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創:戰紀
來源:互聯網

《創:戰紀》(Tron: LEGACY),又叫光速戰記、電子世界爭霸戰2、電子世界爭霸戰:遺產。是2010年迪士尼出品的科幻電影,是1982年的里程碑級電影《電子世界爭霸戰》的續集。由約瑟夫·科金斯基執導,愛德華·基迪斯、亞當·霍洛維茨、布萊恩·克魯格曼編劇,加內特·赫德蘭奧利維亞·王爾德、杰夫·布里奇斯和邁克爾·辛等聯袂出演。

影片講述的是20世紀80年代,電子軟件天才凱文·弗林創建了英康公司,他讓英康公司一舉成為電子游戲領域的龍頭老大,將人類帶入一個全新的時代。可是在輝煌的時代開創不久后,凱文就在1989年毫無聲息地神秘失蹤。在此之后,凱文年幼的兒子薩姆繼承了父親的位置,實際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險精神,經常給英康的高層們惹來麻煩。

《創:戰紀》于2010年12月17日在美國首映,于2011年1月10日在中國內地上映。開映評價兩極,在專業影評人中僅獲得中等評價,但普通影迷的評價仍是趨于正面。影評網站總結評價為:擁有令人炫目的視覺效果,可惜角色和故事在高水準的藝術設計中迷失方向。

劇情簡介

著名的電腦游戲開發名家凱文·弗林(杰夫·布里吉斯飾)在開創自己最新游戲的過程中離奇失蹤,多年之后他的兒子——27歲的科技天才薩姆·弗林(加內特·赫德蘭飾)進入父親封閉多年的辦公室尋找父親失蹤的真相。他找到了父親工作的密室和電腦,在一系列鍵盤操作之后薩姆發現自己神奇的被數字化,進入了父親創造的電子網絡游戲世界。在這里凱文被當作程序被迫參加了一場場驚心動魄,生死一線的游戲大戰,還驚奇地發現父親在電子網絡世界創造的一個“替身”——克魯(杰夫·布里吉斯飾)居然想置他于死地。

在危急時刻薩姆被一位突然出現名叫“葵拉”的女戰士救走,并在一個隱蔽住所重遇被困在電子網絡里20年的父親。原來凱文·弗林在開發這一足以改變人類世界的電子網絡世界過程中創造的“替身”克魯背叛了他,克魯控制整個電子網絡世界,使他無法從關口回到人類世界。薩姆堅持要父親和他一起重回現實世界,但是他們面對的是幾乎無所不能的“克魯”,還有“克魯”妄圖從電子世界關口進入和控制人類現實世界的驚天陰謀,父子倆和葵拉一起為了回家,為了阻止“克魯”將要帶給人類的災難,在步步危機的電子網絡世界展開了一段生死大歷險。

演職員表

演員表

職員表

角色介紹

音樂原聲

幕后制作

幕后花絮

??影片將采用2D+3D切割真實世界和電子世界的創新方式上映。

??影片投資1.7億美元,其中單是角色服飾一項的預算就高達1300萬美元,一件車手的定制西裝的價格就高達6萬美元。

??影片里的反派Clu也由杰夫·布里吉斯通過動作捕捉技術來扮演。因為Clu的形象是偏重杰夫·布里吉斯扮演的凱文·弗林三十歲的形象。劇組采用了《返老還童》的CG技術,制作了一個栩栩如生的杰夫·布里吉斯的年輕形象。??在最終決定加內特·赫德蘭飾演影片男主角薩姆·弗林之前,制片方還考慮過克里斯·派恩瑞恩·高斯林邁克爾·斯科菲爾德斯達-大衛。

??《創:戰紀》的游戲制作人道格拉斯·滕拉佩爾曾經撰寫過當年第一集《電子世界爭霸戰》的續作劇本,并將之命名為“特隆:進入機器世界”(Tron: Into The Machine)。

??為了向第一集致敬,《創:戰紀》會采用一些第一部里出現的歌曲,例如《Only Solutions》和《1990's Theme》。影片的原定英文名是《TR2N》,而最后當電影的預告片正式發布的時候,片名已經變成了《TRON:Legacy》。

??《創:戰紀》的拍攝只用了64天,但在后期制作的時候,由于大量的特效場面,影片花了足足68周進行制作。

??影片的游戲設計最初在2009年的漫畫展里出現,和其他80年代的游戲保持著一樣的風格。作為一部和游戲相關的電影,影片的游戲版本也在電影公映前推出于電腦平臺以及PS3、XBOX360、WII等游戲主機上。

??在電影里提及了一部1979年的老電影《黑洞》,這是導演約瑟夫科金斯基有意而為之,因為他接下來就會執導《黑洞》的翻拍版本。

??由于讓虛擬世界中的角色們穿上那些外套是非常勞心費力的復雜過程,設計師們特意設計了一套特殊的可轉換的圖版,這也讓演員們即便躺著或者隨時斜靠在哪里,也絕對不會弄皺了服裝。

??為了給神秘的賽爾瑞程序們設計發式和化妝,攝制組整整調用了一個團隊。另外還有兩位設計師,負責為她們服裝,這些賽爾瑞程序們平均每3個小時就要換一次衣服。

??影片中男演員們需要帶的頭盔,也是由服裝設計師們特別設計的。

場景布置

在《創:戰紀》中,導演約瑟夫·科辛斯基利用全套的道具設計和美術指導下,把實景拍攝和電腦繪圖相結合到CGI電影中去,范庫弗峰雄偉壯麗的香格里拉酒店作為英康公司的總部,隨著薩姆停在范庫弗峰碼頭的海運集裝箱,制作出一派壯麗的城市輪廓。還有其他的道具比如,弗林的連拱廊、凱文的秘密實驗室,還有“終點”酒吧,分別布置在影片攝制組的六個攝影棚中。

影片中的虛擬場景,需要協同調動3到5項以前從沒有使用過的尖端技術。為了實現效果,劇組從最高的建筑物的頂端取景,還要拍攝到城市里最長的街道。

設計團隊

劇組大約有20到25名設計師,他們來自完全不同的藝術領域,他們的通力《創:戰紀海報集》(13張)合作將導演約瑟夫·科辛斯基和他的創作團隊天馬行空的靈感變成了真實的道具和場景,工作涉及各個細節,從現實世界的定位件,結合了現實建筑的藍屏到完全由數字虛擬出的道具場景。影片中大約出現了60到70個獨一無二的設計,這其中還不包括15個將給觀眾留下深刻印象的完全由電腦進行分層設計創造出的場景。

拍攝過程

有很多的攝制工作是在溫哥華的攝影棚中完成的,影片的攝制者們本來以為可以很輕松的在城市里找到適合電影的外景基地,并把場景拍攝下來,為了實現影片中的虛擬場景,需要協同調動3到5項以前從沒有使用過的尖端技術。為了實現效果,劇組從最高的建筑物的頂端取景,還要拍攝到城市里最長的街道。

獲得榮譽

播出信息

票房信息

影片《創:戰紀》在美國首映時共在全美的3451家影院放映,其首日的票房成績為4360萬美元。其中,午夜首映場共取得了350萬美元的票房,單館票房為12634美元,228塊IMAX銀幕約占了100萬美元的份額。這個午夜場紀錄超過了《盜夢空間》300萬美元的午夜場票房,并與2009年上映的《阿凡達》打了個平手。

上映日期

作品評價

正面評價

視效聽效雙重夾擊

劇組在視效方面用盡心思,片中無論是巨大的飛船,詭譎的城市,人聲鼎沸的角斗場,還是極速前行的光影摩托車,都極具未來感。雖然不是一部全片3D電影( 3D效果以山姆進入電子世界作為分水嶺──進入前無,進入后才有),但影片運用了最新的3D技術制作,立體效果比一般3D電影更真實,一些特別為3D場景所設計的畫面,如飛向鏡頭的光感圓環、撒往觀眾的晶體碎片等,讓觀眾感覺近在咫尺,很具立體感。為了契合影像效果,更引來電子樂隊“傻朋克”創作原聲音樂,可以說在視聽效果方面均頗具優勢。

負面評價

生死冒險劇情太俗套

影片《創:戰紀》是1982年的科幻電影《電子世界爭霸戰》的續集。影片講述薩姆為了尋找失蹤多年的父親,進入父親設計的電子格斗游戲中,并找到了在這個電子世界中生活了20年的父親。為了重回現實世界,薩姆和父親共同展開了一段生死冒險。影片為觀眾呈現一個兇險的電子世界,由此展開了主題的探討:對于完美的追求,往往導致極權主義的誕生。實際上是一個父子歷險的故事,父親離家而去,兒子薩姆最后從怨恨逐漸變得理解,最終合成了無敵的父子檔。這段父子情尚能打動觀眾,其他情節就顯得枯燥無味,比如基因換算法、量子靈魂轉換、數字脫氧核糖核酸等。對于整體劇情,俗套到令觀眾不敢恭維,特別是不玩電子游戲的觀眾,更不喜歡這種劇情。

電子配樂太響震撼耳膜

為配合劇情和畫面,影片的配樂具有很濃的電子樂味道,兼具大氣磅礴與電子世界的感覺。在影院里配樂的音響足以震撼觀眾的耳膜。音響效果刺激,可以說是影片的最大亮點,喜歡電子搖滾的觀眾或許會認可這部電影。

畫面炫目 但過于單調

影片的畫面尚有新意,呈現出炫目的電子虛擬世界。高樓林立的都市,讓人感覺像蜘蛛俠一般在樓宇間穿梭。在黑暗背景下的點點熒光閃爍,迅速飛轉的光輪,物體破碎后化作無數立方體等3D特效,都讓觀眾覺得驚喜。但這種驚喜剛開始還能帶來新鮮刺激,很快讓人感到視覺疲勞。過度重復的電子世界畫面,刺眼、單調的光線,變得十分壓抑。

所謂的虛擬世界太過單調,好像只有一種運動也就是決斗比較流行,然后交通工具只看到了三種:摩托車、跑車和飛機,看了一會兒就覺得無趣了,將虛擬電子世界會拍得這么沉悶。片中的打斗情節也被認為太粗糙,就是幾個光輪拋來拋去,還不如中國武俠片里的暗器來得刺激。

參考資料 >

未來到底什么樣 - 《創戰紀》之夜光摩托.moto2s.2024-03-13

創:戰紀 TRON: Legacy (2010).豆瓣電影.2024-03-13

《創:戰紀》:領略不一樣的Tron Legacy~.嗶哩嗶哩.2024-03-13

tron-legacy.metacritic.2024-03-13

TRON_legacy.rotten tomatoes.2024-03-13

音螺·數字音樂新場景.音螺.2021-03-02

Tron: Legacy Awards.IMDb.2024-01-25

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