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計算機動畫
來源:互聯(lián)網(wǎng)

計算機動畫(Computer 動畫),又稱計算機繪圖,是通過使用計算機制作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫師越來越多的借助于三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用著。有時動畫最后播放的地方就是計算機本身,有時候則是另外的媒體,譬如電影。

簡介

所謂動畫也就使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現(xiàn)出一個事件的過程,或是展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的畫面。動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產(chǎn)生動態(tài)視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數(shù)率放映體現(xiàn)出來的。實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續(xù)的畫面效果。

如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程序更加生動。增添多媒體的感官效果;還應用于游戲的開發(fā),電視動畫制作,創(chuàng)作吸引人的廣告,電影特技制作,生產(chǎn)過程及科研的模擬等等。計算機動畫的關鍵技術體現(xiàn)在計算機動畫制作軟件及硬件上。計算機動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果。取決于不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。動畫創(chuàng)作本身是一種藝術實踐。

分類

計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。

二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。

三維動畫:畫中的景物有正面、側(cè)面和反面。調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。

常用工具

二維動畫制作

輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產(chǎn)生特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。

常用軟件

Animator Studio-----基于Windows系統(tǒng)下的一種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫制作軟件。

Flash----交互動畫制作工具,在網(wǎng)頁制作及多媒體課程中應用。

Retas——日本生產(chǎn)的一種計算機二維動畫軟件。

Pegs——法國生產(chǎn)的一種計算機二維動畫軟件。

三維動畫制作

計算機三維動畫是根據(jù)數(shù)據(jù)在計算機內(nèi)部生成的,而不是簡單的外部輸入。

制作三維動畫首先要創(chuàng)建物體模型。然后讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉(zhuǎn)、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。

創(chuàng)作一個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖。

常用軟件

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。

2D動漫軟件包括:ANIMORetas PRO、USANIMATION 。

3D動漫軟件包括:3dmax渲染mayalightwave

網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)