《光·遇》是由游戲制作人陳星漢及thatgamecompany制作,網易游戲代理運營的一款社交冒險類游戲。該游戲于2019年6月21日在App Store首次發布,2020年7月9日正式上線安卓平臺,2021年6月登陸Switch平臺。2022年12月7日,《Sky 光遇》正式登陸PS4和PS5平臺,并支持跨平臺聯機。2022年1月6日,IOS與安卓合服。2023年8月,《光·遇》獲得吉尼斯世界紀錄認證"SC 音樂會主題虛擬世界最高用戶數紀錄"稱號。2024年4月9日,《光·遇》官方運營團隊發布公告稱,《Sky: Children of the Light》的PC版將于4月10日上線海外PC平臺。
“光是遇見,就很美好”是光遇的宗旨,也是游戲名字的含義,游戲制作人陳星漢及thatgamecompany團隊在《光·遇》中,為玩家呈現了一個令人沉醉而不斷拓展、光與暗交織而成的云上世界。
2019年該作被評為App Store年度精選游戲,2020年獲得“2020 Apple Design Awards”獎項。2020年1月,《光·遇》榮獲2019金葡萄"最佳視覺效果"獎。隨后,該作于2021年獲得Webby韋比獎以及金陀螺獎第六屆年度優秀獨立游戲獎。
背景設定
《光·遇》的故事背景設定于一座曾存在的失落云中王國。該王國原住有光之子民,早期光明與黑暗維持著和諧共存的狀態;后因光暗平衡被打破,王國逐漸沒落,并留下“未來將有孩子歸來帶回光明”的預言。游戲世界中的角色包括光之子、先祖及光暗生物等,玩家在設定中被定義為追尋光明的光之后裔,屬于預言里肩負使命的“孩子”。他們需要在光遇的世界中探索,聆聽先祖帶來的故事,與其他光之子一起,為回歸世界的先祖完成愿望,并將先祖困住的靈魂放歸天際。光之子在晨島地圖的初生后,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒險的旅程。云野地圖帶給我們生機盎然的景象,讓玩家體會光遇這個世界里的美好;進入雨林地圖,玩家會初步嘗試到這個世界里的困難與危機;來到霞谷地圖,玩家將在絢麗的霞谷開啟冰上競速,進一步成長,學會更多能應對這個游戲的技能;走到暮土地圖,玩家感受到了成長后要面臨的世界中的險惡,同時學會了對抗黑暗;最后來到禁閣地圖,在這里玩家將回顧一路成長中的故事,探尋王國失落的真相。旅人們一步步肩負起將光明帶回天空王國的使命,來到最后一扇石門前,準備迎接暴風眼的挑戰。經過了前六章的洗禮,玩家已經經歷了游戲意義中的“成長”。最終考核伊甸有狂風巨石阻礙玩家前行。玩家需要奉獻出自己的光之翼,將失落的靈魂之光送回天際,與此同時讓玩家感受“奉獻”與“新生”的意義。
在《光·遇》世界中,旅途的終點,也是下一次旅程的起點,旅人會化作一抹流星,再次開啟真正的旅程,而萬般故事才剛剛開始。
游戲玩法
角色設定
游戲機制
社交機制
“社交冒險體驗”是《光·遇》游戲理念中極具創新意義的一環。在游戲中,玩家需要與陌生玩家點燃心火,才能看到對方的游戲建模,添加好友則需要向對方贈與“蠟燭”。此外,玩家還可通過“大叫”(長摁人物)為其他玩家恢復能量,也可通過“叫聲”(輕點人物)引起他人注意。當兩位玩家成為好友后,可以向好友發起牽手、背背,一起在天空王國中游歷,還可以用蠟燭解鎖好友樹,來解鎖更多互動動作。此外,光遇中的動作也增加了玩家之間交流的趣味性。
兌換機制
蠟燭(包括白蠟燭、季節蠟燭、升華蠟燭等)和愛心在游戲中均可看作是游戲貨幣,其中蠟燭可通過燒黑暗之花、點亮紅蠟燭積攢燭火獲得,或是在商店用錢購買。升華蠟燭可通過在伊甸之眼——暴風眼獻祭獲得,可通過升華蠟燭解鎖常駐先祖、復刻先祖帶來物品的的兌換節點,通常情況下一個兌換節點等于一個永久光翼。
愛心,包括普通愛心和季節愛心,其獲取途徑包括好友饋贈、蠟燭兌換以及留言互動獲贊。其中,留言互動獲贊具體指通過游戲內留言系統獲得其他玩家點贊后兌換愛心,例如在冥想留言板發布留言,累計獲得10個點贊可兌換1顆愛心(每條留言限領1次)。愛心主要用于兌換先祖帶來的物品或是兌換當季節畢業禮物。
游戲道具
光之翼
又被玩家稱為“小金人”,隱藏在地圖的各個角落,玩家收集光之翼并達到一定數量后,會提升斗篷等級,斗篷等級對玩家來說在飛行、完成任務時比較重要,等級越高能量越多,玩家也能飛的更遠。解鎖一位先祖的升華蠟燭節點,也意味著,在獻祭過后會獲得一個永久光之翼。
樂器
《光·遇》中設置了多種樂器等待各位旅人解鎖。旅人們可以跟隨著樂譜的引導,奏出一曲華麗樂章,也可以自由自在彈奏出屬于自己的樂曲。因其樂器種類豐富,以及彈奏出的曲子悅耳動聽,《光·遇》也被玩家稱為音游。
魔法
《光·遇》中存在各種各樣的魔法,有著為玩家營造氣氛,幫助玩家完成任務,或是幫助玩家社交等功能。魔法可通過兌換先祖的節點,或是在魔法商店免費領取獲得。
游戲季節
各個季節所屬的季節先祖/旅行先祖將會為我們帶來限時物品,在季節結束后,季節先祖帶來的物品,需等待復刻時才會返廠,而畢業禮將絕版。
章節地圖
制作開發
設計理念
在《光·遇》這個游戲中,社交機制是它主打的設計點。游戲制作人陳星漢希望用《光·遇》這個游戲作品,來讓人與人之間可以走得更近,希望這個游戲可以喚醒玩家心中的童年并邂逅真正的友誼,并讓玩家再次愛上游戲。此外,作為Thatgamecompany的第一款移動游戲,第一款依靠觸控而非手柄的游戲,第一次嘗試在線多人游戲體驗——游戲倡導聯結而非沖突。《光·遇》的核心是一款關于同情和慷慨的游戲,推動玩家在游戲中交友、互助,并善待彼此。
音頻設計
《光·遇》首席音頻設計師Ritsu Mizutani,在進行光遇音頻錄制時帶著麥克風去了加利福尼亞州的托邦加峽谷,在那里錄制了《光·遇》中的腳步聲,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的聲音。《光·遇》中的音效系統,能夠根據游戲中持續變化的情況,不斷地調整音頻。當聲音融入在游戲中,聲音便可以為玩家建立一個新的角度,將游戲從“無形的數據”改變為“可觸的體驗”。
藝術設計
thatgamecompany藝術總監Cecil Kim及其團隊的藝術設計,目的是做一個游樂園的場景,讓玩家想要回到游戲里享受更多內容、交更多朋友,最終變成一個主題公園,構建起《光·遇》世界的美。主美IDA和她的同事們在設計破曉季服飾時,由于震撼于水晶石內遠古記憶所展示的生物大遷徙場景,他們從代表“光”和“暗”的原始設定中獲取了靈感,在服飾設計上盡可能地還原了光暗生物的特性和風格——比如層層綻開花瓣的暗花斗篷衣領、更具萌感的幼鯤斗篷。
陳星漢及其團隊在開發游戲過程中不斷的完善游戲的藝術感覺,包括開發一個自定義 Metal 引擎來渲染《光·遇》中空靈的場景,低多邊形繪畫風格,用動態光影、云海、極光、古跡等場景營造出詩意的幻想世界。《光·遇》從抽象的情感概念到場景具體的色調、光線條件、地形、天氣,都有著獨特的設計,希望能讓玩家在多樣變換的場景中獲得不一樣的情感體驗。
游戲發行
2021年6月,《Sky光遇》登陸任天堂Switch平臺。
2021年12月30日,《光遇》手游發布致所有玩家的一封信,官宣《光遇》iOS 平臺與安卓平臺即將互通。
2022年12月7日,《Sky 光遇》正式登陸 PS4 和 PS5 平臺,支持跨平臺聯機游玩。同時,PS 平臺專屬風之旅人套裝也將上線。
2023年1月10日,《Sky光·遇》公布了“緬懷季”的最新宣傳片,活動于1月16日正式開啟。2023年10月19日,開啟《Sky光·遇》歸巢季。2024年4月10日,《Sky光·遇》Steam版在Steam平臺發布,采用免費游玩模式,處于搶先體驗階段,游戲類型涵蓋冒險、休閑、獨立制作、大型多人在線、角色扮演。
2024年12月6日,《光·遇》PC端正式上線。2025年3月4日凌晨,網易游戲發布公告就深夜無法正常登錄游戲致歉。官方表示,自3月3日22點開始,因中國移動出現嚴重網絡故障,導致使用該運營商服務的用戶無法登錄網易游戲產品。此次受到影響的游戲包括《光·遇》。2025年9月19日,光遇官方宣布因渠道策略調整,OPPO渠道服正式進入停服流程。該渠道服的下載、充值及注冊功能已于當天上午10時關閉,2025年11月19日11時正式終止運營。
游戲衍生
周邊
2020年5月,《光·遇》系列官方表情包登陸微信表情商店。
聯動
2020年8月,《光·遇》以“擁抱內心深處的那一抹溫暖”這一主題與知乎聯動。
2021年7月,《光·遇》與《小王子》聯動推出——《光·遇》小王子季,希望可以先通過一些將在天空王國里發生的故事碎片,了解《光·遇》與《小王子》間共通的溫暖與美好。
2022年11月,《光·遇》與挪威女歌手歐若拉(AURORA Aksnes)聯動,開啟歐若拉季。
2024年3月15日,《光·遇》發文宣布與三麗鷗進行聯動。
2024年12月19日,《光·遇》×《狼人殺官方》特別活動正式開啟。在這場活動中,旅人們會隨機扮演“光之子”、“先知”或“冥龍之子”三種身份。光之子和先知需要努力存活,并推演、票選出真正的冥龍之子,贏取最后的勝利。
2025年3月27日,《光·遇》×《小王子》再訪活動開啟。活動期間,上線《光·遇》花憩節,玩家通過遇境、云巢的花憩節向導,進入星光沙漠活動場景。跟隨玻璃盒中恢復生機的玫瑰,傳至與小王子相識地圖,解放玫瑰、重溫故事等。
動畫
2025年5月20日,《光·遇》手游發布無對白動畫《光遇·雙星》暮星篇預告,該動畫計劃于2025年7月在游戲中與游戲玩家見面。
獎項與影響
獲獎情況
游戲熱度
據微熱點研究院數據,2022年2月手游網絡熱度傳播指數TOP10中,冒險類手游《光·遇》以57.72的熱度指數位列第二位,騰訊旗下MOBA類手游《王者榮耀》居首位。《光·遇》當月主要涉及的熱點話題包括無故封號、打擊外掛、與紅米手機性能沖突等,相關討論推動了游戲熱度上升。該游戲通過季節活動、虛擬音樂會等持續性內容更新維持用戶規模增長,其強社交屬性與情感連接設計為吸引玩家的核心因素。
許多玩家表示,光遇讓他們在現實生活中受到的傷痛得到了治愈。
游戲風波
明制帽子風波
2021年2月,《光遇》國際服中夢想季的明制大帽在國服中被換成了笠,中韓玩家為此發生激烈爭論。《光遇》手游和陳星漢都在微博就此事向玩家致歉,手游官微表示兩頂帽子裝扮的設計靈感均來源于中國,分別是明制大帽,以及箬笠。
收入
截至2022年3月份,《光·遇》全球下載量已經超過1.6億次,日活躍玩家近700萬人。而根據Sensor Tower預估數據,不含中國Android收入,《光·遇》截止2021年9月底的總收入已達到1.58億美元,折合人民幣超過10億 ,其中中國收入占比52.3%,日本 24%,美國 10% ,韓國 2%。《光·遇》總下載量超過4000萬,其中中國占比42.5% 、美國 10%、日本 5.8%、俄羅斯 3.7%、巴西 3.5%。
游戲評價
雖然存在瑕,但是如果玩家繼續玩下去的話,就會發現盡管《光·遇》的社交系統依然進行了很多限制,但是它比起《風之旅人》還是要更具深度。陳星漢巧妙的把“愛與奉獻”的主題融入到了《光·遇》的社交當中,讓我們在這個充滿創意的旅途中,處處都可以感受到人心的溫暖。(游民星空 金閃閃老李 評)
作為一款社交類的冒險游戲,玩家可以在《光遇》里和家人、戀人、朋友以及素不相識的玩家一同翱翔于云端之上的世界,領略光明與黑暗,探索奇觀和神秘,是一款貨真價實的“云社交”游戲。(17173 評)
對玩家而言,《光遇》有三個最吸引人的地方:美麗的畫面,精美的復刻,溫暖的社交。游戲的藝術風格延續了陳星漢的游戲美學,每一幀畫面都可以成為壁紙,流暢如芭蕾的角色運動,大量使用風、云、花草等自然元素來營造柔和的氛圍。(少數派 余弦sine 評)
參考資料 >
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