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前線任務OnLine
來源:互聯網

史克威爾公司(現史克威爾·艾尼克斯公司)發行的著名游戲。

游戲介紹

現有《前線任務》1—5、外傳《槍之危機》、《抉擇》、《前線任務OL》八作。 《前線任務》敘述近未來的世界,由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域沖突不斷,于是各國都投入新一代的人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。

前線任務1ST一直都是寫實主義的世界觀,和傳統的機戰系列大相徑庭。與《超級機器人大戰》不同的是,她把機體分為4部分,分別是身體(body),左、右手(left arm/right arm),腳部(leg),而這4部分可以自由組裝,同時根據部件的不同機體會有不同的形象。戰斗的時候,機體也不再是以一條單一的血槽去決定一臺機體的耐久度,相反,機體的4部分環環相扣:哪條手臂被擊破了,哪條手臂的就不能使用武器;腿被擊破了則機體只能移動1格;身體被擊破了則這臺機體才算被打倒。對付不同的機體,優先擊破不同的部位給戰斗帶來的優勢也截然不同,很明顯如此的設定使得游戲的戰略性上到了一個比較高的層次。而繁多的武器,和武器的自由組合也是游戲的一大亮點。雖然《機戰》是比較早的機器人slg,但《前線任務》無論在各個方面都比《機戰》更貼近“機器人”這個定義。而且前線任務寫實類的風格也是有別于其他機器人游戲的特征,可以說前線任務不僅僅停留在“機器人”游戲的層面上,她更多的是一部戰爭游戲。大多數戰略slg都喜歡用劍與魔法的題材作為游戲的背景,然而前線任務走的卻是現實主義路線,游戲更多的是反應戰爭的殘酷,國家與國家,地區與地區之間的利益紛爭,而游戲里出現的國家在某種意義上可以說是現實世界里的國家的映照。這另外,天野喜孝插畫也為本游戲添色不少。

游戲背景

游戲的編年史和世界觀,其中有一些關于政治的敏感話題,頗有趣。(就是因為涉及政治問題,敏感話題我就不引用了,只列簡史。其他可見我的參考資料)

1994年,戰爭的根源哈夫曼島被發現。

2020年,USN成立。

2026年,OCU成立。

2034年,非洲戰爭。(前線任務:抉擇)

2040年,Wanzer研制成功。

2064年,前線任務:槍之危機

2070年,第一次哈夫曼戰爭。

2090年,第二次哈夫曼戰爭。(前線任務、前線任務5

這里再詳細說明一下:第二次哈夫曼戰爭的起因:ラーカス(拉卡斯)事件,就是前線任務的主角ロイド(洛依德)和第一女主角カレン(卡璉)失誤造成的。由于此事件,USN和OCU正式開戰,前線任務5發生。

2098年,前線任務4

2102年,Aroldesh獨立戰爭。(前線任務2

劇情:在OCEAN共同體的經濟越來越發達的今天,亞羅魯狄斯人民共和國的狀況卻與日俱下。終于,在2102年軍隊發動了大規模的政變,迫使亞羅魯狄斯人民政府下臺,軍隊改稱國民革命軍,并脫離OCU國際組織。不僅如此,革命軍還向OCU駐軍基地不斷發動攻擊,致使戰爭的硝煙四處漫延。在這次看似由于貧困而發動的政變中,其實卻隱藏著一個巨大的陰謀......

2112年,前線任務3

2026年 OCU成立。

參考資料 >

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