的隱身狀態(tài)。克星級人物。

黑暗游俠沉默術(shù)士、死亡先知的沉默都可以把隱形刺客的隱身狀態(tài)解除,所以要當(dāng)心。不過好在他們一般不會針對你放沉默。值得一提的還有沉默術(shù)士的光環(huán)。

暗夜魔王的封魔也可以讓你顯形。

末日使者的末日讓你無法隱身,而且你還得跑著逃離他的追殺。

魚人守衛(wèi)的精靈火讓你不再隱身而且還減了甲,中了的話還是先退后吧。克星級人物。

裂魂人的沖刺鎖定你的時候,你不再隱身。直到他沖過來打暈?zāi)銥橹埂W⒁庾约旱臓顟B(tài)欄吧。

斧王的吼叫逼你放棄隱身去攻擊他,不過好在有準(zhǔn)備時鼠標(biāo)反方向快速移動狂點可以抵消這個勾引一秒。經(jīng)測試距離足夠狂點的話保持行動》轉(zhuǎn)身動作是不會顯形的。手夠快的話可以通過不出刀不攻擊前搖來不破隱身足足一秒。(最終還是會被勾出的)

血魔的封魔讓你顯形,而且他很容易讓你半血從而使嗜血渴望的追蹤能力發(fā)動。血量低于50%的話別在他的范圍里出現(xiàn)。(約1/6地圖范圍)。克星級人物。

之前漏掉了網(wǎng)系技能的效果,不過好在你可以從網(wǎng)中閃爍出去,不是很怕。

粉已經(jīng)成為隱形刺客最常見的敵人。但實際上被動的粉還是不夠靈活。最大的妨礙仍然是寶石。如果對面某個肉盾采用拿寶石的方法來克制你的話,和隊友商量,GANK中集中優(yōu)先去照顧打落寶石很必要。3級書雖然反隱無風(fēng)險,但是有CD。

如果是很早期插眼壓你的話換線就是了。如果需要你拔眼,那么應(yīng)該買眼睛而不是寶石來拔眼。一般來說隱形刺客不是個能穩(wěn)拿寶石的人。新道具顯隱之塵最大的作用是在團戰(zhàn)時來針對你,所以自己要增加堅挺程度。BKB和分身都是不錯的應(yīng)對。

參考攻略

技能升級順序

1.閃爍突襲

⒉煙幕

⒊閃爍突襲

⒋背刺

⒌閃爍突襲

⒍永久隱身

⒎閃爍突襲

8-10.背刺

⒒永久隱身

12-14.煙幕

⒖屬性點

⒗永久隱身

17-25.屬性點

彩蛋花絮

歷史改動

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)