《北斗無雙》(日文是北斗無雙、英文是Fist of the North Star: Ken's Rage)是日本光榮公司推出的動(dòng)作游戲。本作是將光榮旗下人氣動(dòng)作游戲《無雙》系列與人氣漫畫《北斗神拳》相結(jié)合的游戲作品,對(duì)應(yīng)機(jī)種為XBOX360與PS3,游戲已于2010年3月24日發(fā)售。
游戲介紹
《北斗無雙》將原哲夫與武論尊的《北斗神拳》原作漫畫中人氣超高的一擊必殺奧義通過無雙動(dòng)作進(jìn)行再現(xiàn),并使用現(xiàn)代CG技術(shù)表現(xiàn)原作中的世界末舞臺(tái)世界觀。游戲中除了主人公健次郎以及其兄也是最大宿敵的拉歐外,還將有雷、尤麗婭、瑪米亞、琳等主要角色登場(chǎng)。
游戲?qū)⒎譃閭髡f篇和幻斗篇兩個(gè)模式,前者是以《北斗神拳》原作故事為基礎(chǔ)的動(dòng)作冒險(xiǎn)風(fēng)格模式,后者則是與原作故事無關(guān)的“假想之戰(zhàn)”。
光榮表示此次將挑戰(zhàn)《無雙》系列前所未有的殘虐表現(xiàn)程度,原作中從身體內(nèi)部爆裂、斷肢、噴血等均將在游戲中得以再現(xiàn)。而且通過搭載物理引擎還可以通過破壞建筑物等來攻擊敵人。另外,本作還將加入之前《無雙》系列中沒有出現(xiàn)的新動(dòng)作,如“捕捉”、“拆投”、“快進(jìn)/快退”等。
《北斗無雙》在上市前釋出的宣傳影片雖然有著精美CG動(dòng)畫與熱血的配樂,但游戲內(nèi)容當(dāng)中的動(dòng)作遲鈍感與畫質(zhì)造成部分玩家的疑慮,加上走高價(jià)路線,除了北斗迷愿意掏腰包買首發(fā)外,許多玩家尚在觀望與等待。發(fā)售后的兩周,預(yù)期大量拋售的情況沒有出現(xiàn),而玩家好評(píng)心得越來越多,這真是神奇的一款作品。隨著游戲時(shí)間增多而越來越了解《北斗無雙》的特色,角色的各項(xiàng)技能與能力提升之后,不僅動(dòng)作鏗鏘有力,也能隨時(shí)變招耍出華麗的連技與奧義。一旦進(jìn)入幻斗篇,敵人蜂擁而至,打起來相當(dāng)有無雙的感覺,有如倒吃甘蔗般的讓人越玩越起勁。
系統(tǒng)解析
傳說篇與幻斗篇是游戲的主要內(nèi)容。倒數(shù)第2項(xiàng)是Gallery(畫廊),能欣賞游戲中的所有影片與配樂以及相關(guān)名詞解說。
一、傳說篇
傳說篇就是劇情模式,由主角健次郎(拳四郎、健四郎、肯西諾)開始進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)14關(guān)的主線劇情,隨著故事發(fā)展而逐漸解開相關(guān)角色,可透過其他角色的游玩而從旁了解世紀(jì)末救世主傳說的相關(guān)劇情。傳說篇可操作的角色有拳四郎、雷依、瑪米雅、道奇與拉歐,必須全破其他4位的劇情才能選用超強(qiáng)的拳皇拉歐。每關(guān)開始前會(huì)有語音與字幕解說,關(guān)卡的標(biāo)題都是動(dòng)畫劇情的精髓,通關(guān)之后還會(huì)搭配劇情橋段的CG動(dòng)畫,整個(gè)傳說篇玩起來有回顧北斗神拳動(dòng)畫的感動(dòng)。傳說篇的五位角色。透過健次郎之外的角色能從旁了解相關(guān)劇情。拉歐不僅是游戲的大頭目,也是拳四郎的大哥,其招式強(qiáng)悍威猛且可召喚游戲的唯一座騎-黑王。
重新繪制原著動(dòng)畫的CG版,質(zhì)感堪稱是目前市面上最佳的。游戲中所有背景與招式的展現(xiàn)也都經(jīng)過原作者參與討論,確保符合原著北斗神拳的特色。地圖廣大而敵人分布較零散是傳說篇的缺點(diǎn)。由于有綠標(biāo)指示前往下一個(gè)區(qū)域,所以迷路的機(jī)會(huì)不大,若想取得更多星星以開啟能力或賺技能點(diǎn)數(shù),就需花更多時(shí)間探索其他區(qū)域。為方便快速殺敵,部分地區(qū)會(huì)提供武器與油桶供玩家使用。傳說篇每關(guān)有7個(gè)任務(wù),每完成一個(gè)任務(wù)會(huì)加一顆星星,且在該關(guān)卡解開一項(xiàng)要素,如果七星都解開,會(huì)讓該關(guān)卡的BOSS大爆走,變成極為難纏的對(duì)手,且最后的限時(shí)QTE系統(tǒng)按鈕每2秒增加到8個(gè),極度考驗(yàn)玩家的技術(shù)。當(dāng)把BOSS打趴之后,按B會(huì)進(jìn)入超華麗的無雙斗舞QTE模式,隨著關(guān)卡難度的不同,一般QTE按鍵指令可能是3個(gè)到6個(gè),必須在2秒之內(nèi)按完且不能出錯(cuò),連續(xù)成功數(shù)次才能終結(jié)BOSS,只要其中一次失敗,BOSS血條又會(huì)恢復(fù)到最后一段的血量。
二、幻斗篇
和傳說篇地圖廣大而小兵稀少的荒涼感相比,幻斗篇因?yàn)橛?a href="/hebeideji/3113233169035996832.html">無雙常見的據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)模式,所以小兵會(huì)不斷增生且到處移動(dòng),玩起來不僅熱鬧且有無雙系列的一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫敵般的樂趣。幻斗篇共有健次郎、道奇、雷依、瑪迷雅...等8個(gè)角色。透過傳說篇全破能解開4個(gè)角色的幻斗篇,而幻斗篇其他角色則需透過幻斗篇的破關(guān)逐個(gè)解開,當(dāng)包含傳說篇與幻斗篇所有角色解開后,就會(huì)出現(xiàn)拉歐的幻斗篇。幻斗篇由于沒有原著劇情的牽絆,不僅可呈現(xiàn)北斗與南斗大戰(zhàn)的熱血,也可實(shí)現(xiàn)北斗4兄弟合作抗敵的樂趣,最重要的是有大量小兵與小BOSS供玩家練功。
幻斗篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8個(gè)角色,未來希望能開放猶達(dá)、修武等南斗六圣拳與五車星的人物供使用,因?yàn)橛螒蛑卸家延腥宋锱c招式模組了。瑪米雅的幻斗篇其中一話,和北斗3兄弟合力對(duì)抗南斗圣拳的雷依。右方的地圖顯示藍(lán)軍與中國(guó)工農(nóng)紅軍的據(jù)點(diǎn)分布圖,如同『三國(guó)無雙』系列一樣有據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)的特色,需攻略某據(jù)點(diǎn)或出現(xiàn)的BOSS才能觸發(fā)下一段任務(wù),且要適時(shí)支援AI較弱的友軍陣營(yíng),以免重要角色死亡而導(dǎo)致任務(wù)失敗。敵方據(jù)點(diǎn)附近會(huì)不斷跳出小兵,用范圍技一次擊倒大量敵兵。在據(jù)點(diǎn)附近殺到一定數(shù)量的敵兵,就能將該據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),讓后方的友軍能隨玩家朝敵方主將的據(jù)點(diǎn)殺去。幻斗篇的敵人數(shù)量多、皮厚且攻擊欲望強(qiáng),部分角色就算練到中級(jí)打起來仍不夠力,因此技術(shù)點(diǎn)數(shù)的分配相當(dāng)重要,需適時(shí)增加基本攻防點(diǎn)數(shù),且關(guān)卡開始前的技能與奧義配置也需花些心思搭配,以找出適合自己的動(dòng)作模式與最有效率的打法。
三、連技與絕招奧義
有原哲夫的監(jiān)制,游戲當(dāng)中的招式都具有北斗神拳特色,每個(gè)角色也都有符合其流派的招式模組。所以盡管連招按鈕的方式有些類似(大多是X與Y鍵的組合變化),整體動(dòng)作內(nèi)容和其他無雙還是有很明顯區(qū)隔。最大特色就是打擊的頓重感,在初期由于沒有技能取消技,打敵人只能發(fā)出連招一次打完,不久之后就有足夠點(diǎn)數(shù)解開"疾風(fēng)的體技"這類技能,此后能在連技中適時(shí)變招,以應(yīng)付瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,也讓玩家開發(fā)出更多種強(qiáng)力連技對(duì)付敵兵與BOSS。
想提升角色的動(dòng)作與武功能力,就必須將點(diǎn)數(shù)適當(dāng)?shù)姆峙湓?a href="/hebeideji/6206157390552664881.html">經(jīng)絡(luò)究明圖。由于每個(gè)角色的傳承奧義都有原著的特色,讓人忍不住想多玩一些時(shí)間,希望用更多點(diǎn)數(shù)以解開這些奧義來欣賞,這也是《北斗無雙》會(huì)耐玩的原因之一。
游戲評(píng)測(cè)
優(yōu)點(diǎn):
1.原作者監(jiān)督之下,游戲各項(xiàng)表現(xiàn)包含劇情皆符合該系列的風(fēng)格。
2.精美的動(dòng)劇情畫,是北斗神拳動(dòng)畫里頭最高品質(zhì)的重制版。游戲有Gallery(畫廊)供玩家隨時(shí)欣賞高達(dá)40部游戲中的動(dòng)畫。
3.角色雖不如三國(guó)無雙系列多,但每個(gè)角色的連技與奧義大相徑庭,加上各具特色的經(jīng)絡(luò)圖與技能裝備等特性,吸引玩家不斷游玩與開發(fā)各種連技,使得游戲耐玩度大幅提高。筆者已玩了40小時(shí),還有幻斗篇的人物尚未啟動(dòng)或破關(guān),且人物技能皆還有發(fā)展空間。
4.幻斗篇小兵眾多,打起來頗能符合無雙游戲一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫敵的快感。
5.成就易解。只需用每個(gè)角色在不限難度將傳說篇與幻斗篇破關(guān),就能取得大多數(shù)的成就,剩下的幾項(xiàng)成就是用特定流派的拳法殺敵到一定數(shù)量即可取得,并沒有要求七星或更高難度破關(guān)的相關(guān)成就。
缺點(diǎn):
1.傳說篇在部分地區(qū)前往劇情觸發(fā)點(diǎn)或是找尋星星任務(wù)時(shí),需要在空曠的地圖奔波趕路,甚至還需要一些跳躍或攀爬技巧才能度過某些地點(diǎn),偏偏游戲的跳躍動(dòng)作不甚流暢。不僅單調(diào)耗時(shí)且容易讓游戲熱度下降。
2.游戲當(dāng)中的敵我人物貼圖不夠精致,漂亮的CG動(dòng)畫已讓玩家對(duì)游戲畫質(zhì)有較高的期待。
3.無法連線對(duì)戰(zhàn),想雙人合作仍只能單機(jī)分割。
4.薄弱的配樂,除了開場(chǎng)動(dòng)畫的熱血配樂與傳說篇、幻斗篇破關(guān)的歌曲,其他游戲中的配樂大多沒有特別印象,走在傳說篇空曠的場(chǎng)景易產(chǎn)生孤寂冷感,沒有善用動(dòng)畫版的主題歌曲與配樂真是可惜。
5.孤高的價(jià)格。同是日商的百萬大作《獵天使魔女》能有漂亮親民的代理價(jià)格,《北斗無雙》若能采取類似的親民價(jià)格策略,相信健次郎一定會(huì)和更多的玩家說:『你已經(jīng)掏出錢了』。如果價(jià)格高卻有中文版,相信自愿掏錢的玩家也不會(huì)少。
6.七星模式的限時(shí)QTE系統(tǒng)只要一個(gè)鍵按失敗就得重打boss,這雖然是極嚴(yán)苛的一項(xiàng)挑戰(zhàn),不過游戲沒強(qiáng)制玩家一定要打七星模式,也沒有相關(guān)的成就,純粹讓有興趣的玩家挑戰(zhàn)手腦反應(yīng)與賺取額外的技術(shù)點(diǎn)數(shù)。
結(jié)論:
《北斗無雙》是新世代主機(jī)上最新的一款北斗神拳改編游戲,原作者監(jiān)制的傳說篇不僅能溫習(xí)世紀(jì)末救世主傳說的主要?jiǎng)∏椋夷芡高^游戲一睹各項(xiàng)奧義展示的華麗畫面。擺脫劇情限制的幻斗篇不僅敵兵大量增加,加上玩家解開各種動(dòng)作的相關(guān)技能,流暢的操作與大范圍殺敵的快感,才真讓人感到這是一款道地的無雙游戲。
雖有過高的價(jià)格與缺少原著熱血的主題歌當(dāng)配樂等缺點(diǎn),因?yàn)榭刹僮鞯?名角色各有多達(dá)8種傳承奧義、3種真?zhèn)鞒袏W義以及數(shù)種連續(xù)技,加上每次通關(guān)只能選配3種技能與4種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現(xiàn)華麗且威力大的連技,這些簡(jiǎn)易按鍵組合有著種種招式變化的游戲技巧,使得《北斗無雙》發(fā)售至今,各項(xiàng)連技搭配的討論仍熱絡(luò)不絕,這真是一款越玩越起勁的游戲。
原聲大碟
中文名稱:北斗無雙 原聲音樂
日語名稱:北斗無雙 サウンドトラック
英文名稱:Fist of the North Star Original Soundtrack
作曲編曲:山田玄紀(jì)、質(zhì)量、毛謙介、Michio Yamashita
商品容量:CD X 2(約82分鐘)
發(fā)行時(shí)間:2010年4月21日
發(fā)行價(jià)格:3,200
專輯曲目:
CD1:
01.Main Theme
02.Destroyed World
03.后衛(wèi)
04.Doomsday
05.Cruel Situation
07.Before Killing
08.Silent Town
09.Unbearable Pain
10.Misery
11.Execution
12.Go One’s Way
13.Accepted Fate
14.Lurking Shadow
15.Moral Defect
16.Wall of Hate
17.Signs of Ruin
18.Heartless Man
19.Hurry On
20.The Assassins
CD2:
01.功率 Worship
02.A 死亡 Warrant
03.Cheap Thrill
04.Cliff of Hatred
05.Mystery Door
06.Impulse
07.Spreading Pain
08.Power to Endure
09.時(shí)間 of Promise
10.J & A
11.in the Calm
12.Core of Grief
13.Determination
14.Heavy Thrill
15.Time of Fate
16.Overpowering
17.Knock Out
18.Get Over Sorrow
19.The Seven Scars
20.愛をとりもどせ!!
參考資料 >