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上古卷軸
來源:互聯(lián)網(wǎng)

上古卷軸(The Elder Scrolls)系列游戲是由Bethesda Softworks開發(fā)的角色扮演游戲(RPG)系列,背景設(shè)定在名為奈恩星的魔幻世界,主要場景發(fā)生在這片大陸上的泰姆瑞爾帝國。首部作品是上古卷軸:競技場,1994年3月在DOS平臺上推出。 該系列共包含《上古卷軸:競技場》《上古卷軸2:匕首雨》《晨風(fēng)》《上古卷軸4:湮滅》《上古卷軸5:天際》等作品。

上古卷軸系列均為角色扮演動作冒險游戲。游戲的每一代角色職業(yè)玩法基本分為三大類:法師(技能大多學(xué)習(xí)魔法)、潛行(技能大多學(xué)習(xí)潛行)、戰(zhàn)士(技能大多學(xué)習(xí)有利于正面對抗的)。玩家必須合理操作人物完成任務(wù)劇情以推進(jìn)游戲,并且游戲中存在許多支線任務(wù),玩家可以通過完成支線任務(wù)以獲得豐厚獎勵并了解游戲背景及故事劇情。

2006年《上古卷軸:湮滅》獲得騰訊電競運(yùn)動會年度最佳游戲。2011年《上古卷軸:天際》獲得TGA年度最佳游戲。

發(fā)展歷程

上古卷軸系列是由貝塞斯達(dá)軟件公司 Softworks開發(fā)和發(fā)行的一系列角色扮演游戲。

上古卷軸:競技場》(The Elder Scrolls: Arena):《上古卷軸:競技場》于1994年發(fā)布,是該系列的第一款游戲,玩家第一人稱視角開始游戲。玩家扮演一名冒險者,在一個開放世界中探索、戰(zhàn)斗和完成任務(wù)。這款游戲在當(dāng)時的市場上獲得了一定的成功,但并未引起太大的轟動。游戲故事發(fā)生在一個稱為天生幸運(yùn)E的帝國中?;实踀riel Septim七世懷疑戰(zhàn)法師Jagar Tharn陰謀叛亂,但被Tharn利用混沌之杖將其送到了異次元。Tharn變成皇帝模樣統(tǒng)治帝國,并將混沌之杖拆成幾塊分散在帝國各地。與此同時,Tharn殺害了見證他復(fù)位的徒弟Ria Silmane。幸運(yùn)的是,Ria以某種形態(tài)保持著存在,并在未來引導(dǎo)主角完成任務(wù)。主角是皇帝宮廷里的一個19歲小角色,被囚禁在政變后的監(jiān)獄。在Ria魂魄的幫助下,主角成功逃離。主角的任務(wù)是收集神器,重組混沌之杖,擊敗Tharn,并喚回皇帝。整個過程歷時十年,在3E 399年,主角最終獲得了所有碎片并合成餃子之杖。然后,主角參與一場與Tharn的地牢boss戰(zhàn),奪取最后一塊碎片并推翻了他。最后,他打開了空間之門,讓皇帝重新回歸。值得一提的是,競技場的迷宮和戰(zhàn)斗非常困難,據(jù)說游戲設(shè)計師Ken Rolston在起始地牢嘗試了二十多次才成功逃出一次。上古卷軸1最初的軟盤版賣出了4千套左右,后來的CD光盤版賣出了4萬套左右

《上古卷軸II:匕首谷》(The Elder Scrolls II: Daggerfall):《上古卷軸II:匕首谷》發(fā)布于1996年,是此系列的第二款游戲,它延續(xù)了開放世界的概念,并在游戲中加入了更多的任務(wù)和劇情。這款游戲在技術(shù)上取得突破,構(gòu)建了一個龐大的游戲世界和復(fù)雜的NPC互動系統(tǒng)。然而,由于一些技術(shù)問題和游戲的復(fù)雜性,這款游戲并未取得太大的商業(yè)成功。游戲背景在第三紀(jì)405年,Uriel Septim七世派遣一個無名的間諜去Daggerfall,任務(wù)是超度幽魂的萊山德斯王并取回一封重要信函。這封信函揭示了萊山德斯王母親Nulfaga知曉啟動納美的關(guān)鍵能源Mantella的下落?;实巯M鹘悄芷仁筃ulfaga透露這個秘密,以便刀鋒們能維護(hù)納美。 而關(guān)于納美,它是矮人在第一紀(jì)創(chuàng)造的巨型傀儡,堅固且強(qiáng)大。然而,第一個納美被暗精靈奪走,并后來送給Septim王朝的創(chuàng)始人Tiber Septim,但暗精靈并未提供能源。于是人類自己創(chuàng)造了Mantella,一個巨大的綠色靈魂石,成為各勢力爭奪的核心。 主角最終成功獲取了Mantella,根據(jù)主角的選擇不同,游戲有六種結(jié)局。最終結(jié)果無人得知,成為永恒的謎團(tuán)。游戲總共賣出了15萬套左右。

晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind): 《上古卷軸III:晨風(fēng)》發(fā)布于2002年,是該系列的第三款游戲,被認(rèn)為是系列的轉(zhuǎn)折點。這款游戲在技術(shù)和藝術(shù)方面都取得了巨大的進(jìn)步。游戲中的世界更加細(xì)致和真實,劇情更加復(fù)雜,玩家可以自由探索并與NPC互動。此外,游戲還引入了一個強(qiáng)大的編輯器,使玩家可以自定義和創(chuàng)建游戲內(nèi)容?!冻匡L(fēng)》在市場上取得了巨大的成功,被譽(yù)為系列的里程碑之作。游戲發(fā)生在第三紀(jì)427年,玩家扮演奈瑞瓦因(Nerevarine),是上古Chimer英雄Indoril Erevar的轉(zhuǎn)世。故事發(fā)生在晨風(fēng)省的瓦登費(fèi)爾島(Vvardenfell)上。晨風(fēng)省遭受一種名為"枯萎病"(Blight)的古老詛咒的侵襲?;实叟汕仓鹘乔巴匡L(fēng)省調(diào)查病源,并與當(dāng)?shù)氐牡朵h組織聯(lián)系。在刀鋒的指引下,主角進(jìn)行了一系列調(diào)查,涉及到當(dāng)?shù)氐牡诹易搴凸爬系念A(yù)言。他們揭示了上古Chimer領(lǐng)主、現(xiàn)為暗精靈的Dagoth Ur是瘟疫的源頭。瘟疫能夠影響人們的行為,而Dagoth利用紅山火山的火山灰傳播疾病,并試圖利用洛克汗之心建造第二個納美迪亞姆(Numidium),以征服整個大陸。主角經(jīng)歷了預(yù)言中的七重試煉,并戴上了傳說中的戒指“月與星”(Moon-and-Star),得到阿祖拉(Azura)本人的認(rèn)可,確認(rèn)主角已成為轉(zhuǎn)世英雄。最終,主角直面Dagoth Ur,在他的城堡中擊敗了他,摧毀了洛克汗之心,解除了晨風(fēng)省的危機(jī)。游戲總共賣出了400萬套,其中XBOX二百萬套,PC二百萬套。

《上古卷軸IV:湮滅》(The Elder Scrolls IV: Oblivion):《上古卷軸4:湮沒》發(fā)布于2006年,是該系列的第四款游戲,繼續(xù)了系列的開放世界和自由探索的特點。這款游戲在圖形和音效方面進(jìn)行了重大改進(jìn),引入了更多的劇情和任務(wù)。此外,游戲還引入了Radiant AI系統(tǒng),使NPC的行為更加真實和自然。《湮沒》在市場上取得了巨大的成功。游戲發(fā)生在帝國的中心:Cyrodiil省。在第三紀(jì)433年,一群身份不明的邪教徒襲擊了晨風(fēng)省的皇帝Uriel Septim七世?;实厶用摬е舴钢鹘沁M(jìn)入地下密道,但最終被刺客追上并遇害。臨死前,皇帝將帝國血脈繼承的象征——帝王護(hù)符Amulet of Kings交給了主角,并命令他投奔刀鋒的大師Jauffre。主角帶著護(hù)符尋找馬丁Septim,揭示了自己的出身。為了拯救Tamriel,他們必須找到一位皇族血脈的人來繼承王位。馬丁最終承認(rèn)自己是皇帝的私生子,并與刀鋒一起回到王都。經(jīng)歷了一系列事件后,他們成功奪回了帝王護(hù)符。然而,Mehrunes Dagon率領(lǐng)Daedra大軍入侵Tamriel,只有馬丁可以阻止他們。最終,馬丁犧牲自己,與帝王護(hù)符融合成為龍神Akatosh的化身,將Dagon逐出Tamriel,并永久關(guān)閉了潭火之門。隨著馬丁的犧牲和帝王護(hù)符的消失,Septim家族的龍裔血脈宣告斷絕,第三紀(jì)元也在此劃上句號。游戲在XBOX平臺賣出了400萬套,PS3版300萬套,PC版250萬套。

上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim):《上古卷軸V:天際》發(fā)布于2011年,是系列的第五款游戲,也是目前最新的作品。這款游戲在技術(shù)和內(nèi)容方面都取得了重大突破。游戲中的世界更加龐大和細(xì)致,圖形和音效也得到了顯著提升。此外,游戲引入了更多的劇情和任務(wù),并加入了龍的元素,使游戲更具史詩感?!短祀H》在市場上取得了巨大的成功,被廣泛認(rèn)為是角色扮演游戲的經(jīng)典之作。游戲背主角是一個非法越境的囚犯,被帝國軍抓住并帶到行刑場準(zhǔn)備處刑。然而在此時,一只神秘的巨龍突然出現(xiàn),引發(fā)了混亂。主角趁機(jī)逃脫。后來,主角協(xié)助當(dāng)?shù)仡I(lǐng)主對抗并殺死了一條巨龍,發(fā)現(xiàn)自己具有吸收巨龍血肉和靈魂的能力。他想解開自己能力的謎團(tuán),并尋找對抗巨龍的方法,于是來到了古老組織灰胡子的駐地尋求教導(dǎo)。通過灰胡子的指導(dǎo),主角得知自己是龍裔血脈,擁有人形身體和龍之血。他學(xué)習(xí)到如何發(fā)出強(qiáng)大的龍吼,就像巨龍一樣。與此同時,曾經(jīng)輔助龍裔皇帝的刀鋒勢力嘉微也找到了主角,因為他們的信條是輔助龍裔而非皇帝。在各方支援下,他們最終揭示了毀滅巨龍奧杜因Alduin的歸來是本次危機(jī)的根源。Alduin是由龍神Akatosh創(chuàng)造的第一個巨龍,曾統(tǒng)治著人類和其他種族。在古代,人類發(fā)起反抗并成功將Alduin驅(qū)逐出正常時空。然而,Alduin注定會再次回歸,他的目標(biāo)只有一個:毀滅世界。主角唯一的希望是學(xué)習(xí)到可以對抗Alduin的特殊龍吼,這正是當(dāng)年放逐Alduin時所使用的力量。為此,主角不斷努力,并最終獲得一卷上古卷軸,通過它穿越時間,目睹了當(dāng)年英雄對抗Alduin的戰(zhàn)斗場景,學(xué)習(xí)到了那種強(qiáng)大的吼叫技能。最終,主角來到了諾德人的英靈天Sovngarde,在那里與當(dāng)年的英雄們一起對抗Alduin,最終成功打敗了他。

總的來說,上古卷軸系列作品在技術(shù)和內(nèi)容方面都取得了顯著的進(jìn)步。從最初的《競技場》到最新的《上古卷軸5:天際》,游戲的畫面、音效和劇情都得到了極大的提升。此外,系列作品還不斷創(chuàng)新和探索,引入了新的元素和玩法,使游戲更加豐富和多樣化。這種不斷進(jìn)化和創(chuàng)新的精神使得上古卷軸系列成為了角色扮演游戲領(lǐng)域的重要代表之一。

2025年4月22日,《上古卷軸4:重制版》 發(fā)布會舉行?!渡瞎啪磔S4:重制版》使用的是原版引擎與虛幻5引擎結(jié)合版,在保留原有風(fēng)格的同時,提升游戲畫面和性能,并有多項玩法增強(qiáng),如阻擋、耐力機(jī)制、射箭、潛行機(jī)制等方面的改進(jìn),游戲登陸PC、XSX|S和PS5平臺。

背景設(shè)定

系列作品編年史

系列作品

旁支作品

游戲機(jī)制

上古卷軸系列游戲被歸類為角色扮演游戲,盡管它們也包含了一些動作和冒險元素。然而,與其他同類游戲相比,上古卷軸系列保持了一種獨(dú)特的、基于技能的角色提升方式。玩家可以通過提升各種技能來提升角色等級,一旦技能得到提升,角色的等級就會隨之增加。這種機(jī)制賦予了玩家在角色升級方面極大的靈活性和選擇性。這被許多玩家視為該系列的優(yōu)勢和特點,游戲引擎的靈活性也促進(jìn)了通過建立集合發(fā)布游戲擴(kuò)展(或模組)來改變技能和等級機(jī)制。

上古卷軸系列游戲主要強(qiáng)調(diào)了角色扮演游戲體驗中的許多不同方面。與BioWare的作品相比,貝塞斯達(dá)軟件公司的創(chuàng)作注重于“美學(xué)呈現(xiàn)和開放式冒險”,而BioWare則更注重戰(zhàn)斗系統(tǒng)和模塊化架構(gòu)。貝塞斯達(dá)的設(shè)計目標(biāo)是創(chuàng)造一個讓玩家能夠成為他們想要的角色并做他們想做的事情的環(huán)境,這也是許多優(yōu)秀RPG的設(shè)計理念之一。他們希望創(chuàng)造一個鼓勵探索和獎勵好奇心的游戲,給玩家提供選擇的自由,讓他們可以根據(jù)自己的意愿行善或追求邪惡,就像在現(xiàn)實生活中一樣。

這種設(shè)計理念貫穿了整個系列,Bethesda試圖在游戲中創(chuàng)造一個空白的書,讓玩家可以自由地體驗其中的內(nèi)容。游戲的自由度和靈活性一直是該系列的特點。

與大多數(shù)角色扮演游戲不同,上古卷軸系列的機(jī)制強(qiáng)調(diào)了技能的重要性,而不僅僅是經(jīng)驗值。角色的進(jìn)步不僅僅取決于經(jīng)驗值的積累,還取決于各種技能的提升。

影響與榮譽(yù)

所獲獎項

游戲影響

行業(yè)影響

開創(chuàng)了開放世界游戲的先河:上古卷軸系列游戲以其龐大的游戲世界和自由度極高的游戲玩法而聞名。它們將開放世界的概念引入了游戲行業(yè),為后來的開放世界游戲奠定了基礎(chǔ)。

推動了角色扮演游戲的發(fā)展:上古卷軸系列游戲強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中扮演角色的自由度和選擇權(quán)。它們在角色扮演游戲的發(fā)展中起到了重要的推動作用,激發(fā)了其他游戲開發(fā)者創(chuàng)造更加深入和復(fù)雜的角色扮演體驗。

塑造了獨(dú)特的奇幻世界觀:上古卷軸系列游戲以其獨(dú)特的奇幻世界觀而聞名。游戲中的大陸泰姆瑞爾、各種種族和神話傳說都成為了系列的標(biāo)志性元素,為玩家提供了一個豐富多彩的游戲世界。

上古卷軸系列游戲一直以來都在技術(shù)和圖形方面保持領(lǐng)先地位。它們在游戲行業(yè)中推動了技術(shù)和圖形的進(jìn)步,不斷引入新的引擎和技術(shù),提供更加逼真和沉浸式的游戲體驗。

市場影響

上古卷軸5:安魂曲》在發(fā)行后十二年銷量突破六千萬,成為游戲記錄史第七。

文化影響

上古卷軸系列游戲擁有龐大的玩家社區(qū),玩家們積極參與游戲的創(chuàng)作和改進(jìn)。這種積極的玩家參與促進(jìn)了MOD文化的發(fā)展,許多玩家創(chuàng)作了各種各樣的MOD來增強(qiáng)游戲體驗,豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。

業(yè)界評價

IGN中國評《上古卷軸:晨風(fēng)》:“《上古卷軸OL:晨風(fēng)》給游戲增加了很多新內(nèi)容,瓦登弗島以一種全新的樣貌展現(xiàn)在眾人眼前。劇情和講故事的水平提高了很多,自2015年推出奧斯莫(Orsinium)DLC以來,不論在內(nèi)容還是劇情上一直都在進(jìn)步。新加入的職業(yè)守護(hù)者讓新、老玩家可以用全新的方式體驗25小時的主線劇情。守護(hù)者的熊伴技能讓人失望,戰(zhàn)場仍需要后續(xù)改進(jìn)。游戲的優(yōu)點在于內(nèi)部世界獨(dú)一無二的魅力,它帶給玩家一種回家的親切感?!?/p>

gamespot評《上古卷軸5:天際》:“其中許多是上古卷軸的粉絲可能會看到的,但對于一款如此龐大和迷人的游戲來說,它們最終是一個很低的價格。為即將到來的許多不眠之夜做好準(zhǔn)備?!?/p>

背景音樂

以上數(shù)據(jù)源于

參考資料 >

《上古卷軸:競技場》官網(wǎng).The Elder Scrolls:Arena.2023-08-16

《上古卷軸2:匕首雨》官網(wǎng).The Elder Scrolls:Daggerfall.2023-08-16

《上古卷軸3:晨風(fēng)》官網(wǎng).The Elder Scrolls:Morrowwind.2023-08-16

《上古卷軸:湮滅》官網(wǎng).The Elder Scrolls:Oblivion.2023-08-16

《上古卷軸5:天際》官網(wǎng).上古卷軸.2023-08-16

游俠網(wǎng).游俠網(wǎng).2023-07-21

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