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泰坦隕落
來源:互聯網

《泰坦隕落》是2014年3月11日由Respawn Entertainment開發,Electronic Arts發行的大型多人在線第一人稱射擊游戲,《泰坦隕落》將駕駛員的跳躍跑酷等動作和重型機甲泰坦相結合,玩家通過駕馭泰坦機甲火力壓制敵人并利用等離子脈沖等手段造成破壞,或者通過跑酷式移動穿梭于各種地形中,破壞裝甲并處決躲藏在掩體后的敵人。

根據VGchartz網站數據統計:截止至2023年5月25日,《泰坦隕落(Titanfall)》全平臺總發行下載量已超過1000萬。2021年12月2日《泰坦隕落(Titanfall)》已全面下架,并于2022年3月1日移除所有訂閱制服務。

背景設定

游戲背景

《泰坦隕落(Titanfall)》主題為人類發展與其他宇宙勢力沖突所引起的科幻機甲戰斗,故事背景建立在未來,人類通過探索掌握了時空疊加技術,在宇宙遙遠深空中不斷發展殖民,這片包含著未知恒星系的深空區域被稱為“邊境”,這片遠離文明的區域對于開拓者、旅行家、探險家、雇傭兵和不法分子來說,意味著風險和機會。

游戲雙方陣營派系,分別是反抗軍(The Militia)和星際制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),星際制造有限公司(簡稱“IMC”)作為小型自然資源開采工業企業起家時名為“哈蒙德技術”(Hammond Engineering)。哈蒙德技術利用星球市場調查技術和地圖數據庫的專利積累了大量財富,并成立了IMC商業帝國,掌控著安全航道以及高效采集資源技術,IMC為了追求利潤最大化甚至不擇手段。

反抗軍則是共同簽訂了“邊境共同防御協定”成員的聯盟,由海外殖民地的開拓農場主、海盜、雇傭兵和不法分子組成,他們形成了各種“旅團”負責抵御不同行星IMC勢力,反抗軍掌握著大量資源使其成為了IMC在邊境擴張野心的最大阻礙。

故事劇情

故事劇情按陣營分為反抗軍劇情及IMC劇情:

反抗軍劇情:由于IMC管控導致,反抗軍及其他的民用飛船缺乏燃油資源等生存必需品,于是反抗軍對IMC發動了突襲,隨后反抗軍接收到了求救訊號,揭發IMC為了清除反抗軍連平民都不放過,由此新一代自動戰隊投入實戰。谷神星之戰中麥卡倫由于強制墜機而駕駛泰坦機甲從天而降,犧性自我引爆反應爐,仍在地面戰斗的玩家也跟隨犧牲,最后由麥卡倫的錄音中得知,百姓們將不斷的加入反抗軍行列,直到IMC倒下為止。

IMC劇情:由于反抗軍的襲擊,IMC為維護邊境和平,迎戰前來搶奪的反抗軍并守衛重要地點,谷神星之戰后IMC由鷹眼(Spyglass)接下指揮權,由此IMC士兵大量被自動戰隊取代,最終鷹眼取得了IMC控制權,并取代葛瑞夫(Graves)成為中將,指示IMC將繼續與反抗軍作戰到底。

角色介紹

游戲劇情模式下玩家將遇見多位劇情角色NPC,各自具有原創背景故事,部分NPC角色介紹如下:

游戲玩法

《泰坦隕落(Titanfall)》提供快節奏立體空間戰,可以通過擊殺敵方士兵、 泰坦、爆頭或獨特的殺戮方法可以獲得游戲積分,玩家能自由選擇戰斗方式,可以作為精英駕駛員駕馭重裝甲泰坦控制局面,使用火箭、等離子體脈沖和炮彈對敵人造成破壞,也可以與泰坦機甲并肩作戰,當玩家沒有駕駛泰坦重型機甲時可以使用沖刺,沖刺的同時搭配小型跳躍套件就可以雙跳攀爬上地形,在地形結構上跑圖打擊敵方,協同泰坦機甲在敵人陣營里橫沖直撞,玩家駕駛泰坦時,將移除雙跳和跑墻能力,以及進入特定空間的能力。

游戲中存在大量AI支撐構成動態戰場氛圍,AI控制的步兵們自主根據戰場形式發動突襲、飛檐走壁至敵方背后暗下殺手或者呼叫泰坦支持來駕馭泰坦進行火力壓制,立體的戰場空間使玩家可以翻越地形從天而降攻擊處決掩體后的敵人。

游戲模式

系統機制

機甲駕駛系統

游戲中玩家間隔一段時間就可以呼叫一臺泰坦機甲于選定位置降落,通過獵殺敵對方鐵馭和其他AI士兵會縮短冷卻時間,在《泰坦隕落》中玩家們還可以隨時彈出泰坦機甲,將泰坦機甲交給AI管理,對其發布一些簡單命令,例如:協同作戰、提供防護等。

跑酷系統

鐵馭的跑酷式移動作為《泰坦隕落》的核心系統,在《泰坦隕落》中飛檐走壁等手段只需要最基本的助跑跳躍即可實現,教學關卡中玩家即可掌握該移動方式。

音效系統

《泰坦隕落》音效方面從戰場語音、泰坦機甲、武器裝備開火等音效均進行過多重獨立調試,為游戲中所有武器的模擬提供真實感,使其符合玩家的印象音效。

挑戰系統

游戲中蘊含四種類型的成就挑戰,完成挑戰目標條件即可解鎖成就獲得經驗獎勵和一些特殊卡牌,部分挑戰介紹如下:

作戰單位

《泰坦隕落》中各模式一般由以下四種作戰單位構成:

鐵馭雙方陣營一般是6v6,每名鐵馭同一時間可以在戰場上可以操控或者指揮1臺泰坦重型機甲,步兵和幽魂機器人不可操作,由AI自動控制投放到戰場,最多12v12,戰場上同一時間的戰斗人員最多為 48 名。

武器裝備

武器裝備分為駕駛員裝備和泰坦裝備兩類,介紹如下:

駕駛員裝備

主要由主武器、副武器及反泰坦武器構成,來應對各種距離環境下的戰斗,玩家還可以裝備戰斗能力、投擲武器和試劑盒來強化輔助戰斗能力,例如隱秘潛行、加速游走、增強殺傷能力等增強戰場存活能力。

泰坦裝備

一般用于駕駛泰坦重型機甲時使用,進行火力壓制、大量殺敵、壓制敵方生存空間及掩護守衛陣地等,一般由主武器負責主要輸出,搭配戰斗能力和機載發射武器強化輔助作戰,部分武器介紹如下:

卡牌系統

在每一場游戲結束時都有機會獲得燒錄卡,這些燒錄卡能增強機師的能力,例如加速奔跑、增強泰坦終結槍的威力、減短泰坦出動的等候時間,燒錄卡最多安裝3份,部分燒錄卡展示如下:

游戲地圖

《泰坦隕落》游戲主體主要包含15張游戲地圖:airbase、angel-city、boneyard、colony、corporate、demeter、fracture、lagoon、nexus、outpost-207、overlook、relic、rise、smuggler、training-ground,地圖由不同地形元素構成,部分地圖介紹如下:

制作開發

制作背景

Respawn Entertainment于2010年開始開發《泰坦隕落》,早期的前期制作和概念藝術是在工作室成立后不久創建的,2010年30月,Respawn宣布與Electronic Arts簽訂一份價值1萬美元的合同,為Playstation 3和Xbox 360制作一款代號為“R1”的新游戲。喬爾?埃姆斯利(Joel Emslie)開始創建角色概念的物理模型,靈感來自《星球大戰》等較舊的前CGI電影中使用的模型,類似鋼鐵俠式的動力服,雖然該設計最初是作為人類大小的外骨骼套裝開發的,當Emslie將一個6英寸的小型士兵雕像放在衣服上時,該模型就像一個大型機器人,由此開發建立泰坦的想法誕生了。

游戲開發

《泰坦隕落》開發基于2010年成立Respawn Entertainment時的理念:賦予才華橫溢的人以創作自由,全力制作非凡的游戲以及實現令人震驚的成就。Respawn Entertainment每個人都對游戲進行創新并提供盡可能好的游戲體驗,通過塑造多樣化的角色和講述包容性的故事,在游戲中聚焦了許多觀點,強調了一些影響所有人的社會問題,為所有參與者創造包容性的體驗環境。

開發過程中由史蒂夫?福田(Steve Fukuda)創建了《泰坦戰爭》(Titan Wars)的游戲背景,試圖為游戲創造一個更清晰的開發前景,提出在單人戰役中取消多人電子游戲的團隊元素,將戰役故事作為多人戰役的一部分折疊到多人游戲組件中,利于優化開發資源,同時還建議建立一個動態的主菜單大廳,玩家可以在游戲之間查看他們的角色與其他玩家的互動。

最終《泰坦隕落(Titanfall)》由Electronic Arts于2014年3月11日全球同步發行,2021年12月2日Respawn Entertainment決定全面下架《泰坦天降(Titanfall)》,并聲明《泰坦天降》將會自2022年3月1日起從所有訂閱制的服務上移除,Respawn Entertainment表示會將《泰坦天降》的宇宙世界延續至《泰坦天降2(Titanfall 2)》與《Apex英雄》上。

游戲更新

游戲主要更新發布了三個版本的DLC,各發布了不同地形要素構成的新地圖,各DLC介紹如下:

衍生內容

游戲音樂

2019年9月27日,歌手Stephen Barton/EA Games Soundtrack于Lakeshore Records發行公司發布游戲《泰坦隕落》原聲帶專輯Titanfall,共收錄18首歌曲。

*以上信息來源:,截止至2023年5月25日

游戲系列

游戲影響

截止至2023年5月25日,根據VGchartz網站數據統計,《泰坦隕落(Titanfall)》全平臺總發行下載量已超過1000萬。

*以上信息來源:,截止至2023年5月25日

獲獎情況

游戲測評

正面評價

3DMGame評:游戲中為玩家提供了十多張地圖,每張地圖都有著獨特的風景,由于是科幻背景的設計,游戲場景充滿想象力,機甲的特色音效腳步聲,和敵人搏斗時金屬碰撞的聲音都有著良好的表現。泰坦隕落的特色是游戲中對泰坦機甲和噴氣背包的設計,該設計讓游戲有了載具并跨越地形,使泰坦隕落的戰斗系統產生飛躍。

IGN評:《泰坦隕落》代表了傳統FPS和現代設計理念的融合,創造了一種緊張未知的游戲氛圍,將類似MOBA類游戲中的小兵與傳統的死亡競賽、噴氣背包動力和巨型機器人戰斗融合在一起,游戲中每個角色在戰斗中都有自己的角色定位、戰術和策略,地圖的設計使得武器和裝備完全情境化和動態化,《泰坦隕落》雖然缺乏玩家在多人射擊游戲中所期望的許多裝備,但它仍然以一種出人意料的方式將各種元素結合在了一起。

負面評價

游民星空評:《泰坦隕落》缺少嚴謹的背景故事,6V6的對抗模式和快速的戰斗節奏使得《泰坦隕落》與其說像是傳統的大型對戰FPS,倒不如說更像是MOBA游戲,這樣獨特的設計使得它更像是一款與傳統軍事FPS完全不同種類的游戲,兩者之間究竟有多少可比性讓人心下存疑,玩家群中恐怕也難以形成一種《泰坦隕落》與老牌勁旅直接抗衡的形勢。

游戲評分

參考資料 >

泰坦隕落 ???? Titanfall.indienova.2023-06-02

泰坦天降.game.tgbus.2023-06-02

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泰坦隕落.游民眾評.2023-06-02

泰坦天降.游研社.2023-06-02

Titanfall-?.steam.2023-06-02

Game Search (.vgchartz.2023-06-02

《泰坦天降》將全面下架,明年三月將從訂閱服務上移除.ign.2023-06-02

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Titanfall.titanfall.fandom.2023-06-02

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