《暗黑破壞神II》是暴雪娛樂發行的動作類角色扮演游戲《暗黑破壞神》系列的第二部,游戲于2000年6月28日在Microsoft Windows、麥金塔平臺上線。
《暗黑破壞神II》的故事緊接著《暗黑破壞神》故事結束后,在庇護之地的世界里。游戲有四章的游戲內容,玩家通過殺掉地圖內的怪物來獲得經驗值從而升級、學習技能和添加任務屬性值,并通過該途徑得到更好的裝備。在每個章節的最后,玩家都需要擊敗一個強大的妖怪頭目從而進入下一章節。
《暗黑破壞神II》于2000年6月28日上線當日即售出了184,000份。兩周之后,其在全球的銷量突破100萬份,一個半月后突破200萬份。游戲也因此在2000年被授予了吉尼斯世界紀錄“有史以來銷售最快的電腦游戲”。截至2001年6月29日,《暗黑破壞神II》已在全球售出400萬份。2021年2月20日,暴雪娛樂正式公布《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》登陸PC和包括PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch在內的所有主機平臺。2025年8月2日,《暗黑破壞神》官方正式宣布《暗黑破壞神2》重制版計劃于8月27日登錄國服。
游戲背景
《暗黑破壞神II》的故事緊接著《暗黑破壞神》故事結束后,在庇護之地的世界里。在《暗黑破壞神Ⅲ》中,一位不知名的戰士擊敗了暗黑破壞神,并試圖將其封印在體內。從那時起,英雄被惡魔的靈魂腐蝕了,導致惡魔控制他進入庇護之地,并造成嚴重破壞。
一群穿越庇護之地的冒險家聽說了這些故事,他們試圖找出一切邪惡的源頭。隨著故事的發展,故事背后的真相被揭示了:靈魂之石最初是為了囚禁惡魔所設計。但隨著惡魔不斷侵蝕靈魂之石,惡魔迪亞波羅(Diablo)逐漸控制了將其封印的英雄(黑暗流浪者),并試圖通過他釋放惡魔的兩個兄弟梅菲斯特(Mephisto)和巴力(Baal),其中巴力被囚禁在魯·高因(Lut Gholein)附近的一個墳墓里,而梅菲斯特被囚禁在東部寺廟城市庫拉斯特(Kurast)。
第一章-冒險家們救出被囚禁在崔斯特姆的迪卡·凱恩(Deckard Cain),然后開始追蹤黑暗流浪者。惡魔的邪惡力量之一的“痛楚女王”安達莉爾(Andariel),控制了目盲之眼修女會營地的修女們,并接管了她們的修道院。玩家需要控制冒險家們戰勝“痛楚女王”安達莉爾,然后繼續跟蹤艾丹向東。
第二章-當冒險家們在東部沙漠中尋找塔·拉夏(Tal-Rasha)的墳墓時,被黑暗流浪者搶先一步到達了那里。馬呂斯(Marius)被騙從塔·拉夏的墳墓取出了巴力的靈魂之石,大天使泰瑞爾(Tyrael)委派馬呂斯將靈魂之石帶到地獄并摧毀它。
第三章-黑暗流浪者和巴力在庫拉斯特神廟中尋找梅菲斯特。梅菲斯特仍然被囚禁在寺廟下面的地牢里,他能夠腐蝕撒卡蘭姆(Zakarum)高級委員會并接管該地區。當冒險家們戰斗到寺廟時,梅菲斯特已經蘇醒并和他的惡魔兄弟三人打開了通往地獄的門戶,黑暗流浪者也擺脫了他的人形,成為狄阿波羅,并通過門戶。冒險家們后來到達,擊敗了守衛入口的梅菲斯特,并拿走了他的靈魂之石。
第四章-冒險家在地獄殺死迪亞波羅,并在地獄中摧毀墨菲斯托和迪亞波羅的靈魂之石,阻止他們返回。
在結語中,馬呂斯表示他太虛弱了,無法進入地獄,他擔心巴力的靈魂之石會受到影響,所以將其送給他的訪客。但訪客透露自己實際上是巴力,最后一個幸存的惡魔擁有自己的靈魂之石。然后,他殺死了馬呂斯,并放火燒了庇護之地。
游戲玩法
基本玩法
《暗黑破壞神II》總共有四章內容,每章節有一定數量的任務,在各個章節的大部分地區內,地圖都是隨機生成的,玩家通過殺掉地圖內的怪物來獲得經驗值從而升級、學習技能和添加任務屬性值,并通過該途徑得到更好的裝備。在此過程中,玩家還可以使用隨從的雇傭兵來協助自己攻擊怪物。在每個章節的最后,玩家都需要擊敗一個強大的妖怪頭目從而進入下一章節。
在進入游戲前,玩家可以選擇三個難度級別:普通、噩夢、地獄。當完成本難度級別第四個章節的所有任務后,即結束當前難度級別的游戲,可進入下一難度級別進行新的游戲或繼續在本難度級別中游戲。雖然各個難度級別中的任務與怪物相同,但難度卻有明顯上升(每提升一個難度,怪物的攻擊力和血量都會有所上升)。進入游戲后,玩家通過鼠標的左右鍵和鍵盤上的按鍵控制游戲人物移動或者攻擊,點擊敵人或者游戲道具,角色就會對其發動技能攻擊或者拾取道具。
在游戲中,戰斗對決是核心玩法。玩家用鼠標點擊怪物,所控制的角色會根據手上裝備的是近戰或遠程武器而自動對它揮動武器攻擊或進行射擊。 若是擊中怪物就能對其造成傷害,而傷害值的計算基礎則是根據玩家控制的游戲角色所裝備的武器而定。玩家可以在游戲中查閱到對對手所能造成的平均傷害。
屬性與技能
角色屬性
《暗黑破壞神II》中的角色擁有一些屬性值,這些屬性關系到玩家在游戲中的表現,每種角色的屬性初始值和發展方向均不同。角色的屬性在提升過程中并沒有一個上限,但是每次升級只有5點屬性可提升。
力量:增加力量值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害,且關系到角色可穿戴的物品特點。
敏捷:增加敏捷度可以提高人物的防御、命中率和盾牌格擋幾率,以及可以提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲武器等裝備和角色相關技能的傷害。
體力:關系到角色能夠擁有的生命值和耐力值。
精力:決定了角色的法力值。(法力值則是玩家使用技能時需要消耗的數值)
耐力:耐力值決定了玩家的移動持續性。
抗性:在游戲中主要有四種屬性的元素傷害:火焰(Fire),冰冷(Cold),閃電(Lightning)以及毒素(Poison)。玩家可以通過使用技能或裝備的方式提高對上述傷害的抗性。
技能設定
在《暗黑破壞神II》中,所有角色均擁有攻擊(Attack)和投擲(Throw)兩個初始技能。而在游戲過程中,每個角色可以學習30種不同的技能。而這30種不同的技能通過技能樹加點的方式習得,即玩家必須滿足等級需求并擁有相應技能點數才能點亮技能樹上的某一技能。技能點數則是通過玩家對角色升級或者完成一些特殊任務獲得。上述30種技能主要可以分為主動和被動兩種,主動技能通過玩家控制主動釋放,而被動系技能則不用使用,只要學會后就會發生作用。例如圣騎士的靈氣技能(一種被動系技能) 只要學會后放到右邊的技能使用處,就會開始發揮作用,靈氣技能的圖標都是金色的。
游戲系統
NPC系統
在《暗黑破壞神II》中,NPC是人機角色,他們具有推動劇情或與玩家進行交易等作用。游戲一共有五個場景,所有場景的NPC的身份大致分為鐵匠、巫師、雇傭兵、賭博幾類。有時一些NPC會有多重身份。功能類NPC列表如下:
怪物系統
怪物是玩家在游戲中需要打敗的對手。在游戲里,怪物可以被分為三種類型,即惡魔、不死生物或動物。其戰斗力也被分為普通怪物,冠軍怪物和暗金怪物三種。所有的怪物都能為玩家掉落物品,并且取決于所殺掉的怪物戰斗力,不同的物品都有可能掉落。暗金怪物會掉落至少是魔法物品或者寶石、符文的高級物品。Bosses有更高級的物品掉落機會,怪物的等級越高,掉落的物品越好。
普通怪物:是所有怪物的基本版。大多數怪物都是普通怪物,它們的名字呈現白色。
冠軍怪物:冠軍怪物是隨機出現的,一個冠軍怪物幾乎總是和其他4-5個冠軍怪物成群結隊地出現。比起普通怪物,冠軍怪物都提升了大量的額外的生命值,而其名字呈現藍色。
暗金怪物:暗金怪物的出現伴隨著隨機特性,比如皮膚硬化,幽靈一擊,或者閃電強化,這只是所有隨機特性中的少量幾個,這些隨機特性將增加暗金怪物的攻擊和防御能力。任何一群怪物中都僅有一個暗金怪物,卻經常伴隨著好幾個仆從。暗金怪物的名字呈現金色。
Bosses:《暗黑破壞神II》中有五個關底Boss: 安達利爾,都瑞爾,墨菲斯托,迪亞波羅和巴爾。這些Boss都與每一章中最后一個任務相關,而這個任務必須完成,這樣玩家才能進行下一章的游戲。
道具系統
金幣
金幣是《暗黑破壞神II》中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家可以通過在游戲中拾取,并且小隊中任何一個玩家拾取后,金幣都會被分配給小隊中的所有玩家。
箱子
在每個場景的出發地都會有一個私人儲物箱子,可以永久儲存在游戲中找到的物品和金幣,并且玩家只能查看自己的箱子。
卷軸
游戲里有兩種不同的卷軸,分別是城鎮傳送卷軸和辯視卷軸。卷軸可以放入對應的書本中,每個書本可以放入20個卷軸。書本在商人處有出售。右鍵點擊書本便可以使用放在書本中的一個卷軸。當書本中的卷軸用盡的時候,書本仍然保留,直到你將它裝滿,就可以再次使用了。
藥劑
游戲中有很多種類的魔法藥劑。其中治療藥劑是最多的一類,而這類紅色的藥劑可以修復破碎的骨骼和皮肉。法力藥劑使用后可以恢復玩家在使用魔法技能后消耗掉的法力。恢復活力藥劑可以同時恢復生命和法力,并且與前兩者不同的是它的恢復方式是瞬間恢復。其他的常用藥劑還有耐力藥劑,使用之后玩家可以使耐力得到恢復。除此之外,游戲中還有抗毒藥劑和融解藥劑,解毒藥劑可以為玩家解毒,而融解藥劑讓玩家有擁有抵抗冰霜的能力。除了飲用的藥劑,游戲中還設計了投擲類藥劑,可用于投擲后對敵人產生傷害。
游戲地圖
《暗黑破壞神II》共有4個章節,而每個章節均在一個城鎮中進行,而每個城鎮則被分為了地面以上和地牢兩部分,以第一章節為例:
數據來源:
多人模式
在《暗黑破壞神II》中,玩家可以通過暴雪戰網與世界各地的其他玩家一起游戲。玩家可以在服務器內設立游戲或加入其他人的房間,可選擇自行練級或與其他玩家并肩作戰、交易、甚至攻擊。而在戰網中主要為以下兩種模式:
可玩角色
玩家在《暗黑破壞神II》中可以選擇的角色共有5個,后來在其擴展包《暗黑破壞神II:毀滅之王》中又增加了德魯伊和刺客。
武器裝備
《暗黑破壞神II》中的武器裝備主要分為武器、防具和飾品三類:
數據來源:
發行歷程
《暗黑破壞神II》最早由暴雪娛樂在1997年9月7日舉行的歐洲計算機貿易展覽上提出,并于1998年確定了項目標題。雖然暴雪娛樂制定了為期兩年的游戲開發計劃,但游戲設計師之一的埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer)表示《暗黑破壞神II》從未有過官方完整的設計文檔,而是只有一個大致的計劃。所以在游戲設計的過程中出現的新的城鎮、角色、地牢等大多數游戲元素均不在最初的計劃內,而是后來才開始創造的。
《暗黑破壞神II》的制作團隊由編程小組、運動物體制作小組和背景制作小組構成。游戲在設計上很大程度是一個開放的過程,所有小組的成員都做出了貢獻,并有所創新,例如相比《暗黑破壞神》中獨立而固定的怪物,《暗黑破壞神II》擁有一個隨機生成數千個怪物的系統。且制作團隊利用更為真實的透明度、光源、和三維透視模式來改進了游戲畫面。埃里?!ぶx弗表示幾乎所有《暗黑破壞神II》的游戲和電影藝術都是在3D Studio Max中構建和渲染的,而角色紋理和2D界面元素主要是用Photoshop創建的。程序員用c語言進行編寫,使用Visual Studio和SourceSafe進行版本控制。
盡管游戲計劃兩年開發完成,但北方暴雪工作室花了三年多時間才完成,因為雖然游戲擁有《暗黑破壞神》的原始代碼,但《暗黑破壞神II》的代碼實際只有不到1%來自《暗黑破壞神》,而更多是從頭開始完成的。但二者也有很多相同之處,例如《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神II》都為玩家提供了簡單的游戲樂趣,其中的許多樂趣可能過于明顯,而沒有在游戲評價中體現,但這些樂趣實則對《暗黑破壞神II》的成功至關重要。埃里?!ぶx弗表示他們用“殺戮/獎勵”一詞來描述他們的基本游戲玩法,即玩家不斷殺死怪物,并獲得寶藏和經驗的獎勵。再比如《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神II》都很容易上手,制作團隊利用了所謂的“媽媽測試”,即媽媽可以在不看手冊的情況下解決這個問題嗎?如果制作團隊看到新玩家在如何玩游戲方面問題很多,那么表明他們制作的游戲不易上手。事實表明,《暗黑破壞神II》是一款容易上手的游戲。最終,《暗黑破壞神II》于2000年6月28日在Microsoft Windows、麥金塔平臺上線。
游戲相關
游戲擴展
《暗黑破壞神II》的游戲擴展包《暗黑破壞神II:毀滅之王》于2001年6月29日在世界范圍內發行,與《暗黑破壞神》系列第一部擴展包《暗黑破壞神:地獄之火》不同,其是由北方暴雪工作室第一個開發的擴展包。在該擴展包中新增了兩個角色類別:刺客和德魯伊;并且新增了許多新物品,例如新武器和新盔甲等。同時,游戲還在劇情上添加了第五章,即玩家成功冒險進入地獄并在《暗黑破壞神II》的第四章中擊敗暗黑破壞神后,回到大混亂堡壘,并被大天使泰瑞爾(Tyrael)緊急召喚,玩家被告知需要完成新任務,即保衛世界之石。
在美國,《暗黑破壞神II:毀滅之王》在2001年6月的電腦游戲銷售排名中登頂,并在隨后的兩個月保持第一。此后,其獲得了娛樂和休閑軟件出版商協會(ELSPA)頒發的“銀牌”銷售獎。截至2001年7月26日,《暗黑破壞神II:毀滅之王》的全球銷量已超過100萬份,這個數字使其成為2001年電腦游戲有史以來銷售最快的擴展包。
衍生產品
《暗黑破壞神II:復活》是《暗黑破壞神II》的重制版,且包括了其擴展包《暗黑破壞神II:毀滅之王》,游戲于2021年9月23日發布?!栋岛谄茐纳馡I:復活》由暴雪娛樂和Vicarious Visions聯合開發,由暴雪娛樂發行,并擁有任天堂Switch、playstation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X和Series S等版本。2025年8月2日,《暗黑破壞神》官方正式宣布《暗黑破壞神2》重制版計劃于8月27日登錄國服?!栋岛谄茐纳?》重制版分為標準包、豪華包與終極包,售價分別為168元(使用網易支付為158元)、288元(使用網易支付為278元)與458元(使用網易支付為448元),豪華包與終極包除了游戲本體外,還有著各式各樣的道具、裝備與符文等。
游戲獲獎及影響
獲得獎項
游戲影響
《暗黑破壞神II》于2000年6月28日上線當日即售出了184,000份。兩周之后,其在全球的銷量突破100萬份,一個半月后突破200萬份。游戲也因此在2000年被授予了吉尼斯世界紀錄“有史以來銷售最快的電腦游戲”。根據PC Data,截至2000年10月底,《暗黑破壞神II》在美國的銷售額達到4105萬美元。
截至2006年8月,《暗黑破壞神II》在美國的銷售量攀升至170萬臺,收入為6,710萬美元。Edge也因此宣布其是自2000年1月以來發布的美國第二大電腦游戲,并獲得了娛樂和休閑軟件出版商協會(ELSPA)的“金”銷售獎。不僅是在美國,《暗黑破壞神II》在德國市場也大受歡迎,并于2000年6月在Media Control的電腦游戲銷售排行榜上排名第一。截至2001年6月29日,《暗黑破壞神II》已在全球售出400萬份。
游戲評價
與前作一樣,《暗黑破壞神II》是一款具有黑暗幻想和恐怖主題的動作角色扮演游戲。玩家控制游戲中的英雄,試圖阻止暗黑破壞神Ⅲ回歸所產生的破壞。游戲的界面具有各種位置和設置的按鍵,游戲中可以探索和戰斗,以及很多的角色可以扮演和互動?!栋岛谄茐纳馡I》已成為有史以來最受歡迎的在線游戲之一。促成《暗黑破壞神II》成功的主要因素主要包括了粉絲們發現這是一款令人上癮的角色扮演類游戲以及他們可以免費訪問戰網?!猙ackloggd
《暗黑破壞神II》雖然已經開發了大約三年,但游戲中的畫面真的不是最優異的。它非常像《暗黑破壞神》系列第一部,游戲實際上使用了第一部的引擎,以至于它幾乎看起來是一個非?;ㄉ诘臄U展包,而非一部系列續作。但游戲的關卡中的一些細節非常好,特別是第二章的地牢。但其中的角色和怪物真的不是最好的,實際上有時看起來有點過時,看起來不像他們三年的時間該做出來的效果。游戲的視覺效果肯定高于平均水平,但不能達到玩家所期望的最高水平。另一方面,游戲的配樂和聲音非常好,所有不同的怪物都有它們各自的聲音,這極大地增加了玩家的游戲體驗感。總而言之,《暗黑破壞神II》是一款好游戲,但它不是最好的游戲。——IGN
經過三年多的制作,《暗黑破壞神II》無疑是有史以來最受期待的電腦游戲之一。雖然《暗黑破壞神II》在商業和評論上都取得了巨大的成功,但最初的《暗黑破壞神》因其相對較短的單人電子游戲和單調的地牢設置而受到批評。相比之下,《暗黑破壞神II》以一個更大的游戲世界為背景,其活動空間并不局限于單一區域。《暗黑破壞神II》的開發團隊將所有感知問題作為優先考慮提升的方面,因此玩家的感官體驗感會提升很多。并且在《暗黑破壞神II》提供的一個更大的游戲世界里,玩家可以在不被作弊玩家打擾的情況下玩開放式的多人游戲模式?!猤amespot
參考資料 >
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An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer.vg247.2023-05-21
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DIABLO II: THE STORY SO FAR.news.blizzard.2023-05-19
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