《歧路旅人》(Octopath Traveler),別名《八方旅人》,是由史克威爾 Enix制作發(fā)行的一款像素風(fēng)格的角色扮演游戲。
《歧路旅人》,于2018年7月13日登陸Switch平臺,之后陸續(xù)在Steam/XboxOne推出。同年,獲得金搖桿獎(jiǎng)最佳任天堂游戲,F(xiàn)ami通最佳優(yōu)秀音樂獎(jiǎng)。2019年6月7日,《八方旅人》迎來官方中文版,6月8日迎來游戲的Steam版。2021年2月25日,史克威爾 艾尼克斯宣布《歧路旅人》的全球累積銷量(實(shí)體版+數(shù)字版)已經(jīng)突破250萬。2024年6月6日,史克威爾 Enix宣布,《歧路旅人》正式登陸索尼 PS5、PS4 平臺。
《歧路旅人》采用了「2D-HD」的高清點(diǎn)陣風(fēng)格畫面,展現(xiàn)出了全新風(fēng)格的形式,玩家可以看到3D建模的城市與像素風(fēng)格的人物、怪物結(jié)合在一起。游戲?qū)?名主人公登場,每個(gè)人出身不同,職業(yè)也不同,擁有各自獨(dú)特的能力。在主角們生活的大陸上,曾經(jīng)存在過13個(gè)神,但是眾神之一的卡爾德埃拉卻背叛了其它眾神,最終被封印在了霍爾恩堡的菲尼斯之門??柕掳@呐畠豪虿祭藶榱俗尭赣H得以復(fù)活,她使用了一系列的方法,而在這個(gè)過程中也無形改變了8位主角的命運(yùn)。
劇情設(shè)定
游戲背景
《歧路旅人》講述了大陸上八位主角合作冒險(xiǎn),擊敗邪神拯救世界的故事。
八位旅行者的八次冒險(xiǎn)之旅。化身為八個(gè)角色之一,踏上史詩般的旅程,穿越廣闊而神奇的奧魯斯特拉大陸,探索八位旅行者各自迷人的故事。
在主角們生活的大陸上,曾經(jīng)存在過13個(gè)神,但是眾神之一的卡爾德埃拉卻背叛了其它眾神,打算吞噬其他眾神,成為世界的王,最終被其它12個(gè)眾神以及大法師奧丁,克羅斯福德封印在了霍爾恩堡的菲尼斯之門。本身卡爾德埃拉是不可能憑借自身的力量從封印中脫出,但是卡爾德埃拉在人間有一個(gè)女兒莉布拉克為了讓父親得以復(fù)活,她使用了一系列的方法,而在這個(gè)過程中也無形改變了8位主角的命運(yùn)。
游戲劇情
這個(gè)世界上有13個(gè)神,但是卻只有12個(gè)神社,還有一個(gè)神墮落了,就是卡爾德埃拉。末日之門就是卡爾德埃拉的封印,而龍石則是門的鑰匙??柕掳@畠豪虿祭说哪康木褪菫榱酥匦陆夥趴柕掳@?/p>
很久以前,男巫奧丁用龍石封印了末日之門,門所在的位置的國王把龍石給了最忠誠的騎士。奧丁后人是一個(gè)藥師,在妻子得病的時(shí)候晚了一步?jīng)]有救活,所以拿藥救了童年的阿芬。 商人小姑娘手里的筆記正是來自卡爾德埃拉。舞女的父親因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了黑曜石組織和門的秘密而被滅口。黑曜石實(shí)際上是卡爾德埃拉的仆人。而劍士的國家也是因?yàn)槭刈o(hù)著門而被滅國。在神官線里,原本是要讓奧菲利亞的姐姐萊安娜成為儀式的祭品,結(jié)果奧菲利亞頂替姐姐去拿圣火了,但是沒關(guān)系,最后還是利用奧菲利亞拿到了黑火。學(xué)者線里的《邊獄之書》應(yīng)該是記載了血水晶和打開門的方法。而校長也是卡爾德埃拉的仆人。
游戲主線總共33話,每個(gè)人四章獨(dú)立劇情貫穿整個(gè)劇本的黑暗力量 。獨(dú)立劇情的表現(xiàn)手法可以理解為舞臺劇,主要是圍繞八個(gè)人其中的一個(gè),其他7個(gè)人不會上場表演,但是不等于他們沒有交集。表現(xiàn)形式不同,但是隊(duì)友之間的羈絆會在banter,也就是小劇場中表現(xiàn)。每個(gè)人的故事有非常明確的主題,所以八方旅人以舞臺劇形式讓主要演員登場,然后以banter來敘述主角之間的故事,最后以全世界的NPC都有故事這么一個(gè)設(shè)計(jì),讓整個(gè)游戲世界觀達(dá)到了非常飽滿的程度。
角色
游戲玩法
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在《歧路旅人》中,人物角色有 11 種不同的數(shù)值,幾乎所有數(shù)值都會因裝備的不同而大幅變化。攻擊形式分為物理攻擊和屬性攻擊兩種,根據(jù)敵人不同的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊能夠讓戰(zhàn)局進(jìn)入有利狀態(tài)。該作采用了傳統(tǒng)的橫面視角回合制戰(zhàn)斗設(shè)定,游戲中每一名敵人都有各自的弱點(diǎn),削減敵人的防御點(diǎn)數(shù),只要防御點(diǎn)數(shù)歸0,就會進(jìn)入"破防狀態(tài)",玩家需要在游戲中使用各種武器、道具、技能與敵人展開戰(zhàn)斗取得勝利,并獲得經(jīng)驗(yàn)值和各種資源不斷強(qiáng)化提升自身。
各數(shù)值介紹:
1、等級:升級的時(shí)候能夠全恢復(fù),影響地圖指令的可否使用以及成功率;
2、HP:角色體力,變成 0 則無法戰(zhàn)斗;
3、SP:使用戰(zhàn)斗技能的時(shí)候會消耗的數(shù)值;
4、物理攻擊力:影響玩家物理攻擊產(chǎn)生的傷害;
5、屬性攻擊力:影響玩家屬性攻擊產(chǎn)生的傷害;
6、物理防御力:影響玩家所受到的物理攻擊所受的傷害;
7、魔法防御力:影響玩家所受到的魔法攻擊所受的傷害;
8、命中:影響攻擊的命中率;
9、行動速度:影響戰(zhàn)斗中的行動順序,并且能夠降低對方的暴擊率;
10、暴擊率:影響暴擊出現(xiàn)幾率;
11、回避:影響回避攻擊的幾率;
對方的行動速度比自己越高就越容易出現(xiàn)暴擊,暴擊傷害約為普通傷害的 1.25 倍。
攻擊屬性
物理攻擊:物理攻擊所造成的傷害由攻擊方的物理攻擊力,和受到攻擊方的物理防御力來進(jìn)行計(jì)算。攻擊方法包括劍、槍、短劍、斧、弓、杖 6 種,并會通過裝備中的武器和能力來決定攻擊方式;
屬性攻擊:屬性攻擊所造成的傷害由攻擊方的屬性攻擊力,和受到攻擊方的屬性防御力來進(jìn)行計(jì)算。屬性攻擊包括火、水、雷、風(fēng)、光、暗、無屬性 7 種,對應(yīng)的屬性由能力所決定,此外不存在弱點(diǎn)為無屬性的敵人。
弱點(diǎn)
敵方會有著一個(gè)被稱作「弱點(diǎn)點(diǎn)數(shù)」的數(shù)值,在戰(zhàn)斗中會以「WEAK」的字樣顯示,每當(dāng)使用弱點(diǎn)攻擊一次就會減少一點(diǎn),當(dāng)弱點(diǎn)點(diǎn)數(shù)為 0 的情況下,敵人將會有一個(gè)回合無法行動且受傷 2 倍,是進(jìn)行猛攻的好機(jī)會。不過在戰(zhàn)斗中最初并不會顯示敵人的弱點(diǎn),只有當(dāng)使用特定的攻擊造成弱點(diǎn)傷害后才會顯示。
BP
在玩家人物下面有一排點(diǎn)狀標(biāo)志,表示人物當(dāng)前的 BP 值,每回合開始前敵我雙方都會恢復(fù) 1 點(diǎn) BP,在指令中按下 R 即可調(diào)整使用 BP,最大可以使用 3 段。根據(jù)玩家的指令,使用 BP 可以獲得各種各樣的效果,例如普通攻擊使用 1 點(diǎn) BP 將增加一次普通攻擊,使用 2 點(diǎn)將增加兩次,而能力則會根據(jù)使用的 BP 點(diǎn)數(shù)進(jìn)行強(qiáng)化。
BP 可用于大型敵人中的各種戰(zhàn)略,例如讓敵人進(jìn)入 Break 狀態(tài)受傷兩倍的特性,可通過 BP 連續(xù)攻擊或者增強(qiáng)能力等的特殊效果,對 BOSS 造成大傷害,也可以通過 BP 連續(xù)攻擊的方式連續(xù)對敵人造成弱點(diǎn)傷害,快速令敵人進(jìn)入 Break 狀態(tài)。
成就系統(tǒng)
《八方旅人》中總共有88項(xiàng)成就,其中包含與八位角色主線流程、戰(zhàn)斗、職業(yè)解鎖、寶箱收集等相關(guān)內(nèi)容的成就。
支線任務(wù)
推進(jìn)劇情解鎖后就可以接取各種各樣的支線任務(wù),需要注意,隨著劇情的推進(jìn),部分支線任務(wù)將會超過時(shí)限無法完成,玩家可以通過菜單中的旅程記錄進(jìn)行查看。
武器裝備
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
1、先通過完成任務(wù)將自身等級提升至20,想轉(zhuǎn)成法師等級需要達(dá)到30級。
2、然后在地圖中收集長劍或法杖等轉(zhuǎn)職裝備。
3、滿足轉(zhuǎn)職條件后,前往游戲中的轉(zhuǎn)職處并提交轉(zhuǎn)職申請。
4、等轉(zhuǎn)職申請通過后就可以完成轉(zhuǎn)職了。
裝備選擇
裝備共包含6個(gè)部位:武器、盾牌、頭、胸以及兩個(gè)飾品,每個(gè)角色根據(jù)職業(yè)限定所能使用的武器不同。
裝備選擇的原則一般是:
1.物理/屬性攻擊>防御>SP上限>生命值(前期)>速度>生命值(中期)>閃避暴擊精準(zhǔn)>生命值(后期)。
2.只要暴擊精準(zhǔn)閃避速度不會因?yàn)槟承┭b備的減屬性效果減到太過離譜就行,大概100以上都沒什么問題。
3.物理攻擊的計(jì)算是計(jì)算攻擊時(shí)對應(yīng)武器的。
4.屬性攻擊的計(jì)算是對應(yīng)加成最高的武器。
5.武器上的其他如閃避,速度屬性只在拿起該武器時(shí)生效。
6.同時(shí)由于屬性攻擊計(jì)算最高武器,所以你裝備一把高法傷武器就夠了。
有關(guān)飾品的選擇,飾品的原則一般是缺啥補(bǔ)啥,啥強(qiáng)加啥。除此之外還有一些特殊飾品例如降低對應(yīng)屬性傷害,免疫對應(yīng)負(fù)面狀態(tài),每次行動回復(fù)HP/SP,可以選擇情況使用。
開發(fā)過程
《歧路旅人》制作組希望將《八方旅人》做成一款非常傳統(tǒng)的角色扮演游戲,發(fā)行商SE提出要求:游戲的人物角色應(yīng)該以2D方式來展現(xiàn),而整個(gè)游戲場景則應(yīng)該以3D方式展現(xiàn),讓2D和3D效果相互交融。在參考了playstation平臺的一些游戲之后,發(fā)現(xiàn)用2D方式描繪角色,3D則用于背景之上的這種設(shè)計(jì)比較普遍。之后,就開始考慮用虛幻4引擎來實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。
《歧路旅人》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,加入了一些視覺效果,但是效果還不是很好。為了達(dá)到目標(biāo)效果,在戰(zhàn)斗過程中加入了點(diǎn)光源,這種點(diǎn)光源不僅可以與視覺效果相融合,還可以創(chuàng)造出很好看的陰影效果,人物角色都變得十分好看。
《八方旅人》是一款由小團(tuán)隊(duì)開發(fā)出來的游戲,即便是在開發(fā)任務(wù)最繁重的時(shí)候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也僅有6名程序員,為了讓這款游戲變得更加生動,決定依賴虛幻4引擎。從開發(fā)過程來看,虛幻4引擎為開發(fā)者們提供了大量工具、編輯器和各種特性,尤其是各種好用的優(yōu)化工具。
游戲反響
《歧路旅人》于2018年7月13日登陸Switch平臺,之后陸續(xù)在Steam/XboxOne推出。2019年6月7日,《八方旅人》迎來官方中文版,6月8日迎來游戲的Steam版。2021年2月25日,史克威爾 艾尼克斯于宣布《歧路旅人》的全球累積銷量(實(shí)體版+數(shù)字版)已經(jīng)突破250萬。
銷售
2018年7月16日,《歧路旅人》位列日本Tsutaya&COMG最新一期游戲銷中第一名。
2018年7月30日,日本蔦屋書店&COMG的游戲銷量周排名,《八方旅人》下降至第六名。
2018年7月北美地區(qū)游戲市場報(bào)告,在游戲軟件排行榜上,《八方旅人》榮登榜首。
評分
2018年7月,《歧路旅人》的媒體評分解禁,在metacritic上均分85。
2018年,《歧路旅人》在任天堂中的評分為83分。
截至于2024年6月21日,《歧路旅人》在豆瓣評分為8.3分。
游戲測評
《歧路旅人》的作曲由西木康智擔(dān)任,當(dāng)《OCTOPATH TRAVELER - メインテーマ》奏響在主菜單時(shí),隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),打開游戲主菜單時(shí),文字與音樂的美妙結(jié)合,音樂與人物的緊密搭配。游戲的戰(zhàn)斗方式依然沿襲著JRPG一貫的回合制傳統(tǒng),BOSS戰(zhàn)非常帥氣,點(diǎn)陣圖既有年代感,又融入了目前的審美,隨著著虛幻4引擎的加入,使得游戲的技能表現(xiàn)和場景光影極其出色。沒有了多邊形和絢麗逼真的畫面。游戲里,屬于每個(gè)人的過場劇情都可以再次查看。如果說缺陷,就是裝備數(shù)量并不是特別多,而且裝備界面的交互性顯得有些差。雖然初始狀態(tài)下職業(yè)是固定的,但依然可以在游戲世界里尋找祭壇來擴(kuò)展副職業(yè),副職業(yè)可以得到所有的職業(yè)技能以及被動,并且可以隨時(shí)更換。(游俠網(wǎng)測評)
衍生作品
2023年2月25日,《歧路旅人2》發(fā)行。
2020年,《歧路旅人:大陸的霸者》在日本推出。2024年5月16日,回合制日式角色扮演游戲手游《歧路旅人:大陸的霸者》在中國開啟全平臺公測。
相關(guān)事件
2024年,隨著《歧路旅人:大陸的霸者》國服的正式上線,在運(yùn)營方網(wǎng)易的邀請下,位于杭州市的網(wǎng)易總部,開啟了一場制作人、運(yùn)營和游戲媒體組成的三方會談。
榮譽(yù)
游戲評價(jià)
《歧路旅人》是一款致敬《最終幻想VI》和《復(fù)活邪神》等經(jīng)典JRPG的作品,從里到外,它都散發(fā)出一種復(fù)古的氣息。對于元祖JRPG的愛好者來說,這是一道不可錯(cuò)過的饕餮盛宴;而對于很多非JRPG愛好者的玩家而言,如果能接受它某些“并不現(xiàn)代”的部分,你也能從中找到足夠的樂趣。(17173游戲網(wǎng)評)
在過去很長的一段時(shí)間里,都不曾見過這么獨(dú)特的作品。它就像是出生在信息時(shí)代的蒸汽機(jī),使用了很多現(xiàn)代的技術(shù)去制作,可本質(zhì)上仍然有一種厚重的年代感。那些喜歡它的人,一定能欣賞它堅(jiān)持自我、遺世獨(dú)立的閃光點(diǎn);也會有很多無法理解它的人,對它種種已經(jīng)“過時(shí)”的設(shè)計(jì)感到嗤之以鼻。制作組的目標(biāo)從一開始就十分明確:就是想做出自己喜歡的JRPG,并不想去討好所有人??赡苷且?yàn)檫@樣的堅(jiān)持,《歧路旅人》才顯得更加引人注目。(游民星空評)
參考資料 >
在上手《八方旅人》之前,你需要了解的七件事情.百家號.2024-06-16
《八方旅人》圖文攻略 全職業(yè)+全章節(jié)流程+全boss弱點(diǎn)+全武器/防具屬性一覽.游俠網(wǎng).2024-06-16
八方旅人.百度游戲.2024-06-15
《八方旅人》將迎發(fā)售五周年!紀(jì)念直播將于7月開啟.游俠網(wǎng).2024-06-16
歧路旅人.網(wǎng)易游戲.2024-06-15
《歧路旅人》全球銷量突破250萬 官方發(fā)布特別紀(jì)念賀圖 .搜狐網(wǎng).2024-06-16
《歧路旅人 2》今日登陸微軟 Xbox 加入 XGP,《歧路旅人》登陸索尼 PS5/4.IT之家.2024-06-16
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