《魂之獵手》(英文名:Mystic Fighter,簡稱MF)是由韓國Dadam游戲公司開發、CJ E&M netmarble公司發行,騰訊游戲代理運營的一款街機風動作格斗電腦客戶端游戲。于2013年1月在韓國首爾正式首發,于2014年9月26日開啟狂戰不限號測試。 2015年6月26日騰訊宣布由于代理協議到期,2015年8月26日11點終止《魂之獵手》游戲在中國大陸地區的運營。
《魂之獵手》采用魔幻風格,以架空世界觀為背景,講述在宇宙另一面的外圍銀河系中,有一座名為“蓋亞·奧特曼”的星球,玩家進入該場帶感的冒險戰斗中。
游戲劇情
在宇宙另一面的外圍銀河系中,有一座名為“蓋亞”的星球。蓋亞行星以米德卡茲共和國為中心,其經濟幾乎被一個名為“莫諾里斯”的大財團所壟斷,它擁有至高無上的政治權利。莫諾里斯旗下的資源開發局“蓋亞研究所”進行了北極勘探研究,研究人員在北極大陸的冰峰數內部百米以下,用顯微鏡發現了極少量的微小氣泡,他們將這種新的氣體物質命名為“朱爾馬諾”。大量的實驗數據證明了“朱爾馬諾”具有很高的利用價值,莫諾里斯想要將其商業化,為了擴大自己的統治,莫諾里斯打算大量收集“朱爾馬諾”,并制定了一個以連接外宇宙為目的的《巴比倫計劃》。
12年后,莫諾里斯財團在米德卡茲共和國的“塔夫納”地區進行了“巴比倫”量子爆炸實驗,并造出了人工黑洞。依照莫諾里斯財團的意志建立的人工黑洞不僅不能被銷毀,反而會吸收能量并不斷擴大。最終莫諾里斯財團利用人工黑洞研制出次元隧道 (朱爾馬諾隧道),成功連接了現界和異界空間。朱爾馬諾隧道連接幾秒鐘之后,由于莫諾里斯財團的研究人員磁場控制失敗,脫離磁場圈控制的黑洞發生了爆炸,爆炸將“塔夫納”地區夷為平地,形成了一片火海。在人工黑洞處于穩定控制狀態幾十秒內,從次元隧道進來的“朱爾馬諾”與“巴比倫”實驗中的某種物質發生了融合反應,在塔夫納地區形成了一種名為“魂石”的新物質。
各國的研究機構都開始研究新物質“魂石”的特性,他們將“魂石”注入到生命體中,發現它能打破生命體的自律,使其提高自身的能力。因此研究結果表明,“魂石”可以通過提高使用者的精神意志,從而提高其身體各方面的能力。
由于“巴比倫爆炸事件”,米德卡茲共和國領土上的塔夫納地區北部已淪為廢墟。連接異界時少量“朱爾馬諾”和異界生命體的進入,使蓋亞星球變得越來越混亂。只有能克服自我崩潰,并駕馭精神核心的人才能成為強者。玩家要進入“賽伊柏教團”的“拉伊古”精英學院,與“莫諾里斯”財團進行對抗。玩家的使命是整頓米德卡茲混亂的黨派,以及拯救無辜的市民。同時玩家要利用“精神核心”的能量提高自己的能力,最終粉碎“莫諾里斯”陰謀,永遠斷絕通過次隧道與異界的連接。
職業介紹
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配置要求
特色系統
圖標系統
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闖關特色
動態關卡、載具關卡、線性關卡、選擇性關卡、經典橫向關卡、垂直關卡
解圍反擊
引入經典街機設定,每個職業都擁有解圍反擊技。在被擊狀態下,釋放解圍反擊 可以將對手擊飛;當你發現對手將對你發起攻擊時,使用解圍反擊可以激發第二反擊形態,讓對手進入高硬直,部分技能也會刷新冷卻時間,從而可以進行追加連段。
場景互動
關卡內的場景地形將隨著戰斗節奏與打擊傷害而倒塌毀壞,戰斗對抗也將越來越緊張;關卡內的陷阱更需留意規避,BOSS的技能甚至能直接破壞場景地形,跳躍、閃躲,充分利用地形與場景物件,可以有效提升戰斗效率。
載具戰斗
在游戲里,你可以進入重型坦克、機器人等載具,操控它們盡情碾壓與破壞,還可以使用載具對應的特殊技能進行攻擊。
解圍反擊
面對強大的敵人和眾多的怪物,只能被動挨打或者東躲西藏?NO,我們可以絕地反擊,逆轉戰局。靈活運用反擊解圍技能,可以在關鍵時刻保護自己,同時對敵人造成客觀的傷害。
空中連擊
除了在地面進行華麗的連擊效果之外,《魂之獵手》還可以選擇使用特定的空中技能形成獨有的空中連擊,在敵人無力反擊的情況下造成傷害。
分段打擊
多數橫版過關游戲在面對大量怪物的時候,會簡單的采取跟單體怪物打擊相同的處理。《魂之獵手》會計算怪物的數量,然后根據怪物的數量產生多段的打擊判定,追求最真實的打擊效果。
怒氣強擊
與普通攻擊不同,怒氣強擊是需要消耗一定的怒氣才可釋放的多段攻擊,比普 通攻擊有更高的傷害及良好的浮空性能,并且能與普通攻擊、技能進行無縫銜接,讓連招體驗更爽快。
進化連擊
厭倦了一成不變的連招系統?進化連擊可以讓你的連招多樣組合!使用特定技能可強制取消技能所帶來的硬直,從而可以輕松銜接每個技能。從此,你的出招將變幻莫測讓對手難以招架!
以上參考資料:
游戲評測
《魂之獵手》中NPC原畫倒是十分精致。女性角色的發絲衣著,男性角色肌肉武器,都描繪的十分細膩,在一定程度上彌補了畫面的問題。此外《魂之獵手》使用的分辨率最高可達1280×768,全屏游戲,體驗度更好。由于魂之獵手使用的動漫畫風,畫面整體顏色也多使用亮度飽和度高的顏色,所以魂之獵手整體畫面清新自然,長時間游戲不易產生視疲勞。《魂之獵手》的技能特效非常華麗,在體驗女性角色劍武者時,刀光劍影交疊而至,加上怪物身上噴出的血花,快感十足。(網易評)
在《魂之獵手》中,整個戰斗體系與傳統街機游戲的戰斗體系相比,能帶給玩家更優質和刺激的動作體驗,尤其是無雙系統的開啟,顛覆傳統多技能組合連招模式,實現了“全程連招一鍵化”。無雙系統上線之后,傳統小范圍的攻防轉換變成了大范圍的碾壓作戰,十多段的攻擊形態一鍵觸發,攻擊范圍更廣,傷害能力更強,全程霸體更能讓玩家無需擔心連招被打斷,副本刷圖盡情碾壓!(17173評)
參考資料 >
魂之獵手游戲背景.52PK.2015-05-12
魂之獵手點亮專屬圖標.魂之獵手官網.2015-05-16
集街機玩法大成 《魂之獵手》引領新街機時代.17173.2015-05-12