知名熱血系列作品之一,人氣很高。
在熱血大運(yùn)動(dòng)會(huì)中,國夫及熱血高校的運(yùn)動(dòng)員們發(fā)揮的十分出色,使得冷峰學(xué)園的學(xué)生會(huì)長藤堂的計(jì)劃落空。所以這個(gè)熱血系列中最最討厭的人就開始到他那個(gè)爸爸(也很討厭)那胡說八道。就這樣,又要舉行一場(chǎng)大會(huì),在山田和藤堂對(duì)話結(jié)束后山田竟然哭了!
游戲介紹
游戲一共分5個(gè)項(xiàng)目具體項(xiàng)目的玩法請(qǐng)到游戲技巧中找,在最后如果金牌總數(shù)最多的話就會(huì)獲勝。和本系列其他游戲一樣用熱血隊(duì)通關(guān)會(huì)有劇情。
注意:不是你得了冠軍就會(huì)贏,最后的總排名是按照金幣數(shù)目的,也就是說即使你五項(xiàng)都得了最后一名,但是如果你在比賽過程中吃了很多金牌達(dá)到了最多金牌數(shù)的話,仍然是你贏。
就算每項(xiàng)都得了第一名如果金牌不是最多的話也不會(huì)贏的。
注意,日版和美版在劇情和隊(duì)伍設(shè)置上的區(qū)別較大。
本作,日版是《熱血物語》的后續(xù),而美版則相對(duì)于《熱血物語》像是一個(gè)獨(dú)立的故事。日版中,藤堂護(hù)是社長的寵溺之子,要什么給什么,開場(chǎng)時(shí)藤堂組的社長還在關(guān)切的問“怎么了”;而美版則是差點(diǎn)被藤堂組看不起的棄子,社長開場(chǎng)時(shí)說的是“你算什么兒子,不要你這個(gè)無用的廢物”,藤堂護(hù)是保住自己面子而帶隊(duì)參賽。還有讓人比較奇怪的是為何在美版中,藤堂護(hù)會(huì)取代鮫島力在花園高校的位置(速度值也比阿力稍強(qiáng)),而山田大樹卻出現(xiàn)在了冷鋒高校的第二位置上。
游戲玩法
400米欄
和現(xiàn)實(shí)中的跨欄差不多,不過是允許對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊就是了。比賽過程中可以用旋風(fēng)腿和欄板攻擊對(duì)方;率先沖線或?qū)?duì)方打倒在跑道上即可獲勝。
基本操作
連續(xù)→加速跑,有速度上限,被跨欄撞到或是踩到釘子都會(huì)減慢速度。
A撞擊,可以將跨欄打散架,會(huì)彈出欄板或是金牌一個(gè)。
B跳躍,可以跨過跨欄(最高的跨欄跳不過去),或是少幾率躲過對(duì)方的飛板攻擊。↓在跑道上滑行,可以鉆過跨欄,(最低的跨欄會(huì)將你卡住,連續(xù)按鍵子會(huì)逃脫,但是....)或是躲過旋風(fēng)腿的攻擊。
持板狀態(tài):A是轉(zhuǎn)板,可將對(duì)方打倒,撞上跨欄自己就會(huì)倒。跳起后按方向+A將棍子扔出攻擊(不按方向則默認(rèn)方向是前方)。
跳躍中按A發(fā)出旋風(fēng)腿,將對(duì)方打倒在跑道上,也能將跨欄踢碎,防御飛棍攻擊。
對(duì)付電腦的一些方法:
比賽一開始就用旋風(fēng)腿將對(duì)方撂躺,同時(shí)自己慢慢跑,并不停的使用旋風(fēng)腿攻擊,直至對(duì)方“失格”。
一直在后面,手里要拿欄板,在最后的3~4個(gè)欄之間伺機(jī)將對(duì)方撂倒,自己超前后要不斷的使用旋風(fēng)腿。
鏈球
這個(gè)沒什么好說的,連續(xù)按B是蓄力旋轉(zhuǎn),A是投球,方向鍵控制角度。
注意地形,草地會(huì)打滑的;有時(shí)會(huì)讓你和鏈球一起飛出去。用力過猛也會(huì)摔倒;在泥地中會(huì)增加蓄力難度,掉到水池中會(huì)增加一次投數(shù)。
另外天上有N多的獎(jiǎng)牌,如果做的好的話剩下的比賽不參加也能獲勝!用連發(fā)鍵很輕松就能獲勝。
游泳
比較搞笑的游戲項(xiàng)目,獲勝的方法也是兩個(gè):時(shí)間結(jié)束前將對(duì)方體力打光;或者是比賽時(shí)間到時(shí)看體力多少?zèng)Q定勝負(fù)。
在游戲過程中,通過打擊對(duì)方使對(duì)方的氣力歸零來消耗對(duì)方體力。基本操作:
水面上:B大口呼氣,氧氣恢復(fù)加快;A跳躍,騎到對(duì)方頭上。水下;B攻擊;
A加速游泳。被對(duì)方騎住時(shí)按↓+B可以逃脫。在水中按↑+B可以將對(duì)方拖入水中。
飛越十八層
相信很多熱血玩家在剛接觸這個(gè)游戲時(shí)都很頭疼,我也是一樣的,這個(gè)游戲需要多多練習(xí),熟練之后自然就會(huì)輕松過關(guān)。獲勝方法:過的樓數(shù)多者獲勝。
基本操作:無道具:B跳躍或是拿道具(距離道具很近)。
拿桿時(shí):B為撐桿(不是連發(fā)),松開即為跳,A為丟棄,具體撐桿時(shí)間決定跳的高度和遠(yuǎn)度,不撐桿按B將桿扔掉。
騎雞公車時(shí):B是跳,A是跳下車,獨(dú)輪車可以在繩上走。
在跳的過程中,不能站在樓上而是差一點(diǎn)的話,按住↑就會(huì)抓住樓沿爬上去^^。
柔道
很爽的游戲,對(duì)抗性強(qiáng),必殺技多。
獲勝方法:打倒對(duì)方或時(shí)間結(jié)束時(shí)體力較多。
在游戲過程中近身與對(duì)手拼力氣,使對(duì)方氣力為零或不斷撞擊使對(duì)方氣力為里零,此時(shí)抓住對(duì)方按B鍵選擇必殺進(jìn)行攻擊(有時(shí)間限制)。
基本操作:
B拳,A腳;跑動(dòng)中B為撞擊,A為飛腳(將對(duì)方踢倒在地。人物倒地時(shí)有時(shí)會(huì)掉出金幣)。拼力氣時(shí)按后可以逃跑;不進(jìn)行攻擊氣力就會(huì)恢復(fù)。
游戲結(jié)局
結(jié)局就是比賽之后普遍的是女孩在蕩秋千。音樂十分傷感,令眾多玩家懷念。使用熱血隊(duì)(第一隊(duì))通關(guān)勝利后,會(huì)看到劇情結(jié)局。
游戲音樂
開場(chǎng)音樂
Csikós Post(英語Csikos Post,郵遞馬車)是德國作曲家赫爾曼·內(nèi)科所作曲的一首曲子,其內(nèi)容表達(dá)歡快。后被選為《熱血進(jìn)行曲》的游戲開場(chǎng)音樂
赫爾曼版本和熱血進(jìn)行曲版本的差異在于:前者只有45-46秒;后者是前者的Remix。
片尾曲
此曲制作人和曲名不明,但在許多FC界玩家心中都有許多回憶,現(xiàn)在被許多玩家自創(chuàng)很多種風(fēng)格,可見此曲在不明作者的情況下還有如此重要性。
片尾曲名叫《おしまい》作者是澤和雄,百度搜“熱血硬派國夫音樂集”可尋。
參考資料 >