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塞爾達傳說:眾神的三角力量
來源:互聯網

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》(The Legend of Zelda:A Link to the Past), 1991年11月21日首發,平臺為SFC。當時Fami通雜志為這款游戲打出了39分的歷史最高分,一度被稱為最高杰作,日本地區銷量首破百萬,全球461萬。2003年在GBA上推出加入多人聯機內容的復刻版《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》。

背景設定

1991年4月,任天堂在千葉幕張舉辦了大規模新作展示的初心會,會場上首次公布了SFC平臺《塞爾達傳說-眾神之遺產》和《FFIV》的高完成度開發畫面,突如其來的震撼報道使得會場頓時沸騰。《塞爾達傳說-眾神之遺產》于sfc.exe誕生一周年紀念日發售,令任天堂在該年的圣誕節商戰再次占盡風光。宮本茂和情報開發部通過努力順利完成為SFC開山辟路的艱巨重任,進一步確立社內最強軟件開發團隊的地位。

本作是Zelda傳說系列第3作,本作日版是SFC游戲機發售1周年紀念軟件。

2003年在GBA上推出加入聯機內容的復刻版《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》。

角色設定

物品道具

持有型物品

獲得以下物品后,無需裝備,滿足使用條件時,自動發揮效果。

入手更高級別的劍或者盾時,以前的舊劍與舊盾消失。

收集品

隱藏在各地下迷宮內,主腳打倒BOSS后才能入手。收集后才能推動劇情故事向前發展。

裝備物品

裝備物品不能自動發動效果,須在副畫面中按方向鍵選定,在游戲主畫面中按sfc.exe手柄Y鍵使用,GBA版按A鍵使用。

場景地圖

光の世界

與闇世界相比,人類像模像樣的通常世界。劇情故事的序盤,在光世界冒險。

闇の世界

游戲DLC

本作中的魔法槽、空瓶、魔法勛章、名劍(Master Sword)、鏡盾等要素對Zelda系列后續作品產生各樣形式的影響。

與前作《Zelda傳說2-林克的冒險》不同,本作基本系統繼承系列第1作《Zelda傳說1-海拉爾幻想》。

在《Zelda傳說1-海拉爾幻想》基礎上,本作追加蓄力回轉斬。

本作繼承《Zelda傳說1-海拉爾幻想》中的推動物體設置,還追加向后拉物體、舉起物體、丟出舉起的物體等動作。sfc.exe手柄鍵位比FC手柄鍵位多,于是戰斗中常使用的攻擊鍵達3個,一個揮劍,另一個多目的,根據不同場合采取相應行動,第三個用來使用副畫面中的物品。

游戲評價

當時Fami通雜志為這款游戲打出了39分的歷史最高分,一度被稱為最高杰作,日本地區銷量首破百萬,全 球461萬。權威游戲雜志《FAMICOM通信》給這部游戲打出了39分高分,這是該媒體對當時游戲最高的評價,記錄直到七年后才被同系列的正統續篇所打破,《塞爾達傳說-眾神之遺產》同時也成為sfc.exe主機上歷代綜合評價最高的一款游戲。

游戲賽事

參考資料 >

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