《戰(zhàn)國無雙4》是一款由光榮特庫摩游戲公司開發(fā)并于2014年03月20日在PS3平臺上發(fā)行的動作類游戲。后來陸續(xù)登陸PSVita和PS4等游戲平臺。
游戲優(yōu)化了三代的引擎、畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及人物、物品設(shè)定,并且優(yōu)化了隊友NPC的人工智能和控制系統(tǒng),與前作一樣,游戲含有大量支線任務(wù)和隱藏要素。設(shè)計人員還在這款游戲中加入了很多新登場的人物,如真田信之。
游戲依照史實設(shè)定,以真田兄弟的故事為主線開展游戲劇情。以在日本戰(zhàn)國時代為背景,玩家可以打通一個章節(jié)后開啟新的游戲章節(jié),游戲中的“天下統(tǒng)一之章”是最終章節(jié)。
背景設(shè)定
《戰(zhàn)國無雙4》是一部日本風(fēng)格的歷史動作類游戲,游戲背景設(shè)定在日本戰(zhàn)國時代。游戲劇情制作依照史實記載,玩家可以在游戲中體驗各種戰(zhàn)役內(nèi)容。
角色設(shè)定
游戲在前代作品《戰(zhàn)國無雙3》系列的基礎(chǔ)上新加入了主角真田幸村的兄長真田信之,《戰(zhàn)國無雙4》主要以真田兄弟的故事作為游戲的主劇情。除此之外,其他的劇情都有其獨(dú)有的劇情。
無雙演武中只能在特定的章節(jié)選擇,自由模式下,玩家可以自由組合兩名武將,也可以使用你的自定義武將。同原作一樣,武將可以發(fā)動神速攻擊,快速砍殺敵人。武將可以通過砍殺敵人積累怒氣值,也可以自身積累,后者比較慢。
武將的屬性依據(jù)往期作品的歷史數(shù)據(jù)設(shè)定,如織田信長就是擁有“修羅”屬性的武將。兩名角色保持一定距離可以讓無雙技能發(fā)揮更強(qiáng)大的威力,無雙極意不支持聯(lián)合技能。瀕死狀態(tài)下的武將發(fā)動無雙技能,效果可以延長。武將在一般和瀕死兩種狀態(tài)下無雙技能的奧義文字不同,如織田信長在一般狀態(tài)下發(fā)動武將技,奧義文字是“天”,瀕死狀態(tài)下,武將技奧義文字是“霸”。
流浪演武中,玩家的自定義武將可以與戰(zhàn)國武將進(jìn)行一系列對話之后成為伙伴。武將的好感度越高,人物可以越快解鎖新的稱號。
物品道具
武器裝備
每一個人物都有其對應(yīng)的武器,織田信長的武器是“妙法千五村正”,如明智光秀的武器是“備前近景”。通過擊殺武將和完成任務(wù)獲得。武器可以在萬事屋中強(qiáng)化。可以在游戲平臺中購買DLC武器。秘武的獲得方式要按照系統(tǒng)定的指示去做任務(wù),達(dá)到系統(tǒng)的要求后,在一個任務(wù)指示上會出現(xiàn)金色的武器盒,完成任務(wù)后何以獲得武將所對應(yīng)的秘武。秘武也可以在自由模式中的秘武爭奪戰(zhàn)中獲得。
裝備包括人物的獨(dú)有家寶、坐騎和人物服裝。每一個人物的家寶都擁有其不同的特性。有一些家寶出于游戲劇情和人物關(guān)系設(shè)定,擁有相同的功能,如上杉謙信的馬上杯和武田信玄的信玄軍旗。兩者都可以在45秒內(nèi)解除強(qiáng)化區(qū)域。家寶在使用后會有一段冷卻時間,冷卻時間過了之后,你就可以繼續(xù)使用家寶了。
坐騎可以在萬事屋中購買,購買名馬“松風(fēng)”后可以獲得一項成就。玩家也可以在游戲平臺中購買DLC馬匹。
玩家可以在游戲平臺中購買DLC服裝。購買之后,玩家可以進(jìn)一步體驗到游戲的趣味性。
消耗品
主要包括子、活水杯、功勛御守和金幣御守。
攜帶道具主要包括恢復(fù)生命值的糕點(diǎn),恢復(fù)技能槽的藥水以及可以帶來大量經(jīng)驗和大量金錢的御守等。這些道具都屬于消耗品,只有一次使用機(jī)會。
擊殺敵人可以在游戲結(jié)束后獲得消耗品,多余的消耗品可以折成金幣。以下是消耗品列表。
道具強(qiáng)化
主要有漆太刀、當(dāng)世具足、草鞋、蛭小太刀、紅蓮刃、閃光刃、凍牙刃、金剛?cè)小⒚刂畷取?/p>
強(qiáng)化道具包括可以強(qiáng)化攻擊力、攻擊速度并附加屬性的刀,強(qiáng)化防御力的甲以及強(qiáng)化武將速度的草鞋,限定時間內(nèi)釋放無雙技能不消耗技能槽的卷軸。同樣只有一次使用機(jī)會。以下是道具強(qiáng)化列表。
場景地圖
場景地圖依據(jù)日本戰(zhàn)國史實設(shè)定,玩家可以在游戲中體驗到各種規(guī)模的戰(zhàn)役劇情,如上杉與武田的“川中島合戰(zhàn)”、織田信長的“桶狹間合戰(zhàn)”、明智光秀的“本能寺兵變”以及到后期豐臣秀吉征討九州、四國等地區(qū)的大戰(zhàn)役。游戲以“關(guān)原合戰(zhàn)”和“大阪之陣”作為游戲的終章。
出現(xiàn)的場景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外圍修筑的一座防御工事,于天下統(tǒng)一之章中出現(xiàn)。本能寺是本能寺之變發(fā)生的位置,于織田之章的最終關(guān)卡中出現(xiàn)。明智光秀于此處打敗了織田信長織田信長。大阪城是豐臣秀吉的主城,于游戲的劇情中出現(xiàn)。是豐臣軍重兵駐扎的位置。
特色系統(tǒng)
游戲模式
游戲模式包括戰(zhàn)役關(guān)卡下的無雙演武,自由設(shè)定的模擬演武和流浪演武以及設(shè)定游戲的武家屋敷。
成就系統(tǒng)
只要達(dá)到了系統(tǒng)的要求,系統(tǒng)會為玩家自動發(fā)放成就。只要玩家將存檔數(shù)據(jù)上傳至游戲平臺的賬號數(shù)據(jù)中,玩家就可以保證數(shù)據(jù)不會丟失了。玩家只需在游戲平臺上下載已經(jīng)上傳的存檔就可以找回原有的成就、武器和道具了。
游戲DLC
游戲原聲
配置要求
游戲評價
《戰(zhàn)國無雙4》作為十周年紀(jì)念作。它是一部相當(dāng)不錯的游戲。劇情震撼,系統(tǒng)容易上手,戰(zhàn)斗調(diào)理分明。但還有很多可以完善之處沒有完善。諸如,劇情的完整性,整體性。雖然沒有太多的詬病但還是略有不足。如地方篇太過蜻蜓點(diǎn)水,真田幸村有點(diǎn)咆哮過度等等。就系統(tǒng)方面而言是超越以往作品的一作。
《戰(zhàn)國無雙4》的BGM優(yōu)秀之處在于,好的曲子確實耐聽。聽久了也不會覺得特別疲勞。但即使這樣,游戲的BGM依然可以評為優(yōu)秀。雖然長蓧、四國之類的曲子依舊是舊曲譜。不讓人產(chǎn)生厭倦感,這就是其BGM的優(yōu)秀之處。
《戰(zhàn)國無雙4》繼承系列之前的許多玩法,同時引入其他游戲的優(yōu)點(diǎn),努力地為玩家提供精彩的體驗。雖然這不是一款脫胎換骨的作品,但玩家可以看到其上進(jìn)的姿態(tài)與決心。
《戰(zhàn)國無雙4》和自己的前輩一樣,為專注于老生常談劇情的正篇《無雙》系列在策略方面增加了一點(diǎn)兒額外的趣味。雖然其在這方面的進(jìn)步可謂蝸行牛步,但終歸是比自己的前輩們更加靠譜。
參考資料 >
戰(zhàn)國無雙4 國傳劇情解讀整理匯總 全劇情分析.3DM GMAE.2016-01-29
戰(zhàn)國無雙4.游俠網(wǎng).2016-01-30
戰(zhàn)國無雙4 系統(tǒng)操作全介紹.3DM GAME.2016-01-30
《戰(zhàn)國無雙4》游戲流浪演武系統(tǒng)簡析.新浪網(wǎng).2016-01-30
《戰(zhàn)國無雙4》全家寶使用效果及取得條件一覽表.游俠網(wǎng).2016-01-28
《戰(zhàn)國無雙4》攜帶道具家寶一覽表.游俠網(wǎng).2016-01-31
戰(zhàn)國無雙4 無雙演武全任務(wù)一覽.游民星空.2016-01-31
戰(zhàn)國無雙4 系統(tǒng)介紹及圖文心得.游民星空.2016-01-28
《戰(zhàn)國無雙4》游戲獎杯中文版一覽表.游俠網(wǎng).2016-01-31
戰(zhàn)國無雙4 畫面音樂系統(tǒng)劇情心得評價 附人物點(diǎn)評.3DM游戲網(wǎng).2016-01-27
《戰(zhàn)國無雙4》游民星空點(diǎn)評8.3分 小有進(jìn)步的和風(fēng)良作.游民星空.2016-01-30
《戰(zhàn)國無雙4:帝國》游民星空評測8.0分 大眾臉的逆襲.游俠網(wǎng).2016-01-30