《最終幻想XIII-2》由日本史克威爾·艾尼克斯(史克威爾Enix)公司于2011年12月15日制作發行。是《最終幻想XIII》續篇
在游戲中,玩家主要操作Serah與Noel展開一段新的冒險。游戲戰斗系統在前作基礎上進行修改,在新作中加入了全新的戰斗QTE系統以及怪物養成系統,傳統小游戲回歸。
該作為多DLC、多結局模式,本篇包括一個真結局、八個悖論結局與一個秘密結局。故事主要圍繞艾特羅展開,比《最終幻想13》更神秘、更黑暗。
游戲設定
水晶神話
(神話背景由野島一成創作,A9VG電玩部落toleoring翻譯)
世界被一個大神所主宰。他的名字叫:布尼貝爾澤
大神布尼貝爾澤打敗了自己的母親女神穆因,而成為了世界的主神。被擊敗的穆因消失,去了不可視領域。
之后大神也有了煩惱,因為世界不是永恒的,萬物都逃不過消逝的命運。他認為造成這樣是因為受到了母親穆因的詛咒。為了消除這個詛咒,他想要把穆因完全打倒。
為了找到穆因,大神就必須找到不可視世界的入口。于是,他把自己的一部分意識抽出,制造了法爾希,作為他的助手。第一個法爾希叫帕爾斯,帕爾斯的使命是開墾世界尋找入口;第二個法爾希叫艾特羅,由于失誤,大神創造完艾特羅后發現其樣子和穆因很像,懼怕如此相貌的大神于是就沒有給她任何能力和使命;第三個法爾希叫林澤,她的使命是保護大神本體。創造完三個法爾希后,大神就變成水晶開始永恒沉睡。另外,大神還給了林澤一個特殊的任務:當時機成熟時喚醒大神。
帕爾斯想要開拓世界尋找入口,于是開始創造法爾希和露西;林澤想要保護世界,也開始創造法爾希和露西。而艾特羅什么也不能做。孤獨的艾特羅想起了和自己樣子相似的母親,傷心的她割傷了自己,讓血液流向大地,自己也消逝于可視世界。(注:因為三個原初法爾希的靈魂是大神的一部分,所以他們也可以被稱為大神,所以穆因也是他們的母親了。)
人類誕生于艾特羅流下的血液之中。而這種生物是會生老病死的。
可視世界生物的消逝,不是詛咒,而是規律。整個世界,是可視世界和不可視世界組兩部分平衡組成的。如果這個平衡被打破的話,世界就會崩壞3。女神穆因自己也不能停止這種規律。她自己也正在被不可視世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特羅來到了不可視世界。在自己完全被混沌吞沒前,女神穆因跟艾特羅說,一定要保持住這個平衡。但是艾特羅的愚笨讓她沒有理解到女神的話語。
孤獨的艾特羅,對不斷去世的人類心起憐憫。所以,每當有人死去,她就報以微笑,并且送給活著的人混沌。人們把艾特羅所贈予的“混沌”稱作“心靈”。而人們還不知道,這“心靈”可以給他們力量。
之后,人們認為帕爾斯是“全能的支配者”,林澤是“守護神”。而艾特羅……艾特羅則是死神。
人們生活在世界中,持著混沌(“心靈”)。因為可視世界中的人們和不可視世界的混沌聯系如此緊密,所以兩個世界的處在了平衡之中。
此時,化為水晶的大神布尼貝爾澤還在永恒地沉睡。
直到永恒終焉的那一刻……
世界歷史
世界設定
本作的世界可分為[可視世界]、[不可視世界]及介于兩者之間的[狹縫世界]。一般情況下,人們所生活的[可視世界],通常簡稱為[世界],本作中大多數區域都屬于這一類。相對于此,不可視世界則是于可視世界已完成使命的靈魂之去處,人們也把它稱為[死的世界]。
人物介紹
Logo角色
可控角色
重要角色
其他角色
艾麗莎
姓名:艾麗莎·賽德/アリサ?ザイデル/Alyssa·Zaidelle
性別:女
聲優:日笠陽子
人設:皆葉英夫
身份:阿卡迪米成員
開朗并且充滿魅力,是偶像一般的存在。在阿卡迪米里擔當Hope的助手。
諾拉小組
卡多 (ガドー ∕ Gadot) 聲優:佐藤美一
蕾布蘿 (レブロ ∕ Lebreau) 聲優:淺川悠
馬基 (マーキー ∕ Maqui) 聲優:成瀨誠
優朱 (ユージュ ∕ Yuj) 聲優:羽多野涉
配置要求
特色系統
故事
本作的故事分兩條線進行,一條是以雷霆為主角,她目前身處混沌之地瓦爾哈拉,成為一名守護女神艾特羅的神殿騎士,騎著愛馬奧丁投入戰斗。而另一條線就是接續《最終幻想XIII》的世界,主人公是塞拉和諾埃爾。
戰斗
本作的戰斗系統和前作基本一樣,同樣只是能控制一個角色進行戰斗,其他兩名角色由AI來控制。
QTE
電影動作(CINEMATIC ACTION)是本作戰斗系統的新要素,也就是說在戰斗中會出現QTE,根據玩家輸入指令的情況產生不同的效果。QTE的種類包括:順序按鍵、快速連打、搖桿出招等等,難度不高。當出現電影動作的時候,畫面不會切換,直接從戰斗畫面進入劇情,毫無違和感。
除去QTE式的電影動作外,本作的戰斗中還會出現選項,例如在與哈特拉斯的戰斗前,你會有四個選擇,包括詢問、開打、逃走等。如果選擇直接開打的話,那么你很快就會被秒殺,選擇是通過按鍵來決定的,而且有時間限制。
怪物同伴
這是本作的一大新系統。在游戲中你可以捕捉怪物成為你的同伴。游戲中采用3人組隊制,其中塞拉和諾埃爾兩人是必須出戰的,而剩下的一個名額就給了怪物同伴,當玩家在戰斗勝利后有可能獲得怪物水晶,之后就可以令對應的怪物成為你的同伴了。怪物同樣有職業的設定,你可以同時帶3個怪物出戰,但只能有一個怪物參加戰斗,想要另外兩個怪物調出來,需要預先在菜單中設定好陣型,之后在戰斗中按L1切換陣型。
本作怪物同伴比較有特色的是可以放必殺技,只要蓄滿怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必殺技都是以QTE系統的方式使用的。
莫古利助手
可愛的莫古利在本作中正式加入。這次的莫古利手里拿著一個時鐘杖,在游戲中主要負責輔助工作,它最主要的功能就是在地圖上移動時按R1鍵,這時會發動 偵察魔法,令一定范圍內的隱藏要素顯露無遺。當場景中有隱藏寶箱的時候,莫古利會自動飛過去提醒你,之后用偵察魔法就可以獲得寶箱里的道具了。此外,對于那些離玩家很遠而無法直接獲得的寶箱,你可以把莫古利直接扔過去取得,不過這一招需要你和莫古利搞好關系時才能使用。
此外,本作的遇敵系統也和莫古利有關。這次遇敵又回到了踩地雷的方式,不過當敵人出現后不會立刻進入戰斗,莫古利會調出一個計時圈,計時圈會按綠、黃、紅的順序依次變色。如果玩家能在綠色時使用O鍵砍中敵人就算先制。
時空羅盤
這是本作一個非常有意思的系統。由于世界受到隕石的影響發生了時空異變,在全世界分布著很多時空之門,啟動時空之門是需要用到一種特殊的道具,這個道具為out-of-place artifacts,意思是不屬于這個時代的 遺物。每個時空之門啟動需要不同的遺物,遺物之間是不能互相替代的。
啟動時空之門后,就會出現名為時空羅盤的系統。通過這個系統,玩家可以來回穿梭于不同的時空之中,同一個時空區域會有很多門可以進入,通向的是不同時間的同一區域,而進入之后里面的敵人、道具、劇情也會大不一樣,甚至場景都會有很大的不同。
城鎮冒險
無城鎮和“一本道”是前作最受玩家詬病的兩大問題,而這兩大問題在13-2中都會得到解決。同時本作還增加了一個專門用來跳躍的鍵,平時移動時也可以跳躍,而在特定的跳躍點使用,可以來到平時來不到的地方,這種跳躍點需要仔細的搜索,也可以通過莫古利的偵察魔法調查出來。
悖論
隨著時空扭曲的發生,各地出現許多極度不合常理的現象。科學研究機構[學院]在AF5年前后將類似現象命名為[悖論],某些人則以[時空的矛盾]一詞稱呼。悖論多半發生于連結不同時空區域的時空門附近。這是因為時空門與時空門之間存在著混沌得以從該處入侵的不可視世界,進而導致悖論出現。
歷史的改變
[事件之變化會對未來的造成影響]隨時廣為大眾所熟悉的例子,不過[最終幻想XIII2]的世界之歷史則另外存在著[當未來確定時,過去也會隨一并變更為符合未來走向的狀況]之法則。也就是說,歷史永遠只有一個,并不存在[因為有無數可能性而會無限分歧的平行世界]的概念。雖然人們的記憶也會隨著歷史變更而被改寫為不會導致矛盾的內容,但偶爾還是會出現能保有變更前記憶的人物。這類人物都具有[內心的混沌量高于他人]的共同特征,莎拉也不例外。
時頌人巫女
時頌人一族以天生就具有[望見]未來的力量之[時頌人巫女]為中心,屬于大沖脈之民。古代時期,這族人在亞峽斯山建立都市國家帕朵拉,憑借時頌之力而得以繁榮發展。然而,在惡用預言者出現而引發內亂后,巫女與守護者變離開故鄉,成為流浪之民。到了諾埃爾的時代,時頌人一族也已混入繭市民血統,開始采取繭式的命名法。
守護者誓約者
保護時頌人女巫的戰士稱為[守護者],同時可能存在著多名守護者,其中最強者被稱為[誓約者],能夠成為繼承強大混沌之力的路希。
AF歷
在[最終幻想XIII2]的世界中,采用以繭墜落未遂事件[大災難]之發生年為元年的[AF歷]。所謂的[AF],其實就是[After the Fall(墜落后)]的縮寫。雖說繭目前仍有水晶之柱支撐,不過繭本身已經失去浮力,從空中墜落之事也是無可否認的事實,故如此命名。
學院
在大災難之后,過去治理繭的圣府,因為凈化政策的真相等黑暗面遭到揭發而解體,由臨時政府暫時取代其地位。[學院]便是以驅逐圣府,并且成為臨時政府幕后推手的前騎兵隊上尉利古迪,以及在利古迪的邀請下,以經濟顧問身份參加的巴薩羅穆-埃斯特海姆兩人為中心,于AF3年前后創設的科學研究機構。
學院原本只是為了以科學之力實現臨時政府的[以人類之力推動歷史]的理念而建立的下層組織,由于聚集許多年輕優秀科學家的學院,成功地發掘、解析方式獲得的繭之文明與各地遺跡中的失落科技知識加以融會貫通,陸續開發出嶄新技術而獲得人們的信賴。從AF10年開始,學院的發言力逐漸增強,最后成長為統治社會的機構。
游戲DLC
這次的13-2將會有兩款特典,這兩款特典是以內附下載碼的形式給預約本作的玩家的,其中,在LAWSON和HMV預定可以獲得其中一款特典,而在e-STORE預定的玩家則會獲得另一款特典。
在LAWSON和HMV預定的玩家可以獲得女主角的專用武器“セラフィックウィング”。這款武器擁有在攻擊時吸取攻擊對象HP的特性。由于女主角本身在隊伍中的職責就是負責回復,在前期和中期缺乏強力范圍回復手段的時候她就可以專心回復隊友,而自己損失的HP則可以通過攻擊適當補回,在中前期一些難度比較高的戰斗中會極大的減輕我方的回復壓力,讓難度稍有下降。
而如果玩家在e-STORE預定的話,則會獲得男主角的專用武器“カラミティブレード”,這套雙劍的特性是加快ATB槽的積蓄速度,也就是加快男主角的行動速度,在前中期作用比較大,在戰斗中規定時間內可以進行多次的行動。
對于這兩種武器,SE表示:沒有在上述三個地方預定而拿不到這兩件武器的的玩家也不用擔心中前期的游戲難度會過高,因為這兩件武器的作用是讓那些預定的玩家獲得更多的游戲樂趣,在中后期很多武器都可以取代這兩件特典武器,就連吸收HP和加快ATB這兩個特性本身也不是什么稀有貨,很多武器上都可以附加這個特性,所以這兩件武器實際上并不影響游戲的平衡性,沒有預定的玩家完全不用擔心受到“差別待遇”。
游戲評測
媒體評分
Fami通評分:40/40
IGN評分:8.0/10
GameSpot評分:7.5/10
發售版本
游戲原聲
主題曲
日本和亞洲地區的PS3版將采用ふくい舞的《約束の場所》為主題歌
所有地區的X360版以及歐美地區的PS3版將采用シャリース的《NEW WORLD》為主題歌
制作團隊
人員簡介
訪談作者
本次“最終幻想XIII- 2”的開發契機是什么?是在什么時候決定開發的呢?
——北瀨佳范:“最終幻想XIII”是在去年3月于歐美發售,接著5月在亞洲推出了繁體中文版,算算應該是在全世界發售之后吧。多虧了各位玩家捧場,創造了全世界600萬套的銷售量,獲得玩家的好評,所以就決定制作續篇“最終幻想XIII-2”。
既然是續篇,請問故事情節是從哪邊繼續開始下去呢?
——鳥山求:“最終幻想XIII”的結局中,繭呈現完全崩塌的狀態,脈沖也全部停止,變得非常不適合居住,所以人們就開始轉往另一個大陸巨大脈沖居住,故事就是這里開始的,也就是“最終幻想XIII”結局3年之后。有些玩家可能是從“最終幻想XIII- 2”才開始游玩,要如何引領玩家進入游戲呢?
——鳥山求:游戲本身當然會以像初次游玩的方式的教學模式,提供給初次接觸的玩家,而在故事方面,這次加入了一位全新角色諾艾爾的男性主角,他并不知道雷光他們在繭所發生過的事情,也不了解世界的現況,就這樣在本作中展開了行動,所以,諾艾爾和玩家的立場很類似,即便沒玩過或是不清楚“最終幻想XIII”故事的玩家,我想應該很快就能進入游戲。
本作為續篇,所以理所當然前作中的角色都會出現吧?他們和這次的故事會有什么樣關聯性?本次新加入的諾艾爾之外,還會不會有其他新角色出現?
——鳥山求:原本在“最終幻想XIII”登場的角色還是會繼續以各式各樣的方式于“最終幻想XIII- 2”登場,另外也還會有新角色出現。
在前作中有很多配角,這次會不會也讓某些配角們出場呢?
——鳥山求:配角倒是沒想過... ...在前作中配角都已過世了,所以也沒辦法讓配角再次登場。
雷霆的服裝在本作中變化很大,從前作類似現代風格近未來感覺的服裝,變成本作偏中古奇幻風格的服裝,請為為什么有這樣的轉變呢?
——鳥山求:雷光目前身穿的衣裳甲,是根據她在故事中身處情況,和她所在的世界來決定的。
這次會不會有類似線上游戲中常見的Avatar系統?
關于角色這部份,我們沒有放入Avatar系統,因為制作團隊對于主要角色的設計,包含他們的服裝在內都很用心,不過,有可能會加入能夠反應玩家喜好的要素也說不一定。
也就是說本作中可透過網路下載讓玩家購買替換,這樣對嗎???
——北瀨佳范:關于下載內容(DLC),這方面的資訊,目前還無法詳細說明,要不要做都還有一些未定的原因,不過,因為前作無法做到這方面,所以這次很認真的朝這個方面研討中。
今年1月“最終幻想XIII- 2”的發表會中,曾提到如果有“最終幻想XIII”的游戲進度存檔,玩家將會得到一些好處。能不能再透露多一點資訊呢?
——鳥山求:只能說,如果玩家手上有“最終幻想XIII”的進度存檔資料,將會有一些特典。
一定要破關的進度存檔嗎?還是說只要游玩過的進度存檔就可以了?
——鳥山求:還沒有決定。不過希望大家能夠玩一下前作“最終幻想XIII”。
不管是玩亞洲的哪個版本都可以嗎?中文版也算在內?
——鳥山求:亞洲地區流通了許多種版本,或許會在確認所有資料的整合性以后才著手進行,還在檢討規格當中。
“最終幻想XIII”的戰斗系統特別受到好評,而看這次的宣傳影片中,發現本作的戰斗系統似乎與前作幾乎相同,甚至還多了點新的變化,是否可以分享一些新的情報?
——北瀨佳范:好的。前作是“陣式變換”,而本作是模式轉變和角色轉換是非常具有戰略性的戰斗系統,玩家們對此都有相當好的評價,所以我們會繼承基本的路線,在加上這次會有150種的怪物可以加入戰斗隊伍,怪物本身也有職務特性,可以施展特殊技巧,玩家還可以讓怪獸成長,成長之后就可以加入自己的隊伍,配合自己想要使用的戰略,讓自己喜歡的怪物加入進行戰斗,如此就能讓戰略性更加的深刻。
“最終幻想XIII- 2”的份量跟前作比起來如何?游玩一輪的時間大概多長?
——鳥山求:從開始到結束整個故事大概40個小時左右,不過,因為這次加入了“最終幻想Ⅹ”系列作史上首次的多重結局系統,將會是一個全新的系統,玩家可以多玩幾次追求不同的多重結局,或是重新挑戰上一次游玩時沒有解開的任務。
剛剛提到有關下載內容的部分,那么關于網路連線互動方面又是如何呢?
——鳥山求:是指多人電子游戲嗎?這次沒有。
前作“最終幻想XIII”當初推出亞洲版,特別是繁體中文版時,受到玩家的好評,想請教這次“最終幻想XIII- 2”是否有可能也推出中文版?
——北瀨佳范:關于中文版目前和前作相同的做法進行中。不過關于發售時程部分,因為目前日文版也還在制作當中,所以還無法確定。這次公布了日文版會在今年12月發售,而歐美版也決定盡快在2012年年初發售,雖然亞洲繁體中文版的發售時程目前還無法向大家公布,不過前作日文版也是12月發售,亞洲繁體中文版則在其上市后半年發售的間隔來看,這次的目標將會是盡可能努力縮短與前作的發售的時間差。“最終幻想XIII”后來追加了簡單模式(簡易模式),本作也會有難易度調整功能嗎?
——鳥山求:關于難易度這部分,目前正在檢討當中,也有可能從一開始就放進游戲里。
這次的宣傳影片有出現解謎(Puzzle)的要素,但是有部分玩家無法成功解謎過關,是否有可能追加提示功能呢?
——鳥山求:這部分會利用類似學習模式的方式逐步慢慢提升難度,而不會考慮對每一個謎題追加小提示。剛剛也應該談過了,小游戲與解謎等要素是以往“最終幻想XIII”之中沒有過的,所以我們將會大量的加入“最終幻想XIII- 2”中。
也就是說能夠期待更多的小游戲?
——鳥山求:是的。
參考資料 >
《最終幻想13-2》PC版配置要求公布 預購開放.新浪網.2014-11-14