斧王是《刀塔2》中夜魘陣營的一名力量英雄,作為先鋒,他的戰(zhàn)斗風(fēng)格要求他離敵人很近。斧王的跳刀能提供先手能力,彌補(bǔ)了他戰(zhàn)場切入能力差的弱點(diǎn),先鋒盾可以讓他無傷打多波野,極大地提升打錢效率。他的狂戰(zhàn)士之吼能讓敵人來攻擊他并用反擊螺旋在近戰(zhàn)范圍內(nèi)橫掃他們。斧王在他的敵人中注入戰(zhàn)斗饑渴,迫使他們前來一戰(zhàn)。他的淘汰之刃無條件殺死絕大多數(shù)低血量單位更是加強(qiáng)了這樣的天賦。
角色形象
作為紅霧軍團(tuán)的一名步兵,蒙哥可汗的目標(biāo)是成為紅霧軍團(tuán)的將軍。在一場又一場的戰(zhàn)斗中,他用血腥的戰(zhàn)果證明了自己的價(jià)值。他毫不猶豫殺死上級(jí)的行為幫助了他的晉升。在七年的千湖之境戰(zhàn)役中,他用光榮的殺戮給自己帶來了榮譽(yù),他的聲望比從前更耀眼了,但他身邊的戰(zhàn)友也在一個(gè)個(gè)的減少。在最終戰(zhàn)勝的夜晚,蒙哥可汗宣布他為紅霧軍團(tuán)的新將軍,并冠以自身“斧王”的頭銜。但他的軍隊(duì)卻只有他一人,雖然許多人是戰(zhàn)死的,但更多人則是死在斧王的刃下。不用說,現(xiàn)在大多數(shù)戰(zhàn)士都在回避他作為領(lǐng)導(dǎo)者。但這對(duì)斧王來說不算什么,因?yàn)樗能婈?duì)只需要他一個(gè)人就夠了。
英雄屬性
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天賦樹
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技能介紹
英雄分析
英雄優(yōu)勢
被動(dòng)技能的存在讓他可以輕松打野并在線上壓制大部分近戰(zhàn),裝備跳刀后有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力強(qiáng)。
英雄劣勢
輸出具有不穩(wěn)定性,切入戰(zhàn)場能力較弱,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要和敵方進(jìn)行近身肉搏,比較懼怕減甲后的高物理爆發(fā)。
英雄適配
搭配英雄
萊恩
妖術(shù)的先手和大招的高爆發(fā)很容易將對(duì)手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時(shí)間,配合斧王大招能輕松的得到團(tuán)隊(duì)加速。
減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個(gè)都格外肉的英雄可以讓對(duì)手無從下手,配合帶來的高爆發(fā)傷害也非常可觀。
克制英雄
斯拉達(dá)
傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達(dá)強(qiáng)大的追殺能力也能很好的限制斧王在團(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮。
強(qiáng)力的點(diǎn)控和減甲讓斧王難以發(fā)揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發(fā)育的節(jié)奏。
英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、圓盾、鐵樹枝干、鐵樹枝干。
中期核心裝
后期神裝
遠(yuǎn)行鞋、刃甲、阿哈利姆神杖、希瓦的守護(hù)、閃爍匕首、恐鱉之心。
加點(diǎn)方式
傳統(tǒng)加點(diǎn)套路
前期反擊尾旋和狂戰(zhàn)士之吼對(duì)點(diǎn)。兩者先后可以根據(jù)局勢要求決定,總之九級(jí)雙滿。十級(jí)點(diǎn)一級(jí)戰(zhàn)爭饑渴用來減速以及阻止對(duì)手吃張康藥膏。然后加黃點(diǎn)加到不能加即可。
戰(zhàn)爭饑渴套路
戰(zhàn)爭饑渴滿級(jí)且完整發(fā)揮時(shí),能造成高額的魔法傷害。而斧王的螺旋和吼叫就是讓它完整發(fā)揮的威懾保障。見面就給敵人點(diǎn)上,然后阻止敵人補(bǔ)刀解除,看著他被自己的饑渴折磨吧。可以出秘法鞋和靈魂之戒。
歷史版本
7.02
20級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度提升至+35
7.06
重做斧王的神杖效果。戰(zhàn)斗饑渴將使敵人的所有傷害輸出降低30%。成功施放淘汰之刃時(shí)對(duì)700范圍內(nèi)所有敵方英雄施加戰(zhàn)斗饑渴。
7.10
15級(jí)天賦從+30 移動(dòng)速度提升至+40
7.12
戰(zhàn)斗饑渴的持續(xù)時(shí)間從10秒提升至12秒
7.14
戰(zhàn)斗饑渴的魔法消耗從75點(diǎn)調(diào)整為50/60/70/80點(diǎn)
基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加5點(diǎn)
7.20
狂戰(zhàn)士之吼的護(hù)甲加成從40點(diǎn)減少至30點(diǎn)
7.20d
反擊尾旋的傷害從75/110/145/180點(diǎn)減少至60/100/140/180點(diǎn)
15級(jí)天賦從+4魔法恢復(fù)減少至+3
7.21d
力量成長從3.2提升至3.4
7.22
基礎(chǔ)攻擊力提升3點(diǎn)
基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)
重做神杖升級(jí)效果。使戰(zhàn)斗饑渴變?yōu)?00作用范圍的點(diǎn)目標(biāo)技能(負(fù)面效果依然使敵人的傷害輸出減少30%)
戰(zhàn)斗饑渴在對(duì)非英雄單位使用時(shí)給予半額移速加成
7.22c
基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升10
7.23
反擊尾旋的冷卻時(shí)間從0.45/0.4/0.35/0.3秒降低至0.3秒
反擊螺旋的觸發(fā)幾率從20%減少至17/18/19/20%
淘汰之刃造成傷害時(shí)無視技能免疫
7.24
基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升5
力量成長從3.4提升至3.6
7.26c
力量成長從3.6降低至3.4
10級(jí)天賦從+6 力量提升至+8
10級(jí)天賦從+30 攻擊速度改為+20 移動(dòng)速度
15級(jí)天賦從+25 移動(dòng)速度改為+35 攻擊速度
15級(jí)天賦從+2.5 魔法恢復(fù)降低至+2
25級(jí)天賦從+80 狂戰(zhàn)士之吼范圍提升至+100
7.27b
淘汰之刃的斬殺臨界值從250/325/400點(diǎn)提升至250/350/450點(diǎn)
10級(jí)天賦從+8 生命改為+25 攻擊速度
15級(jí)天賦從+35 攻擊速度改為攻擊觸發(fā)反擊螺旋
20級(jí)天賦從攻擊觸發(fā)反擊螺旋改為+150 淘汰之刃斬殺臨界值
7.28
戰(zhàn)斗饑渴的施法距離從750調(diào)整為700/775/850/925
10級(jí)天賦從+20 移動(dòng)速度改為+1.75 魔法恢復(fù)
15級(jí)天賦從+2 魔法恢復(fù)改為+25 移動(dòng)速度
15級(jí)天賦從攻擊觸發(fā)反擊螺旋改為+300 生命
重做神杖效果:狂戰(zhàn)士之吼對(duì)作用的單位施加戰(zhàn)斗饑渴。戰(zhàn)斗饑渴還將降低敵軍7點(diǎn)護(hù)甲,每有一個(gè)受到作用,自身就會(huì)提升7點(diǎn)護(hù)甲(對(duì)非英雄單位效果減半)。狂戰(zhàn)士之吼的冷卻時(shí)間降低2秒。
阿哈利姆魔晶技能:使自身的攻擊擁有30%幾率觸發(fā)反擊螺旋。攻擊觸發(fā)時(shí)無視反擊尾旋的冷卻時(shí)間。提供+20攻擊速度。
7.28a
魔晶升級(jí)反擊螺旋的攻擊速度加成從20提升至25
7.28b
魔晶升級(jí)反擊螺旋的攻擊速度加成從25提升至35
7.29
攻擊前搖從0.5秒降低至0.4秒
狂戰(zhàn)士之吼神杖升級(jí)冷卻時(shí)間減少從2秒提升至3秒
反擊螺旋魔晶升級(jí)使觸發(fā)幾率提升10%
10級(jí)天賦從+1.75 魔法恢復(fù)降低至+1.5
10級(jí)天賦從+25 攻擊速度改為+9 力量
7.29d
狂戰(zhàn)士之吼冷卻時(shí)間從16/14/12/10秒增加至17/15/13/11秒
反擊尾旋魔晶升級(jí)觸發(fā)幾率提升從10%降低至5%
英雄臺(tái)詞
以上資料來自:
參考資料 >
斧王.178游戲.2014-11-15
游戲性更新 7.06.dota2官網(wǎng).2017-05-28
7.20版本更新.DOTA2官網(wǎng).2018-11-22
7.21d版本更新.dota2官網(wǎng).2019-04-20
Axe.DOTA2.2014-11-15