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永恒傳說
來源:互聯網

《永恒傳說》(日語:テイルズ オブ エターニア,英語:Tales of Eternia,臺港譯作“永恒傳奇”)是一款在2000年11月30日由南夢宮(現萬代南夢宮游戲)所發售的playstation角色扮演游戲。

2005年3月3日從PlayStation版移植到PlayStation Portable。

傳說系列正篇作品中的第三款作品,簡稱“Eternia”或是“TOE”。宣傳標語為“永遠和羈絆”。在傳說系列中特有的游戲類型PS版為“永遠和羈絆的RPG”。

在2005年3月3日重新發售了PSP版本,修正了戰斗效果以及追加動畫。

背景設定

豐富自然生態洋溢,人們生活在平和的世界“因菲里亞(インフェリア)”,獵人少年里德(リッド)以及他的青梅竹馬法拉(ファラ),正靜靜的看著天空,這天上有著另一個世界,里德一直向往能去那里看看,這天依舊一樣仰望著天空,但是今天空氣中似乎有點不尋常氣氛,很快的兩人便知道是為什么了,從另一片大地雷斯提亞(セレスティア)的天空中,飛來一個不明飛行物體,筆直的朝里德跟法拉方向飛來,撞毀了狩獵瞭望臺,而迷之飛行物體出來的卻是一位可愛的美少女梅樂蒂(メルディ),因為語言不通的緣故,兩人帶著梅樂蒂先回到村子,剛到村長家沒多久,馬上受到另一位不明人士攻擊,因此法拉跟里德被村長視為危險人物趕出村子,兩人決定帶著她前往敏茲(ミンツ)大學,尋找小時候的朋友基爾(キール),想弄清楚這女孩到底說的是什么,三人便開始踏上牽及兩個世界的旅行~。

畫面表現

作為PS主機上的最后一款《傳說》,《永恒傳說》給人以第一個沖擊就是遠超前兩作的畫面表現。大地圖上朝夕昏陰的光陰和霧氣陽光的效果令人驚嘆,村莊畫面的視角從俯視變成了45度斜視角,同時細致程度大大增加,戰斗畫面中全部招式的效果都經過了重新繪制,后期的各種密奧義和精靈召喚的華麗表現更是只能用讓人窒息來形容。人物造型也終于從前作中的二頭身變為更加接近真實比例的四頭身,各種人物動作大開大合,充滿了動感和美感。毫不夸張的說,單單憑借超越PS機能極限的畫面表現,《永恒傳說》就足以斃掉絕大多數的PS2早期游戲。音效方面的表現也絲毫不遜色于畫面,暫且不提那首蕩氣回腸的主題曲《FLYING》,游戲中的所有BGM都把PS的PSF音源發揮到了極至,因非利亞大陸里那首激昂而又悠揚的INFERNIA BATTLE,塞雷斯迪亞大陸里冷清的地圖音樂CELESTIA MAP,乘坐班魯迪亞號航行四海時那首讓人充滿了無限遐想的THE VAN ELTIA,遠征之橋里未來風味十足的AIFREAD THEME,抑或是結局中那首帶著淡淡懷舊和憂傷的WAKE,無論是在意境的塑造上還是以純音樂的角度來看都堪稱完美。和前兩作的純管弦樂風格不同的是,為了迎合本作更加具有科幻成分的世界觀,曲風也變得極具現代化,并且還對幻想中的兩首經典BGM進行了重新混音制作,細心程度可見一斑。由于數據壓縮技術幾年之內的突飛猛進,《永恒傳說》終于實現了全部主線劇情全程語音化,這不得不說是一個進步。

系統革新

以上都僅僅是《永恒傳說》的外在表現,玩家更加關 心的是《傳說》系列的精髓——系統。作為系列的革新之做,NAMCO幾乎在系統的每個方面都進行了大刀闊斧的改革。首先是行動系統方面,加入了之前因為SFC機能限制而未能實現的全手動模式,同時釋放魔法會使畫面暫停的缺陷也被修正,使得戰斗時的流暢度和爽快度大大提高。其次是技能習的方面的改革,我方的兩位物理攻擊人員的技能習的要依靠提升“斬、突”(拳,腳)的熟練度,同時上位技能的習的還要取決于下位技能的使用回數,這就使得玩家不能吝嗇TP值,要多使用特技進行攻擊。徹底廢除了前幾作中通過購買奧義書或者提升等級的方式,使得技能的習的變得更加自由化和個性化,培養角色也更加具有目的性。同時,加入了對操作水平要求較高的上級技巧密奧義,也使得我方的攻擊方式變得更加豐富。法師所使用的晶靈瓶系統更是堪稱神來之筆,游戲中后期習的的所有技能都要經過晶靈瓶調和才可以使用,不同的晶靈搭配所調和的魔法也不同,而且由于所有晶靈都是分別裝在兩個晶靈瓶里的,這就使得整個晶靈瓶的搭配變得一環扣一環,極具研究價值。同時游戲中的十位大晶靈中,有三位都是非主線流程取得的,他們都有十分強勁的實力,這也使得玩家的挑戰欲望得到了滿足。同時,在電腦控制的同伴方面,本作增加了大量AI設定和號令,并且加入了可以直接控制同伴發動特級的SHORT CUT功能(L2,R2),這也使得玩家統籌整個隊伍的能力大大提高,連擊也更加方便。戰斗評價也變得更加人性化,除了完善了連擊經驗值加算系統之外,還加入了戰斗時間統計以及繁多的技術評價,使得《永恒傳說》的戰斗樂趣遠超前兩作,成為系列的一座不朽的豐碑!

劇情設定

劇情方面,本作再次舍棄了前作的世界觀,采用了新的世界設定。劇情講述了因非利亞大陸的邊境拉修安村一名普通的獵手利德·哈謝爾不斷經過試練最終成為拯救世界的英雄的故事,看似與一般RPG并無區別,實則大徑相庭?!队篮銈髡f》在人物塑造方面更加注重心理描繪,在人性的描繪方面也較前作更加細膩和婉轉。本作主角利德一改前作熱血少年的套路,以更加成熟冷漠的形態登場。自幼時由于雙親的慘死和村莊慘遭屠戮,利德無意識的封閉了自己的內心,變得對任何事情都感到無所謂起來。但是,當他在旅途中親眼目睹了雷伊斯不幸去世的慘狀之后,開始明白了自己所應該承擔的責任,最終通過了賽法特的試練,阻止了西塞露的陰謀。利德并非傳統RPG游戲中所塑造的孤膽英雄,恰恰相反的是,他是一名標準的“反英雄式”主角,這樣的設定使他顯得更加真實,也讓玩家更有認同感和代入感,這也是他之所以能保持超高人氣的原因。不光是利德,其他的三名主要角色也都有十分出彩的心理刻畫。法拉由最初盲目的樂觀開朗到后來逐步走出了自己心靈的陰影,美露迪由最初的膽小脆弱到后來的開朗堅強,基爾對美露迪從最初的歧視態度到后來的同情憐愛,錯綜復雜的心理刻畫和人際關系使得永恒的四名主要人物至今仍然保持著極高的人氣,為人津津樂道由于人物造型改為四頭身,劇情方面,一些很細微的動作也可以表現出來,再加上石田彰保志總一朗南央美等一線聲優的精彩演出,使得本作的劇情表現也遠遠超過前作。另外,在大地圖上新增的帳篷SKIT也使得劇本容量大大增加,人物個性更加鮮明。說道劇情演出就不得不提到PRODUCTION IG為本作制作的多段CG動畫。和前兩作的全2D風格不同,為了體現《永恒傳說》獨有的科幻世界觀,IG動用了最為先進的3D技術為《永恒傳說》添加了多段3DCG,從制作人員對班魯迪亞號那細致入微的龐大設定圖來看,IG那一絲不茍的工作態度值得所有贏得業界同行的尊敬。

隱藏要素

盡管主線情節有多么精彩,玩家更加關心的還是RPG在支線方面的表現。極為豐富的隱藏要素也是《永恒傳說》為人稱道的一點。60枚小透鏡收集,料理收集,再加上地圖上海市量的隱藏隱藏地點,隱藏的海底洞穴,足以謀殺玩家大量的游戲時間。同時,《永恒傳說》也存在著大量的支線情節,歡喜之町的拍賣會,瓦爾基里之塔與瓦爾基里的單挑,斗技場和克雷斯與阿潔的對決,時之間里與澤坤道斯的死斗,都是對于完美主義者來說樂趣十足的挑戰。而對于系列的細節系統,永恒也進行了完善。料理的習的方式改為尋找世界各地中躲藏的真之料理人,并且有了自動使用料理的設定,也使得玩家在功略和練級時更加方便。同時,本作的交通工具也徹底進行了改革,不但有前幾作的飛空艇,還有普通的美商海盜船和潛水艇。作為主角交通工具的班魯迪亞號更是看成神來之筆,功能的不斷完善和在船塢廠對空房間的改造也使玩家成就感十足,那種遨游四海的感覺是前作遠不能體會的到的。同時,充滿了機械風味的班魯迪亞也給《永恒傳說》的科幻世界觀作了一個精彩的注腳。

角色設定

主要人物

其他人物

反派人物

物品道具

因菲利亞晶靈

榭雷斯提亞晶靈

上位大晶靈

音樂原聲

衍生作品

改編動畫

動畫《永恒傳說》根據PS版《永恒傳說》改編,共13集。原作是傳說系列作品中的一部,動畫版精細的還原了游戲中的細膩設定和獨具魅力的登場人物,白熱的戰斗場景與游戲中的感覺也相差無幾。此外還加上了動畫版原創的人物和故事,豪華的聲優陣容也為本作增色不少。雖然是一部2001年出品的動畫作品,但在傳說系列FANS中擁有不俗的口碑,動畫的成功之處在于與游戲比較結合,傳聞看過該動畫后會激起重新通關《永恒傳說》的沖動。

漫畫版簡介

『月刊ガンガンWING』連載,已完結,全9卷。作畫為小池洋子。

小說簡介

テイルズ オブ エターニア 永遠のきざはし(ときのきざはし)

テイルズ オブ エターニア 蒼天の星

テイルズ オブ エターニア の約束

テイルズ オブ エターニア リッドのとかげ

テイルズ オブ エターニア キールの希望(ゆめ)

テイルズ オブ エターニア 外 圣エルモの燈

DramaCD

テイルズ オブ エターニア -LEVEL ONE-(2000年11月18日發售)

テイルズ オブ エターニア -LEVEL TWO-(2000年12月16日發售)

テイルズ オブ エターニア -LEVEL THREE-(2001年1月27日發售)

テイルズ オブ エターニア -LEVEL FOUR-(2001年2月24日發售)

テイルズ オブ エターニア -LEVEL FINAL-(2001年3月24日發售)

テイルズ オブ エターニア Labyrinth ?forget-me-not? 上(2002年1月26日發售)

テイルズ オブ エターニア Labyrinth ?forget-me-not? 下巻(2002年2月23日發售)

發售版本

1999年9月13日,索尼互動娛樂召開大型記者招待會,社長久多良木健宣布次世代PS的正式名稱為PS2,價格39800日元,發售日期為2000年3月4日,PS2可以播放DVD影片和向下兼容PS游戲等機能細節也得到了落實。招待會上還公布了PS2預定發售的軟件名單,其中赫然出現了《星之海洋3》的影子。tri-Ace也早早的開始了對于次世代主機機能的探索和開發工作。

與此同時,12月22日,TRI-ACE嘔心瀝血開發的RPG大作《女神側身象》發售,革命性的戰斗系統是以往所有的RPG游戲都未曾有過的,再加上文化底蘊深厚的世界觀于人物設定,使得本作得到了前所未有的超高評價,無論是日本本土還是海外媒體都對此作毫不吝嗇贊美之詞,TRI-ACE也終于身于一流RPG開發小組的地位。然而,與此形成鮮明對應的是,整個1999年,NAMCO的《傳說》系列在整個1999年卻沒有任何消息發布,使得人們幾乎把它徹底遺忘。

2000年3月4日,期待已久的PS2在日本進行首發活動,3天之內首批出貨的72萬臺主機被搶購一空,同時,也標志著新主機的更新換代開始了。

3月31日,東京電玩展2000年春拉開了序幕,然而,誰都沒有想到,這預示著NAMCO的一場暴風雨的到來。《永恒傳說》,這是NAMCO沉寂一年之后給我們帶來的作品。NAMCO展臺的大屏幕滾動播放著本作的預告片,在場的觀眾無不驚嘆于那驚人的畫面表現,但是,沒人想到,這款游戲將會掀起怎樣的滔天巨浪,同年9月22日,秋季東京電玩展中NAMCO再次展出了本作的試玩版,同時本作的造勢活動和宣傳廣告也達到了最高超,一切,都將隨著11月30日本作的發售揭曉。

《永恒傳說》的意義何在?其一,它徹底雪洗了tri-Ace的產品素質一直壓制NAMCO的恥辱,其二,它把整個日式RPG的價值提高到了一個新的高峰!玩家不會想到,一年之后NAMCO會獻上這樣一款作品,TRI-ACE不會想到,沉寂一年之后的NAMCO會爆發出如此強勁的實力。

參考資料 >

永恒傳說.永恒傳說.2021-06-23

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