《007:黃金眼》是由Rare公司開發,根據1995年詹姆斯·邦德電影《新鐵金剛之金眼睛》改編的第一人稱射擊游戲。游戲于1997年8月25日在任天堂64游戲機平臺上發布,被廣泛認為是最好的射擊游戲之一。《007:黃金眼》在FPS游戲發展史上具有重要地位,標志著第一人稱射擊游戲從《毀滅戰士》模式向更加現實主義的風格轉變。游戲中發展出的不同的任務目標、可縮放的狙擊步槍、潛入元素、多人死斗模式都成為后來同類型游戲的標準。
游戲簡介
在《007黃金眼》中,玩家扮演英國秘密情報局特工詹姆斯·邦德,執行一系列危險任務,以阻止犯罪組織使用反衛星武器對抗倫敦。游戲的單人模式讓玩家體驗緊張刺激的射擊戰斗,而分屏多人游戲模式則允許兩個至四個玩家參與不同類型的死斗游戲。
游戲銷量
《007黃金眼》在歐美地區引發了長達兩年多的流行熱潮,僅美國一地的累計銷量就突破500萬份,全球銷量超過800萬份,成為第三暢銷的任天堂64游戲,僅次于超級馬力歐64和馬里奧賽車64。根據娛樂軟件協會網站上發布的一份報告,該游戲在全球總收入為2.5億美元。
游戲玩法
《007黃金眼》是一款第一人稱射擊游戲,玩家在每一關卡中必須完成一系列目標,如獲取或摧毀物品、擊敗敵人或營救人質。游戲提供了超過20種武器,包括手槍、沖鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、手榴彈和飛刀。武器根據擊中的身體部位造成不同程度的傷害,潛行元素在游戲中也被鼓勵使用。每個關卡可以在三種難度設置下進行,難度的不同影響敵人的傷害、彈藥數量以及必須完成的目標數量。
黃金眼 007的多人電子游戲允許最多四名玩家通過分屏在幾個死亡競賽場景中進行比賽。場景包括經典、你只活兩次、黃金黎明、金槍人、殺人執照等,每個場景的選項如所選關卡、可扮演角色、可用武器和游戲長度都可以定制。
創作背景
《007黃金眼》是由馬丁·霍利斯領導的一個沒有經驗的團隊在兩年半的時間里開發完成的。游戲最初構想為一款軌道射擊游戲,后來發展為第一人稱射擊游戲。Rare參觀了黃金眼片場以供參考,伊恩制作公司和米高梅制片公司允許他們在游戲中增加一些電影中沒有的情節和角色。
參考資料 >