《百萬人的三國志》是一款由日本光榮公司所制作的策略類網頁游戲,于2013年8月20日公測。
在游戲系統和玩法上,作品繼承了《三國志Ⅹ》游戲系列,將游戲策略作為游戲最核心的重點,同時還加入了“任務”、“合戰”、“武將抽選”等游戲特色,使游戲的方式更為靈活。
游戲背景
三國時期,天下大戰,紛爭不斷,持續的戰亂讓百姓疲憊不堪,失去了生存的希望。玩家在游戲中將扮演一國之君,為了給人民帶去安居樂業的生活,以結束戰亂、統一全國為最終目的而努力戰斗。為了能夠達到這一目標,玩家需要不斷地招募、強化武將,創造出自己的最強部隊。通過任務增加經驗,通過合戰占領土地,一直到將各個名城都收入自己的版圖,實現地方統一。
角色設定
君主類型
君主有勇武、智略、仁德三個類型,不同類型的君主所擅長的領域不同,并無能力高低之分。主要區別在于支援盟軍的時候可以派遣的武將類型。具體如下:
武將設定
武將屬性
武將可分為“猛”、“智”、“將”三類,這是游戲合戰中三陣突破的三個類型。武將強弱主要在于他自身的屬性值,武將的數值分為攻擊和防御兩大屬性,以及COST值。攻擊即代表著武將攻擊時的攻擊力,攻擊越高也能夠給與敵人越高的傷害;而防御力則影響敵方攻擊玩家武將時的耗血量,防御越高耗血越低。而COST值則代表這位武將當前所消耗的隊伍COST值,一般來說屬性越高的武將COST也就越高,所以這也關系到武將編制時的一種策略玩法。并不是屬性越好的武將就越厲害。
品質提升
武將的強弱由攻擊和防御的數值決定,其能力可以在合戰以及頭目戰中得到發揮。玩家可以通過消耗金幣對武將進行強化,提高武將的攻擊以及防御。
每次成功強化武將后,武將的等級就會上升,而強化消耗的金錢也會相應提高,而作為原材料的武將卡將會消失。
武將突破
在游戲初期,每個武將的最高可達到等級統一為20,但其最大上限卻可以從20~90不等(具體看武將的稀有度),如果玩家想要把目前上限提高到最高上限的話,就需要使用“突破界限之印”,每個“突破界限之印”可提高武將最高等級上限10級。
物品道具
武將并不能裝備武器或者護具,而品質強化本身消耗的是低級的武將卡,所以與武將相關的道具主要是輔助品質強化效果的兩種強化之書和三國殺界限突破以及登用消耗的道具。具體如下
游戲系統
部隊編制
攻擊編制影響玩家在合戰和任務中攻擊部隊的武將排列情況,防御編制只體現在被其他玩家合戰時被點名對戰出現,系統可進行“自動編制”。
活動編制只是在游戲中三種不同類別的活動。玩家需要針對活動的不同題材以及面對的敵人來合理配隊自己的活動編制,可進行“自動編制”。
Cost限額
Cost值指的是每個武將所消耗的行動部隊值,在游戲初期,系統會贈送給玩家“行動部隊”、“攻擊部隊”、“防御部隊”各50點。玩家角色每提升一級,就能獲得一點獎勵部隊,可以自由選擇將點數添加到不同的地方,通過等級的不斷提升,最終可以突破50點的上限。每一個武將所消耗的cost值都不一樣,攻擊部隊和防御部隊的組成均不能超過“攻擊部隊”與“防御部隊”的上限。
武將限額
《百萬人的三國志》中共收錄了632知名三國武將,玩家在游戲中有多種渠道可以招募到武將。
但是武將數量是存在著上限的,每一位君主麾下最多只能擁有50位武將,假如超過了這個上限,就不能再繼續收入更多的武將。每一位玩家所能出陣的武將的最高限額為10名。
任務系統
玩家需要通過“行動值”來完成當前的任務和事件,完成任務之后可以獲得金錢和經驗獎勵,任務過程中還有一定幾率觸發特殊事件,觸發后還可以獲得武將獎勵。
完成任務所消耗的“行動值”有數量上限,當“行動值”被消耗完之后會隨著時間一點點恢復。當玩家達成任務內的所有任務時,就可以跟該項地區的頭目對戰,只有將其擊敗之后,才能前往下一個地區。但是有時候會出現即使打敗頭目仍無法繼續前往下個地區,而“行動值”卻白白浪費的情況,這時候可以選擇重復那些已經完成的任務,獲取經驗值與金錢。
玩家互動
玩家可以與他人結伴交友。雙方結盟后便可派遣自己的武將支援對方,共同迎戰他人的入侵,同時還可在挑戰非好友玩家時,使自身隊伍的戰斗力大幅提升,結盟越多實力也將越強大。
戰友可以增加部隊數,每增加1個戰友,行動、攻擊、防御部隊各增加1個;可以相互派援軍,增加合戰中的攻擊和防御戰斗力以及在BOSS戰中給予援助。戰友的親密度可以影響派遣援軍的能力和頭目戰時候對戰斗力的影響,在添加戰友之后可以通過每天的問候增加親密度。
合戰系統
統一各個地區就必須進行合戰,與游戲中的其他君主玩家進行戰斗,奪取城市的統治權和金錢。每一次合戰都需要消耗“攻擊部隊”,在消耗完之后會隨著時間一點點恢復。合戰由猛,智,將三個類型的武將進行對戰,在3種武將中只要其中兩種類型的武將獲得勝利即可在合戰中獲勝。當通過合戰將一個郡縣的所有城池都攻略下來之后,就可以前往下一個地區繼續征戰了。
內政系統
游戲中的內政主要包括建造設施和登用武將兩個部分。
游戲中的建筑包括宮殿、財務府、哨所、兵舍、城墻等,除了建造以外,玩家還可以通過對已有建筑“增筑”來提升建筑等級,對于不滿意的建筑玩家也可以根據自行意愿選擇拆除。無論是建造新建筑還是增設已有建筑,都會消耗金錢和自身的“防御部隊”,系統將會根據玩家武將的價值計算建造中需要消耗的“防御部隊”點數,而武將本身防御力越高,建造所需要的時間就越少。
武將的登用除了基本的完成任務以及完成活動所獎勵的武將之外,還可通過游戲主界面上的“登用”功能。
“登用”可分為4種不同方法,具體如下:
配置要求
游戲評價
《百萬人的三國志》作為光榮特庫摩游戲旗下一款經典的策略網頁游戲,它傳承著光榮特庫摩游戲傳統的風格,簡單中充滿趣味性,休閑中充滿策略性。玩家通過簡單的操作和創意的戰術指揮部隊,一統天下,顯得輕松又有趣。(17173游戲網評)
《百萬人的三國志》這款游戲由于是引進國外的游戲,因此無論是從游戲界面布局上還是游戲的實際核心玩法上都存在一定差異,游戲畫面表現相當簡陋,而且游戲服務器不穩定,而游戲的玩法則是傳統圍繞如何調配不同的兵種兵力去打勝每一場仗為目的,無論是武將的強化升級還是合戰領土的爭霸都是如此,不過個中游戲的規則還是比國內的戰爭策略要深刻一點。(多玩游戲網評)
參考資料 >
《百萬人的三國志》細數最策略頁游幾宗“最”.17173游戲網.2015-08-13